Cursor 設計負責人:只會畫按鈕的設計師,有麻煩了

作者:寶玉AI
日期:2026年2月21日 下午7:54
來源:WeChat 原文

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Cursor 設計負責人 Ryo Lu:傳統設計師只會畫按鈕的話,早晚得出局;未來設計師要專注概念統一同系統本質,而 Cursor 嘅目標係成為適應任何人思維方式嘅構建平台。

整理版摘要

呢篇文章係 Soleio 主持嘅 First of Kind 節目第二季第二集,2026 年 2 月 18 日發佈,訪問 Cursor 設計負責人 Ryo Lu。Ryo 之前係 Notion 嘅創始設計師,亦喺 Stripe 同 Asana 做過產品設計。主持人 Soleio 係 Facebook 最早設計師之一,創造咗 Like 按鈕,而家係天使投資人。

訪問覆蓋 Cursor 點樣用 4 人設計團隊運作、用 Cursor 構建 Cursor 嘅自我改進循環、Agent 時代人類變成瓶頸、傳統設計師定義失效,同埋 Cursor 嘅終極目標。整體結論係:設計師嘅核心價值唔係畫 mock 或整設計系統,而係幫人睇清事物嘅最真實形態;工具應該適應每個人獨特嘅工作方式,唔係強迫人改變。

Ryo 指出,最厲害嘅程序員最多同時管到 4 個 Agent,下一代界面要從聊天躍升到規劃層面。佢仲批評傳統產品開發模式,認為團隊應該一齊喺代碼呢個共同材料上工作,而唔係用分離嘅工具同語言。

  • Cursor 設計團隊只有 4 人,但幾乎所有工程師都參與設計,Ryo 嘅核心工作係收攏概念、統一系統,唔係出設計稿。
  • Cursor 構建 Cursor 形成自我改進循環:工具變好、人變強、做到更多嘢,然後再改進工具。
  • 最強程序員最多隻能同時管理約 4 個 Agent,下一代界面需要從聊天提升到規劃,例如儀錶板式嘅 Agent 管理。
  • 如果設計師淨係識畫按鈕、做 mock、整設計系統,喺 Ryo 眼中「早晚得出局」,真係設計係幫人見到事物嘅本質形態。
  • Cursor 唔想只係一個代碼編輯器,而係想成為一個通用構建平台,適配設計師、PM、程序員等唔同角色嘅輸入方式。
值得記低
連結 youtube.com

First of Kind S2E2: Ryo Lu (Cursor Head of Design)

完整訪談視頻,Soleio 主持

工具 github.com

ryOS

Ryo 用 Cursor 獨立構建嘅網頁端桌面操作系統,模仿經典 Mac OS 風格,React + TypeScript,開源喺 GitHub

筆記

Baby Cursor

Ryo 喺 Cursor 內部整嘅簡化原型環境,用嚟快速試驗新諗法,唔使搞複雜嘅後端服務器

整理重點

4 人設計團隊,幾乎全部工程師都係設計師

Cursor 設計團隊得 4 個人,包括 Ryo 自己,但呢個數字有誤導性,因為幾乎所有工程師都參與設計。佢哋會直接開始整嘢,喺過程入面自然做出設計決定,雖然唔太關注視覺細節,但會諗系統點運作、功能點流轉。

Ryo 嘅日常工作唔係傳統嘅「出設計稿」,而係收攏大家各自整嘅成果,清理冗餘,統一概念,令系統保持整體性。

佢一方面要超前思考,基於現有系統判斷邊個方向;另一方面探索新諗法,有啲離經叛道,有啲更接近現實。大量代碼合併之後,有時兩件工程師各自做嘅嘢其實係同一個概念,佢就要發現呢種重疊,叫佢哋對話,或者發現某個功能已經有,只需做得更好,或者乾脆砍咗佢。

  • 所有角色應該係軟件構建者,只係有人擅長文字、有人擅長像素、有人擅長代碼。
  • 畀佢哋一個大而模糊嘅問題,傳統公司覺得唔可能完成嗰種,然後畀自主權,事情就會發生。
整理重點

用 Cursor 構建 Cursor:自我改進嘅飛輪

Soleio 指出 Cursor 團隊自己就用 Cursor 嚟整 Cursor,形成高度遞歸。Ryo 話如果你做緊自己真正喺乎嘅嘢,就需要持續沉浸。Cursor 創辦人本身就係鍾意寫 Code 同做工具嘅工程師,佢哋覺得需要一個更適合 AI 嘅工具。

佢舉咗兩個內部例子:工程師 IanCursor 喺瀏覽器整咗個 3D 版 Minecraft;Ryo 自己整咗 ryOS 個人操作系統。

呢啲唔係工作項目,而係個人玩耍,但正正係呢種玩耍產生最有價值嘅反饋——用 Cursor 做複雜項目嘅過程中,你會撞到所有問題。呢種使用-構建循環嘅關鍵係:用使用中觀察到嘅不滿嚟改進工具,不斷循環。

整理重點

人類係瓶頸:最強程序員都只係管到 4 個 Agent

當 Agent 成為核心流程一部分,人類嘅處理信息能力就變成樽頸。Ryo 快速回顧路徑:從手動逐行寫 Code,到自動補全、聊天、工具調用,我哋仍然受限於一次只能睇一個聊天線程。

「我認識最厲害嘅程序員,最多大概可以同時管到 4 個 Agent。」

隨住 Agent 更自主、有更多上下文,人類自己就成為瓶頸。點樣幫用戶唔係同 15 個 Agent 逐一傾偈或審查變更?Ryo 認為下一層界面可能係:唔再直接同代碼互動,而係同 Agent 傾偈;唔再同每個 Agent 傾,而係做規劃。

  1. 1 你可能見到一個類似儀錶板嘅嘢,顯示邊啲 Agent 卡住咗需要幫手,你接下來想做嘅計劃同任務。
  2. 2 設計師可能想要更可視化、可以直接操作嘅界面,點一下令佢變大就變大。
  3. 3 當抽象層級上升,用戶羣自然擴大,因為唔再需要直接面對代碼。
整理重點

只會畫按鈕嘅設計師早晚得出局

Ryo 直接講:「如果你覺得設計就係畫按鈕、畫輸入框、做 mock、整設計系統,你早晚得出局。」

今日嘅模型已經喺實現層面解決咗好多問題,圖像模型都出到唔錯嘅 mock。咁設計師仲剩低啲乜?Ryo 認為設計師真正應該做嘅,係幫周圍嘅人同自己睇到事物嘅「最真實形態」(truest form),唔單止係而家嘅形態,仲有未來可能變成乜。

Ryo 仲觀察到,有啲 vibe coder 實際上比未跟上嘅傳統手動編程者更擅長用 Agent,因為佢哋大量使用後形成直覺,知道點拆 prompt、邊啲模型擅長邊類問題——呢種係「唔同嘅流利度」(a different fluency)。

整理重點

Cursor 嘅野心:唔係代碼編輯器,而係通用構建平台

Soleio 話設計師成日問新範式應該學咩工具,可能答案就係 CursorRyo 認為其他工具有個共同問題:太有主見(too opinionated),困喺某一層——Figma 困喺像素層,V0 同 Lovable 限制喺安全區。

「我唔想工具被困喺代碼編輯器呢個定義,因為佢已經唔止係代碼編輯器。」

Ryo 想將 Cursor 塑造成一種唔強迫你用特定方式做嘢嘅工具,你可以繼續用自己嘅方法,或者喺呢度揾到新方法。佢話呢個主題貫穿佢嘅工作:「我唔想強迫人改變,我想佢哋揾到自己嘅方式。

  • Baby CursorRyo 整嘅簡化原型環境,睇落同真 Cursor 一樣,但更容易試新諗法,唔使搞後端服務器。
  • 佢發現 RampNotion 等公司都喺做類似嘅小型原型環境,讓設計師自由試玩。
  • 軟件原型有機會直接變成產品——呢個願景如果實現,會從根本上改變開發流程。

Ryo Lu 係 Cursor 嘅設計負責人(Head of Design)。加入 Cursor 之前,佢係 Notion 嘅創始設計師之一,再早啲仲喺 Stripe 同 Asana 做過產品設計。喺 Andrej Karpathy 整咗“vibe coding”(憑感覺編程)呢個詞之前,Ryo 就已經用 AI 輔助設計同編碼㗎喇。

主持人 Soleio 係 Facebook 最早嘅設計師之一,創作咗 Like 掣,後來做咗 Dropbox 嘅設計負責人,而家係天使投資人,投資咗 Figma、Vercel、Perplexity 呢啲公司。兩個人背景好相似,對談入面可以感覺到一種“惺惺相惜”嘅默契。

呢期訪談講咗幾個話題:Cursor 嘅 4 人設計團隊點樣工作;用 Cursor 構建 Cursor 嘅遞歸飛輪;Agent 時代人類喺咩層面同軟件互動;點解傳統設計師嘅定義開始失效;同埋 Cursor 作為一個產品到底想變成啲乜。

訪談嚟自 Soleio 主持嘅新節目 First of Kind 第二季第二集,2026 年 2 月 18 日發佈。完整視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZZFewJceMbY

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重點快覽:

  • • Cursor 設計團隊得 4 人,但幾乎所有工程師都有份做設計,設計負責人嘅核心工作係“收攏”同統一概念,唔係畫 mock(設計效果圖)
  • • 用 Cursor 構建 Cursor 形成咗自我改進循環:工具變好、人變強、做到更多嘢、工具再變好
  • • 最叻嘅程序員同時都只可以管理大概 4 個 Agent,人類正喺度變成 AI 協作嘅瓶頸,下一層界面要由聊天升到規劃
  • • 如果你覺得設計就係畫掣、做 mock、搞設計系統,喺 Ryo 睇嚟你“遲早要出局”
  • • Cursor 唔想做一個代碼編輯器,而係一個適合每個人思維方式嘅構建平台

【注:Cursor 由 Michael Truell、Sualeh Asif、Arvid Lunnemark 同 Aman Sanger 喺 2022 年喺 MIT 期間創立,基於 VS Code 開發。2025 年 11 月完成 23 億美元 D 輪融資,估值 293 億美元,年化收入超過 10 億美元,服務超過半數財富 500 強企業。】


【1】4 個人嘅設計團隊,幾乎所有工程師都係設計師

Soleio 第一個問題好直接:Cursor 而家嘅設計係點樣做嘅?

Ryo 話,Cursor 設計團隊目前 4 個人,包括佢自己,兩個人做產品設計,一個人做品牌。但呢個數字有誤導性,因為幾乎所有工程師都有份參與設計。工程師會直接開始整嘢,喺整嘅過程入面自然而然地做咗設計決定。佢哋可能唔太留意視覺層面嘅細節,但對系統點樣運作、功能點樣流轉係會諗嘅。

Ryo 嘅日常工作唔係傳統意義上嘅“出設計稿”,而係收攏大家各自整嘅成果,清理多餘嘢,統一概念,令系統保持整體性。佢話呢個做法更混亂,“但係令件事更有趣”。

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具體嚟講,佢一方面要超前思考,根據大家今日做緊嘅嘢同現有系統,判斷應該去邊個方向。另一方面又喺探索新想法,有啲離經叛道,有啲更接近現實。大量代碼被合併埋一齊,有時兩個人各自做緊嘅嘢其實係同一個概念,佢嘅工作就係發現呢種重疊,叫佢哋傾嚇,或者發現某個功能其實已經有咗,只需要做得更好,或者乾脆斬咗佢。

“I help people break down the problem, see — ah, this piece and this piece is the same. Maybe you should talk to this guy because he's working on that.”
(我幫大家拆解問題,發現呢塊同嗰塊其實係同一樣嘢。或者你應該去揾嗰個人傾嚇,因為佢做緊同一樣嘢。)

Soleio 追問:你係咪想保持系統每一層抽象嘅整潔?Ryo 話係,由用戶感受到嘅視覺層,到底層嘅數據模型,到系統點樣擴展,到核心諗法係乜,呢啲層全部連埋一齊


【2】“我哋到底搞緊啲乜?”

Soleio 接着問,呢種工作方式決定咗你要請咩人,你揾咩人?

Ryo 描述咗 Cursor 嘅人才畫像:通才型超級個人貢獻者(IC),好多係前創辦人,有好強嘅自驅力,自己就可以搞掂件事。佢哋係好嘅協作者,但唔理邊界、流程或者官僚。

佢用自己做例子:面對一個大問題,佢專注喺自己最擅長、最在乎嘅部分,概念、視覺、事物之間嘅關係。工程師就專注架構。以前 Cursor 冇產品經理(PM),而家就有,但 PM 都只係做自己擅長嘅部分。所有人喺同一塊材料上工作,嗰塊材料就係代碼。

佢跟住批評咗傳統嘅工作模式:每個角色喺自己嘅小世界入面,用各自嘅語言同工具。PM 寫需求文檔、組織會議、將嘢派出去。設計師做 mock,將人哋嘅概念翻譯成像素。工程師接到拆好嘅小工單(ticket),執行完就搞掂,但佢哋本來應該有機會諗嚇點樣令架構更好,亦都應該有啲樂趣。

“So all of these people are so disjoint, they all use separate tools, they all talk differently — what the fuck are we doing?”
(呢啲人完全割裂,各自用唔同嘅工具,講唔同嘅說話,我哋到底搞緊乜?)

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佢認為正確嘅做法係:大家都係軟件構建者,有些人擅長文字,有些人擅長像素,有些人擅長寫代碼。將呢啲人放喺一齊,俾佢哋一個大嘅、有啲模糊嘅問題,傳統科技公司可能覺得冇可能完成嗰種,然後俾佢哋自主權,啲嘢就會發生。


【3】用 Cursor 構建 Cursor

Soleio 指出,Cursor 越嚟越多成為創作嘅界面,而 Cursor 團隊自己就用 Cursor 嚟整 Cursor。呢度有一種高度遞歸嘅特質

Ryo 話,好多人將做軟件當做工作,但如果你係做緊一個自己真正在乎嘅嘢,你就需要持續咁沉浸喺入面。由為自己嘅痛點整,到同你差唔多嘅人解決問題,再到更大嘅範圍。

Cursor 嘅創辦人本身就係好鍾意編程同做工具嘅軟件工程師。佢哋覺得需要一個更適合 AI 嘅工具,可以充分利用模型喺編程方面嘅能力。咩係正確嘅互動方式?咩係而家做嘢嘅正確方法?佢哋由為自己整開始,然後持續迭代,因為佢哋在乎。

佢舉咗兩個內部例子:一個叫 Ian 嘅工程師用 Cursor 喺瀏覽器入面整咗個 3D 版 Minecraft;Ryo 自己用 Cursor 做咗一個個人操作系統 ryOS,純粹為咗好玩同體驗。呢啲唔係工作項目,而係個人玩嚇。但就係呢種玩嚇先產生咗最有價值嘅回饋:用 Cursor 做一個複雜項目嘅過程入面,你會撞到所有問題。

【注:ryOS(os.ryo.lu)係 Ryo 用 Cursor 獨立整嘅網頁端桌面操作系統,模仿經典 Mac OS 風格,用 React 同 TypeScript 開發,開源喺 GitHub(github.com/ryokun6/ryos)。】

這種使用 - 構建循環嘅關鍵在於:佢哋用使用入面觀察到嘅所有唔滿意嚟改進工具,不斷循環。工具變好咗,人都變強咗,可以做更多嘢,反過嚟又改進工具。

“The tool gets better, you also get better. It's like a self-improving loop. Once the agent is able to do this by themselves it will be even faster.”
(工具變好,你都變好。呢個係一個自我改進嘅循環。一旦 Agent 可以自己完成呢個循環,速度會更快。)

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【4】最好嘅程序員都只可以同時管 4 個 Agent

Soleio 問,當 Agent 成為核心流程嘅一部分之後,呢個自我改進嘅循環會點變?

Ryo 認為人類會喺抽象層級上不斷躍升佢快速回溯咗條路徑:由手動逐行寫代碼,到自動補全幫你寫完函數、幫你跳去下一個檔案、令你保持心流狀態;然後係聊天功能,AI 理解你成個代碼庫,可以答問題,可以套用修改,有咗工具調用,變得更加有 Agent 性。

但我哋依然受限制於人類處理信息嘅能力。一次只可以睇一個聊天線程。

“the most crazy people I know, the best programmers, they can maybe only do like four agents max at once”
(我識嘅最犀利嗰啲程序員,最多大概可以同時管 4 個 Agent)

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隨住 Agent 變得更自主、有更多上下文同工具、可能會更清楚你想要乜,你可以捕捉自己嘅完整意圖同計劃,Agent 去執行,但人類自己變咗瓶頸你點樣幫助用戶唔係同時同 15 個 Agent 聊天或者逐一審查佢哋嘅變更?

Ryo 認為下一層界面可能會係咁:唔再直接同代碼互動,而係同佢聊天;唔再直接同每個 Agent 聊天,而係做規劃。你可能會見到一個類似儀錶板嘅嘢,邊啲 Agent 卡住咗需要你幫手,你接下來想做嘅計劃同任務有邊啲。設計師可能想要嘅係另一種形態:更視覺化嘅、可以直接操作嘅界面,撳一下令佢變大,佢就變大。

Soleio 追問:呢種躍升會唔會打開同心圓式嘅新用戶羣?Ryo 話係,當你喺抽象層級上升之後,用戶羣自然擴大,因為你唔再需要直接面對代碼。


【5】TikTok 只係自動循環嘅視頻流

講到 Cursor 嘅設計哲學時,Soleio 指出 Ryo 身上有一種貫穿 Stripe、Notion 到 Cursor 嘅理念:關注構建塊嘅柏拉圖式理想形態,尊重佢哋,榨乾佢哋嘅潛力,令佢哋嘅組合盡可能豐富,咁樣系統就可以好似望遠鏡咁喺複雜度之間伸縮。佢用咗一個類比:同樣係一組琴鍵,可以適合一個細路嘅手,亦可以填滿一個大廳為觀眾席演奏。

Ryo 回應話,AI 出現之前,佢嘅工作主要係諗“部件係乜、點樣組裝”。如果你喺概念層面審視軟件,裏面通常冇咁多嘢。TikTok 就係自動循環嘅視頻信息流,用戶做嘅嘢得一個:㩒落去下一個。Notion 就係區塊(blocks)、頁面(pages)、數據庫(databases)核心集合越簡單,組合出嚟嘅複雜度越高。

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傳統嘅產品做法係:揾到你嘅用戶羣 → 發現 20 個問題 → 決定聚焦 1 個問題 → 圍繞呢一個問題構建所有概念。Ryo 認為咁樣做唔可以擴展,亦都唔夠靈活。

AI 改變咗遊戲規則。因為模型本身係通用嘅,佢讀過全世界嘅公開信息同 GitHub 上面嘅所有代碼。咁工具都應該係通用嘅,可以適應用戶嘅思維方式同偏好嘅輸入方式。設計師用圖片同 2D 空間思考,PM 用文字規格描述限制,程序員用代碼原型試諗法。

佢認為可以統一曬所有呢啲唔同嘅輸入方式,創造一個可以適應唔同人嘅界面,唔俾設計師當初為某個特定問題設想嘅方案限制住。界面會根據你係邊個、你做緊乜、你鍾意咩形式嚟變化。用終端都得,用手機隨便試個諗法都得,但佢哋背後連接嘅係同一個 Agent、同一套底層結構。

Soleio 總結話,Cursor 正喺度成為一種“通用語言”(lingua franca),令用唔同語言、唔同操作習慣嘅人喺同一個系統上工作。

被問到呢個統一基底係乜時,Ryo 嘅回答好明確:是代碼但關鍵唔係要所有人去學編程。

“How do I kind of keep my habits, keep my strength, all the years of Figma-ing that I've done — like don't throw those away — but with this new thing you can be like a hundred times more productive.”
(點樣保留我嘅習慣、我嘅優勢、呢幾年做 Figma 積累返嚟嘅一切——唔好掉咗佢哋——但係用呢個新嘢,你嘅生產力可以提升一百倍。)

Agent 覆蓋你唔擅長嘅部分,或者你啱開始學嘅部分。你唔需要學一套全新嘅嘢,你需要嘅係用你已經有嘅方式同佢對接。

【注:模式語言(Pattern language)係建築師 Christopher Alexander 喺 1977 年提出嘅概念,後來俾軟件設計領域廣泛借用,指一套可以重用嘅設計模式同佢哋之間嘅關係。Ryo 多次喺唔同場合引用呢個概念嚟解釋佢嘅設計方法論。】


【6】Baby Cursor:喺 Cursor 入面整一個細 Cursor

Soleio 指出 Ryo 做咗一件有趣嘅事:除咗 ryOS 呢啲個人項目,佢仲整咗個叫 “Baby Cursor” 嘅嘢,一個更細、簡化版嘅 Cursor 原型環境。

Ryo 解釋咗原因。Cursor 基於 VS Code 開發(業內經常開嘅玩笑係“我哋係 VS Code 嘅 fork”),即係話你喺人哋嘅世界入面,有啲嘢好難改。如果你有一個諗法想試嚇,需要啟動後端服務器、API、客戶端、行一堆腳本,但你根本唔想理呢啲,你只想試試自己嘅諗法。

所以佢整咗一個更簡單嘅環境嚟令諗法湧現。Baby Cursor 睇落同 Cursor 一模一樣,但可能喺某啲部分更接近佢嘅理想狀態佢感覺好真實,但實際上唔係真正嘅產品。

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佢發現唔止 Cursor 咁做。佢同 Ramp、Notion 嘅人傾過,佢哋都喺度為設計師整類似嘅細原型環境,等設計師喺入面隨便玩,唔使理代碼要唔要合併到生產環境、包喺乜功能開關入面。

Soleio 問:呢個係咪好似建築師做建築模型?Ryo 話完全一樣。但有一個關鍵分別:建築模型唔可以變成真正嘅建築,而軟件原型就有可能變成真正嘅產品佢哋仲未做到呢一步,但佢預感呢個可能係一種新嘅構建方式,由微縮版開始,將原型作為輸入轉化為真正嘅產品。

“You realize all of these things are actually the same thing.”
(你會發現呢啲嘢其實全部係同一件事。)

【注:VS Code 係微軟開發嘅免費代碼編輯器,全球使用量最大。Cursor 基於 VS Code 開源版開發,增加咗 AI 輔助編碼功能。fork 指基於已有開源項目嘅代碼進行獨立開發。】


【7】只會畫掣嘅設計師遲早出局

Soleio 話,回顧歷史,早期做軟件嘅人唔會覺得自己“只係設計師”或“只係程序員”,佢哋做曬成件事。咁喺新範式下,設計師嘅形態會變成點?佢講到一半,Ryo 就接咗嚟。

“If you're a designer who thinks designing is just drawing buttons and inputs and making mocks and maybe like building design systems, you're like a little fucked.”
(如果你覺得設計就係畫掣、畫輸入框、做 mock、或者整設計系統,你遲早會出事。)

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佢補充話,今日嘅模型已經喺實現層面解決咗好多問題,圖像模型都可以產出唔錯嘅 mock。咁設計師仲剩低啲乜?

Ryo 認為,設計師真正應該做嘅嘢係:幫助周圍嘅人同自己見到事物嘅“最真實形態”(truest form)唔只係而家嘅形態,仲有佢將來可能變成乜。呢樣嘢裏面有啲乜部件?邊啲需要改?邊啲需要調整?

而且呢件事發生喺每一個層面。你可能喺度調視覺,改品牌感知,重組產品概念,用新嘅模式更新互動流程。表達方式取決於你同邊個合作,有啲工程師就鍾意 mock,咁就做 mock;有啲人更鍾意自己探索、做幾個原型,然後 Ryo 話“呢個好,嗰個都唔錯,或者我哋合併嚇,繼續迭代。”

【注:Vibe coding(憑感覺編程)呢個詞由 Andrej Karpathy(OpenAI 聯合創始人、前 Tesla AI 負責人)喺 2025 年 2 月嘅一條推文中首次提出,描述一種完全依賴 AI 生成代碼、開發者唔審查具體實現嘅編程方式。呢個詞喺 2025 年迅速走紅,俾 Collins 詞典評為 2025 年度詞彙。Soleio 喺訪談入面暗示 Ryo 係“最初嘅 vibe coder”,喺呢個詞出現之前就已經係咁做嘅人。】


【8】AI 同時拉低門檻、放大優勢

Soleio 問 Ryo,佢過去認為技術創造咗平等嘅權力分配,令邊緣嘅人都做到嘢。但喺 AI 時代,佢觀察到權力同時喺度集中,原來嘅 10 倍工程師而家變成 1000 倍呢兩樣嘢之間係咪需要取捨。

Ryo 認為唔需要取捨,因為兩件事一齊發生緊以前唔識編程嘅人完全冇得手,而家任何有諗法嘅人都可以整到啲嘢出嚟。第一個輸出可能好粗糙,“紫色漸變”,但你迭代落去,可以越嚟越接近想要嘅效果。

同時,有多年經驗嘅人應該進入一種更高效嘅心流狀態,將自己嘅優勢放大 10 倍或者 100 倍,同嚟自唔同領域嘅專家合作,合力做出更好嘅軟件。

當然,用喺正式場合時,幾百萬人用嘅關鍵系統,你確實需要讀代碼、睇 diff(代碼變更)。但隨住 Agent 變好,佢都會幫助更多人提升到嗰個水平。

佢仲觀察到,有啲 vibe coder 實際上比一啲仲未跟得上嘅傳統手動編程者更擅長用 Agent因為佢哋大量使用之後形成咗一種直覺,知道點樣拆分提示詞,知道某個規模嘅問題呢個模型擅唔擅長。呢種直覺只能透過大量構建嚟獲得。

佢將呢個叫做“一種唔同嘅流利度”(a different fluency)你唔一定要精通編程語言嘅語法,但你需要理解點樣同 AI 合作。


【9】點解答案係 Cursor,唔係 Figma 亦唔係 V0

Soleio 話設計師成日問佢喺新範式下應該學咩工具。佢直接拋咗一個可能嘅答案:或者答案就係 Cursor?

Ryo 認為其他工具有一個共同問題:太有主見(too opinionated),太侷限於某一層。Figma 困喺像素層,V0 同 Lovable 呢類工具將你限制喺一個“安全區”入面,喺嗰個範圍內可能會俾你更好嘅輸出,但一旦你想超出嗰個範圍,就做唔到。

【注:V0 係 Vercel 推出嘅 AI 代碼生成工具,可以根據自然語言描述生成前端界面代碼。Lovable 係另一家 AI 輔助開發工具。兩者都面向快速生成應用或網頁,但通常限定喺特定嘅技術棧同風格範圍內。】

Cursor 唔同。Ryo 話佢想將 Cursor 塑造成一種唔強迫你用特定方式做嘢嘅工具。如果你已經揾到自己嘅方式,可以繼續用;如果仲未揾到,可以喺呢度揾到。

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“I don't want a tool to be stuck as a code editor because it's no longer”
(我唔想俾工具困喺代碼編輯器呢個定義入面,因為佢已經唔止係代碼編輯器喇)

Soleio 話,呢次對話之前佢從來冇將 Cursor 諗成一個“藏喺 VS Code 殼入面嘅靈魂”,一個正喺度由裏面生出來嘅嘢。但而家佢覺得 Cursor 嘅本質係“我哋話嘅'接近底層'(stay close to the metal)時嘗試靠近嗰個底層”。佢唔需要符合某一套人體工學,佢可以去到用戶所在嘅地方。

Ryo 話呢個係貫穿佢工作嘅一個主題。

“I don't want to force people to change. I want them to figure themselves out.”
(我唔想強迫人改變。我想佢哋自己揾到自己嘅方式。)

佢話佢喺中國、加拿大同美國都生活過,見到人們嘅行為方式唔同但都有共通點。每個人都有獨特嘅睇世界同表達自己嘅方式。佢認為由 AI 嗰度得到最好結果嘅方法,係令你可以用自己嘅方式表達自己,唔俾迫學另一種語言,唔俾迫跟從人哋設定嘅“呢個係做嘢嘅方法”。

“The way changes and it's unique to you.”
(方法會變,而且對每個人嚟講都係獨特嘅。)


【10】未來通向邊度

Soleio 最後問咗一個私人問題:當年佢喺 Dropbox 做設計負責人時,冇諗到自己會變成全職投資人同一個青年嘅父親。Ryo 嘅金線穿過當下,佢覺得佢會通向邊度?

Ryo 只講咗一個詞:“Software。”

停咗一下,又話:“或者就係做呢樣先,然後再睇下一步係乜。我唔係好肯定。”


呢場對話有幾個點值得持續關注。

一是 Cursor 嘅野心遠超代碼編輯器Ryo 多次暗示,Cursor 嘅終點唔係“更好嘅 VS Code”,而係某種全新嘅軟件創造界面,可以適應唔同角色、唔同輸入方式、唔同工作習慣。呢個同佢喺 Notion 嘅經歷有某種呼應,Notion 都嘗試用少數核心概念(blocks、pages、databases)統一所有工作場景。

二是“人類只可以管 4 個 Agent”呢個觀察。如果呢個接近現實,咁下一代界面嘅設計問題就唔係“點樣令人同時管理更多 Agent”,而係“點樣令人在更高嘅抽象層級上同 Agent 系統互動”。呢個問題目前冇答案。

三是 Baby Cursor 同原型環境軟件原型可以直接變成產品,呢個願景如果實現,會從根本改變軟件嘅開發流程。Ryo 話“未解決”,但佢顯然認為方向係啱嘅。

完整訪談視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZZFewJceMbY


Ryo Lu 是 Cursor 的設計負責人(Head of Design)。在加入 Cursor 之前,他是 Notion 的創始設計師之一,更早還在 Stripe 和 Asana 做過產品設計。在 Andrej Karpathy 造出“vibe coding”(憑感覺編程)這個詞之前,Ryo 就在用 AI 輔助設計和編碼了。

主持人 Soleio 是 Facebook 最早期的設計師之一,創造了 Like 按鈕,後來擔任 Dropbox 的設計負責人,現在是天使投資人,投資了 Figma、Vercel、Perplexity 等公司。兩人背景高度相似,對談中能感到一種“惺惺相惜”的默契。

這期訪談覆蓋了幾個話題:Cursor 的 4 人設計團隊如何工作;用 Cursor 構建 Cursor 的遞歸飛輪;Agent 時代人類在什麼層面與軟件交互;為什麼傳統設計師的定義正在失效;以及 Cursor 作為一個產品到底想變成什麼。

訪談來自 Soleio 主持的新節目 First of Kind 第二季第二集,2026 年 2 月 18 日發佈。完整視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZZFewJceMbY

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要點速覽:

  • • Cursor 設計團隊只有 4 人,但幾乎所有工程師也在做設計,設計負責人的核心工作是“收攏”和統一概念,不是畫 mock(設計效果圖)
  • • 用 Cursor 構建 Cursor 形成了自我改進循環:工具變好、人變強、做更多事、工具再變好
  • • 最強的程序員同時也只能管理約 4 個 Agent,人類正在成為 AI 協作的瓶頸,下一層界面需要從聊天躍升到規劃
  • • 如果你認為設計就是畫按鈕、做 mock、搭設計系統,在 Ryo 看來你“早晚得出局”
  • • Cursor 不想做一個代碼編輯器,而是一個適配每個人思維方式的構建平台

【注:Cursor 由 Michael Truell、Sualeh Asif、Arvid Lunnemark 和 Aman Sanger 於 2022 年在 MIT 期間創立,基於 VS Code 開發。2025 年 11 月完成 23 億美元 D 輪融資,估值 293 億美元,年化收入超過 10 億美元,服務超過半數財富 500 強企業。】


【1】4 個人的設計團隊,幾乎所有工程師也是設計師

Soleio 的第一個問題很直接:Cursor 現在的設計是怎麼做的?

Ryo 說,Cursor 設計團隊目前 4 個人,包括他自己,兩人做產品設計,一人做品牌。但這個數字有誤導性,因為幾乎所有工程師也在參與設計。工程師們會直接開始構建東西,在構建過程中自然而然地做出設計決策。他們可能不太關注視覺層面的細節,但對系統如何運作、功能如何流轉是在思考的。

Ryo 的日常工作不是傳統意義上的”出設計稿”,而是收攏大家各自構建的成果,清理冗餘,統一概念,讓系統保持整體性。他說這更混亂,”但這讓它更有趣”。

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具體來說,他一方面要超前思考,基於大家今天在做的事和現有系統,判斷應該往哪走。另一方面也在探索新想法,有些離經叛道,有些更接近現實。大量代碼被合併進去,有時候兩個人在各自做的東西其實是同一個概念,他的工作就是發現這種重疊,讓他們對話,或者發現某個功能其實已經有了,只需要做得更好,或者乾脆砍掉。

“I help people break down the problem, see — ah, this piece and this piece is the same. Maybe you should talk to this guy because he's working on that.”
(我幫大家拆解問題,發現這一塊和那一塊其實是同一個東西。也許你該去找那個人聊聊,因為他在做同樣的事。)

Soleio 追問:你是不是在試圖保持系統每一層抽象的整潔?Ryo 說是的,從用戶感知的視覺層,到底層的數據模型,到系統如何擴展,到核心理念是什麼,這些層全都連在一起


【2】“我們到底在搞什麼?”

Soleio 接着問,這種工作方式決定了你招什麼樣的人,你找什麼樣的人?

Ryo 描述了 Cursor 的人才畫像:通才型超級個人貢獻者(IC),很多是前創始人,有很強的自驅力,自己就能把事做了。他們是好的協作者,但不在乎邊界、流程或官僚。

他以自己為例:面對一個大問題,他專注在自己最擅長、最在乎的部分,概念、視覺、事物之間的關係。工程師專注架構。過去 Cursor 沒有產品經理(PM),現在有了,但 PM 也只是做自己擅長的那部分。所有人在同一個材料上工作,那個材料是代碼。

他接着批評了傳統的工作模式:每個角色在自己的小世界裏,用各自的語言和工具。PM 寫需求文檔、組織會議、把東西發出去。設計師做 mock,把別人的概念翻譯成像素。工程師接到拆好的小工單(ticket),執行完就完了,但他們本來應該有機會想想怎麼讓架構更好,也應該有一些樂趣。

“So all of these people are so disjoint, they all use separate tools, they all talk differently — what the fuck are we doing?”
(這些人完全割裂,各用各的工具,各說各的語言,我們到底在搞什麼?)

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他認為正確的方式是:大家都是軟件構建者,有些人擅長文字,有些人擅長像素,有些人擅長寫代碼。把這些人放到一起,給他們一個大的、有點模糊的問題,傳統科技公司可能覺得不可能完成的那種,然後給他們自主權,事情就會發生。


【3】用 Cursor 構建 Cursor

Soleio 指出,Cursor 正在越來越多地成為創作的界面,而 Cursor 團隊自己就在用 Cursor 構建 Cursor。這裏面有一種高度遞歸的特質

Ryo 說,很多人把做軟件當成工作,但如果你是在做一個自己真正在乎的東西,你就需要持續地沉浸其中。從為自己的痛點構建,到為和你類似的人解決問題,到更大的範圍。

Cursor 的創始人們本身就是熱愛編程和做工具的軟件工程師。他們覺得需要一個更適合 AI 的工具,能充分利用模型在編程方面的能力。什麼是正確的交互方式?什麼是現在做事的正確方法?他們從為自己構建開始,然後持續迭代,因為他們在乎。

他舉了兩個內部例子:一個叫 Ian 的工程師用 Cursor 在瀏覽器裏構建了一個 3D 版 Minecraft;Ryo 自己用 Cursor 做了一個個人操作系統 ryOS,純粹出於好玩和體驗。這些不是工作項目,而是個人玩耍。但正是這種玩耍產生了最有價值的反饋:用 Cursor 做一個複雜項目的過程中,你會撞到所有的問題。

【注:ryOS(os.ryo.lu)是 Ryo 用 Cursor 獨立構建的網頁端桌面操作系統,模仿經典 Mac OS 風格,使用 React 和 TypeScript 開發,開源在 GitHub(github.com/ryokun6/ryos)。】

這種使用 - 構建循環的關鍵在於:他們用使用中觀察到的一切不滿來改進工具,不斷循環。工具變好了,人也變強了,能做更多的事,反過來又改進工具。

“The tool gets better, you also get better. It's like a self-improving loop. Once the agent is able to do this by themselves it will be even faster.”
(工具變好,你也變好。這是一個自我改進的循環。一旦 Agent 能自己完成這個循環,速度會更快。)

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【4】最好的程序員也只能同時管 4 個 Agent

Soleio 問,當 Agent 成為核心流程的一部分後,這個自我改進的循環會怎麼變?

Ryo 認為人類將在抽象層級上不斷躍升。他快速回溯了一遍路徑:從手動逐行寫代碼,到自動補全幫你寫完函數、幫你跳轉到下一個文件、讓你保持心流狀態;然後是聊天功能,AI 理解你的整個代碼庫,能回答問題,能應用修改,有了工具調用,變得更有 Agent 性。

但我們依然受限於人類處理信息的能力。一次只能看一個聊天線程。

“the most crazy people I know, the best programmers, they can maybe only do like four agents max at once”
(我認識的最厲害的那些程序員,最多大概能同時管 4 個 Agent)

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隨着 Agent 變得更自主、有更多上下文和工具、可能更清楚你想要什麼,你可以捕捉自己的完整意圖和計劃,Agent 去執行,但人類自己成了瓶頸。你怎麼幫助用戶不是同時和 15 個 Agent 聊天或逐一審查它們的變更?

Ryo 認為下一層界面可能是這樣的:不再直接和代碼交互,而是和它聊天;不再直接和每個 Agent 聊天,而是做規劃。你可能會看到一個類似儀表盤的東西,哪些 Agent 卡住了需要你幫助,你接下來想做的計劃和任務有哪些。設計師可能想要的是另一種形態:更可視化的、可以直接操作的界面,點一下讓它變大,它就變大。

Soleio 追問:這種躍升是否會打開同心圓式的新用戶羣?Ryo 說對,當你在抽象層級上升之後,用戶羣自然擴大,因為你不再需要直接面對代碼。


【5】TikTok 只是自動循環的視頻流

談到 Cursor 的設計哲學時,Soleio 指出 Ryo 身上有一種貫穿 Stripe、Notion 到 Cursor 的理念:關注構建塊的柏拉圖式理想形態,尊重它們,榨乾它們的潛力,讓它們的組合儘可能豐富,這樣系統就能像望遠鏡一樣在複雜度之間伸縮。他用了一個類比:同樣是一組琴鍵,可以適合一個孩子的手,也可以填滿一個大廳為觀眾席演奏。

Ryo 回應說,AI 出現之前,他的工作主要是想”部件是什麼、怎麼組裝”。如果你在概念層面審視軟件,裏面通常沒有那麼多東西。TikTok 就是自動循環的視頻信息流,用戶做的事只有一個:劃到下一個。Notion 就是塊(blocks)、頁面(pages)、數據庫(databases)。核心集合越簡單,組合出來的複雜度越高。

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傳統的產品做法是:找到你的用戶羣 → 發現 20 個問題 → 決定聚焦 1 個問題 → 圍繞這一個問題構建所有概念。Ryo 認為這樣做不可擴展,也不夠靈活。

AI 改變了遊戲規則。因為模型本身是通用的,它讀過全世界的公開信息和 GitHub 上的所有代碼。那麼工具也應該是通用的,能適配用戶的思維方式和偏好的輸入方式。設計師用圖片和 2D 空間思考,PM 用文字規格描述約束,程序員用代碼原型試想法。

他認為可以統一所有這些不同的輸入方式,創建一個能適配不同人的界面,不被設計師當初為某個特定問題設想的方案所侷限。界面會根據你是誰、你在做什麼、你喜歡什麼形式來變化。用終端也行,用手機隨便試個想法也行,但它們背後連接的是同一個 Agent、同一套底層結構。

Soleio 總結說,Cursor 正在成為一種“通用語言”(lingua franca),讓使用不同語言、不同操作習慣的人在同一個系統上工作。

被問到這個統一基底是什麼時,Ryo 的回答很明確:是代碼。但關鍵不是讓所有人去學編程。

“How do I kind of keep my habits, keep my strength, all the years of Figma-ing that I've done — like don't throw those away — but with this new thing you can be like a hundred times more productive.”
(怎麼保留我的習慣、我的優勢、這些年做 Figma 積累的一切,別把這些扔掉,但用這個新東西,你的生產力可以提升一百倍。)

Agent 覆蓋你不擅長的部分,或者你剛開始學的部分。你不需要學一套全新的東西,你需要的是用你已有的方式和它對接。

【注:模式語言(Pattern language)是建築師 Christopher Alexander 在 1977 年提出的概念,後來被軟件設計領域廣泛借用,指一套可複用的設計模式和它們之間的關係。Ryo 多次在不同場合引用這個概念來解釋他的設計方法論。】


【6】Baby Cursor:在 Cursor 裏構建一個小 Cursor

Soleio 指出 Ryo 做了一件有趣的事:除了 ryOS 這樣的個人項目,他還構建了一個叫 “Baby Cursor” 的東西,一個更小的、簡化版的 Cursor 原型環境。

Ryo 解釋了原因。Cursor 基於 VS Code 開發(業內常開的玩笑是“我們是 VS Code 的 fork”),這意味着你在別人的世界裏,有些東西很難改。如果你有一個想法想嘗試,需要啓動後端服務器、API、客戶端、跑一堆腳本,但你根本不想管這些,你只想試試自己的想法。

所以他構建了一個更簡單的環境來讓想法湧現。Baby Cursor 看起來和 Cursor 一模一樣,但可能在某些部分更接近他的理想狀態。它感覺很真實,但實際上不是真正的產品。

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他發現這不只是 Cursor 在做的事。他和 Ramp、Notion 的人交流過,他們也在為設計師構建類似的小型原型環境,讓設計師在裏面隨便玩,不用管代碼是不是要合併到生產環境、包在什麼功能開關裏。

Soleio 問:這是不是像建築師做建築模型?Ryo 說完全一樣。但有一個關鍵區別:建築模型不能變成真正的建築,而軟件原型有可能變成真正的產品。他們還沒做到這一步,但他預感這可能是一種新的構建方式,從微縮版開始,把原型作為輸入轉化為真正的產品。

“You realize all of these things are actually the same thing.”
(你會發現這些東西其實全是同一件事。)

【注:VS Code 是微軟開發的免費代碼編輯器,全球使用量最大。Cursor 基於 VS Code 開源版開發,增加了 AI 輔助編碼功能。fork 指基於已有開源項目的代碼進行獨立開發。】


【7】只會畫按鈕的設計師早晚得出局

Soleio 說,回顧歷史,早期做軟件的人不會覺得自己“只是設計師”或“只是程序員”,他們做整件事。那在新範式下,設計師的形態會變成什麼?他話說到一半,Ryo 就接過來了。

“If you're a designer who thinks designing is just drawing buttons and inputs and making mocks and maybe like building design systems, you're like a little fucked.”
(如果你覺得設計就是畫按鈕、畫輸入框、做 mock、搭設計系統,你早晚得出局。)

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他補充說,今天的模型已經在實現層面解決了很多問題,圖像模型也能產出不錯的 mock。那設計師還剩什麼?

Ryo 認為,設計師真正該做的事情是:幫助周圍的人和自己看到事物的“最真實形態”(truest form),不只是現在的形態,還有它未來可能變成什麼。這個東西里有什麼部件?哪些需要改?哪些需要調整?

而且這件事發生在每一個層面。你可能在調視覺,在改品牌感知,在重組產品概念,在用新的模式更新交互流程。表達方式取決於你和誰合作,有些工程師就喜歡 mock,那就做 mock;有些人更喜歡自己探索、做幾個原型,然後 Ryo 說“這個好,那個也不錯,也許我們合併一下,繼續迭代。”

【注:Vibe coding(憑感覺編程)一詞由 Andrej Karpathy(OpenAI 聯合創始人、前 Tesla AI 負責人)在 2025 年 2 月的一條推文中首次提出,描述一種完全依賴 AI 生成代碼、開發者不審查具體實現的編程方式。這個詞在 2025 年迅速走紅,被 Collins 詞典評為 2025 年度詞彙。Soleio 在訪談中暗示 Ryo 是“最初的 vibe coder”,在這個詞出現之前就在這樣做的人。】


【8】AI 同時拉低門檻、放大優勢

Soleio 問 Ryo,他過去認為技術創造了平等的權力分配,讓邊緣的人也能做事。但在 AI 時代,他觀察到權力同時在集中,原來的 10 倍工程師現在成了 1000 倍。這兩者之間是否需要選擇。

Ryo 認為不需要選擇,因為兩件事在同時發生。以前不會編程的人完全沒法動手,現在任何有想法的人都能做點東西出來。第一個輸出可能很粗糙,“紫色漸變”,但你迭代下去,可以越來越接近想要的效果。

同時,有多年經驗的人應該進入一種更高效的心流狀態,把自己的優勢放大 10 倍或 100 倍,和來自不同領域的專家合作,合力做出更好的軟件。

當然,用於正式場景時,幾百萬人使用的關鍵系統,你確實需要讀代碼、看 diff(代碼變更)。但隨着 Agent 變好,它也會幫助更多人提升到那個水平。

他還觀察到,有些 vibe coder 實際上比一些還沒跟上的傳統手動編程者更擅長使用 Agent。因為他們大量使用後形成了一種直覺,知道怎麼拆分提示詞,知道某個規模的問題這個模型擅不擅長。這種直覺只能通過大量構建來獲得。

他把這稱為“一種不同的流利度”(a different fluency)。你不一定要精通編程語言的語法,但你需要理解怎麼和 AI 合作。


【9】為什麼答案是 Cursor,不是 Figma 也不是 V0

Soleio 說設計師經常問他在新範式下應該學什麼工具。他直接拋出了一個可能的答案:也許答案就是 Cursor?

Ryo 認為其他工具有一個共同問題:太有主見了(too opinionated),太侷限於某一層。Figma 困在像素層,V0 和 Lovable 這類工具把你限制在一個“安全區”裏,在那個範圍內可能給你更好的輸出,但一旦你想超出那個範圍,就做不到了。

【注:V0 是 Vercel 推出的 AI 代碼生成工具,可以根據自然語言描述生成前端界面代碼。Lovable 是另一家 AI 輔助開發工具。兩者都面向快速生成應用或網頁,但通常限定在特定的技術棧和風格範圍內。】

Cursor 不一樣。Ryo 說他想把 Cursor 塑造成一種不強制你用特定方式做事的工具。如果你已經找到了自己的方式,可以繼續用;如果還沒找到,可以在這裏找到。

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“I don't want a tool to be stuck as a code editor because it's no longer”
(我不想讓工具被困在代碼編輯器這個定義裏,因為它已經不止是代碼編輯器了)

Soleio 說,這次對話之前他從沒把 Cursor 想成一個“藏在 VS Code 殼子裏的靈魂”,一個正在從裏面生長出來的東西。但現在他覺得 Cursor 的本質是“我們說的'接近底層'(stay close to the metal)時試圖靠近的那個底層”。它不需要符合某一套人體工學,它可以去到用戶所在的地方。

Ryo 說這是貫穿他工作的一個主題。

“I don't want to force people to change. I want them to figure themselves out.”
(我不想強迫人們改變。我想讓他們找到自己的方式。)

他說他在中國、加拿大和美國都生活過,看到人們的行為方式各不相同但也有共性。每個人都有獨特的看世界和表達自己的方式。他認為從 AI 那裏獲取最好結果的方式,是讓你能用自己的方式表達自己,不被迫學另一種語言,不被迫遵循別人設定的“這是做事的方法”。

“The way changes and it's unique to you.”
(方法在變,而且它對每個人來說都是獨特的。)


【10】未來通往哪裏

Soleio 最後問了一個私人問題:當年他在 Dropbox 做設計負責人時,沒想到自己會變成全職投資人和一個青少年的父親。Ryo 的金線穿過當下,他覺得它會通向哪裏?

Ryo 只說了一個詞:“Software。”

停了一下,又說:“也許就先做這個,然後再看下一步是什麼。我不是很確定。”


這場對話有幾個點值得持續關注。

一是 Cursor 的野心遠超代碼編輯器。Ryo 多次暗示,Cursor 的終點不是“更好的 VS Code”,而是某種全新的軟件創造界面,能適應不同角色、不同輸入方式、不同工作習慣。這和他在 Notion 的經歷有某種呼應,Notion 也試圖用少數核心概念(blocks、pages、databases)統一所有工作場景。

二是“人類只能管 4 個 Agent”這個觀察。如果這接近現實,那下一代界面的設計問題就不是“如何讓人同時管理更多 Agent”,而是“如何讓人在更高的抽象層級上與 Agent 系統互動”。這個問題目前沒有答案。

三是 Baby Cursor 和原型環境。軟件原型可以直接變成產品,這個願景如果實現,會從根本上改變軟件的開發流程。Ryo 說“還沒解決”,但他顯然認為方向是對的。

完整訪談視頻:https://www.youtube.com/watch?v=ZZFewJceMbY