GPT Image 2.0深度測試(Vol:5)--「角色卡設定」深度測評

作者:小宙的AI創業學堂
日期:2026年5月2日 下午2:30
來源:WeChat 原文

整理版優先睇

速讀 5 個重點 高亮

GPT Image 2.0 喺角色卡設定上做到多視圖、表情、道具一致性,適合快速探索角色方向,但唔係終稿替代。

整理版摘要

呢篇文章係小宙嘅 GPT Image 2.0 深度測試系列第 5 篇,佢係 Prompt Labs 嘅研究員,想測試 AI 能唔能夠生到「可開發嘅角色資產」,而唔係靚但用唔到嘅單張圖。佢用咗 5 個案例,分別對應遊戲、國風、視覺小說、品牌 IP 同寵物角色化,得出結論:Image 2.0 喺結構理解、文字區穩定、角色身份清楚同工作流整合方面有明顯優勢,可以快速生成方向稿同設定頁,但最終仍需設計師精修。

作者認為角色卡設定係 AI 生圖嘅「綜合考場」,因為佢要同時處理人物一致性、多模塊排版、可讀文字區、道具細節同世界觀邏輯。相比其他模型擅長單張氛圍圖,Image 2.0 更適合做第一版角色資產生成器,幫設計師慳好多前期溝通時間。

總括嚟講,呢篇文章唔單止展示咗 5 個案例嘅成果,仲提煉咗一套角色卡 Prompt 公式,等讀者可以跟住拆解任務:角色身份、視圖系統、表情系統、服裝道具、信息模塊同版式控制。最終佢強調,未來值錢嘅人係能夠將想法、審美、行業知識同 AI 工具連接起嚟嘅人。

  • 角色卡設定考驗一致性、信息組織同延展能力,係 AI 生圖嘅綜合考場。
  • GPT Image 2.0 嘅優勢在於結構理解強、文字區穩定、角色身份清楚,適合工作流。
  • 5 個案例(賽博偵探、民俗治癒師、校園女主、品牌吉祥物、貓咪主角)展示咗唔同方向嘅角色資產化可能。
  • 角色卡 Prompt 公式:角色身份 + 視圖系統 + 表情系統 + 服裝道具 + 信息模塊 + 版式控制。
  • AI 唔係取代設計師,而係加快前期探索,真正嘅價值在於連接想法、審美同工具。
整理重點

點解角色卡設定係 AI 生圖嘅「綜合考場」?

單張角色圖拼嘅係氛圍,但角色卡設定拼嘅係系統。一個角色如果得正臉好睇,側面、背面、表情、道具一換就崩,噉就只係「靚相」,唔係「可用角色」。

角色卡設定最考驗三件事:一致性、信息組織同延展能力。

  • 一致性:正面、側面、背面、表情要似同一個角色,唔係幾張隨機風格嘅圖。
  • 信息組織:服裝、道具、色卡、身份說明、世界觀要分區清楚,讀者一眼睇明。
  • 延展能力:角色要入到影視、遊戲、漫畫、APP、品牌吉祥物等生產鏈條。
整理重點

GPT Image 2.0 做角色卡嘅優勢

橫向對比其他生圖 AI,好多模型擅長單張氛圍圖,但角色卡設定係複合任務。Image 2.0 嘅優勢唔係「某一張圖最炸」,而係更適合做第一版角色資產生成器。

結構理解強:能把三視圖、表情、道具、色卡、簡介組織進同一版面。

文字區更穩定:標題、標籤、信息卡、說明模塊更容易形成真實設計稿感覺。

角色身份清楚:偵探、治癒師、校園女主、品牌吉祥物、寵物主角,各自氣質唔會亂。

適合工作流:唔係終稿替代,而係幫設計師快速生成方向稿、設定頁同 IP 資產雛形。

整理重點

5 個案例速覽:從賽博偵探到貓咪主角

小宙從自己嘅 Prompt Pack 天才計劃度揀咗 5 個有代表性嘅方向,分別測試三視圖、表情、道具、色卡同世界觀。

  1. 1 賽博偵探角色設定頁:測試三視圖、表情行、科技裝備、警徽界面同城市背景,結果角色身份明確,冷灰外套配藍紫霓虹,形成完整遊戲美術設定感。
  2. 2 民俗治癒師角色設定頁:靠藥袋、符紙、草藥、刺繡、布鞋建立角色,有生活氣嘅國風角色,適合治癒系遊戲 NPC 或文旅 IP。
  3. 3 Chibi 校園女主角介紹頁:主圖同多個 Chibi 表情保持同一角色特徵,粉色控制喺邊框、花朵、標籤同色卡內,似視覺小說角色介紹頁。
  4. 4 吉祥物角色品牌卡:正側背、表情、比例、安全區、色卡同使用規範,快速生成初版品牌角色規範頁,後續由設計師精修。
  5. 5 貓咪寵物主角介紹頁:保留真實貓咪嘅毛色、眼睛、鼻頭、尾巴等識別點,形成強個人化傳播,適合寵物寫真或 IP 賬號。

呢啲案例證明 Image 2.0 可以處理唔同風格嘅角色資產化方向,唔單止係二次元或寫實。

整理重點

角色卡 Prompt 萬能公式

小宙總結咗一個實用公式:唔好剩係寫「一個好型嘅角色」,而要拆開任務。

  • 角色身份:明確係賽博偵探、民俗治癒師定校園女主。
  • 視圖系統:加入 front/side/back、alternate version、scale comparison。
  • 表情系統:加入 expression row,例如微笑、嚴肅、專注、驚訝。
  • 服裝與道具:拆解衣服、鞋、包、徽章、武器、工具、配飾同局部細節。
  • 信息模塊:加入姓名、性格、世界觀、品牌性格、使用規範、色卡。
  • 版式控制:明確 clean hierarchy、readable typography、no clutter、no gibberish。
整理重點

階段性結論:角色卡係 AI 視覺資產化嘅入口

GPT Image 2.0 已經非常適合做角色方向探索、IP 初稿、設定頁同視覺資產規劃。佢唔係取代專業原畫師畫最終稿,而係將前期探索速度大幅提高。

以前一個角色從文字設定到三視圖、表情、道具拆解,可能要反覆溝通好幾輪;而家可以先跑出高完成度方向稿。

未來真正值錢嘅人,係能夠將想法、審美、行業知識同 AI 工具連接起來嘅人。

小宙嘅Prompt Labs研究室

GPT Image 2.0角色卡設定深度測評開篇橫幅

2026年5月2日 · Image 2.0能力深度測試系列第5篇

角色卡唔係一張靚圖,而係一套可以開發嘅資產。呢篇文章用5個案例測試GPT Image 2.0喺三視圖、表情、道具、色卡同世界觀上面嘅表現,睇嚇AI係咪真係可以進入遊戲、漫畫、APP同品牌IP嘅工作流程。

朋友仔好,我係小宙。

之前4篇,我哋已經測試過人像寫真、商業廣告、海報主視覺、信息圖設計。呢幾類內容分別對應AI視覺生成入面嘅真實感、商業感、主視覺衝擊力同信息組織能力。

今日去到第5篇,我想測試一個更加接近「資產化」嘅方向:角色卡設定

角色卡唔係畫一張好靚嘅角色圖。佢要解決嘅問題係:呢個角色可唔可以繼續開發?可唔可以做三視圖、表情、服裝拆解、道具、色卡、世界觀,甚至未來延伸到遊戲、漫畫、APP、品牌IP入面。

一、點解角色卡設定係AI生圖嘅「綜合考場」?

單張角色圖拼嘅係氛圍,角色卡設定拼嘅係系統。一個角色如果得正面睇得,側面、背面、表情、道具一換就崩,咁佢仲只係「靚相」,唔係「可用角色」。

為什麼角色卡設定比單張角色圖更難

圖1|角色卡唔係單張靚圖,而係一套可以開發嘅角色資產結構。

角色卡設定最考驗三件事:

一致性:正面、側面、背面、表情都要得,要似同一個角色,唔係幾張相似風格嘅隨機圖。

信息組織:服裝、道具、色卡、身份說明、世界觀,要分區清楚,讀者一眼就知道點樣睇。

延展能力:角色唔可以停留喺一張圖,而要可以繼續進入影視、遊戲、漫畫、APP、品牌吉祥物呢啲生產鏈。

二、GPT Image 2.0做角色卡嘅優勢喺邊?

橫向對比好多生圖AI大模型,我嘅感覺係:好多模型擅長單張氛圍圖,特別係電影感、二次元美感、光影衝擊力。但角色卡設定唔係單圖審美,而係複合任務

GPT Image 2 在角色卡設定上的優勢

圖2|喺角色卡設定任務入面,GPT Image 2 更適合處理多模塊排版、文字標籤同信息整合。

佢要求模型同時處理人物一致性、多模塊排版、可讀文字區域、道具細節同世界觀邏輯。GPT Image 2.0喺呢類任務入面嘅優勢,唔係「某一張圖最爆」,而係更加適合做第一版角色資產生成器

我認為佢有四個明顯優勢:

結構理解強:可以將「三視圖、表情、道具、色卡、簡介」組織入同一張版面。

文字區更穩定:標題、標籤、信息卡、說明模塊更加容易形成真實設計稿嘅感覺。

角色身份清楚:偵探、治癒師、校園女主、品牌吉祥物、寵物主角,各自氣質唔會咁易撈亂。

適合工作流:佢唔係最終稿替代,而係幫設計師快速生成方向稿、設定頁同IP資產雛形。

三、從Prompt Pack精選:5組角色卡設定案例

今次我從自己嘅Prompt Pack天才計劃入面,揀咗5個有代表性嘅角色卡方向。佢哋分別對應遊戲設定、國風世界觀、視覺小說、品牌IP同寵物角色化。

角色卡設定 · 案例001

📌 賽博偵探角色設定頁

測試目標:測試三視圖、表情行、科技裝備、警徽界面同城市背景可唔可以喺一張設定板入面保持清晰。

PROMPT 核心

Character design board for an original cyberpunk detective. Include front, side, back, alternate coat-open version, expression row, gadget breakdowns, badge and interface details, palette swatches, city background motif strip, and short character biography. Use a sleek grid, white or dark-gray base, refined neon accents, crisp typography zones, no clutter.

賽博偵探角色設定頁

案例圖1|賽博偵探角色設定頁

Image 2.0表現:呢類圖最怕「型但亂」。呢張設定板嘅優勢在於角色身份明確:冷灰外套、藍紫霓虹、科技裝備、AR界面都服務緊「未來偵探」呢個身份。三視圖、表情同裝備拆解形成咗比較完整嘅遊戲美術設定感。

可延展方向:賽博題材遊戲主角、漫畫偵探、短劇人物概念、AI Agent虛擬形象。

角色卡設定 · 案例002

📌 民俗治癒師角色設定頁

測試目標:測試文化氣質、服裝刺繡、草藥工具、藥袋、鞋履同世界觀說明係咪統一。

PROMPT 核心

Character reference sheet for an original folklore-inspired healer. Show three-view turnaround, smiling/serious/focused expressions, talisman tools, medicine bag details, embroidery close-ups, footwear breakdown, palette swatches, and a short worldview note about villages, rituals, and seasonal healing.

民俗治癒師角色設定頁

案例圖2|民俗治癒師角色設定頁

Image 2.0表現:佢冇靠誇張特效撐場,而係靠藥袋、符紙、草藥、刺繡、布鞋呢啲細節建立角色。呢個方向好適合做「有生活氣息」嘅國風角色,唔會咁易變成廉價玄幻。

可延展方向:國風治癒系遊戲NPC、文旅IP、繪本角色、療愈類APP引導人物。

角色卡設定 · 案例003

📌 Chibi校園女主角介紹頁

測試目標:測試主視覺、Q版表情、資料卡、服裝說明、配飾特寫同粉色系版面嘅統一性。

PROMPT 核心

Cute but polished character introduction sheet for an original chibi school heroine, designed like a real visual-novel artbook page. Include standing full-body illustration, several chibi expressions, mini CG thumbnails, name block, image color, age, height, catchphrase, personality keywords, outfit notes, accessory close-ups, and pastel palette chips.

Chibi校園女主角介紹頁

案例圖3|Chibi 校園女主角介紹頁

Image 2.0表現:呢張圖嘅重點唔係「可愛」,而係可愛得有秩序。主圖同多個Chibi表情之間有同一角色特徵,粉色亦都控制喺邊框、花朵、標籤同色卡入面,接近視覺小說角色介紹頁。

可延展方向:Galgame角色頁、虛擬主播設定、校園漫畫人物、社羣頭像IP、輕量角色落地頁。

角色卡設定 · 案例004

📌 吉祥物角色品牌卡

測試目標:測試品牌吉祥物可否從「可愛動物」升級為有規範嘅品牌角色系統。

PROMPT 核心

Professional mascot reference sheet for an original brand character. Front/side/back views, costume breakdowns, hand and foot shape studies, expression set, scale comparison, safe-area usage notes, color palette, mascot do-and-don't examples, and a short brand personality block.

吉祥物角色品牌卡

案例圖4|品牌吉祥物角色規範頁

Image 2.0表現:真正用得嘅吉祥物,唔只要可愛,仲要有正側背、表情、比例、安全區、色卡同使用規範。GPT Image 2.0可以快速生成一份「初版品牌角色規範頁」,後續再由設計師精修成正式嘅矢量系統。

可延展方向:APP助手、課程品牌吉祥物、官網插畫系統、社羣表情包、產品包裝IP。

角色卡設定 · 案例005

📌 貓咪寵物主角介紹頁

測試目標:測試真實寵物觀察、特徵保留、局部特寫同圖文介紹嘅結合能力。

PROMPT 核心

觀察附圖中貓咪嘅毛色、長相同特徵,生成貓咪介紹圖文海報。將貓咪放喺最中間做主體,周圍加上身體局部特寫嘅註解介紹,主體同局部特寫都要清楚可愛,並保留貓咪本身嘅毛色特徵同辨識度。文字用可愛嘅手寫字體,排版整齊兼可讀性高。

貓咪寵物主角介紹頁

案例圖5|貓咪寵物主角介紹頁

Image 2.0表現:呢個方向最有情緒價值。佢唔係幻想角色,而係將真實貓咪變成「有性格嘅主角」。只要保留到毛色、眼睛、鼻頭、尾巴同小手手呢啲識別點,就可以形成好強嘅個人化傳播。

可延展方向:寵物寫真服務、寵物紀念海報、寵物IP賬號、寵物表情包、領養介紹頁。

四、角色卡Prompt嘅萬能公式

跑完呢5組測試,我總結咗一個好實用嘅角色卡Prompt結構。以後你想做類似圖,唔好只寫「一個好型嘅角色」,而係要將任務拆開。

角色卡設定Prompt公式:

角色身份:先明確呢個係賽博偵探、民俗治癒師、校園女主、品牌吉祥物,定係寵物主角。

視圖系統:加入front / side / back、alternate version、scale comparison,令角色具備開發價值。

表情系統:加入expression row,例如微笑、嚴肅、專注、驚訝、疲憊。

服裝與道具:拆解衫、鞋、袋、徽章、武器、工具、配飾同局部細節。

信息模塊:加入姓名、性格、世界觀、品牌性格、使用規範、色卡。

版式控制:明確clean hierarchy、readable typography、no clutter、no gibberish。

五、從100組免費提示詞,到1500組Prompt Pack天才計劃

今次我分享嘅100組GPT Image 2.0英文提示詞庫,唔係臨時拼出嚟嘅。佢係我從自己嘅1500組《Prompt Pack天才計劃》入面,揀出最適合今次Image 2.0發佈節點嘅內容,重新整理成10個方向。

呢100組更加似係俾粉絲嘅免費入口。你可以直接複製使用,但我更加想你睇到背後嘅方法:點解要寫三視圖?點解要寫色卡?點解要寫no clutter?點解要將角色身份、道具、世界觀同版式放喺同一條Prompt入面?

因為真正有價值嘅提示詞,唔係「咒語」,而係將審美、行業經驗同交付邏輯翻譯成AI可以執行嘅結構化指令

圖片

六、階段性結論:角色卡,係AI視覺資產化嘅入口

我嘅結論係:GPT Image 2.0已經非常適合做角色方向探索、IP初稿、設定頁同視覺資產規劃。

佢唔係取代專業原畫師畫最終稿,而係將前期探索速度大幅提高。以前一個角色從文字設定到三視圖、表情、道具拆解,可能要反覆溝通好多輪;而家可以先用AI跑出高完成度方向稿,再交俾設計師、原畫師、品牌設計師繼續深化。

所以未來真正值錢嘅人,唔係淨係會撳掣嘅人,而係可以將想法、審美、行業知識同AI工具連接埋一齊嘅人。

呢個亦係我想透過呢個系列慢慢建立嘅角色:一個真正可以將提示詞變成生產力嘅AI視覺工作流設計師。

圖片

下期預告

下一篇,我哋會進入第6個方向:UI界面與屏幕版型。UI唔單止要好睇,仲要按鈕對齊、信息層級、卡片佈局、導航欄、狀態欄同界面邏輯全部都成立。

如果角色卡設定,係AI進入角色資產化嘅入口;咁UI界面測試,就係AI進入產品設計工作流嘅入口。記得繼續關注啊

Image 2.0能力深度測試系列(共10篇)

✓ 第1篇:人像寫真

✓ 第2篇:商業廣告

✓ 第3篇:海報主視覺

✓ 第4篇:信息圖設計

→ 第5篇:角色卡設定(今期)

○ 第6篇:UI界面與熒幕版型

○ 第7篇:產品攝影

○ 第8篇:場景攝影

○ 第9篇:插畫與藝術風格

○ 第10篇:社羣視覺與版型

你最想做邊一種角色卡?

賽博偵探、民俗治癒師、校園女主、品牌吉祥物,定係你屋企嘅貓咪介紹頁?
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GPT Image 2.0角色卡設定深度測評開篇橫幅

2026年5月2日 · Image 2.0能力深度測試系列第5篇

角色卡不是一張美圖,而是一套可開發資產。本文用5個案例測試GPT Image 2.0在三視圖、表情、道具、色卡和世界觀上的表現,看看AI能否真正進入遊戲、漫畫、APP與品牌IP工作流。

朋友們好,我是小宙。

前面4篇,我們已經測過了人像寫真、商業廣告、海報主視覺、信息圖設計。這幾類內容分別對應AI視覺生成裏的真實感、商業感、主視覺衝擊力和信息組織能力。

今天來到第5篇,我想測一個更接近“資產化”的方向:角色卡設定

角色卡不是畫一張好看的角色圖。它要解決的問題是:這個角色能不能繼續開發?能不能做三視圖、表情、服裝拆解、道具、色卡、世界觀,甚至未來延展到遊戲、漫畫、APP、品牌IP裏。

一、為什麼角色卡設定是AI生圖的“綜合考場”?

單張角色圖拼的是氛圍,角色卡設定拼的是系統。一個角色如果只有正臉好看,側面、背面、表情、道具一換就崩,那它還只是“漂亮圖片”,不是“可用角色”。

為什麼角色卡設定比單張角色圖更難

圖1|角色卡不是單張美圖,而是一套可開發的角色資產結構。

角色卡設定最考驗三件事:

一致性:正面、側面、背面、表情行,要像同一個角色,而不是幾張相似風格的隨機圖。

信息組織:服裝、道具、色卡、身份說明、世界觀,需要分區清楚,讀者一眼知道怎麼看。

延展能力:角色不能停留在一張圖上,而要能繼續進入影視、遊戲、漫畫、APP、品牌吉祥物等生產鏈條。

二、GPT Image 2.0做角色卡的優勢在哪裏?

橫向對比很多生圖AI大模型,我的感受是:不少模型很擅長單張氛圍圖,特別是電影感、二次元美感、光影衝擊力。但角色卡設定不是單圖審美,而是複合任務

GPT Image 2 在角色卡設定上的優勢

圖2|在角色卡設定任務中,GPT Image 2 更適合處理多模塊排版、文字標籤與信息整合。

它要求模型同時處理人物一致性、多模塊排版、可讀文字區域、道具細節和世界觀邏輯。GPT Image 2.0在這類任務裏的優勢,不是“某一張圖最炸”,而是更適合做第一版角色資產生成器

我認為它有四個明顯優勢:

結構理解強:能把“三視圖、表情、道具、色卡、簡介”組織進同一張版面。

文字區更穩定:標題、標籤、信息卡、說明模塊更容易形成真實設計稿的感覺。

角色身份清楚:偵探、治癒師、校園女主、品牌吉祥物、寵物主角,各自氣質不會輕易混掉。

適合工作流:它不是終稿替代,而是幫設計師快速生成方向稿、設定頁和IP資產雛形。

三、從Prompt Pack精選:5組角色卡設定案例

這次我從自己的Prompt Pack天才計劃裏,挑了5個有代表性的角色卡方向。它們分別對應遊戲設定、國風世界觀、視覺小說、品牌IP和寵物角色化。

角色卡設定 · 案例001

📌 賽博偵探角色設定頁

測試目標:測試三視圖、表情行、科技裝備、警徽界面和城市背景能否在一張設定板裏保持清晰。

PROMPT 核心

Character design board for an original cyberpunk detective. Include front, side, back, alternate coat-open version, expression row, gadget breakdowns, badge and interface details, palette swatches, city background motif strip, and short character biography. Use a sleek grid, white or dark-gray base, refined neon accents, crisp typography zones, no clutter.

賽博偵探角色設定頁

案例圖1|賽博偵探角色設定頁

Image 2.0表現:這類圖最怕“酷但亂”。這張設定板的優勢在於角色身份明確:冷灰外套、藍紫霓虹、科技裝備、AR界面都服務於“未來偵探”這個身份。三視圖、表情和裝備拆解形成了比較完整的遊戲美術設定感。

可延展方向:賽博題材遊戲主角、漫畫偵探、短劇人物概念、AI Agent虛擬形象。

角色卡設定 · 案例002

📌 民俗治癒師角色設定頁

測試目標:測試文化氣質、服裝刺繡、草藥工具、藥袋、鞋履和世界觀說明是否統一。

PROMPT 核心

Character reference sheet for an original folklore-inspired healer. Show three-view turnaround, smiling/serious/focused expressions, talisman tools, medicine bag details, embroidery close-ups, footwear breakdown, palette swatches, and a short worldview note about villages, rituals, and seasonal healing.

民俗治癒師角色設定頁

案例圖2|民俗治癒師角色設定頁

Image 2.0表現:它沒有靠誇張特效撐場,而是靠藥袋、符紙、草藥、刺繡、布鞋這些細節建立角色。這個方向很適合做“有生活氣”的國風角色,不會輕易滑向廉價玄幻。

可延展方向:國風治癒系遊戲NPC、文旅IP、繪本角色、療愈類APP引導人物。

角色卡設定 · 案例003

📌 Chibi校園女主角介紹頁

測試目標:測試主視覺、Q版表情、資料卡、服裝說明、配飾特寫和粉色系版面的統一性。

PROMPT 核心

Cute but polished character introduction sheet for an original chibi school heroine, designed like a real visual-novel artbook page. Include standing full-body illustration, several chibi expressions, mini CG thumbnails, name block, image color, age, height, catchphrase, personality keywords, outfit notes, accessory close-ups, and pastel palette chips.

Chibi校園女主角介紹頁

案例圖3|Chibi 校園女主角介紹頁

Image 2.0表現:這張圖的重點不是“可愛”,而是可愛得有秩序。主圖和多個Chibi表情之間有同一角色特徵,粉色也被控制在邊框、花朵、標籤和色卡里,接近視覺小說角色介紹頁。

可延展方向:Galgame角色頁、虛擬主播設定、校園漫畫人物、社羣頭像IP、輕量角色落地頁。

角色卡設定 · 案例004

📌 吉祥物角色品牌卡

測試目標:測試品牌吉祥物能否從“可愛動物”升級為有規範的品牌角色系統。

PROMPT 核心

Professional mascot reference sheet for an original brand character. Front/side/back views, costume breakdowns, hand and foot shape studies, expression set, scale comparison, safe-area usage notes, color palette, mascot do-and-don't examples, and a short brand personality block.

吉祥物角色品牌卡

案例圖4|品牌吉祥物角色規範頁

Image 2.0表現:真正能用的吉祥物,不只要可愛,還要有正側背、表情、比例、安全區、色卡和使用規範。GPT Image 2.0能快速生成一份“初版品牌角色規範頁”,後續再由設計師精修成正式矢量系統。

可延展方向:APP助手、課程品牌吉祥物、官網插畫系統、社羣表情包、產品包裝IP。

角色卡設定 · 案例005

📌 貓咪寵物主角介紹頁

測試目標:測試真實寵物觀察、特徵保留、局部特寫和圖文介紹的結合能力。

PROMPT 核心

觀察附圖中貓咪的毛色、長相與特徵,生成貓咪介紹圖文海報。讓貓咪在最中間當作主體,周圍加上身體局部特寫的註解介紹,主體與局部特寫都要清楚可愛,並保留貓咪本身的毛色特徵與辨識度。文字使用可愛的手寫字體,排版整齊且可讀性高。

貓咪寵物主角介紹頁

案例圖5|貓咪寵物主角介紹頁

Image 2.0表現:這個方向最有情緒價值。它不是幻想角色,而是把真實貓咪變成“有性格的主角”。只要能保留毛色、眼睛、鼻頭、尾巴和小手手這些識別點,就能形成很強的個人化傳播。

可延展方向:寵物寫真服務、寵物紀念海報、寵物IP賬號、寵物表情包、領養介紹頁。

四、角色卡Prompt的萬能公式

跑完這5組測試,我總結了一個很實用的角色卡Prompt結構。以後你想做類似圖,不要只寫“一個很酷的角色”,而要把任務拆開。

角色卡設定Prompt公式:

角色身份:先明確這是賽博偵探、民俗治癒師、校園女主、品牌吉祥物,還是寵物主角。

視圖系統:加入front / side / back、alternate version、scale comparison,讓角色具備開發價值。

表情系統:加入expression row,比如微笑、嚴肅、專注、驚訝、疲憊。

服裝與道具:拆解衣服、鞋子、包、徽章、武器、工具、配飾和局部細節。

信息模塊:加入姓名、性格、世界觀、品牌性格、使用規範、色卡。

版式控制:明確clean hierarchy、readable typography、no clutter、no gibberish。

五、從100組免費提示詞,到1500組Prompt Pack天才計劃

這次我分享的100組GPT Image 2.0英文提示詞庫,不是臨時拼出來的。它是我從自己的1500組《Prompt Pack天才計劃》裏,挑出最適合這次Image 2.0發佈節點的內容,重新整理成10個方向。

這100組更像是給粉絲的免費入口。你可以直接複製使用,但我更希望你看到背後的方法:為什麼要寫三視圖?為什麼要寫色卡?為什麼要寫no clutter?為什麼要把角色身份、道具、世界觀和版式放在同一條Prompt裏?

因為真正有價值的提示詞,不是“咒語”,而是把審美、行業經驗和交付邏輯翻譯成AI能執行的結構化指令

圖片

六、階段性結論:角色卡,是AI視覺資產化的入口

我的結論是:GPT Image 2.0已經非常適合做角色方向探索、IP初稿、設定頁和視覺資產規劃。

它不是替代專業原畫師畫最終稿,而是把前期探索速度大幅提高。以前一個角色從文字設定到三視圖、表情、道具拆解,可能要反覆溝通好幾輪;現在可以先跑出高完成度方向稿,再交給設計師、原畫師、品牌設計師繼續深化。

所以未來真正值錢的人,不是隻會按按鈕的人,而是能把想法、審美、行業知識和AI工具連接起來的人。

這也是我想通過這個系列慢慢建立的角色:一個真正能把提示詞變成生產力的AI視覺工作流設計師。

圖片

下期預告

下一篇,我們會進入第6個方向:UI界面與屏幕版型。UI不只是好看,它還要按鈕對齊、信息層級、卡片佈局、導航欄、狀態欄和界面邏輯全部成立。

如果角色卡設定,是AI進入角色資產化的入口;那UI界面測試,就是AI進入產品設計工作流的入口。記得持續關注哦

Image 2.0能力深度測試系列(共10篇)

✓ 第1篇:人像寫真

✓ 第2篇:商業廣告

✓ 第3篇:海報主視覺

✓ 第4篇:信息圖設計

→ 第5篇:角色卡設定(本期)

○ 第6篇:UI界面與熒幕版型

○ 第7篇:產品攝影

○ 第8篇:場景攝影

○ 第9篇:插畫與藝術風格

○ 第10篇:社羣視覺與版型

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