Claude Design 提示詞指南:怎麼 Vibe 出好看的 UI
整理版優先睇
用對提示詞四維度與迭代技巧,讓 Claude Design 跳出 AI 垃圾美學,設計出真正有風格的 UI
呢篇文章係作者結合 GitHub 上面公開嘅 Claude Design 系統提示詞(elder-plinius/CL4R1T4S 倉庫)同埋 Anthropic 官方前端審美指南,整理出點樣寫提示詞先可以令 Claude Design 設計出真正靚嘅 UI,而唔係嗰啲一眼就認得出係「AI 造」嘅垃圾。作者指出,Claude Design 本身定位係「專家設計師,你係甲方」,佢嘅工作流程係要先理解需求、探索已有設計資源,最後先至構建。但係好多人一開波就叫佢生成,乜嘢上下文都冇,結果 Claude 只能靠訓練數據入面嘅「平均審美」去填充,得出嗰啲 Inter 字體、紫色漸變背景、圓角卡片嘅 SaaS 三件套,呢個就係所謂嘅「AI Slop」美學。
要突破呢個困境,作者提出咗四個維度嘅提示詞框架:字體要揀有特色嘅,避開 Inter、Roboto 呢啲常見款;顏色要承諾一個主色調,用 CSS 變量統一管理,避免分散;動畫要集中喺首屏嘅 staggered reveal,而唔係零星嘅微交互;背景要用分層漸變、幾何圖案營造層次感,唔好預設純色。作者仲直接俾咗一段完整嘅美學提示詞,可以放入 CLAUDE.md 或者每次貼落 prompt 後面,咁樣 Claude 就會跟住呢個方向去發揮。
總括而言,Vibe UI 嘅關鍵唔係乜都唔講等奇蹟,而係俾足方向:講清楚你做緊乜產品、有咩已有資源、最在意邊個方向、想要幾個變體。然後用 Tw…
- 結論:Claude Design 嘅設計質量取決於你提供嘅上下文,從零開始生成係最後手段。
- 方法:用四維度提示詞框架(字體、顏色、動畫、背景)打破 AI slop 美學,直接追加官方提示詞模板。
- 差異:有方向感嘅提示詞(如指定字體同主色)能產出 Terminal Dark、Editorial、Startup 等唔同風格,而非一律紫色漸變。
- 啟發:迭代應該用 Tweaks 微調已有稿子,而唔係重寫 prompt,避免丟失好嘅部分。
- 可行動點:喺 CLAUDE.md 或每次 prompt 開頭講明產品類型、已有資源、風格方向,並要求 Claude 先問 10 個問題再開工。
Anthropic 官方美學提示詞模板
直接複製貼上到 Claude Design 提示詞後面,用於避免 AI slop 美學,涵蓋字體、顏色、動畫、背景四個維度。
Claude Design 系統提示詞原文
GitHub 上 elder-plinius 倉庫中的 Claude Design Sys Prompt,揭示其工作流程與設計原則。
系統提示詞嘅定位與流程
Claude Design 系統提示詞開宗明義話佢係「為你工作嘅專家設計師,你係甲方」。呢句定義咗成個對話框架:佢係執行你嘅需求,唔係幫你出主意。工作流程寫得好清楚:先理解需求(必要時問問題)→ 探索你提供嘅設計資源 → 做計劃 → 構建 → 驗證 → 極簡總結。順序唔可以亂,尤其係第二步——探索已有資源,呢個係佢最強調嘅一點。
「從零開始擬一個產品係最後手段,而且會導致糟糕嘅設計。」
AI Slop 美學與四個維度突圍
Anthropic 官方前端審美指南指出,Claude 傾向生成通用且符合「平均分佈」嘅輸出,呢個就係用戶所講嘅「AI 垃圾」美學——Inter 字體、紫色漸變背景、圓角卡片,一眼就認得出係 AI 造。要突破,就要喺提示詞入面明確打斷呢條路。
2026 年嘅 AI 原型仲喺 SaaS 三件套入面循環:Inter 字體、紫色漸變、圓角卡片。
官方建議從四個維度入手:字體要揀有特色嘅,避開 Inter、Roboto 呢啲默認款,改試 JetBrains Mono、Playfair Display、Fraunces 等;顏色要「承諾」一個主色調,用 CSS 變量統一管理,主色加一個鋭利嘅強調色比五種顏色平均分佈靚得多;動畫集中喺首屏嘅 staggered reveal,用 animation-delay 令元素依次出現,整體感即刻上嚟;背景唔好默認純色,用分層 CSS 漸變、幾何圖案營造層次。
You tend to converge toward generic, "on distribution" outputs. In frontend design, this creates what users call the "AI slop" aesthetic. Avoid this: make creative, distinctive frontends that surprise and delight.
Focus on:
- Typography: Choose fonts that are beautiful, unique, and interesting. Avoid generic fonts like Arial and Inter; opt instead for distinctive choices that elevate the frontend's aesthetics.
- Color & Theme: Commit to a cohesive aesthetic. Use CSS variables for consistency. Dominant colors with sharp accents outperform timid, evenly-distributed palettes. Draw from IDE themes and cultural aesthetics for inspiration.
- Motion: Use animations for effects and micro-interactions. Focus on high-impact moments: one well-orchestrated page load with staggered reveals (animation-delay) creates more delight than scattered micro-interactions.
- Backgrounds: Create atmosphere and depth rather than defaulting to solid colors. Layer CSS gradients, use geometric patterns, or add contextual effects that match the overall aesthetic.
Avoid generic AI-generated aesthetics:
- Overused font families (Inter, Roboto, Arial, system fonts)
- Clichéd color schemes (particularly purple gradients on white backgrounds)
- Predictable layouts and component patterns
Interpret creatively and make unexpected choices that feel genuinely designed for the context.
Vibe UI 嘅實際打法與迭代
系統提示詞最值錢嘅建議之一:先俾設計上下文,再動手做。呢個上下文可以係代碼庫、截圖、Figma 文件、設計系統說明,或者幾句說話描述團隊品牌調性。冇呢啲,Claude 就只能靠想像——而佢想像出嚟嘅,基本就係 SaaS 三件套。
「你必須花時間獲取設計上下文,包括組件。揾唔到就問用戶。」
第二個技巧係要變體。系統提示詞明確話要俾 3 個以上選項,跨多個維度探索,包括「按規範嚟」同「新奇互動」溝埋一齊俾。你喺 prompt 話「俾三種風格方向」,佢就會俾。唔講,佢默認俾一個。
用 Tweaks 迭代,而唔係重新寫 prompt。
第三個技巧係用 Tweaks 機制微調——Claude 生成嘅 HTML 入面有 EDITMODE-BEGIN/END 標記,透過 Tweaks 面板拖滑塊改顏色、字體、間距,改完直接寫返落文件,唔使再同佢講嘢。重新寫 prompt 亂生成十次,不如 tweak 一個 80 分嘅稿子五次,因為前者容易丟失好嘅部分,後者係疊加改進。
上篇講咗 Claude Design 嘅基本流程,有人問提示詞點樣寫。呢件事都幾得意——GitHub 上面有人將 Claude Design 嘅系統提示詞摷咗出嚟(elder-plinius/CL4R1T4S 呢個倉庫,專門收各家 AI 產品嘅 prompt,完整路徑:https://github.com/elder-plinius/CL4R1T4S/blob/main/ANTHROPIC/Claude-Design-Sys-Prompt.txt),唔長,讀一次就可以搞清楚好多之前莫名其妙嘅行為。今日結合呢個同埋 Anthropic 官方嘅前端審美指南,傾下點樣令 Claude 設計出真正好睇嘅嘢,而唔係嗰啲一眼就認得出「AI 做嘅」嘅嘢。
先睇下系統提示詞講緊啲咩
Claude Design 俾自己嘅定位係「為你工作嘅專家設計師,你就係佢嘅甲方」。呢句話定義咗成個對話框架——佢唔係喺度幫你出主意,而係執行你嘅需求,你話事。
佢嘅工作流程寫得好清楚:先理解需求(有需要嘅時候問問題)→ 探索你提供嘅設計資源 → 做計劃 → 構建 → 驗證 → 極簡總結。順序唔可以亂,特別係第二步——探索已有資源,呢個係佢最強調嘅一點。
提示詞入面有一句話令我印象好深:"Mocking a full product from scratch is a LAST RESORT and will lead to poor design."(由零開始模擬一個產品係最後手段,而且會導致好差嘅設計。)
呢句話講嘅就係 vibe coding 嗰陣最成日踩中嘅坑:一開始就叫佢生成,咩上下文都冇俾,然後收到一個幾有 AI 風格嘅嘢,唔知由邊度改起。
問題唔係在於 Claude 唔夠聰明,而在於佢冇設計依據,只能靠訓練數據入面嘅「平均審美」嚟填充——而呢個平均審美,就係所謂嘅 AI slop。
AI 垃圾 係咩
Anthropic 喺佢哋嘅前端審美指南入面(platform.claude.com/cookbook/coding-prompting-for-frontend-aesthetics)有一段話講得好準:
"Claude tends to converge toward generic, 'on distribution' outputs. In frontend design, this creates what users call the 'AI slop' aesthetic."
翻譯過嚟就係——唔加引導嘅情況下,Claude 傾向於生成通用而且符合「平均分佈」嘅輸出。喺前端設計入面,呢樣嘢導致咗用戶所講嘅「AI 垃圾」美學2026 年喇,AI 生成嘅產品原型基本都喺 SaaS 三件套入面循環:Inter 字體、紫色漸變背景、圓角卡片。你認得出佢係 AI 做嘅,係因為佢揀咗最安全嘅選項。
要突破呢樣嘢,就要喺提示詞入面明確咁打斷呢條路。
提示詞嘅四個維度
Anthropic 官方俾咗一套提示詞框架,將前端審美拆成四個維度去引導。
字體係最直接拉開差距嘅。避開 Inter、Roboto、Arial、Open Sans 呢啲系統預設字體——唔係話佢哋唔好,而係佢哋太「無害」喇,加上去等於冇加過。替代選擇按風格行:代碼感要 JetBrains Mono 或 Space Grotesk,編輯感要 Playfair Display 或 Fraunces,技術感要 IBM Plex,創業感要 Satoshi 或 Cabinet Grotesk。配對邏輯係高對比度——Display 配等寬字體,襯線配幾何無襯線,權重差越大越有張力,100 同 900 搭埋一齊比起全部用 400 有趣好多。
顏色嘅核心邏輯係「承諾」。定一個主色調然後堅持落去,用 CSS 變量統一管理。弱嘅設計往往係顏色太分散,每個區塊都唔一樣,整體顯得冇主見。主色 + 一個鋭利嘅強調色比起五種顏色平均分佈好睇。紫色漸變+白色背景呢個組合而家已經成為 AI 嘅標誌喇,可以唔用就盡量唔用。
動畫呢方面,Claude Design 系統提示詞入面提到一個反直覺嘅觀點:一個精心編排嘅頁面加載動畫,比起一堆零散嘅微交互效果更好。與其喺按鈕、卡片、輸入框上面各嚟少少抖動,不如將精力集中喺首屏嘅 staggered reveal——用 animation-delay 令元素依次出現,整體感即刻出嚟。CSS-only 優先,可以唔引入 JS 動畫庫就唔引入。
背景唔好預設純色。分層嘅 CSS 漸變、幾何圖案、同整體風格匹配嘅紋理,呢啲都可以令頁面有「被設計過」嘅感覺而唔只係「被生成」嘅感覺。
一段可以直接用嘅提示詞
官方指南入面俾咗一段提煉過嘅完整美學提示詞,可以直接追加喺你發俾 Claude Design 嘅 prompt 後面:
You tend to converge toward generic, "on distribution" outputs. In frontend design,
this creates what users call the "AI slop" aesthetic. Avoid this: make creative,
distinctive frontends that surprise and delight. Focus on:
Typography: Choose fonts that are beautiful, unique, and interesting. Avoid generic
fonts like Arial and Inter; opt instead for distinctive choices that elevate the
frontend's aesthetics.
Color & Theme: Commit to a cohesive aesthetic. Use CSS variables for consistency.
Dominant colors with sharp accents outperform timid, evenly-distributed palettes.
Draw from IDE themes and cultural aesthetics for inspiration.
Motion: Use animations for effects and micro-interactions. Focus on high-impact
moments: one well-orchestrated page load with staggered reveals (animation-delay)
creates more delight than scattered micro-interactions.
Backgrounds: Create atmosphere and depth rather than defaulting to solid colors.
Layer CSS gradients, use geometric patterns, or add contextual effects that match
the overall aesthetic.
Avoid generic AI-generated aesthetics:
- Overused font families (Inter, Roboto, Arial, system fonts)
- Clichéd color schemes (particularly purple gradients on white backgrounds)
- Predictable layouts and component patterns
Interpret creatively and make unexpected choices that feel genuinely designed
for the context.呢段內容可以放入 CLAUDE.md 令佢每次都生效,亦可以按項目需要單獨貼入去。
用呢套提示詞,同樣嘅需求發俾 Claude Design 三次,每次指定唔同嘅風格方向,出嚟嘅結果係咁樣嘅:
Terminal Dark — JetBrains Mono + 霓虹綠 + CSS 網格背景

Editorial Magazine — Playfair Display + 紅色強調色 + 報紙雙欄佈局

Startup Landing — Fraunces 襯線 + 暖橙 #e85d26 + 漸變光暈背景

三個用嘅係同一套審美提示詞骨架,差別只在於字體選擇同主色承諾。佢哋冇一個睇起嚟似「AI 做嘅」——呢個就係提示詞有冇方向感嘅分別。
Vibe UI 嘅實際打法
講完審美,講下流程上面點樣可以更順。
系統提示詞入面最值錢嘅建議之一係:先俾設計上下文,再動手做呢個上下文可以係代碼庫、截圖、Figma 文件、設計系統說明,或者就係幾句話描述你哋團隊嘅品牌調性。冇呢啲,Claude 就只能靠想像填——而佢想像出嚟嘅,基本就係 SaaS 三件套。
提示詞入面有咁一句話俾設計師睇嘅:"You MUST spend time trying to acquire design context, including components. If you cannot find them, ask the user for them."(你必須花時間獲取設計上下文,包括組件。揾唔到就問用戶。)所以如果你發咗一句 prompt 佢反問你要截圖或者代碼,唔係為難你,而係做緊正確嘅事——俾佢就得啦。
第二個技巧係要變體。系統提示詞入面明確話要俾 3 個以上嘅選項,跨多個維度探索,包括"by-the-book designs"(按照已有規範嚟嘅)同"novel and interesting interactions"(新嘅、有意思嘅交互)撈埋一齊俾。你喺提示詞入面話「俾我三種風格嘅方向」,佢就會俾。唔講,佢默認俾一個。
第三個技巧係用 Tweaks 迭代,而唔係重新寫 prompt。上篇講過 Tweaks 呢個機制——Claude 喺生成嘅 HTML 入面埋入 EDITMODE-BEGIN/END 標記,透過 Tweaks 面板拖下滑塊就可以改顏色、字體、間距,改完直接寫返落文件,唔使再同佢講嘢。呢個機制喺系統提示詞入面有完整嘅技術實現——postMessage 協議、狀態持久化、實時更新,都係原生支援嘅。
Vibe coding 卡住嘅時候,十有八九唔係 prompt 冇寫好,而係迭代路徑揀錯咗。重新寫一遍 prompt 叫佢重新生成,同用 Tweaks 微調一個已經 80 分嘅稿,效率差好多。前者容易將之前好嘅部分都一齊丟失,後者係喺原稿上面疊加。
問題驅動,而唔係答案驅動
最後一點,亦都係我覺得最容易被忽略嘅。
系統提示詞入面關於問問題嘅篇幅出乎意料咁長。佢要求 Claude 喺開始新項目嘅時候至少問 10 個問題,涵蓋:目標用戶係邊個、要幾個變體、每個變體想探索咩維度、對視覺創新嘅接受程度、想要咩 Tweaks 控件、用咩字體方向……
呢個唔係喺度拖延,而係建立設計依據。一個問題都冇就直接開始生成嘅,大概率係偷懶,唔係效率高。
你俾佢嘅提示詞越具體,佢問嘅問題就越少,生成嘅嘢就越接近你想要嘅。反過來,你越模糊,佢越需要估——估嘅結果就係回到平均值。
所以寫提示詞嘅姿勢係:話俾佢知你做緊咩(產品類型、目標用戶)、已經有咩資源(設計系統/代碼庫)、你最在意邊個方向(視覺風格/交互創新/品牌一致性)、想要幾個方向。將呢四件事講清楚,剩下嘅交俾佢問。
呢個先至係真正嘅 vibe——唔係你乜都唔講然後期待奇蹟,而係你俾出足夠嘅方向,令佢喺呢個範圍入面真正發揮。嗰啲話設計師要失業嘅人,可以洗洗瞓喇,你自己都冇審美嘅時候,你又用咩去判斷 AI 設計嘅好壞呢?
上篇聊了 Claude Design 的基本流程,有人問提示詞怎麼寫。這事還挺有意思——GitHub 上有人把 Claude Design 的系統提示詞翻出來了(elder-plinius/CL4R1T4S 這個倉庫,專門收各家 AI 產品的 prompt,完整路徑:https://github.com/elder-plinius/CL4R1T4S/blob/main/ANTHROPIC/Claude-Design-Sys-Prompt.txt),不長,讀一遍能搞清楚很多之前莫名其妙的行為。今天結合這個以及 Anthropic 官方的前端審美指南,聊聊怎麼讓 Claude 設計出真正好看的東西,而不是那種一眼認出來的"AI 做的"。
先看系統提示詞在說什麼
Claude Design 給自己的定位是"為你工作的專家設計師,你是它的甲方"。這句話定義了整個對話框架——它不是在幫你出主意,而是在執行你的需求,你說了算。
它的工作流程寫得很清楚:先理解需求(必要時問問題)→ 探索你提供的設計資源 → 做計劃 → 構建 → 驗證 → 極簡總結。順序不能亂,特別是第二步——探索已有資源,這是它最強調的一點。
提示詞裏有一句話讓我印象很深:"Mocking a full product from scratch is a LAST RESORT and will lead to poor design."(從零開始擬一個產品是最後手段,而且會導致糟糕的設計。)
這句話說的就是 vibe coding 時最常踩的坑:上來就讓它生成,什麼上下文都沒給,然後拿到一個頗具 AI 風格的玩意兒,不知道從哪改起。
問題不在 Claude 不夠聰明,在於它沒有設計依據,只能靠訓練數據裏的"平均審美"來填充——而這個平均審美,就是所謂的 AI slop。
AI 垃圾 是什麼
Anthropic 在他們的前端審美指南里(platform.claude.com/cookbook/coding-prompting-for-frontend-aesthetics)有一段話很準:
"Claude tends to converge toward generic, 'on distribution' outputs. In frontend design, this creates what users call the 'AI slop' aesthetic."
翻譯過來就是——不加引導的情況下,Claude 傾向於生成通用且符合“平均分佈”的輸出。在前端設計中,這導致了用戶所稱的“AI 垃圾”美學。2026 年了,AI 生成的產品原型基本都在 SaaS 三件套裏循環:Inter 字體、紫色漸變背景、圓角卡片。你能認出它是 AI 做的,是因為它選擇了最安全的選項。
要突破這個,得在提示詞裏明確打斷這條路。
提示詞的四個維度
Anthropic 官方給了一套提示詞框架,把前端審美拆成四個維度去引導。
字體是最直接拉開差距的。避開 Inter、Roboto、Arial、Open Sans 這些系統默認字體——不是說它們不好,是它們太"無害"了,加上去等於沒加。替代選擇按風格走:代碼感要 JetBrains Mono 或 Space Grotesk,編輯感要 Playfair Display 或 Fraunces,技術感要 IBM Plex,創業感要 Satoshi 或 Cabinet Grotesk。配對邏輯是高對比度——Display 配等寬字體,襯線配幾何無襯線,權重差越大越有張力,100 和 900 搭在一起比都用 400 有趣得多。
顏色的核心邏輯是"承諾"。定一個主色調然後堅持下去,用 CSS 變量統一管理。弱的設計往往是顏色太分散,每個區塊都不一樣,整體顯得沒主見。主色 + 一個鋭利的強調色比五種顏色平均分佈好看。紫色漸變+白色背景這個組合現在已經成 AI 的標誌了,能不用盡量不用。
動畫這塊,Claude Design 系統提示詞裏提到了一個反直覺的觀點:一個精心編排的頁面加載動畫,比一堆零散的微交互效果更好。與其在按鈕、卡片、輸入框上各來一點抖動,不如把精力集中在首屏的 staggered reveal——用 animation-delay 讓元素依次出現,整體感立刻上來。CSS-only 優先,能不引入 JS 動畫庫就不引入。
背景不要默認純色。分層的 CSS 漸變、幾何圖案、跟整體風格匹配的紋理,這些都能讓頁面有"被設計過"的感覺而不只是"被生成"的感覺。
一段直接能用的提示詞
官方指南里給了一段提煉過的完整美學提示詞,可以直接追加到你發給 Claude Design 的 prompt 後面:
You tend to converge toward generic, "on distribution" outputs. In frontend design,
this creates what users call the "AI slop" aesthetic. Avoid this: make creative,
distinctive frontends that surprise and delight. Focus on:
Typography: Choose fonts that are beautiful, unique, and interesting. Avoid generic
fonts like Arial and Inter; opt instead for distinctive choices that elevate the
frontend's aesthetics.
Color & Theme: Commit to a cohesive aesthetic. Use CSS variables for consistency.
Dominant colors with sharp accents outperform timid, evenly-distributed palettes.
Draw from IDE themes and cultural aesthetics for inspiration.
Motion: Use animations for effects and micro-interactions. Focus on high-impact
moments: one well-orchestrated page load with staggered reveals (animation-delay)
creates more delight than scattered micro-interactions.
Backgrounds: Create atmosphere and depth rather than defaulting to solid colors.
Layer CSS gradients, use geometric patterns, or add contextual effects that match
the overall aesthetic.
Avoid generic AI-generated aesthetics:
- Overused font families (Inter, Roboto, Arial, system fonts)
- Clichéd color schemes (particularly purple gradients on white backgrounds)
- Predictable layouts and component patterns
Interpret creatively and make unexpected choices that feel genuinely designed
for the context.這段內容可以放進 CLAUDE.md 讓它每次都生效,也可以按項目需要單獨貼進去。
用這套提示詞,同樣的需求發給 Claude Design 三次,每次指定不同的風格方向,出來的結果是這樣的:
Terminal Dark — JetBrains Mono + 霓虹綠 + CSS 網格背景

Editorial Magazine — Playfair Display + 紅色強調色 + 報紙雙欄佈局

Startup Landing — Fraunces 襯線 + 暖橙 #e85d26 + 漸變光暈背景

三個用的是同一套審美提示詞骨架,差別只在字體選擇和主色承諾。它們沒有一個長得像"AI 做的"——這就是提示詞有沒有方向感的區別。
Vibe UI 的實際打法
說完審美,說說流程上怎麼更順。
系統提示詞裏最值錢的建議之一是:先給設計上下文,再動手做。這個上下文可以是代碼庫、截圖、Figma 文件、設計系統說明,或者就是幾句話描述你們團隊的品牌調性。沒有這些,Claude 就只能靠想象填——而它想象出來的,基本就是 SaaS 三件套。
提示詞裏有這麼一句話給設計師看的:"You MUST spend time trying to acquire design context, including components. If you cannot find them, ask the user for them."(你必須花時間獲取設計上下文,包括組件。找不到就問用戶。)所以如果你發了一句 prompt 它反問你要截圖或代碼,不是在為難你,是在做正確的事——給它就完了。
第二個技巧是要變體。系統提示詞裏明確說要給 3 個以上的選項,跨多個維度探索,包括"by-the-book designs"(按照已有規範來的)和"novel and interesting interactions"(新的、有意思的交互)混着給。你在提示詞裏說"給我三種風格的方向",它就會給。不說,它默認給一個。
第三個技巧是用 Tweaks 迭代,而不是重新寫 prompt。上篇聊過 Tweaks 這個機制——Claude 在生成的 HTML 裏埋入 EDITMODE-BEGIN/END 標記,通過 Tweaks 面板拖拖滑塊就能改顏色、字體、間距,改完直接寫回文件,不用再跟它說話。這個機制在系統提示詞裏有完整的技術實現——postMessage 協議、狀態持久化、實時更新,都是原生支持的。
Vibe coding 卡住的時候,十有八九不是 prompt 沒寫好,而是迭代路徑選錯了。重新寫一遍 prompt 讓它重新生成,和用 Tweaks 微調一個已經 80 分的稿子,效率差很多。前者容易把之前好的部分也一起丟掉,後者是在原稿上疊加。
問題驅動,而不是答案驅動
最後一點,也是我覺得最容易被忽視的。
系統提示詞裏關於問問題的篇幅出乎意料地長。它要求 Claude 在開始新項目時至少問 10 個問題,涵蓋:目標用戶是誰、要幾個變體、每個變體想探索什麼維度、對視覺創新的接受程度、想要什麼 Tweaks 控件、用什麼字體方向……
這不是在拖延,是在建設計依據。一個問題都沒有直接開始生成的,大概率是偷懶,不是效率高。
你給它的提示詞越具體,它問的問題就越少,生成的東西就越靠近你想要的。反過來,你越模糊,它越需要猜——猜的結果就是回到均值。
所以寫提示詞的姿勢是:告訴它你在做什麼(產品類型、目標用戶)、已有什麼資源(設計系統/代碼庫)、你最在意哪個方向(視覺風格/交互創新/品牌一致性)、想要幾個方向。把這四件事說清楚,剩下的交給它問。
這才是真正的 vibe——不是你什麼都不說然後期待奇蹟,是你給出足夠的方向,讓它在這個範圍裏真正發揮。那些說設計師要失業了的,可以洗洗睡了,你自己都沒有審美的時候,你那什麼去判斷ai設計的好壞呢。