Anthropic 公佈 Claude Code 黑客松六強作品,來自醫生、老師、木匠的兒子……

作者:AGI Hunt
日期:2026年4月29日 下午6:30
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

Anthropic Claude Code黑客松六強作品:AI將老師傅經驗變成人人可用嘅工具

整理版摘要

呢篇文章係整理Anthropic公佈嘅Claude Code黑客松結果。呢次黑客松由Claude同Cerebral Valley一齊搞,規則係用Opus 4.7 + Claude Code,一個星期整樣嘢出嚟。睇完呢六個項目,發現冇一個係「再做個聊天機械人」。佢哋有土耳其醫生整嘅虛擬診室、法國人整嘅電路板維修工具、智利大學老師整嘅編程教學平台,同埋一個木匠個仔整嘅修牆AI。

總括嚟講,呢啲項目都指向同一個方向:AI可以接住啲就嚟斷裂嘅經驗,等佢哋變成可以傳承嘅工具。呢啲知識唔喺論文、唔喺教科書、唔喺數據庫,只係存在於某個人嘅手感、直覺同幾十年累積嘅判斷力入面。以前老師傅退休就失傳,但而家AI可以保留呢啲知識,甚至幫更多人用得到。

呢次黑客松嘅參與者唔係矽谷連續創業者,而係醫生、老師、木匠嘅仔……佢哋可能就係你。文章嘅價值係展示咗點樣用AI將手藝數字化,讓知識唔再因時間而消失。

  • 黑客松六個項目全部聚焦將專業知識轉化為互動工具,無一係普通聊天機械人。
  • MedKit用AI病人模擬臨牀場景,醫學生透過語音問診練習,系統按臨牀指南逐項評分。
  • Wrench Board讀取80頁原理圖,兩分鐘內建立知識圖譜,並喺主板上畫出診斷路徑。
  • Maieutic喺編程教育引入「先想後寫」鎖機制,學生要先寫清楚規格,編輯器先解鎖。
  • MaestrIA將木匠三十年修復經驗數字化,AI診斷牆壁損壞後推薦本地工人,吻合率達81%。
值得記低
連結 github.com

MedKit

語音驅動嘅虛擬診室,用AI病人訓練醫學生

連結 github.com

Wrench Board

用視覺能力讀取原理圖,建立維修知識圖譜

連結 github.com

Maieutic

編程教育平台,先諗清楚先寫Code

連結 github.com

Virtual Puppet Theater

用手勢同語音操控木偶,即時生成道具同場景

整理重點

黑客松概覽:唔再做聊天機械人,專注知識傳承

AnthropicCerebral Valley合辦嘅黑客松,規則好簡單:用Opus 4.7 + Claude Code,一星期整樣嘢出嚟。六個獲獎項目來自五個國家,涵蓋醫療、維修、教育、工業、創意五個領域。

冇一個係「再做個聊天機械人

呢啲項目都將鎖喺少數人腦入面嘅專業知識,變成更多人可以用嘅工具。醫生、老師、木匠嘅仔……參與者唔係硅谷精英,而係普通人。

整理重點

醫療與教育:AI病人同先想後寫

金獎MedKit來自土耳其醫生Bedirhan Keskin,佢自己做咗四年軟件工程。項目係一個語音驅動嘅虛擬診室,生成唔同AI病人,醫學生透過對話進行問診、檢查同診斷。

AI病人例子:春天咳嗽加重、血壓188/120、肩膀疼

技術上用Claude Managed Agents,一個Opus 4.7驅動嘅「主治醫師」Agent同時管住病人角色扮演、評估同覆盤。每次問診後會按臨牀指南逐項評分,扣分點附文獻引用。

銅獎Maieutic來自智利大學老師Paula Vasquez-Henriquez。佢見好多學生從LLMCode但唔理解,所以做咗個平台:寫Code之前編輯器鎖住,學生要先寫清楚spec,AI會追問冇講清楚嘅位。

先想,再寫——編輯器解鎖後自動補全係關嘅

提交後AI對比spec同實際Code,要學生解釋差距。對老師嚟講,仲有面板睇到學生嘅思考過程,而家唔使靠幾年經驗先知道學生卡喺邊度。

整理重點

維修與工業:板級維修同工廠預測

銀獎Wrench Board由法國自學開發者Alexis Chapellier製作,針對電子產品垃圾問題——全球每年5000萬噸電子垃圾,好多係因為板級維修知識掌握喺少數人手中。

Wrench Board導入主板照片同80頁原理圖PDF,兩分鐘編譯成電氣知識圖譜

圖譜包含25個元件、33種症狀、10條診斷規則。Agent會喺主板照片上畫出診斷路徑,仲會記錄你嘅工具清單同經驗,冇熱風台就唔建議BGA返焊。每次維修成功會升級技能檔案。

硬約束:每個元件編號必須從工具查詢,唔畀AI亂吹

ARIA由法國團隊Idriss BenguezzouAdam Hnaien開發,解決工業維護知識消失問題。傳統系統部署成本50萬美元起,過半工廠唔裝。ARIA用五個Agent同17個工具協作,讀設備手冊後問三個問題就上線。

嗰個咩都知嘅人,再唔會因為退休而消失

整理重點

手藝與創意:木匠兒子同木偶劇場

Keep Thinking」特別獎MaestrIA由智利Benjamin Torralbo創作。佢爸爸Juan做了三十年木匠,修復過聯合國世界遺產嘅木教堂,但冇大學文憑喺系統入面隱形。

智利有超過28萬名非正式建築工人,冇途徑展示手藝

用法好簡單:影低受損牆壁,輸入位置,Opus 4.7即時分析,推理過程顯示出嚟。輸出四個答案:修咩、預算幾多、需時幾耐、唔修會點。然後推薦附近手藝人,第三個Agent自動寫WhatsApp消息附診斷報告。

最佳創意獎Virtual Puppet Theater來自丹麥Rene Hangstrup Moller。用手對住鏡頭比劃,屏幕木偶就跟住鬱;講嘢木偶都識講;講「俾Bob戴個王冠」王冠就出現。

技術MediaPipe手勢追蹤、Web Speech語音識別、11 Labs Flash語音合成

背後行兩個模型Haiku做日常對話,Opus做道具生成。道具可以係預設Three.js模型,或者好似雪糕帽咁即場用基礎圖形拼出嚟。

一個用於玩耍嘅交互界面,一年前仲唔存在

整理重點

總結:手藝數字化,知識唔再失傳

六個項目覆蓋醫療、維修、教育、工業、創意,共通點係將鎖喺少數人腦中嘅專業知識變成可用工具。板級維修經驗、臨牀直覺、工廠維護知識、木工手藝——呢啲都唔喺論文,只喺老師傅嘅腦入面。

AI可以接住呢啲斷裂嘅經驗,等佢哋化身成工具流傳落去

以前老師傅退休就失傳,而家AI留住佢哋嘅手感同判斷。普通人做到只有專家先做到嘅嘢,知識唔再因時間而消失。

啱啱,Anthropic 公佈咗 Claude Code 比賽嘅六組得獎作品。

圖片

呢場係 Claude 同 Cerebral Valley 合辦嘅黑客松,規則係:用 Opus 4.7 + Claude Code,一個星期時間,整啲嘢出嚟。

睇完呢六個項目,我發現:冇一個係「整多個聊天機械人」。

一個土耳其醫生整咗個虛擬診室,俾醫學生喺 AI 病人身上練習;一個法國人整咗個電路板維修工具,睇完 80 頁原理圖之後直接喺主板上畫診斷路徑;一個智利大學老師整咗個編程教學平台,學生唔先寫清楚自己做啲乜,編輯器就鎖住唔俾你掂。

仲有一個智利後生仔,拎佢木匠老豆三十年嘅手藝,訓練咗個整牆嘅 AI。

以下,我哋逐個逐個噉睇,或者會俾你啲啟發。

01

AI 病人

金獎俾咗 MedKit,嚟自土耳其嘅 Bedirhan Keskin。

MedKit 首頁
MedKit 首頁

佢本身係個執業醫生,但過去四年一直做緊軟件工程。佢做呢個項目嘅出發點,係嚟自自己嘅親身經歷:

“ 啱啱醫學院畢業嗰陣,最缺乏嘅就係實戰經驗。真實嘅病人唔會跟教科書嚟。我同好多同學啱啱到急症室嗰陣,都幾手忙腳亂㗎。

MedKit 係一個語音驅動嘅虛擬診室。系統會生成 AI 病人,醫學生透過語音對話嚟問診、開檢查、睇影像、做診斷、開處方。

每次問診結束之後,系統會根據最新嘅臨牀指南,逐項打分俾你嘅溝通能力、病史採集同臨牀推理,每個扣分點都附帶文獻引用。

一啲 AI 病人嘅例子:

一個 AI 病人話自己春天咳得加重、夜晚喘息,醫學生開始追問過敏史;另一個病人血壓計顯示 188/120,伴隨頭痛,降壓藥停咗一個禮拜;仲有個肩膀痛嘅、一個肚屙嘅……

唔同嘅病例、唔同嘅症狀分支、唔同嘅診斷陷阱。

技術實現上,Bedirhan 用咗 Claude Managed Agents。

一個由 Opus 4.7 驅動嘅「主治醫師」Agent,同時管住病人角色扮演、觀察者評估同問診覆盤三個子 Agent。

佢提到 Opus 4.7 喺長時間會話入面唔會走樣,所以佢直接叫 Agent 自動生成咗成個病例庫:病史分支、金標準診斷、評分標準,每一條都可以追溯到真實存在嘅臨牀指南。

“ 喺 AI 身上犯曬所有錯,然後先去面對真正嘅病人。

02

80 頁原理圖

銀獎係嚟自法國嘅 Alexis Chapellier 做嘅 Wrench Board。

Alexis 係個自學成才嘅開發者,一路都喺度為維修行業整工具。

Wrench Board 界面
Wrench Board 界面

先講下背景同數字:全球每年大約有 5000 萬噸電子產品變成垃圾。

但係當中好多唔係整唔到,而係板級維修嘅知識得極少數人先識。

Wrench Board 想做嘅嘢,用 Alexis 自己嘅話嚟講就係:

“ 我為「剩低嘅我哋」整咗呢個工具。

你導入一塊主板嘅相片同原理圖 PDF,而原理圖有時成 80 幾頁,密密麻麻嘅電路圖、元件參數、連接關係。Wrench Board 用 Opus 4.7 嘅視覺能力分批並行讀取,兩分鐘內,就編譯成一個可以查詢嘅電氣知識圖譜。

25 個元件按功能分類,33 種可觀察症狀映射到故障機制,10 條診斷規則,每條都有可驗證來源。

然之後就到最關鍵嘅部分:你可以直接同 Agent 對話,佢會喺主板相片上一步一步畫出診斷路徑。

應該度邊度、應該測啲乜值,直接標喺板上面。

而且,呢個 Agent 仲……識得你。

佢會記低你嘅工具清單同維修經驗,如果你冇熱風台,佢唔會叫你做 BGA 返焊,每次成功維修,你嘅技能檔案會自動升級。

而且佢對每塊板都仲有記憶。之前整過邊度、試過啲乜方案、踩過啲乜坑,下次開新對話嘅時候全部都仲喺度。

為咗防止 AI 亂講嘢,Wrench Board 做咗一層硬約束:Agent 講嘅每個元件編號都一定要嚟自工具查詢,冇查到嘅編號會俾服務端過濾走,到唔到你個屏幕。

Alexis 喺影片結尾話:

“ 當一個拎住萬用錶嘅普通技術員,做到琴日只有 OEM 售後中心先做到嘅事,「維修權」先至叫真正落地。

個項目已經喺 GitHub 開源咗。

03

先想後寫

銅獎係嚟自智利嘅 Paula Vasquez-Henriquez 做嘅 Maieutic。

Paula 係智利發展大學(Universidad del Desarrollo)計算機科學系嘅副主任,亦都係 AI 方向嘅博士生。

佢喺大學教咗六年入門編程課,帶過 200 幾個學生學 Python。佢喺影片入面講咗三個成日出現嘅場景:

一個學生從 LLM 度複製咗一段代碼,唔知段代碼做乜。另一個求其睇咗嚇題目要求,直到測試報錯先發現自己漏咗嘢。

而第三個,仲未諗清楚要解決乜嘢問題,手就開始打字。

三個學生都交咗功課,都算合格。

但係冇一個人學到真正重要嘅嘢。

Maieutic 嘅做法係:寫代碼之前,先將編輯器鎖住。

學生要用自己嘅話講清楚「呢個程式應該做啲乜」,AI 睇完之後會追問冇講清楚嘅地方。要到 spec 夠清晰,編輯器先解鎖。

先想,再寫
先想,再寫

編輯器打開之後,自動補完係熄咗嘅。學生可以問 AI 某個函數嘅語法,AI 會答。但係如果學生問「我應該點做」,AI 會引導佢諗,唔會直接俾答案。

提交代碼之後,AI 會將學生最初寫嘅 spec 同實際代碼對齊,叫學生自己解釋中間嘅差距:你話要做 A,但係實際做咗 B,呢個 gap 喺邊?

“ 喺大學禁 AI 唔係正確嘅做法。未來嘅程序員,大部分時間都係喺度寫 prompt。但係好嘅 prompt 係嚟自理解你要構建啲乜、有咩可能出錯、同埋結果啱唔啱。

Maieutic 教師面板
Maieutic 教師面板

對教師嚟講,Maieutic 仲提供咗一個以前冇嘅視角:一個可以睇到學生「思考過程」嘅實時面板。

唔係睇分數,係睇每個學生喺邊度卡住、點樣推理、邊啲錯誤成日出現。

“ 第一次,老師有咗一份記錄,記錄低學生到底係點樣諗,而唔係答案啱唔啱。

Paula 指出,一個好老師要用好幾年先積累到對學生常見思維誤區嘅直覺。Maieutic 第一次佈置功課嘅時候就可以俾到你呢樣嘢。

因為 Opus 4.7 能夠分辨學生係「推理」定係「靠估」。

04

木偶劇場

最佳創意獎,就俾咗嚟自丹麥嘅 Rene Hangstrup Moller 做嘅 Virtual Puppet Theater。

呢個係六個項目入面,風格最唔同嘅一個。

你對手喺鏡頭前面擺嚟擺去,屏幕上嘅木偶就跟住鬱;你講嘢,木偶都講嘢;你話「俾 Bob 戴個王冠」,王冠就出現;你話「我哋去沙灘啦」,背景就換做沙灘。

你話「俾我一頂雪糕帽」……嗯,佢都真係幫你戴上。

(你第一個反應可能係:呢個真係好啱用嚟氹細路仔。)

技術棧方面拆解如下:

手部追蹤用 MediaPipe,檢測手指關節嘅 3D 位置嚟驅動木偶;語音識別用瀏覽器原生嘅 Web Speech API,免費、夠用;語音合成用 11 Labs Flash,比瀏覽器自帶嘅有表現力好多。

引擎底下跑緊兩個模型,共享一個緩存。

日常對話用 Haiku 保證響應速度,道具生成用 Opus 保證創意質量。有啲道具係預設嘅 Three.js 模型,但好似雪糕帽呢啲,係 Opus 實時用基礎圖形組合拼出嚟,你第一次講嘅時候佢先至去生成。

Bob(個木偶)喺影片結尾自己作嘅總結:

“ 一個用嚟玩嘅交互界面,一年前仲未存在。

05

木匠之子

「Keep Thinking」特別獎俾咗嚟自智利嘅 Benjamin Torralbo 做嘅 MaestrIA。

呢個項目嘅背景故事,可能係六個入面,最令人記得嘅。

Benjamin 嘅父親 Juan Rodrigo Torralbo,做咗三十年木匠,其中八年喺度修復智利奇洛埃島上俾列為聯合國世界遺產嘅木教堂。

但係喺智利嘅體制入面,冇大學文憑,你修過幾多世界遺產,你都係完全隱形嘅人。

“ 智利有超過 28 萬名非正式建築工人,冇任何途徑可以展示自己嘅手藝。我爸修復咗聯合國世界遺產教堂,但係冇大學文憑嘅佢,喺系統入面根本唔存在。

Benjamin 做 MaestrIA,就係要將佢爸爸呢啲手藝人嘅知識數碼化。

“ 工具係我整嘅。知識係佢嘅。

MaestrIA 首頁
MaestrIA 首頁

使用方式係:影一張受損牆身嘅相,輸入你嘅位置。

Opus 4.7 開始分析,而且推理過程係實時展示嘅,唔係喺度轉圈等。先觀察,再診斷,就好似一個老師傅到咗現場,要睇咗一圈先開口。

分析完之後,AI 會俾你四個答案:整啲乜、你嗰區大概要幾多錢、需要幾耐、唔整會點。

然之後,系統會推薦你附近嘅手藝人。

揀一個之後,第三個 Agent 自動幫你寫一條 WhatsApp 訊息,用智利本地西班牙文,附上完整診斷報告。

“ 你唔再係一頭霧水咁同師傅講「我牆濕咗」。你手上有診斷報告。客戶唔會俾人亂開價,有手藝但唔識推銷自己嘅師傅都接到生意。

分析過程中仲有個幾得意嘅環節:系統會模擬唔同工種嘅專家辯論。

木匠 vs 泥水佬,用智利西班牙文各自論證自己嘅修復方案。另一個 Agent 就去當地建材超市 Sodimac 同 Easy 即時查價,驗證預算係咪靠譜。

木匠 vs 泥瓦匠
木匠 vs 泥水佬

一個報價冇實際價格支撐,講咗都等於冇講。呢一步諗得幾周到。

Benjamin 仲將 MaestrIA 拎俾佢爸爸做測試,一共 12 張相,12 個診斷。

結果係:同三十年老師傅判斷嘅吻合率:81%。

06

工廠老師傅

最佳 Managed Agents 使用獎,就俾咗法國嘅 Idriss Benguezzou 同 Adam Hnaien 做嘅 ARIA。

ARIA

ARIA 解決嘅係工業維護領域一個老問題:

“ 喺每個工廠、每個車間、每個水站入面,總有一個咁嘅人。佢聽得出機器聲有冇唔妥,佢喺機器壞之前兩日就知道佢就快壞。佢就係知。然後佢退休,呢啲知識就永遠消失。

傳統嘅工業維修管理系統部署成本 50 萬美元起,需要半年嘅專業諮詢。結果就係,超過一半嘅工廠完全唔裝,等機器壞咗先算。

知識消失 vs 知識留存
知識消失 vs 知識留存

ARIA 用咗五個 Agent 各司其職,好似一支維修團隊噉層層傳遞工單。

示範場景係一個礦泉水灌裝廠:一條線,五台設備。將設備手冊掉俾 ARIA,Opus 4.7 嘅視覺能力睇完手冊,問咗三個問題,系統就上線。

其中一個場景係:瓶蓋機報咗一個振動異常警報,但係 ARIA 冇即刻發工單。佢查咗上下文,發現振動值其實係下跌緊,並唔異常。

仲俾出結論:唔使處理

大多數系統到「發咗警報」就完,而 ARIA 就行多一步:佢判斷呢個警報值唔值得理會。

但如果真係壞咗,處理鏈路就唔同。

檢測 Agent 發現異常之後,調查 Agent 接手,啟動 Opus 4.7 嘅 extended thinking。佢會寫一段 Python 程式碼,喺 Anthropic 嘅雲端沙箱入面跑咗一次迴歸分析,從原始信號中計出設備嘅退化速率。

精確嘅數據會直接入工單。技術人員拎到手嘅已經唔再係一句「振動異常」,而係一張詳細嘅維修表:根因分析,加上一步步嘅修復建議

而且,佢仲有記憶。

灌裝機又出咗一次類似嘅振動異常,ARIA 翻出三個月前 Tom Anderson 處理過嗰個 case,揾到當時嘅修復方案同零件編號,直接話俾操作員知:上次就係換咗呢個零件整好。

5 個 Agent 共享 17 個工具,透過 MCP 協作。日誌、操作員嘅班次筆記、信號趨勢、KPI、歷史故障……全部匯入每台設備背後嘅知識庫。

呢個知識庫係從設備手冊同操作員嘅實際經驗一齊構建嘅。

用 ARIA 團隊嘅話講:嗰個「乜都知嘅人」,再唔會因為退休而消失。

07

手藝嘅數碼化

六個得獎項目嚟自五個國家,覆蓋醫療、維修、教育、工業、創意五個唔同領域。

呢啲項目有一個共同嘅內核:佢哋都係將本來鎖喺少數人腦入面嘅專業知識,變成更多人能夠接觸到嘅工具。

板級維修經驗鎖喺少數硬件工程師手上;臨牀直覺鎖喺資深醫生嘅腦入面;工廠維護知識鎖喺嗰個「乜都知」嘅老師傅心入面;木工手藝鎖喺一個冇大學文憑嘅匠人手上。

從鎖在腦子裏,到人人可用

人類文明入面有大量呢啲知識。

佢哋唔喺論文入面,唔喺教科書入面,唔喺任何數據庫入面。

佢哋只係存在於某一個人嘅手感入面、直覺入面、幾十年累積出嚟嘅判斷力入面。

呢啲知識,一路喺度消失。

老師傅退休,手藝傳唔落去,臨牀直覺隨住一代人老去而失傳。冇人宣佈佢嘅死亡,亦都好少人意識到自己失去咗啲乜。

呢六個項目背後嘅指向係:AI 可以接住呢啲正在斷裂嘅經驗,令佢變成一種工具,一種傳承。

圖片

呢個可能係 AI 能夠留俾世界嘅,一份唔係咁搶眼、但係夠持久嘅嘢:令嗰啲本來會被時間抹去嘅人類經驗,留低嚟

因為喺 AI 嚟之前,呢啲知識同聲音,因為太唔起眼同長尾,而被鑑定為冇價值,從而忽略咗。

而藉助 AI 做出呢啲項目嘅人,亦都唔係乜嘢矽谷連續創業者。

佢哋係,一個土耳其醫生,一個智利大學老師,一個木匠嘅仔。

佢哋可能,就係你。

◇ ◆ ◇

相關連結:

•  得獎公告:https://x.com/claudeai/status/2049523899918934384 

•  黑客松活動頁:https://cerebralvalley.ai/e/built-with-4-7-hackathon 

•  MedKit 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=6bN6hnx-A2A / https://github.com/bedriyan/medkit-app 

•  Wrench Board 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=OZ2D_p82z6w / https://github.com/Junkz3/wrench-board 

•  Maieutic 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=IJ9FyX2xwWA / https://github.com/bcanata/maieutic 

•  Virtual Puppet Theater 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=qLuGU4PQNss / https://github.com/rhmoller/virtual-puppet-theater 

•  MaestrIA 演示:https://www.youtube.com/watch?v=rkH4AjoTL5Q 

•  ARIA 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=Hen24w2Jyz4 / https://github.com/zestones/Aria 

•  Claude 開發者通訊:https://claude.com/newsletter/developers 

剛剛,Anthropic 公佈了 Claude Code 比賽的六組獲獎作品。

圖片

這是 Claude 和 Cerebral Valley 聯合辦的一場黑客松,規則是:用 Opus 4.7 + Claude Code,一週時間,做個東西出來。

看完這六個項目,我發現:沒有一個是「再做一個聊天機器人」。

一個土耳其醫生做了虛擬診室,讓醫學生在 AI 病人身上練手;一個法國人做了電路板維修工具,讀完 80 頁原理圖後直接在主板上畫診斷路徑;一個智利大學老師做了編程教學平台,學生不先寫清楚自己要做什麼,編輯器就鎖着不讓你碰。

還有一個智利小夥子,拿他木匠老爸三十年的手藝,訓了個修牆的 AI。

下面,我們就一個一個地來看,或許會給你一些啓發。

01

AI 病人

金獎給了 MedKit,來自土耳其的 Bedirhan Keskin。

MedKit 首頁
MedKit 首頁

他本身是個執業醫生,但過去四年一直在做軟件工程。他做這個項目的出發點,來自於自己的親身經歷:

“ 剛從醫學院畢業的時候,最缺的就是實戰經驗。真實的病人不會按教科書來。我和很多同學剛到急診科的時候,都挺手忙腳亂的。

MedKit 是一個語音驅動的虛擬診室。系統會生成 AI 病人,醫學生通過語音對話來問診、開檢查、看影像、做診斷、開處方。

每次問診結束後,系統會根據最新的臨牀指南,給你的溝通能力、病史採集和臨牀推理逐項打分,每個扣分點都附帶文獻引用。

一些 AI 病人的例子:

一個 AI 病人說自己春天咳嗽加重、夜裏喘息,醫學生開始追問過敏史;另一個病人血壓計顯示 188/120,伴頭痛,降壓藥停了一週;還有個肩膀疼的、一個拉肚子的……

不同的病例、不同的症狀分支、不同的診斷陷阱。

技術實現上,Bedirhan 用了 Claude Managed Agents。

一個 Opus 4.7 驅動的「主治醫師」Agent,同時管着病人角色扮演、觀察者評估和問診覆盤三個子 Agent。

他提到 Opus 4.7 在長時間會話中不跑偏,所以他直接讓 Agent 自動生成了整個病例庫:病史分支、金標準診斷、評分標準,每一條都能追溯到真實存在的臨牀指南。

“ 在 AI 身上犯所有的錯,然後再去面對真正的病人。

02

80 頁原理圖

銀獎是來自法國的 Alexis Chapellier 做的 Wrench Board。

Alexis 是個自學成才的開發者,一直在為維修行業做工具。

Wrench Board 界面
Wrench Board 界面

先來介紹一個背景和數字:全球每年大約有 5000 萬噸電子產品變成垃圾。

但其中很多並非修不了,而是板級維修的知識掌握在極少數人手裏。

Wrench Board 想做的事,用 Alexis 自己的話來說就是:

“ 我為「剩下的我們」做了這個工具。

你導入一塊主板的照片和原理圖 PDF,而原理圖有時候 80 多頁,密密麻麻的電路圖、元件參數、連接關係。Wrench Board 用 Opus 4.7 的視覺能力分批並行讀取,兩分鐘內,就編譯成了一個可查詢的電氣知識圖譜。

25 個元件按功能分類,33 種可觀測症狀映射到故障機制,10 條診斷規則,每條都有可驗證來源。

然後就到了最關鍵的部分:你可以直接跟 Agent 對話,它會在主板照片上一步一步畫出診斷路徑。

該量哪裏、該測什麼值,直接標在板子上。

而且,這個 Agent 還……認識你。

它會記錄你的工具清單和維修經驗,如果你沒有熱風台,它不會讓你去做 BGA 返焊,每次成功維修,你的技能檔案自動升級。

而且它對每塊板子也都有記憶。之前修過哪裏、試過什麼方案、踩過什麼坑,下次打開新對話的時候全都還在。

為了防止 AI 亂說,Wrench Board 做了一層硬約束:Agent 說出的每個元件編號都必須來自工具查詢,沒查到的編號會被服務端過濾掉,到不了你的屏幕。

Alexis 在視頻結尾說:

“ 當一個拿着萬用表的普通技術員,能做到昨天只有 OEM 售後中心才能做的事,「維修權」才算真正落地了。

項目已經在 GitHub 開源。

03

先想後寫

銅獎是來自智利的 Paula Vasquez-Henriquez 做的 Maieutic。

Paula 是智利發展大學(Universidad del Desarrollo)計算機科學系的副主任,也是 AI 方向的博士生。

她在大學教了六年入門編程課,帶過 200 多個學生學 Python。她在視頻裏講了三個反覆出現的場景:

一個學生從 LLM 上覆制了一段代碼,不知道這代碼幹嘛的。另一個隨便掃了眼題目要求,直到測試報錯才發現自己漏了什麼。

而第三個,還沒想清楚要解決什麼問題,手就開始敲了。

三個學生都交了作業,倒是都能及格。

但沒有一個人學到了真正重要的那個東西。

Maieutic 的做法是:寫代碼之前,先把編輯器上把鎖。

學生得先用自己的話描述「這個程序應該幹什麼」,AI 讀完之後會追問那些沒說清楚的地方。只有當 spec 足夠清晰了,編輯器才解鎖。

先想,再寫
先想,再寫

編輯器打開後,自動補全是關的。學生可以問 AI 某個函數的語法,AI 會回答。但如果學生問「我該怎麼做」,AI 會引導你思考,不會直接給答案。

提交代碼後,AI 會把學生最初寫的 spec 和實際代碼對齊,讓學生自己解釋中間的差距:你說你要做 A,但你實際做了 B,這個 gap 在哪?

“ 在大學禁 AI 並非正確的做法。未來的程序員,大部分時間都在寫 prompt。但好的 prompt 來自於理解你要構建什麼、什麼可能出錯、以及結果對不對。

Maieutic 教師面板
Maieutic 教師面板

對教師來說,Maieutic 還提供了一個以前不曾有過的視角:一個能看到學生「思考過程」的實時面板。

不是看分數,是看每個學生此刻卡在哪裏、在怎麼推理、哪些錯誤反覆出現。

“ 第一次,老師有了一份記錄,記下的是學生到底怎麼想的,而不只是答案對不對。

Paula 指出,一個好老師需要好幾年才能積累出對學生常見思維誤區的直覺。Maieutic 第一次佈置作業的時候就能給你這個。

因為 Opus 4.7 能分辨出學生是在「推理」還是在「猜」。

04

木偶劇場

最佳創意獎,則給了來自丹麥的 Rene Hangstrup Moller 做的 Virtual Puppet Theater。

這是六個項目裏,畫風最為不一樣的一個。

你用手對着攝像頭比劃,屏幕上的木偶就跟着動;你說話,木偶也說話;你說「給 Bob 戴個王冠」,王冠就出現了;你說「我們去海灘吧」,背景就換成了沙灘。

你說「給我一頂冰淇淋帽子」……嗯,它也真給你戴上了。

(你的第一反應可能是:這也太適合哄小孩了吧。)

技術棧方面拆解如下:

手部追蹤用的 MediaPipe,檢測手指關節的 3D 位置來驅動木偶;語音識別用了瀏覽器原生的 Web Speech API,免費、夠用;語音合成用的 11 Labs Flash,比瀏覽器自帶的要有表現力得多。

引擎底下跑着兩個模型,共享一個緩存。

日常對話用 Haiku 保證響應速度,道具生成用 Opus 保證創意質量。有些道具是預設的 Three.js 模型,但像冰淇淋帽子這種,是 Opus 實時用基礎圖形組合拼出來的,你第一次說出來的時候它才去生成。

Bob(那個木偶)在視頻結尾自己作的總結:

“ 一個用於玩耍的交互界面,一年前還不存在。

05

木匠之子

「Keep Thinking」特別獎給了來自智利的 Benjamin Torralbo 做的 MaestrIA。

這個項目的背景故事,可能是六個裏面,最讓人能夠記住的。

Benjamin 的父親 Juan Rodrigo Torralbo,做了三十年木匠,其中八年在修復智利奇洛埃島上被列為聯合國世界遺產的木教堂。

但在智利的體制裏,沒有大學文憑,你修過再多世界遺產,你也是全隱形人。

“ 智利有超過 28 萬名非正式建築工人,沒有任何途徑能展示自己的手藝。我爸修復了聯合國世界遺產教堂,可沒有大學文憑的他,在系統里根本不存在。

Benjamin 做 MaestrIA,就是要把他父親這樣的手藝人的知識數字化。

“ 工具是我做的。知識是他的。

MaestrIA 首頁
MaestrIA 首頁

使用方式是:拍一張受損牆面的照片,輸入你的位置。

Opus 4.7 開始分析,而且推理過程是實時展示的,不是在轉圈等。先觀察,再診斷,就像一個老師傅到了現場,得先看一圈再開口。

分析完後,AI 會給你四個答案:修什麼、你所在地區大概花多少錢、需要多長時間、不修會怎樣。

接下來才,系統會推薦你附近的手藝人。

選一個之後,第三個 Agent 自動幫你寫一條 WhatsApp 消息,用智利本地西班牙語,附上完整診斷報告。

“ 你不再是一臉懵地跟工人說「我牆濕了」。你手上拿着診斷報告。客戶不會被亂開價,有手藝但不會推銷自己的工人也能接到活。

分析過程中還有個有點意思的環節:系統會模擬不同工種的專家辯論。

木匠 vs 泥瓦匠,用智利西班牙語各自論證自己的修復方案。另一個 Agent 則跑去當地建材超市 Sodimac 和 Easy 實時查價,驗證預算是否靠譜。

木匠 vs 泥瓦匠
木匠 vs 泥瓦匠

一個報價沒有實際價格支撐,說了也等於沒說。這一步想得挺周到的。

Benjamin 還把 MaestrIA 拿給他爸進行了測試,一共 12 張照片,12 個診斷。

結果是:與三十年老師傅判斷的吻合率:81%。

06

工廠老師傅

最佳 Managed Agents 使用獎,則給了法國的 Idriss Benguezzou 和 Adam Hnaien 做的 ARIA。

ARIA

ARIA 解決的是工業維護領域一個老問題:

“ 在每個工廠、每個車間、每個水站裏,總有那麼一個人。他能聽出機器聲音哪裏不對勁,他能在機器壞之前兩天就知道它要壞了。他就是知道。然後他退休了,這些知識就永遠消失了。

傳統的工業維修管理系統部署成本 50 萬美元起,需要半年的專業諮詢。結果就是,超過一半的工廠壓根不裝,等機器壞了再說。

知識消失 vs 知識留存
知識消失 vs 知識留存

ARIA 用了五個 Agent 各司其職,像一支維修團隊一樣層層傳遞工單。

演示場景是一個礦泉水灌裝廠:一條線,五台設備。把設備手冊丟給 ARIA,Opus 4.7 的視覺能力讀完手冊,問了三個問題,系統就上線了。

其中一個場景是:瓶蓋機報了一個振動異常警報,但 ARIA 沒有立刻發工單。它查了上下文,發現振動值其實在下降,並非異常。

並給出結論:無需處理

大多數系統到「發了警報」就結束了,而ARIA 多走了一步:它在判斷這個警報值不值得理。

但如果真的出故障了,處理鏈路就有所不同了。

檢測 Agent 發現異常後,調查 Agent 接手,啓動 Opus 4.7 的 extended thinking。它會寫一段 Python 代碼,在 Anthropic 的雲端沙箱裏跑了一次迴歸分析,從原始信號中算出設備的退化速率。

精確的數據會直接進入工單。技術人員拿到手的已經不再是一句「振動異常」了,是一張詳細的維修表:根因分析,加上一步步的修復建議

並且,它還擁有記憶。

灌裝機又出了一次類似的振動異常,ARIA 翻出三個月前 Tom Anderson 處理過的那個 case,找到當時的修復方案和零件編號,直接告訴操作員:上次就是換了這個零件好的。

5 個 Agent 共享 17 個工具,通過 MCP 協作。日誌、操作員的班次筆記、信號趨勢、KPI、歷史故障……全部匯入每台設備背後的知識庫。

這個知識庫是從設備手冊和操作員的實際經驗中一起構建的。

用 ARIA 團隊的話說:那個「什麼都知道的人」,再也不會因為退休而消失了。

07

手藝的數字化

六個獲獎項目來自五個國家,覆蓋醫療、維修、教育、工業、創意五個不同領域。

這些項目有一個共同的內核:它們都在把原本鎖在少數人腦子裏的專業知識,變成更多人能觸及的工具。

板級維修經驗鎖在少數硬件工程師手裏;臨牀直覺鎖在資深醫生的腦子裏;工廠維護知識鎖在那個「什麼都知道」的老師傅心裏;木工手藝鎖在一個沒有大學文憑的匠人手上。

從鎖在腦子裏,到人人可用

人類文明裏有大量這樣的知識。

它們不在論文裏,不在教科書裏,不在任何數據庫裏。

它們只存在於某一個人的手感裏、直覺裏、幾十年累積出來的判斷力裏。

這些知識,一直在消失。

老師傅退休了,手藝傳不下去了,臨牀直覺隨一代人老去而失傳。沒有人宣佈它的死亡,也很少有人意識到自己失去了什麼。

這六個項目背後的指向是:AI 可以接住這些正在斷裂的經驗,讓它變成一種工具,一種傳承。

圖片

這也許是 AI 能給世界留下的,一份不那麼顯眼、但足夠持久的東西:讓那些本會被時間抹去的人類經驗,留下來

因為在 AI 到來之前,這些知識和聲音,因為太過於不起眼和長尾,而被鑑定為沒有價值,從而忽略。

而藉助 AI 來做出這些項目的人,也不是什麼硅谷連續創業者。

他們是,一個土耳其醫生,一個智利大學老師,一個木匠的兒子。

他們可能,就是你。

◇ ◆ ◇

相關連結:

•  獲獎公告:https://x.com/claudeai/status/2049523899918934384 

•  黑客松活動頁:https://cerebralvalley.ai/e/built-with-4-7-hackathon 

•  MedKit 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=6bN6hnx-A2A / https://github.com/bedriyan/medkit-app 

•  Wrench Board 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=OZ2D_p82z6w / https://github.com/Junkz3/wrench-board 

•  Maieutic 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=IJ9FyX2xwWA / https://github.com/bcanata/maieutic 

•  Virtual Puppet Theater 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=qLuGU4PQNss / https://github.com/rhmoller/virtual-puppet-theater 

•  MaestrIA 演示:https://www.youtube.com/watch?v=rkH4AjoTL5Q 

•  ARIA 演示 / GitHub:https://www.youtube.com/watch?v=Hen24w2Jyz4 / https://github.com/zestones/Aria 

•  Claude 開發者通訊:https://claude.com/newsletter/developers