AI 短劇人物資產,一個四視圖就夠了

作者:AI繪夢師葉子
日期:2026年5月3日 上午11:05
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

用四視圖解決AI短劇人物一致性問題,一鍵生成三視圖提升效率

整理版摘要

葉子係一個日更841日嘅AI創作人,最近專注手搓AI短劇。佢發現保持人物一致性最有效嘅方法係用四視圖。

四視圖係指肩部以上正面特寫加全身三視圖(正面、側面、背面)。佢喺TapNow實測過,直接用正面特寫補全身,再用全身圖生成三視圖,非常方便。如果唔確定鏡頭,或者用SD一次生成多分鏡,都可以將面部同三視圖拼接使用。

作者認為只要掌握呢個方法,再用SD2生視頻人物一致性就冇大問題。佢仲建議平時多創作人物資產圖,不同人物類型、風格、裝束,建立一個屬於自己嘅人物資產庫,日後做片速度會快好多。

  • 四視圖(正面特寫+全身三視圖)係目前保持人物一致性最佳方法,尤其適用於AI短劇。
  • TapNow可以透過圖生圖快速生成三視圖;即夢就需先生成面部再參考生成三視圖。
  • 生成四視圖嘅提示詞關鍵:16:9或21:9橫版構圖、左1/3正面特寫、右2/3三視圖、純白背景、人物自然站立。
  • 注意比例可揀21:9避免太緊湊、背景一定要空白、表情自然、解像度用4K高清。
  • 建議平時積累人物資產庫,不同風格同裝束,日後做片速度會快好多。
值得記低
Prompt

四視圖生成提示詞

16:9 橫版構圖,角色嚴格按照參考圖片。左側1/3區域為面部正面的特寫,右側2/3區域為角色的全身三視圖,需要包含角色的正面、側面及背面三個角度的全身站姿視圖。人物筆直站立,雙手自然下垂,手中不拿東西。背景為純白色背景。視覺對齊:所有角度的比例必須嚴格一致,確保角色身高、五官位置、服裝在不同視角下完美契合。

整理重點

四視圖:人物一致性嘅核心

經過多次實測,保持人物一致性最好嘅方法係四視圖。

四視圖

人物一致性

四視圖包括肩部以上正面特寫,同埋全身三視圖。例如咁樣。

如果你唔確定鏡頭,或者用SD一次生成多分鏡,都可以直接將面部同三視圖拼接使用。

整理重點

操作步驟:TapNow vs 即夢

TapNow為例,先直接生成人物近景特寫,然後補全全身圖,最後用全身圖生成三視圖。

圖生圖

/鍵

TapNow入面補全三視圖好方便,只需要用圖生圖,然後輸入「/」喚起角色三視圖。

喺即夢入面步驟差唔多,先生成面部,最後參考圖片去生成四視圖。

  1. 1 TapNow:直接生成面部→補全身→用全身生成三視圖
  2. 2 即夢:生成面部→參考圖片生成四視圖
整理重點

提示詞同注意點

生成四視圖嘅提示詞如下

四視圖生成提示詞 text
16:9 橫版構圖,角色嚴格按照參考圖片。左側1/3區域為面部正面的特寫,右側2/3區域為角色的全身三視圖,需要包含角色的正面、側面及背面三個角度的全身站姿視圖。人物筆直站立,雙手自然下垂,手中不拿東西。背景為純白色背景。視覺對齊:所有角度的比例必須嚴格一致,確保角色身高、五官位置、服裝在不同視角下完美契合。

需要注意以下幾點

  1. 1 比例可以揀16:9或21:9,如果16:9太緊湊就用21:9重新跑。
  2. 2 背景一定要係空白背景,否則影響後續視頻生成。
  3. 3 人物姿勢自然站立或雙手伸開,唔好太花巧。
  4. 4 面部表情自然,唔好大笑或哭泣。
  5. 5 最好出4K高清,一次到位,唔好慳積分。

21:9

純白色背景

4K高清

整理重點

建立人物資產庫

日常有時間就可以多創作人物資產圖,包括不同人物類型、風格、裝束。

人物資產庫

場景資產庫

有一個屬於自己嘅人物資產庫,做片速度會提升好多。場景資產庫都係一樣。

圖片

今日係葉子日更第841天。

圖片

最近手動整短片,經過多次實測,發現保持人物一致性最好嘅仲係四視圖。

四視圖即係:肩部以上嘅正面特寫,同埋全身嘅三視圖。

好似咁樣嘅。

img

以我喺 TapNow 上面嘅操作為例:

img

我會先直接生成人物嘅近景特寫,然後補全全身圖,最後用全身圖生成三視圖。

主要係因為 Tapnow 裏面補全三視圖好方便。

只需要用圖生圖,然後直接㩒 “/” 掣,就可以喚起角色三視圖,一鍵生成。

img

我喺 TapNow 入面生成影片嘅時候為咗方便,直接按鏡頭去選擇。

例如我已經確定呢個鏡頭淨係會係面部嘅特寫,係用嚟講嘢嘅。我就只參考面部。

如果呢個鏡頭係全景,冇人物面部特寫,我就參考人物三視圖去生成。

如果你唔確定鏡頭,或者用 SD 一次過生成多個分鏡,都可以直接將面部同三視圖拼埋一齊用就得。

除咗 TapNow 入面,都可以直接喺即夢入面生成呢種四視圖。

步驟都差唔多。

先生成面部,最後參考圖片去生成四視圖。

生成人物面部建模嘅提示詞,我之前寫過一次,主要係人物風格確定方面。

AI 漫劇人物建模風格提示詞

可以睇呢一篇嚟參考。

然後分享嚇生成四視圖嘅提示詞:

16:9 橫版構圖,角色嚴格跟足參考圖片。

左邊1/3區域係面部正面嘅特寫,右邊2/3區域係角色嘅全身三視圖,需要包含角色嘅正面、側面同背面三個角度嘅全身企姿視圖。

人物企直,雙手自然向下放,手中唔拎嘢。

背景係純白色背景。

視覺對齊:所有角度嘅比例必須嚴格一致,確保角色身高、五官位置、服裝喺唔同視角下完美契合。

講嚇需要注意嘅地方:

1、比例方面,16:9 或者 21:9 都得。我自己出嘅話,有時 16:9 三視圖會太逼。我會用 21:9 再跑一次。

2、背景一定要係空白背景。背景比較亂嘅話,會影響後續影片生成。

3、人物姿勢唔好太花巧。自然企,或者雙手攤開都得。

4、面部表情,或者自然表情都得。唔好太誇張嘅表情,例如大笑、喊之類。

5、最後仲有一點。生成四視圖嘅時候,唔好慳積分,最好全部都出 4K 高清。一步到位。

基本上有呢個人物的四視圖做參考,用 SD2 生成影片人物一致性方面就唔會有太大問題。

全能參考生成影片嘅時候,再擺埋一張場景圖就得。

最後

日常得閒嘅時候,就可以多啲創作呢啲人物資產圖。

唔同人物類型,唔同風格,唔同裝束嘅。

有一個屬於自己嘅人物資產庫,你會發現你做片嘅速度會快好多。

當然,場景資產庫都一樣。

以上。
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我哋,聽日見。
文章作者:葉子 (V: YeZiAiGC)
首圖標題:《 冰雪 》
首圖作者:葉子
創作工具:Midjourney V7

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#AI繪夢師葉子 #AI繪畫 #AI視頻 #AI短劇 #AI工具
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今天是葉子日更第841天。

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最近手搓短片,經過多次實測,發現保持人物一致性最好的還是四視圖。

四視圖指的是:肩部以上的正面特寫,以及全身的三視圖。

比如這樣的。

img

以我在 TapNow 上的操作為例:

img

我是先直接生成人物的近景特寫,然後補全全身圖,最後用全身圖生成三視圖。

主要是因為 Tapnow 裏面補全三視圖很方便。

只需要使用圖生圖,然後直接輸入“/”鍵,就可以喚起角色三視圖,一鍵生成。

img

我在 TapNow 裏生視頻的時候為了圖省事,直接根據鏡頭去選擇。

比如我已經確定這個鏡頭只會是面部的特寫,是用來說話的。我就只參考面部。

如果這個鏡頭是全景,沒有人物面部特寫,我就參考人物三視圖去生成。

如果你不確定鏡頭,或者使用 SD 一次生成多分鏡,也可以直接把面部和三視圖拼接一下使用就行。

除了 TapNow 裏面,也可以直接在即夢裏面生成這種四視圖。

步驟也差不多。

先生成面部,最後參考圖片去生成四視圖。

生成人物面部建模的提示詞,我之前寫過一次,主要是人物風格確定上。

AI 漫劇人物建模風格提示詞

可以看這一篇去參考。

然後分享一下生成四視圖的提示詞:

16:9 橫版構圖,角色嚴格按照參考圖片。

左側1/3區域為面部正面的特寫,右側2/3區域為角色的全身三視圖,需要包含角色的正面、側面及背面三個角度的全身站姿視圖。

人物筆直站立,雙手自然下垂,手中不拿東西。

背景為純白色背景。

視覺對齊:所有角度的比例必須嚴格一致,確保角色身高、五官位置、服裝在不同視角下完美契合。

說一下需要注意的點:

1、比例的話,16:9 或者 21:9 都可以。我自己出的話,有時候 16:9  三視圖會太緊湊。我會用 21:9  重新跑一遍。

2、背景一定要是空白背景。背景比較雜亂的話,會影響後續視頻生成。

3、人物姿勢不要太花裏胡哨。自然站立,或者雙手伸開都可以。

4、面部表情,或者自然表情都行。不要太誇張的表情,比如大笑,哭泣之類的。

5、最後還有一點。生四視圖的時候,別節省積分,最好都出 4K 高清的。一次到位。

基本上有這個人物四視圖做參考,用 SD2 生視頻人物一致性上就不會有太大問題。

全能參考生視頻的時候,再扔進去一張場景圖就 OK 了。

寫在最後

日常沒事的時候,就可以多創作一些這種人物資產圖。

不同人物類型,不同風格,不同裝束的。

有一個屬於自己的人物資產庫,你會發現你做片子的速度會提升很多。

當然,場景資產庫也是一樣。

以上。
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我們,明天見。
文章作者:葉子 (V: YeZiAiGC)
首圖標題:《 冰雪 》
首圖作者:葉子
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