AI視頻又出息了,我再不用寫千字提示語來描述人物關係和空間位置了

作者:卡爾的AI沃茨
日期:2026年6月1日 下午8:22
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

LibTV 3D導演台:用人偶擺位取代千字提示語,精準控制AI視頻人物空間

整理版摘要

呢篇文章係由作者卡爾同阿湯分享佢哋用AI整圖同影片嘅經驗,特別係成日遇到嘅一個大難題:要控制多人場景嘅人物位置同空間關係,好難淨係靠文字提示語搞掂。佢哋發現咗一個新功能——LibTV嘅3D導演台,可以快速解決呢個問題。

整體嚟講,呢個工具喺AI創作平台入面塞咗個輕量3D構圖節點,創作者可以好似導演咁,用人偶擺好位置、調校鏡頭角度,然後截圖做參考,再俾AI生成。咁樣就唔使再寫幾百字提示語去猜人物點企,而係直接「擺出嚟,跟住生成」。作者實測之後覺得呢個功能好大程度上提升咗可控性,慳返好多反覆改提示語嘅時間。

作者總結,3D導演台最打動佢嘅係可以預先定好場景關係,再俾AI補光影、材質同動作,令到多個鏡頭之間嘅空間連貫唔會穿崩。對於想認真做AI影片嘅創作者嚟講,呢一步好有用。

  • 控制AI多人場景位置關係嘅傳統方法係靠寫長提示語,但效果往往唔理想,人物唔係面對面就係並肩。
  • LibTV嘅3D導演台透過擺放人偶同機位,可以生成構圖參考圖,直接引導AI生成,大幅提升精準度。
  • 操作流程好簡單:創建導演台節點→添加角色同基礎模型→調整姿勢同位置→設置多個機位→截圖做參考。
  • 多機位功能特別適合分鏡創作,同一場景可以截唔同角度嘅參考圖,確保鏡頭之間嘅空間連貫性。
  • 呢個功能令AI創作從「估位置」變成「擺位再生成」,減少抽卡痛苦,提升最終作品嘅質量同可控性。
整理重點

AI創作嘅空間控制難題

做AI圖片或者影片嘅時候,大家好容易遇到一個煩惱:想控制多人場景入面嘅人物位置關係,但淨係靠文字提示語,結果往往唔係面對面就係並肩。作者用兩個人傾偈嘅場景做例子,明明想佢哋坐喺枱嘅連續兩邊,但AI成日都出到對坐或者並排嘅效果。

AI好擅長理解風格詞同補光影、材質、氛圍,但一講到空間關係就亂曬龍。

所以作者一直都覺得,AI影片創作要靚畫面已經越來越易,難嘅係叫AI跟住你腦入面嘅調度嚟做。

整理重點

3D導演台點樣解決問題

LibTV最近更新嘅3D導演台,就係為咗解決呢個空間控制問題。佢似一個輕量級嘅3D構圖節點,塞咗喺畫布入面。你唔使識Blender或者建模,只要做三件事:擺好人物、調好機位、截圖做參考。

  1. 1 雙擊畫布添加導演台節點
  2. 2 喺導演台入面添加3D角色(人體素模或基礎幾何體),可以移動、旋轉、縮放
  3. 3 調整人物姿勢,可以用預設姿勢或者自由校較四肢關節
  4. 4 如果有預設場景,可以先生成全景圖再連接到導演台
  5. 5 設置多個機位,可以揀預設視角或者手動調校
  6. 6 截圖之後發送到畫布,關聯人物同提示語,生成類似構圖嘅圖片

作者實測用Lib Image效果最好,可以推演出劇情嘅九宮格分鏡,再用宮格切分工具拆成高清圖,分別生成影片,最後合成一段完整短片。

整理重點

多機位分鏡:保持空間連貫

作者特別欣賞導演台可以喺同一場景放多個機位呢點。以前AI影片工具只係關心畫面內容,但真實創作入面鏡頭位置本身就係敍事。低機位有壓迫感,俯視清楚關係,側面適合走位,近景適合對話。

用導演台可以喺同一3D場景切換多個機位,截出唔同比例嘅參考圖。

  1. 1 正面鏡頭:交代主人公位置
  2. 2 側面雙人鏡頭:用嚟做對話
  3. 3 大遠景:確認桌子、座位同所有人站位

擺一次位,截多張圖,做分鏡就超省事。而且可以確保連貫性——唔會出現上一鏡人物喺左邊,下一鏡突然右邊,或者枱消失咗嘅穿崩問題。

整理重點

總結:先擺位,再生成

3D導演台最打動作者嘅係:佢令創作者唔使再隔住mon同AI乾着急。你可以直接擺好人偶同機位,定好前後左右關係,再叫AI去補光影、材質、動作同氛圍。

呢一步對真正想將AI影片變成作品嘅人嚟講,真係好有用。

  • 多人站位:唔使再靠猜
  • 複雜構圖:畫面要素多都唔怕
  • 多機位分鏡:同一場景截多張參考
  • 人物走位調度:預先排好再生成

簡單講,先有想法,做出參考,再生成片段,咁樣可控性就大大提高,慳返好多抽卡嘅痛苦。

唔知大家有冇咁嘅煩惱,

喺做一個AI圖片或者係AI影片入面嘅一個多人場景時,成日都好難生成出一張可以精確控制好所有人位置嘅圖片。

多嘅都唔使講,我就攞兩個人傾偈嘅場景舉個例,

例如我有兩個已經設定好嘅人物,我想做一張佢哋兩個傾偈嘅圖,大多數情況下你都係會得到下面咁嘅效果,兩個人坐喺枱兩邊面對面講緊嘢。

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但其實我唔想佢哋兩個面對面,我想佢哋兩個係坐喺枱連續嘅兩邊,即係女仔由藍色框嘅位置移動到紅色框嘅位置,

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但好明顯如果我淨係靠文字描述,你好大機會都係只會得到一張坐埋一齊嘅相,覺得AI嘅眼中傾偈一係就坐對面一係就膊頭貼膊頭。。。。。

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咁如果話我有個功能,可以自由擺放人物嘅位置,然後讓已有嘅人物參考我自己排放嘅人物位置嘅拍攝角度去做圖片嘅話,一切就搞掂曬。

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呢個就係我最近發現嘅,可以解決我做AI圖片同AI影片時成日遇到嘅痛點嘅一個新功能,

LibTV嘅3D導演台

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我哋都知道,AI好擅長理解風格詞,亦都好擅長補充光影、材質、氛圍感。你話電影感、賽博朋克、陰雨夜、大光圈乜嘢都好,佢都可以俾你一個睇落唔錯嘅畫面。

但只要問題進入到空間關係,事情就有啲難諗喇。

邊個企喺邊個前面,邊個背對鏡頭,邊個離鏡頭近啲,幾個人之間嘅距離係幾多,人物應該點樣交錯,呢啲嘢到底要點樣描述先可以得到我哋腦入面想要嗰個場景,

個腦好清楚,但係提示語一寫就一大串,寫完之後做出嚟嘅同個腦諗嘅簡直又係兩回事。

所以我一路覺得,AI影片創作想做一個靚畫面而家已經越來越容易。

難嘅係,要AI跟你腦入面嘅調度嚟做。

LibTV今次更新嘅3D導演台,解決嘅就係呢個問題。

佢就好似係喺LibTV畫布裏面塞咗一個輕量級嘅3D構圖節點。你可以將佢理解成一個畀AI創作者用嘅簡化版導演調度台,唔要求你識Blender,唔要求你識建模,唔要求你由零開始搭一個複雜嘅3D場景。

你要做嘅嘢好簡單,

將人偶擺好,將機位較好,然後截圖,將呢張圖作為參考交畀AI。

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咁而家呢件事,

就由要AI由我幾百字嘅提示語嚟估人物嘅位置關係變咗,我擺出嚟你照住生成就得。

操作過程亦都相當簡單,

喺畫布上雙擊添加節點,然後創建導演台,就可以見到畫布上多咗一個導演台嘅節點,

然後打開導演台之後,我哋可以首先添加3D角色或者基礎模型。

角色可以係人體素模,亦都可以配合基礎幾何體、羣眾陣列,你可以移動、旋轉、縮放呢度嘅元素。例如一個人物向前挪少少,另一個人物轉身30度,將車停喺兩個人中間,將圍觀羣眾用陣列放到背景入面等等等等你可以諗到嘅所有操作,

人物角色可以調整各種姿勢,有已經預設好嘅,亦都可以自由調整四肢關節角度,

如果你有一個已經設定好嘅場景,可以先生成一張你想要嘅圖,然後用LibTV嘅720度全景功能做出一張全景圖,

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然後將呢張全景圖連接到導演台嘅節點上,然後將你想要嘅呢個場景入面嘅人物站位關係擺好。

跟住係機位,喺一個場景入面可以直接添加多個機位,有好多預設好嘅拍攝視角,亦可以自己手動調整,

調整到自己想要嘅視角就可以截圖,然後睇下,冇問題就可以直接發送到畫布,

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然後關聯上你想要嘅人物,寫好對應嘅提示語,

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就可以得到一張類似構圖嘅圖片,呢個場景我幻視自己玩緊嘅古風手遊咁滯。

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然後可以繼續推演劇情嘅九宮格分鏡,實測用Lib Image效果最好,推出下面幾個連續嘅鏡頭,

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然後可以用自帶嘅宮格切分工具,將九宮格圖拆分成高清嘅九張圖,

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再將佢哋分別生成影片,直接用Lib嘅影片合成功能,就可以連續成一段完整嘅短片。

整體上可以話係自主性更高咗,生成出嚟嘅畫面亦都更能貼近我哋內心所想嘅樣,我自己嘅感受就係再唔使為咗描述唔到多人嘅站位而苦惱點樣一次又一次咁修改提示語。

呢個過程中仲有一個都係我覺得導演台好有用嘅地方,就係喺一個場景入面可以放置多個機位。

以前好多AI影片工具喺生成時只關心畫面內容,但真實創作入面,鏡頭位置本身就係敍事。低機位會令人物更有壓迫感,俯視會令場景關係更清楚,側面機位適合表現走位,近景適合捕捉表情同對話。

但係之前想要實現咁嘅機位就要一個一個鏡頭去寫提示語去調,而且你都冇辦法預知你嘅視角,

而家用導演台你可以喺同一個3D場景入面切換多個機位,截出唔同比例嘅參考圖。

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例如同一個辦公室場景,你先截一個正面鏡頭,用嚟交代主人公位置;再截一個側面雙人鏡頭,用嚟做對話;最後截一個大遠景,用嚟確認枱、座位同所有人物站位。

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擺一次,截多張,咁樣做分鏡就太慳事啦,

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跟住就可以將呢啲圖連續起嚟就可以做成一段完整嘅影片。

咁樣其實亦都解決咗我另一個大痛點。

我以前做AI影片內容時,最煩就係一組鏡頭之間嘅空間關係唔連續。上一個鏡頭入麪人物喺左邊,下一個鏡頭突然跑到右邊;上一個鏡頭入面兩個人面對面,下一個鏡頭又變成一齊望鏡頭;上一個鏡頭入面枱喺中間,下一個鏡頭枱唔見咗。

我唔知你哋平時睇啲AI短劇嘅時候有冇呢種感受,有啲就算單個鏡頭睇落都仲得,連埋一齊就全部穿崩。

導演台嘅價值就喺呢度,佢幫我哋首先將場景關係定好。然後無論係圖生影片,定係作為畫布入面嘅參考圖繼續生成,都唔再完全靠模型自由發揮。

等AI少啲亂估,呢個好重要。

例如多人站位、例如畫面中要素過多嘅複雜構圖、例如多機位分鏡、例如人物嘅走位調度,都可以用導演台提前拍好截圖,然後跟住呢個嚟做就唔會有穿崩。

呢個就有啲似拍電影前嘅預演。

所以3D導演台打動我嘅地方,其實好簡單。

佢等我可以唔使一直隔住個mon同模型乾着急。

我可以直接將人物擺好,將機位放好,將前後左右關係先定落嚟,再等模型去補光影、材質、動作同氛圍。

呢一步對創作者嚟講,

真係慳咗好多抽卡嘅痛苦。

你擺完構圖,

就可以繼續接圖像生成、圖生影片、影片續寫,

亦可以放入已有嘅分鏡入面繼續改。

先有想法,做出參考,再生成片段,

可控性又增加咗,

就呢一步,

對真正想將AI影片做成作品嘅人嚟講,

就已經好有用喇。

@ 作者 / 卡爾 & 阿湯


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不知道大家有沒有這樣的煩惱,

在做一個AI圖片或者是AI視頻中的一個多人場景時,總是很難生成出一張能精確控制好所有人位置的圖片。

多的都不用說,我就拿兩個人對話的場景舉個例,

比如我有兩個已經設定好的人物,我想做一張他們兩個在聊天的圖,絕大多數情況你都會得到下面這樣的效果,兩人坐在桌子兩邊面對面在講話。

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但我其實並不想要他們兩個面對面,我想要他們兩個是在桌子連續的兩邊,也就是女生從藍色框的位置移動到紅框的位置,

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但很明顯如果我只是通過文字描述,你大概率還是隻能得到一張坐在一起的照片,感覺AI的眼裏對話要麼就是坐在對面要麼就是肩並肩。。。。。

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那麼如果說我有一個功能,是可以自由擺放人物的位置,然後讓已有的人物參考我自己排放的人物位置的拍攝角度去做圖片的話,一切都解決了。

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這就是我最近發現的,能解決我這個做 AI 圖片和 AI 視頻時反覆遇到的痛點的,一個新功能,

LibTV的3D導演台

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我們都知道,AI 很擅長理解風格詞,也很擅長補充光影、材質、氛圍感。你說電影感、賽博朋克、陰雨夜、大光圈啥的,它都能給你一個看起來還不錯的畫面。

但只要問題進入到空間關係,事情就變得有點難想了。

誰站在誰前面,誰背對鏡頭,誰離鏡頭更近,幾個人之間的距離是多少,人物該怎麼交錯,這些東西到底怎麼描述才能得到我們腦子裏想要的那個場景,

腦子很清楚,但是提示語一寫就是一大串,寫完了做出來的和腦子裏的簡直又是兩模兩樣。

所以我一直覺得,AI 視頻創作想要做一個漂亮畫面現在已經越來越容易了。

難的是,讓 AI 按你腦子裏的調度來。

LibTV 這次更新的 3D 導演台,解決的就是這個問題。

它就像是在 LibTV 畫布裏塞進了一個輕量級的 3D 構圖節點。你可以把它理解成一個給 AI 創作者用的簡化版導演調度台,不要求你懂 Blender,不要求你會建模,不要求你從零開始搭一個複雜 3D 場景。

你要做的事很簡單,

把人偶擺好,把機位挪好,然後截圖,把這張圖作為參考交給 AI。

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那現在這件事,

就從讓AI從我幾百字的提示語來猜人物的位置關係變成了,我給你擺出來你照着生成就行了。

操作過程也是相當的簡單,

在畫布上雙擊添加節點,然後創建導演台,就可以看到畫布上多了一個導演台的節點,

然後打開導演台之後,我們可以先添加 3D 角色或者基礎模型。

角色可以是人體素模,也可以配合基礎幾何體、羣眾陣列,你可以移動、旋轉、縮放這裏的元素。比如一個人物往前挪一點,另一個人物轉身 30 度,讓車停在兩個人中間,把圍觀羣眾用陣列放到背景裏等等等等你可以想到的所有操作,

人物角色可以調整各種姿勢,有已經預設好的,也可以自由調整四肢關節角度,

如果你有一個已經設定好的場景,可以先生成一張你想要的圖,然後用LibTV做一張的720度全景功能做出一張全景圖,

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然後把這張全景圖連接到導演台的節點上,然後把你想要的這個場景中的人物站位關係擺好。

接着是機位,在一個場景裏可以直接添加多個機位,有很多預設好的拍攝視角,也可以自己手動調整,

調整到自己想要的視角就可以截圖,然後查看,沒問題就能直接發送到畫布,

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然後關聯上你想要的人物,寫好對應的提示語,

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就能得到一張類似構圖的圖片了,這場景我幻視我玩的古風手遊了已經。

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然後可以繼續推演劇情的九宮格分鏡,實測用Lib Image效果最好,推出下面幾個連續的鏡頭,

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然後可以用自帶的宮格切分工具,把九宮格圖拆分成高清的九張圖,

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再把他們分別生成視頻,直接用Lib的視頻合成功能,就能連續成一段完整的短片。

整體上可以說是自主性更高了,生成出來的畫面也更能貼近我們內心所想的樣子,我自己的感受就是再也不用為了描述不出來多人的站位而苦惱怎麼一遍又一遍的修改提示語了。

這個過程中還有一個也是我覺得導演台很有用的地方,就是在一個場景裏可以放置多個機位。

以前很多 AI 視頻工具在生成時只關心畫面內容,但真實創作裏,鏡頭位置本身就是敍事。低機位會讓人物更有壓迫感,俯視會讓場景關係更清楚,側面機位適合表現走位,近景適合抓表情和對話。

但是之前想要實現這樣的機位就是要一個一個鏡頭去寫提示語去調,而且你也沒辦法預知你的視角,

現在用導演台你可以在同一個 3D 場景裏切換多個機位,截出不同比例的參考圖。

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比如同一個辦公室場景,你先截一個正面鏡頭,用來交代主人公位置;再截一個側面雙人鏡頭,用來做對話;最後截一個大遠景,用來確認桌子、座位和所有人人物站位。

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擺一次,截多張,這樣做分鏡就太省事了,

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接着就可以把這些圖連續起來就能做成一段完整的視頻。

這樣其實也解決了我的另一個大痛點。

我以前做AI視頻內容時,最煩的就是一組鏡頭之間的空間關係不連續。上一鏡里人物在左邊,下一鏡突然跑到右邊,上一鏡裏兩個人面對面,下一鏡又變成一起看鏡頭,上一鏡裏桌子在中間,下一鏡桌子不見了。

我不知道你們平時刷一些AI短劇的時候有沒有這種感受,有的即使單個鏡頭看着都還行,連起來就全露餡了。

導演台的價值就在這裏,它幫我們先把場景關係定好。然後不管是圖生視頻,還是作為畫布裏的參考圖繼續生成,就都不再完全靠模型自由發揮。

讓AI少亂猜,這很重要。

比如多人站位、比如畫面中要素過多的複雜構圖、比如多機位分鏡、比如人物的走位調度、都可以用導演台提前拍好截圖,然後按這個來就不會有穿幫了。

這就有點像拍電影前的預演。

所以3D導演台打動我的地方,其實很簡單。

它讓我可以不用一直隔着屏幕跟模型乾着急。

我可以直接把人物擺好,把機位放好,把前後左右關係先定下來,再讓模型去補光影、材質、動作和氛圍。

這一步對創作者來說,

真的省了很多抽卡的痛苦。

你擺完構圖,

就可以繼續接圖像生成、圖生視頻、視頻續寫,

也可以放進已有分鏡裏繼續改。

先有想法,做出參考,再生成片段,

可控性又增加了,

就這一步,

對真正想把AI視頻做成作品的人來說,

就已經很有用了。

@ 作者 / 卡爾 & 阿湯


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