AI 時代的產品素養:把活交給 Agent,時間留給做產品
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AI 時代產品經理嘅核心素養:用 Agent 大量試錯,累積產品品味
呢篇文章係產品經理 Zephyr Wang 根據自己一年用 AI 做 PM 工作嘅實戰經驗寫嘅。佢發現 AI 大大壓縮咗畫原型、寫文檔呢類基本功嘅時間,但同時帶嚟一個核心問題:省落嚟嘅時間應該用嚟做咩?作者認為,產品經理嘅崗位定義正被重寫,從「寫需求文檔嘅人」變成「用 Agent 自己造產品、並喺試錯中積累品味嘅人」。
作者提供咗一套完整方法,包括 3 個畫原型嘅 Skill(image2proto、image2pencil、url2proto)、5 種 AI 畫原型工具(Claude Code、圖片模型、Drawio、v0、Stitch/Figma Make),同埋開源咗 13 個 PM-Skill 庫覆蓋全工作流。佢強調,品味呢樣嘢冇辦法靠 Agent 速成,只能透過大量實踐同試錯嚟累積。傳統路徑下初級產品要花兩年練基本功,但而家可以藉助 Agent 一週睇 100 個原型、一個月跑 50 個小產品,用 Agent 放大練習場,再用個人判斷沉澱成品味。
- AI 壓縮咗原型製作時間,但「品味」仍然係產品經理嘅核心競爭力,需要透過大量試錯累積。
- 作者開發咗三個 Skill(image2proto、image2pencil、url2proto),分別對應快速 Demo、精細設計稿同完整工程項目,將想法到原型嘅距離壓到極致。
- 五種 AI 畫原型工具各有適用場景:Claude Code 最底層、圖片模型出概念圖、Drawio 保留版本演化、v0 方便演示、Stitch/Figma Make 對接設計師工作流。
- 開源 13 個 PM-Skill 覆蓋面試、PRD、埋點、覆盤等工作流,但必須按自己業務修改模板先有效。
- 產品經理嘅基本功訓練方式已改變:唔再係兩年練拖控件,而係用 Agent 一週睇 100 個原型、一個月跑 50 個小產品,將試錯週期壓到極致。
3個原型 Skill (image2proto, image2pencil, url2proto)
將截圖或網址轉換成交互原型、可編輯設計稿或完整工程項目,基於 Claude Code 工作流。
13個 PM-Skill 庫
覆蓋產品經理全工作流嘅 Skill,包括 PRD、埋點、覆盤等。
Drawio-Skill
讓 AI 直接出 .drawio 圖紙文件,保留版本演化軌跡。
從「畫圖仔」到 Agent:時代轉變與核心問題
產品經理呢個崗位一直以嚟嘅發展路線好清晰:初級畫原型,中級負責業務,高級制定戰略。但 AI 嚟咗之後,畫原型、寫文檔嘅時間大減,作者兩年前畫一個彈窗要 2-4 小時,而家截圖加句說話幾分鐘就搞掂。
問題係:省落嚟嘅時間,用嚟做咩?
呢個問題直接影響產品崗位嘅未來發展。作者指出,初級產品以往靠反覆手搓原型訓練對界面層次、交互路徑同邊界場景嘅敏感度,即係「品味」。而家呢個訓練場被壓縮咗,AI 將每個人嘅起點拉到同一條線。
AI 將每個人嘅起點拉到同一條線
3 個原型 Skill:壓縮想法到原型嘅距離
作者基於 Claude Code 工作流整咗三個 Skill,專門解決「將想法變成可溝通原型」呢個問題。三個 Skill 嘅輸出形態唔同,但都將距離壓到極致。
image2proto:截圖出單文件 HTML 原型,瀏覽器打開就能交互,適合會前 5 分鐘出 Demo。
image2pencil:截圖出可編輯嘅 Pencil 設計稿,附結構化設計文檔,適合精細化交付。url2proto:網址出完整 Next.js + Tailwind 本地項目,半小時搞掂,適合多頁面大型項目。
原型製作已經變成一個對話過程:截圖、口述、AI 出稿、再口頭改,成本比手動畫一稿仲低。
- image2proto:最快出 Demo,截圖→HTML,發俾任何人直接用
- image2pencil:精細化設計稿,AI 出 80%,人喺 Pencil 改 20%
- url2proto:大型項目原型起步,半小時本地運行工程項目
5 種 AI 畫原型工具:按場景揀啱嘅
除了 HTML 原型,PM 實際需求仲有好多種:位圖、流程圖、Figma 稿。作者盤點咗五種真正能落地嘅工具。
Claude Code 係最底層嘅工具,裸用都能理解截圖出原型。
- 1 Claude Code / Codex:最底層強大,裸用就可以叫佢睇截圖出 HTML 原型,自動建文件、調試、預覽。
- 2 圖片模型(GPT-Image-2、Nano Banana):出 UI 概念圖,幾十秒一張,中文文字識別準確,適合貼 PRD。
- 3 Drawio + AI:出 .drawio 圖紙文件,落到 Obsidian 庫,保留版本演化軌跡,適合多次修改架構圖。
- 4 Agent 原型 IDE(v0、Bolt.new、Lovable):生成完直接俾 URL 演示,適合原型驗證,但留意 demo 級不等於可上線。
- 5 Stitch / Figma Make:直接出 Figma 格式設計稿,打通 AI 出稿到設計師精修嘅鏈路。
下游係設計師就揀 Figma,自己演示就揀 v0
13 個 PM-Skill:覆蓋全工作流
畫原型只係 PM 工作嘅一部分。作者開源咗 13 個 PM-Skill,按工作流分四類:需求定義、設計、開發協作、數據分析。倉庫地址係 github.com/zephyrwang6/pm-skills。
正確嘅用法係:將你公司常用嘅 PRD 模板、覆盤模板、埋點規範餵俾 Agent,叫佢按呢個格式改 Skill。
咁樣先可以將 Skill 真正落地到日常工作中,而唔係攞嚟就照用。
品味:AI 省下時間嘅真正用途
當一個會用 Agent 嘅新人可以一週內端出一個能用嘅小產品,佢同「高級產品」之間嘅差距唔再係 title,而係品味。品味來自對原型嘅反覆試錯、對用戶反饋嘅反覆消化、對踩坑嘅反覆覆盤。
基本功冇被 AI 代替,但積攢方式唔同咗:新方式係藉助 Agent 大量實踐同試錯。
你可以一週睇 100 個原型、一個月跑 50 個小產品、一年消化 1000 份用戶反饋,前提係你真人在場。
你真人在場
紅利只屬於先動手嗰批
PM 呢個崗位唔會消失,但定義正被重寫:從寫需求文檔嘅人,變成用 Agent 自己造產品並喺試錯中積累品味嘅人。
初級產品:識畫原型、識寫文件、跟得上需求節奏。 中級產品:可以獨立負責業務模塊、跨部門合作、撐得起核心指標。 高級產品:明商業模式、能夠制定產品戰略、可以揾到 PMF。
直至 AI 嚟咗。畫原型、寫文件嘅時間大大減少。
我兩年前畫一個彈窗原型要2至4個鐘。而家截一張圖,講一句說話,幾分鐘就搞掂,連文件都會跟住出嚟。

畫原型、寫文件嘅時間少咗,剩低嘅時間,用嚟做乜?
呢個係對產品經理呢個職位未來發展嘅提問。
搞清楚呢個問題,我哋就知道產品職位點樣變化,產品嘅能力應該點樣培養。
以前,有初級產品嘅職位嚟做畫圖佬,係因為之前有咁多嘢俾佢做,而家 Agent 都識畫啦,咁公司要初級產品嚟做乜呢?
呢度有個悖論。
畫原型又好、寫文件又好,呢啲係需要時間去磨練嘅能力。
初級階段反覆手搓原型嘅過程係在訓練佢對界面信息層次嘅感知、對用戶交互路徑嘅本能反應、對邊界場景嘅敏感度。
即係我哋講嘅培養「品味」
而家呢個能力嘅「訓練場」冇消失,而係被壓縮咗。
對一個產品新人唔需要由頭去學拖拽組件、手繪原型。
AI 將每個人嘅起點都拉到同一條線上。
唔存在初級、中級、高級,甚至唔存在產品經理,個個都可以用 Agent 整自己嘅產品。
呢篇文想講清楚一件事,AI 時代嘅產品經理素養,到底點樣練。
下面係我自己呢一年用 AI 做 PM 工作嘅全套方法,提供一啲硬技能必備嘅工具同方法。
由 3 個畫原型嘅 Skill、到 5 種工具盤點、到我開源嘅 13 個 PM-Skill 庫。
最後再嚟探討開頭嗰個問題:AI 慳落嚟嘅時間應該用嚟做乜,以及「產品品味」呢件事喺 AI 時代點樣培養。
講工具之前,先講我自己提煉嘅 3 個 Skill。

佢哋係我基於呢一年實戰總結出嚟嘅 Claude Code 工作流。
三個 Skill 解決同一類問題:將「想法變成可溝通原型」呢條路上嘅距離壓縮到極致。分別只在輸出物形態:
image2proto:
截圖入去,單檔案 HTML 原型出嚟。
瀏覽器打開就可以交互。Tab 切換、彈窗開關、篩選展開都係真實嘅。Send 俾任何人都可以直接用,唔使裝環境。適合會前 5 分鐘出 Demo,老細話「下午開會睇嚇效果先」,呢個最快。
image2pencil:
截圖入去,可編輯嘅 Pencil 設計稿出嚟,旁邊仲附一份結構化設計文件。
Pencil 係最近好興嘅、專門俾 Agent 用嘅設計工具。AI 出 80%,人喺 Pencil 入面改 20%。適合需要精細化交付嘅場景,B 端表單、多狀態設計稿都靠呢個。
製作原型示例:

url2proto:
網址入去,完整嘅 Next.js + Tailwind 本地項目出嚟。

AI 自己抓頁面結構、設計 token、組件層級,自己規劃項目架構,初始化項目,配置 Tailwind,拆組件還原。中間遇到樣式對唔上,佢自己對比修正。
一個網址,半個鐘出一個可以本地跑、可以改、可以持續迭代嘅工程化項目。適合多頁面、大型項目、新產品原型起步。
Skill 地址:github.com/zephyrwang6/pm-skills
呢三個 Skill 用落嚟,最大嘅體感係令你重新理解「原型」呢件事
原型製作就係一個對話過程。
截圖、口頭描述、AI 出稿、再口頭改,呢個循環行十次嘅成本,比你手動畫一稿仲低。
你腦入面嗰個模糊嘅需求,可以喺十幾分鐘內被反覆顯形、推翻、重構。
喺呢個對話過程中都係喺度訓練
呢個係 PM 工作方式上嘅根本變化。
上面 3 個 Skill 嘅產物都係 HTML 代碼。
但 PM 實際需求唔止呢一種。有時要一張可以貼入 PRD 嘅位圖、一份流程圖、Figma 稿。
我將目前真正可以落地嘅另外幾種工具盤咗一次。

1 Claude Code / Codex(命令行 Agent)
最底層、亦最強大嘅一種。
Claude Code 係 Anthropic 出嘅命令行 Agent,Codex 係 OpenAI 出嘅對標產品。
有 CLI 版本同桌面端版本。新手可以用桌面端版本,CLI 版本可以自訂 API。
具體嘅使用方法可以睇我過往嘅文章。
上面我做嗰 3 個畫原型 Skill 全部係行喺 Claude Code 上面。
但就算唔裝任何 Skill,就咁裸用 Claude Code,你都可以同佢講「睇呢張截圖,幫我做一個 HTML 原型」,佢會自己理解、自己寫檔案、自己調試、自己開瀏覽器預覽。

Agent 可以直接幫你整好檔案、行通環境、改到用得為止。
呢個係所有想認真用 AI 做產品嘅人,遲早要用嘅工具。
2 圖片模型出圖
GPT-Image-2、Nano Banana 呢類。
佢哋出嘅圖係可以貼到 PRD 裏面嘅 UI 概念圖。
幾十秒一張可以直接貼入 PRD 嘅位圖原型。中文文字識別幾乎唔會錯。競品風格圖、Banner 草稿、UI 概念圖、需求評審用嘅視覺示意,都係佢嘅主戰場。
3 Drawio + AI
俾 AI 直接出 .drawio 嘅圖紙檔案。
使用呢個 skill:https://github.com/Agents365-ai/drawio-skill
直接產出 .drawio 檔案落到 Obsidian 庫入面。點開自動彈出編輯器,改完保存,Markdown 筆記引用就可以叫出嚟。
一張架構圖隨系統演化要改十次。AI 重新生成每次都是新嘅唔帶歷史,AI 加人工編輯嘅混合模式,先可以令一張圖嘅版本演化軌跡被保留落嚟。
4 Agent 原型 IDE
v0、Bolt.new、Lovable 呢類原型 IDE。

v0 最大嘅特性係生成完直接俾一個 vercel.app 嘅 URL,轉發俾任何人打開都用得,演示完關掉連結唔使清理。
可點擊唔等於可以上線。佢哋做嘅都係 demo 級產品,適合用於原型同想法驗證。
5 Stitch / Figma Make
如果你嘅下游係設計師,最好嘅路徑係直接產出 Figma 格式設計稿。
Stitch 係 Google 出嘅 AI 設計工具,入口 stitch.withgoogle.com,對話框描述頁面或 App 流程,直出 Figma 稿。亦都支援 html 代碼導出等多種格式。

Figma Make 係 Figma 官方嘅 AI 面板,直接在 figma.com 入面叫右側 AI Make 面板,生成嘅節點天然落喺 Figma 工作流入面。組件庫背靠 Figma 生態最齊全。
前者適合由零起一個 App 原型,後者適合已經喺 Figma 入面重度協作嘅團隊接力。兩個都可以將「AI 出稿 → 設計師精修」呢條鏈路接通。
畫原型只係 PM 工作嘅一部分。
我將呢一年自己用過、打磨過嘅所有 PM 相關 Skill 都開源咗出嚟。一共 13 個,按 PM 嘅工作流分四類:

倉庫地址:github.com/zephyrwang6/pm-skills

呢啲 Skill 你拎到之後,一定要基於自己嘅業務直接改。
正確嘅做法係:將你公司常用嘅 PRD 模板、覆盤模板、埋點規範餵俾 Agent,同佢講:
「請按呢個模板改 skill,以後都按呢個格式輸出。」
傳統嘅 PM 發展路線正在快速失效。
當一個識用 Agent 嘅產品新人,可以喺一個星期內整出一個用得嘅小產品,佢同一個所謂「高級產品」之間嘅差距,唔再係 title,而係品味。
品味呢樣嘢,冇辦法靠 Agent 速成。
佢嚟自對原型嘅反覆試錯、對用戶反饋嘅反覆消化、對踩坑嘅反覆覆盤。
「基本功」冇被 AI 取代,但係累積基本功嘅方式變咗。
傳統路徑入面,初級產品要花兩年練拖控件、對齊間距、寫需求文件。
呢套基本功今日睇大半係浪費。
新方式係藉助 Agent 大量實踐同試錯。
你可以一個星期睇 100 個原型、一個月搞 50 個小產品、一年消化 1000 份用戶反饋。
前提只有一個:你真係人在場。
每一稿 AI 出嘅原型都過一次,改一次,跟自己嘅判斷對一次。
AI 將你嘅練習場放大 100 倍。
呢個就係 AI 時代嘅產品基本功,唔按傳統路徑熬資歷,而係用 Agent 將試錯週期壓到極致,再用人嘅判斷將每一次試錯嘅經驗沉澱成品味。

初級、中級、高級,呢啲 title 唔再重要。
重要嘅係你做過產品未?做過幾個?做成了幾個?用戶係點樣評價嘅?
PM 呢個職位唔會消失。
但 PM 嘅定義正在被重寫,由寫需求文件嘅人,變成用 Agent 自己造產品、並喺試錯中積累品味嘅人。
遲早所有人都會切換過嚟。但紅利只屬於先動手嗰批。
如果大家想更系統咁掌握 coding Agent、Obsidian、Skill、Vibecoding 嘅技能,歡迎訂閲我嘅 AI 生產力專欄+社羣。接下來就會更新 Obsidian 更詳細系統嘅使用,仲有 vibecoding 基礎同 Coding Agent 嘅使用等住更新。

初級產品:會畫原型、會寫文檔、跟得上需求節奏。 中級產品:能獨立負責業務模塊、跨部門協作、扛得起核心指標。 高級產品:懂商業模式、能制定產品戰略、能找到 PMF。
直到 AI 來了。畫原型、寫文檔的時間極大變少。
我自己兩年前畫一個彈窗原型、要2-4 小時。現在截一張圖,說一句話,幾分鐘就好。,計文檔也會跟着出來。

畫原型、寫文檔的時間變少了,剩下的時間,用來做什麼?
這是對產品經理這個崗位未來發展的提問。
弄清楚這個問題,我們就知道產品崗位如何變化,產品的能力該怎麼培養了。
以前,有初級產品的崗位來做畫圖仔,是因為之前就有那麼多的活來讓他做,現在 Agent 都能畫了,那要公司要初級產品來做什麼呢?
這裏面有個悖論。
畫原型也好、寫文檔也好,這些是需要時間去磨練的能力。
初級階段反覆手搓原型的過程是在訓練他對界面信息層次的感知、對用戶交互路徑的本能反應、對邊界場景的敏感度。
也就是我們說的在培養“品味”
現在這個能力的"訓練場"沒有消失,而是被壓縮了。
對一個產品新人不需要重頭去學習拖拽組件、手繪原型。
AI 把每個人的起點都拉到了同一條線上。
不存在初級、中級、高級,甚至不存在產品經理,大家都可以用 Agent 製作自己的產品。
這篇文想聊清楚一件事,AI 時代的產品經理素養,到底怎麼練。
下面就是我自己這一年用 AI 做 PM 工作的全套方法,提供一些硬技能必備的工具和方法。
從 3 個畫原型的 Skill、到 5 種工具盤點、到我開源的 13 個 PM-Skill 庫。
最後再來探討開頭那個問題:AI 省下來的時間應該用來做什麼,以及"產品品味"這件事在 AI 時代怎麼培養。
講工具之前,先講我自己提煉的 3 個 Skill。

它們是我基於這一年實戰總結出來的 Claude Code 工作流。
三個 Skill 解決同一類問題:把"想法變成可溝通原型"這條路上的距離壓縮到極致。區別只在輸出物形態:
image2proto:
截圖進去,單文件 HTML 原型出來。
瀏覽器打開就能交互。Tab 切換、彈窗開關、篩選展開都是真實的。發給任何人都能直接用,不用裝環境。適合會前 5 分鐘出 Demo,老闆說"下午開會先看看效果",這個最快。
image2pencil:
截圖進去,可編輯的 Pencil 設計稿出來,旁邊還附一份結構化設計文檔。
Pencil 是最近火起來的、專門給 Agent 用的設計工具。AI 出 80%,人在 Pencil 裏改 20%。適合需要精細化交付的場景,B 端表單、多狀態設計稿都靠這個。
製作原型示例:

url2proto:
網址進去,完整的 Next.js + Tailwind 本地項目出來。

AI 自己抓頁面結構、設計 token、組件層級,自己規劃項目架構,初始化項目,配置 Tailwind,拆組件還原。中間遇到樣式對不上,它自己對比修。
一個網址,半小時出來一個能本地跑、能改、能持續迭代的工程化項目。適合多頁面、大型項目、新產品原型起步。
Skill 地址:github.com/zephyrwang6/pm-skills
這三個 Skill 用下來,最大的體感讓你重新理解"原型"這件事
原型製作就是一個對話過程。
截圖、口頭描述、AI 出稿、再口頭改,這個循環跑十次的成本,比你手動畫一稿還低。
你腦子裏那個模糊的需求,可以在十幾分鍾裏被反覆顯形、推翻、重構。
在這個對話過程中也是在訓練
這是 PM 工作方式上的根本變化。
上面 3 個 Skill 的產物都是 HTML 代碼。
但 PM 實際需求不止這一種。有時候要一張能貼進 PRD 的位圖、一份流程圖、 Figma 稿。
我把目前真正能落地的另外幾種工具盤了一遍。

1 Claude Code / Codex(命令行 Agent)
最底層、也最強大的一種。
Claude Code 是 Anthropic 出的命令行 Agent,Codex 是 OpenAI 出的對標產品。
有 CLI 版本和桌面端版本。新手可以使用桌面端版本,CLI 版本可以自定義 API。
具體的使用方法可以看我過往文章。
上面我做的那 3 個畫原型 Skill 全是跑在 Claude Code 上的。
但即使不裝任何 Skill,光是裸用 Claude Code,你也可以跟它說"看這張截圖,幫我做一個 HTML 原型",它會自己理解、自己寫文件、自己調試、自己開瀏覽器預覽。

Agent 能直接幫你建好文件、跑通環境、改到能用為止。
這是所有想認真用 AI 做產品的人,遲早要用的工具。
2 圖片模型出圖
GPT-Image-2、Nano Banana 這類。
他們出的圖是能貼到 PRD 裏的 UI 概念圖。
幾十秒一張能直接貼進 PRD 的位圖原型。中文文字識別幾乎不出錯。競品風格圖、Banner 草稿、UI 概念圖、需求評審用的視覺示意,都是它的主戰場。
3 Drawio + AI
讓 AI 直接出 .drawio 的圖紙文件。
使用這個 skill:https://github.com/Agents365-ai/drawio-skill
直接產出 .drawio 文件落到 Obsidian 庫裏。點開自動調起編輯器,改完保存,Markdown 筆記引用就能調出。
一張架構圖隨系統演化要改十次。AI 重新生成每次都是新的不帶歷史,AI 加人工編輯的混合模式,才能讓一張圖的版本演化軌跡被保留下來。
4 Agent 原型 IDE
v0、Bolt.new、Lovable 這類原型 IDE。

v0 最大的特性是生成完直接給一個 vercel.app 的 URL,轉發給任何人打開都能用,演示完關掉連結不用清理。
可點擊不等於可上線。他們做的都是 demo 級產品,適合用於原型和想法驗證。
5 Stitch / Figma Make
如果你的下游是設計師,最好的路徑是直接產出 Figma 格式設計稿。
Stitch 是 Google 出的 AI 設計工具,入口stitch.withgoogle.com,對話框描述頁面或 App 流程,直出 Figma 稿。也支持 html 代碼導出等多種格式。

Figma Make 是 Figma 官方的 AI 面板,直接在figma.com裏調右側 AI Make 面板,生成的節點天然落在 Figma 工作流裏。組件庫背靠 Figma 生態最全。
前者適合從零起一個 App 原型,後者適合已經在 Figma 裏重度協作的團隊接力。兩個都能把"AI 出稿 → 設計師精修"這條鏈路接通。
畫原型只是 PM 工作的一部分。
我把這一年自己用過的、打磨過的所有 PM 相關 Skill 都開源了出來。一共 13 個,按 PM 的工作流分四類:

倉庫地址:github.com/zephyrwang6/pm-skills

這些 Skill 你拿到之後,一定要基於自己的業務直接改。
正確的姿勢是:把你公司常用的 PRD 模板、覆盤模板、埋點規範餵給 Agent,告訴它:
"請按這個模板改 skill,以後都按這個格式輸出。"
傳統的 PM 發展路線正在快速失效。
當一個會用 Agent 的產品新人,可以在一週內端出來一個能用的小產品,他和一個所謂"高級產品"之間的差距,不再是 title,而是品味。
品味這個東西,沒法靠 Agent 速成。
它來自對原型的反覆試錯、對用戶反饋的反覆消化、對踩坑的反覆覆盤。
"基本功"並沒有被 AI 所代替,但是積攢基本功的方式變了,
傳統路徑裏,初級產品要花兩年練拖控件、對齊間距、寫需求文檔。
這套基本功今天看大半是浪費。
新方式是藉助 Agent大量實踐和試錯。
你可以一週看 100 個原型、一個月跑 50 個小產品、一年消化 1000 份用戶反饋。
前提只有一個:你真的人在場。
每一稿 AI 出的原型都過一遍,改一遍,跟自己的判斷對一遍。
AI 把你的練習場放大 100 倍。
這就是 AI 時代的產品基本功,不按傳統路徑熬資歷,而是用 Agent 把試錯週期壓到極致,再用人的判斷把每一次試錯的經驗沉澱成品味。

初級、中級、高級,這些 title 不再重要。
重要的是你做沒做過產品,做過幾個,做成了幾個。用戶是怎麼評價的。
PM 這個崗位不會消失。
但 PM 的定義正在被重寫,從寫需求文檔的人,變成用 Agent 自己造產品、並在試錯中積累品味的人。
遲早所有人都會切換過來。但紅利只屬於先動手的那批。
如果大家想要更系統的掌握 coding Agent、Obsidian、Skill、Vibecoding 的技能,歡迎訂閲我的 AI 生產力專欄+社羣。接下來就要更新 Obsidian 更詳細系統的使用、還有 vibecoding 基礎和 Coding Agent 的使用待更新。
