GPT Image 2.0深度測試(Vol:6)--「UI界面與熒幕版型」深度測評
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GPT Image 2.0 開始理解界面信息層級,能生成第一版產品感 UI 原型
呢篇文章係小宙嘅 GPT Image 2.0 深度測試系列第 6 篇,集中測試 UI 界面同熒幕版型。作者係一個專注 prompt 研究嘅設計師,佢想驗證 AI 能唔能夠生成似真實產品、App、遊戲、後台、手機截圖嘅界面,而唔係一味追求畫面靚。整體結論係 GPT Image 2.0 已經開始掌握信息層級同功能邏輯,適合做第一版視覺原型,但未可以直接當最終產品稿。
UI 界面比一般生圖難好多,因為佢要求信息層級清晰、功能有邏輯、文字可讀、組件一致同場景真實。作者透過 6 個案例(神話遊戲開場、Galgame 對話框、直播後台、音樂播放器、購物 App 同雙語 SaaS 官網)展示 AI 喺呢啲任務嘅表現,發現佢喺複雜指令、多模塊構圖同可讀文字方面進步明顯。
對於設計師、產品人同自媒體博主來講,呢個能力好有用:可以快速產生意念圖、提案圖同課程截圖,慳返好多前期摸索時間。但要注意,AI 生成嘅界面仲係原型級別,按鈕唔點得、組件唔可以直接用,仍需要專業設計師後製。
- GPT Image 2.0 已能生成信息層級清晰嘅 UI 界面,適合做產品感方向稿
- UI 測試比普通生圖更難,需要同時滿足架構、文案、組件同場景真實度
- 6 個案例涵蓋遊戲、手機劇情、直播後台、音樂 App、購物 App 同 SaaS 官網,全部結構成立
- AI 適合前期視覺原型,但唔係最終產品稿,專業設計師仍需處理細節
- 識寫 UI Prompt 嘅人可以更快將產品邏輯轉化為可視化界面
神話動作遊戲開場畫面
Polished game introduction screen for an original mythic action RPG heroine. Build a clear UI hierarchy with title area, subtitle, menu states, small icon language, atmospheric background key visual, and an elegant motion-ready composition. The heroine stands as the visual core with dramatic but controlled lighting, readable interface zones, premium materials, coherent worldbuilding, strong contrast between background art and UI panels, no broken buttons, no gibberish text.
Galgame 對話框手機截圖
Portrait phone-screenshot-style image where an adult coser portrays an original 2D-inspired character in a casual cafe setting. Add a believable phone status bar at the top and a wide semi-transparent visual-novel dialogue box at the bottom with a matching avatar, character name, and two lines of gentle dialogue. Blend real photography with subtle anime influence, keep UI elements crisp and aligned, no broken icons, no gibberish text.
直播帶貨控制枱界面
Modern livestream sales dashboard interface for a fictional lifestyle creator presenting accessories. Main camera feed, chat column, sales analytics widgets, product card area, viewer count indicator, gift animation zone, and clean control panel. Keep the UI crisp, premium, and believable, with strong hierarchy and restrained neon accents. No malformed icons, no gibberish text, no clutter.
音樂播放器概念首頁
High-end music player concept screen featuring a large album-art area, playback controls, playlist stack, lyrics panel, mood gradient, and subtle glassmorphism. The interface should feel production-ready, readable, and coherent, with carefully balanced spacing and a strong visual focal point. No broken buttons, no random text errors, no watermark.
點解 UI 界面比普通生圖更難?
好多人覺得 UI 界面唔就係畫幾個按鈕同卡片咩?但做過設計嘅人都知,真正難嘅唔係畫元件,而係 信息層級要清楚、功能要有邏輯、文字要讀得到、界面要似真實產品。
資訊架構、文案可讀性、組件一致性、交互邏輯同屏幕比例,呢啲先係 UI 測試嘅核心。作者話,當 AI 開始生成靠譜 UI 嗰陣,佢就唔只係畫圖工具,而係 視覺原型工具。
- 信息層級:標題、菜單、按鈕、卡片、狀態欄、內容區、底部導航唔可以亂擺
- 功能邏輯:購物 App 要有 Banner、分類、優惠券、商品卡;直播後台要有主畫面、聊天區、數據區
- 文字可讀:避免假字、亂碼、按鈕錯位同圖標變形
- 場景真實:令人一眼知道「我喺邊度、點撳、下一步做咩」
6 組 UI 案例實測:從遊戲開場到 SaaS 官網
作者從 Prompt Pack 揀咗 5 個代表性 UI 方向,再加 1 個驚喜案例,測試 GPT Image 2.0 喺唔同場景嘅表現。
呢批案例說明 GPT Image 2.0 已經開始理解 界面化敍事。尤其係加餐嘅雙語官網案例,由作者參考 GitHub 靈感重寫,展示咗多欄結構同雙語渲染嘅一致性。
三個判斷:AI 界面嘅優勢同限制
- 1 GPT Image 2.0 已經開始理解「界面唔係裝飾」,真實 UI 係要令人睇得明,呢批案例嘅信息層級基本成立。
- 2 適合做第一版視覺原型,但唔適合直接當最終產品稿,因為按鈕唔點得、組件唔可以直接複用、字號間距同互動狀態仍要專業設計師處理。
- 3 會寫 UI Prompt 嘅人會比淨係話「做個界面」嘅人更有優勢,真正有價值嘅提示詞係將產品邏輯、界面模塊同視覺判斷翻譯成結構化指令。
階段性結論:AI 正從「畫面好睇」走向「界面可用」
作者總結,GPT Image 2.0 嘅價值唔只係圖像質素提升,而係開始處理複雜界面任務。以前 AI 生圖偏重攝影、插畫、海報,而 UI 界面同熒幕版型更接近真實工作流。
將來真正拉開差距嘅,可能係邊個可以用 AI 快速將產品、課程、直播間、App 或者遊戲開場變成別人睇得明嘅 界面原型。呢種「偷懶」高級用法唔係少做嘢,而係 少做低效重複嘅事。
下一篇將會測試產品攝影與海報設計,進一步探討商業視覺嘅材質、燈光、構圖同品牌感。
小宙嘅Prompt Labs研究室
2026年5月3日 · Image 2.0能力深度測試系列第6篇

呢篇繼續測試 GPT Image 2.0 嘅 UI界面同熒幕版型能力。重點唔係畫面靚唔靚,而係信息層級、按鈕邏輯、文字可讀性同產品感係咪成立。適合設計師、產品人、自媒體博主同想用 AI 提升效率嘅職場人。
👋朋友們好,我係小宙。
之前 5 篇,我哋已經測試過人像寫真、商業廣告、海報主視覺、信息圖設計同角色卡設定。嗰啲方向比較偏向「視覺輸出」,而呢篇我想繼續行前一步,測試一個更加貼近真實工作流程嘅方向:UI界面與熒幕版型。
講白啲,就係測試 GPT Image 2.0 能唔能夠生成啲睇落似真實產品、真實 App、真實遊戲、真實後台、真實手機截圖嘅界面。
呢件事對設計師同職場人特別重要。因為好多時候,我哋唔係淨係要一張「藝術圖」,而係要一個 App 首頁方向稿、一個直播帶貨控制枱、一個遊戲開場界面、一張手機劇情截圖,或者一張可以塞入 PPT / 方案入面嘅產品感頁面。

呢篇重點測試 5 類最有代表性嘅 UI 同熒幕版型場景
以前呢啲嘢,一係靠 UI 設計師逐點畫,一係去 Figma 慢慢砌,一係周圍揾參考圖拼。而家,AI 開始可以直接幫我哋生成第一版「似樣」嘅界面圖喇。
呢個都係點解我要將「UI界面與熒幕版型」獨立抽一篇嚟測。因為佢代表嘅唔係「AI識唔識畫圖」,而係:AI 能唔能夠開始幫我哋做產品感表達。
一、點解 UI 界面比普通生圖更難?
好多人會低估 UI 圖嘅難度,覺得咪畫幾個按鈕、幾張卡片、幾個頁面?但做過設計嘅人都知,UI 真正難嘅唔係畫按鈕,而係:信息要有層級,功能要有邏輯,文字要睇得明,界面要似真實產品。

UI 任務真正難嘅係信息層級、功能邏輯、文字可讀性、組件一致性同場景真實度
信息要有層級:標題、菜單、按鈕、卡片、狀態欄、內容區、底部導航唔可以隨便擺。
功能要有邏輯:購物 App 要有 Banner、分類、優惠券、商品卡;直播後台要有主畫面、聊天區、數據區同商品區。
文字要睇得明:以前好多模型做 UI,最易出事就係假字、亂碼、按鈕錯位同圖標變形。
界面要似真實產品:唔係靚就得,而係要人一眼睇得出「我喺邊度,我可以撳啲乜,下一步要做乜」。
所以 UI 測試,本質上唔係審美測試。佢更加似一場綜合考核:信息架構、文案可讀性、組件一致性、交互邏輯、屏幕比例同場景真實度。
呢個都係點解我會話:當 AI 可以開始生成靠譜 UI 嘅時候,佢就唔止係畫圖工具,而開始接近視覺原型工具。
二、GPT Image 2.0 點解值得測試 UI 界面?
相比好多傳統生圖模型,GPT Image 2.0 對複雜指令、多模塊構圖、可讀文字區域、畫幅比例同版面層級嘅理解更強。佢最有價值嘅地方唔係「某一張圖最爆」,而係更適合做第一版產品感方向圖。
對設計師嚟講,呢個意味住:你想講一個直播後台,唔使先空想;你想俾客戶睇一個 App 概念,唔使只停留喺文字描述;你想說明一個遊戲開場界面,都唔使一開始就去 Figma 重新搭框架。
三、從 Prompt Pack 精選:6組 UI 與熒幕版型案例
今次我從自己嘅 1500組《Prompt Pack天才計劃》裏面,揀咗 5 個最有代表性嘅 UI 方向,再加多 1 個我從全網靈感整理出嚟嘅「驚喜案例」。
UI界面 · 案例001
📌 神話動作遊戲開場畫面
測試目標:測試遊戲主視覺、標題區、菜單按鈕、世界觀背景同UI面板能否統一成立。
PROMPT 核心
Polished game introduction screen for an original mythic action RPG heroine. Build a clear UI hierarchy with title area, subtitle, menu states, small icon language, atmospheric background key visual, and an elegant motion-ready composition. The heroine stands as the visual core with dramatic but controlled lighting, readable interface zones, premium materials, coherent worldbuilding, strong contrast between background art and UI panels, no broken buttons, no gibberish text.

神話動作遊戲開場畫面
Image 2.0 表現:呢張圖嘅重點唔係單獨將女戰士畫得型,而係能唔能夠將「角色主視覺 + 開場菜單 + 世界觀背景」變成一張真正似遊戲啟動頁嘅畫面。GPT Image 2.0 喺呢個案例俾出嘅結果係成立嘅:角色有主角感,界面區清晰,氛圍都啱。
可延展方向:適合延展到遊戲提案頁、IP 概念展示、課程講解頁同品牌世界觀視覺。
UI界面 · 案例002
📌 Galgame 對話框手機截圖
測試目標:測試豎屏手機截圖結構、狀態欄、角色頭像、對話框同敍事氛圍能否同時成立。
PROMPT 核心
Portrait phone-screenshot-style image where an adult coser portrays an original 2D-inspired character in a casual cafe setting. Add a believable phone status bar at the top and a wide semi-transparent visual-novel dialogue box at the bottom with a matching avatar, character name, and two lines of gentle dialogue. Blend real photography with subtle anime influence, keep UI elements crisp and aligned, no broken icons, no gibberish text.

Galgame 對話框手機截圖
Image 2.0 表現:呢類圖嘅難點係「相片感」同「界面感」要一齊成立。頂部狀態欄、底部對話框、角色頭像、名稱同對白,都要似同一個系統嘅嘢。呢個案例說明 GPT Image 2.0 已經開始理解「界面化敍事」。
可延展方向:適合延展到虛擬角色賬號、劇情號、乙女遊戲設定、短劇分鏡同 AI 陪伴產品。
UI界面 · 案例003
📌 直播帶貨控制枱界面
測試目標:測試主畫面、評論區、在線人數、銷售數據、商品卡片同操作區喺高信息密度下係咪仍然清晰。
PROMPT 核心
Modern livestream sales dashboard interface for a fictional lifestyle creator presenting accessories. Main camera feed, chat column, sales analytics widgets, product card area, viewer count indicator, gift animation zone, and clean control panel. Keep the UI crisp, premium, and believable, with strong hierarchy and restrained neon accents. No malformed icons, no gibberish text, no clutter.

直播帶貨控制枱界面
Image 2.0 表現:直播後台嘅難點從來唔係做到咁型,而係信息唔可以亂。呢張圖將主播畫面、數據面板、商品區同互動區分得比較清楚,已經好接近「前期提案圖」嘅價值。
可延展方向:適合延展到直播工具後台、電商營運系統、數據看板、銷售儀錶板同產品方案頁。
UI界面 · 案例004
📌 音樂播放器概念首頁
測試目標:測試大封面、播放控制、歌詞區、歌單列表同底部導航嘅層級係咪清楚,整體係咪有高級感。
PROMPT 核心
High-end music player concept screen featuring a large album-art area, playback controls, playlist stack, lyrics panel, mood gradient, and subtle glassmorphism. The interface should feel production-ready, readable, and coherent, with carefully balanced spacing and a strong visual focal point. No broken buttons, no random text errors, no watermark.

音樂播放器概念首頁
Image 2.0 表現:音樂播放器唔係信息越多越好,而係越剋制越顯功力。呢個案例嘅亮點在於:大封面係主焦點,歌詞同歌單係輔助區,底部操作區又保留咗真實產品嘅使用感。
可延展方向:適合延展到 App 概念設計、視覺情緒板、音樂產品提案同 UI 教學案例。
UI界面 · 案例005
📌 購物 App 首頁版型
測試目標:測試 Banner、分類入口、優惠券區、商品卡片同底部導航能否形成真實電商首頁邏輯。
PROMPT 核心
Mobile e-commerce home screen for a fictional premium lifestyle brand. Strong hero banner, product categories, coupon strip, featured product cards, editorial photography blocks, and bottom navigation. Use clean modern mobile-UI logic, generous whitespace, polished product thumbnails, and readable module hierarchy. Keep icons consistent and all interface elements aligned, no gibberish text.

購物 App 首頁版型
Image 2.0 表現:電商首頁考驗嘅唔係單純靚,而係轉化路徑係咪清楚。用戶從邊度入、先睇乜、點樣領券、點樣瀏覽商品,呢啲邏輯決定咗佢似唔似真實產品。呢個案例已經將基本結構砌出嚟。
可延展方向:適合延展到商城概念頁、電商首頁 mockup、品牌提案圖同課程案例。
UI界面 · 驚喜加餐
📌 雙語 SaaS 官網對照頁
測試目標:測試多欄網頁結構、雙語文本渲染、Hero 區、功能模塊同價格卡喺同一張官網頁入面嘅一致性。
PROMPT 核心
Create two side-by-side landing page mockups for a text rendering test. One version should use English UI text and the other should use Japanese UI text. Keep the layouts similar, make the typography readable, and present both like polished website screenshots for a modern SaaS product.

雙語 SaaS 官網對照頁
Image 2.0 表現:呢張加餐案例我專登送俾粉絲。佢唔再係單一 App 頁面,而係升級到「官網級排版測試」。一張圖入面同時睇 Hero 區、導航、功能模塊、價格區同雙語文本,可讀性同系統感更能說明 GPT Image 2.0 喺 UI 任務上嘅潛力。
可延展方向:適合延展到 SaaS 官網原型、雙語品牌頁、海外產品提案同多語言界面測試。
來源說明:靈感參考 GitHub 上收錄嘅 GPT Image UI / text rendering prompt 示例方向,並由我重寫成更適合公眾號展示嘅 SaaS 官網對照頁案例。
四、今次測試俾我嘅三個判斷
第一,GPT Image 2.0 已經開始理解「界面唔係裝飾」。真實 UI 唔係越靚越好,而係要令用戶睇得明。喺呢組案例入面,無論係遊戲菜單、手機劇情框、直播後台、音樂播放器定購物 App,都已經具備基本嘅信息層級。
第二,佢適合做第一版視覺原型,唔適合直接當最終產品稿。呢類圖適合前期探索,但仲未係 Figma 文件。按鈕撳唔到,組件唔可以直接重用,字號、間距、柵格同交互狀態仍然需要專業設計師繼續處理。
第三,識寫 UI Prompt 嘅人,會比淨係識講「做個界面」嘅人更有優勢。真正有價值嘅提示詞,唔係咒語,而係將產品邏輯、界面模塊同視覺判斷翻譯成 AI 可以執行嘅結構化指令。
五、呢期內容適合邊個睇?
呢篇最適合想用 AI 快速做出產品感界面、提案圖、課程截圖同視覺原型嘅設計師、產品人、自媒體博主,以及成日要做頁面、PPT、活動海報、產品方案但唔一定識專業 UI 設計嘅普通職場人。
六、階段性結論:AI 正在從「畫面靚」進入「界面可用」
呢期測完,我最大嘅感受係:GPT Image 2.0 嘅價值,唔止係圖像質素變好咗,更重要嘅係佢開始可以處理複雜界面任務。以前我哋講 AI 生圖,更多係講攝影、插畫、海報同 KV;但 UI 界面同熒幕版型,係另一種更加貼近真實工作流程嘅能力。
所以以後真正拉開差距嘅,可能唔係邊個可以生成一張靚圖,而係邊個可以用 AI 將一個產品、一個課程、一個直播間、一個 App、一個遊戲開場,快速變成其他人睇得明嘅界面原型。
呢個先係「偷懶」嘅高級用法。唔係少做嘢,而係少做低效重複嘅事。
下期預告
下一篇,我哋會進入第 7 篇:產品攝影與海報設計。如果話 UI 界面測試嘅係「產品感」同「信息組織」,咁產品攝影測試嘅就係商業視覺入面更加硬核嘅部分:材質、燈光、構圖、品牌感、廣告氛圍同可交付程度。
你最想先做邊一種 UI 頁面?
遊戲開場、劇情截圖、直播後台、音樂播放器、購物 App,定係雙語官網頁?
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Image 2.0能力深度測試系列(共10篇)
✓ 第1篇:人像寫真
✓ 第2篇:商業廣告
✓ 第3篇:海報主視覺
✓ 第4篇:信息圖設計
✓ 第5篇:角色卡設定
→ 第6篇:UI界面與熒幕版型(本文)
○ 第7篇:產品攝影與海報設計
○ 第8篇:空間與室內設計
○ 第9篇:品牌系統與包裝
○ 第10篇:社羣視覺與版型

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致力於藉助AI幫助設計師同普通打工仔「偷懶」嘅偽攝影師
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小宙的Prompt Labs研究室
2026年5月3日 · Image 2.0能力深度測試系列第6篇

這一篇繼續測試 GPT Image 2.0 的 UI界面與熒幕版型能力。重點不是畫面漂不漂亮,而是信息層級、按鈕邏輯、文字可讀性和產品感是否成立。適合設計師、產品人、自媒體博主和想用 AI 提效的職場人。
👋朋友們好,我是小宙。
前面 5 篇,我們已經測試過了人像寫真、商業廣告、海報主視覺、信息圖設計和角色卡設定。那些方向更偏向“視覺輸出”,而這一篇我想繼續往前走一步,測試一個更接近真實工作流的方向:UI界面與熒幕版型。
說白了,就是測試 GPT Image 2.0 能不能生成那些看起來像真實產品、真實 App、真實遊戲、真實後台、真實手機截圖的界面。
這件事對設計師和職場人特別重要。因為很多時候,我們並不是只要一張“藝術圖”,而是要一個 App 首頁方向稿、一個直播帶貨控制枱、一個遊戲開場界面、一張手機劇情截圖,或者一張能塞進 PPT / 方案裏的產品感頁面。

這一篇重點測試 5 類最有代表性的 UI 與熒幕版型場景
以前這些東西,要麼靠 UI 設計師一點點畫,要麼去 Figma 裏慢慢搭,要麼四處找參考圖拼。現在,AI 開始能直接幫我們生成第一版“像那麼回事”的界面圖了。
這也是我為什麼要把「UI界面與熒幕版型」單獨拉成一篇來測。因為它代表的不是“AI會不會畫圖”,而是:AI 能不能開始幫我們做產品感表達。
一、為什麼 UI 界面比普通生圖更難?
很多人會低估 UI 圖的難度,覺得不就是畫幾個按鈕、幾個卡片、幾個頁面嗎?但做過設計的人都知道,UI 真正難的不是畫按鈕,而是:信息要有層級,功能要有邏輯,文字要能讀,界面要像真實產品。

UI 任務真正難的是信息層級、功能邏輯、文字可讀性、組件一致性與場景真實度
信息要有層級:標題、菜單、按鈕、卡片、狀態欄、內容區、底部導航不能隨便擺。
功能要有邏輯:購物 App 要有 Banner、分類、優惠券、商品卡;直播後台要有主畫面、聊天區、數據區和商品區。
文字要能讀:過去很多模型做 UI,最容易翻車的就是假字、亂碼、按鈕錯位和圖標變形。
界面要像真實產品:不是炫酷就行,而是讓人一眼知道“我在哪裏,我能點什麼,下一步該幹什麼”。
所以 UI 測試,本質上不是審美測試。它更像一場綜合考核:信息架構、文案可讀性、組件一致性、交互邏輯、屏幕比例和場景真實度。
這也是為什麼我會說:當 AI 能開始生成靠譜 UI 的時候,它就不只是畫圖工具,而開始靠近視覺原型工具。
二、GPT Image 2.0 為什麼值得測試 UI 界面?
相比很多傳統生圖模型,GPT Image 2.0 對複雜指令、多模塊構圖、可讀文字區域、畫幅比例和版面層級的理解更強。它最有價值的地方不是“某一張圖最炸”,而是更適合做第一版產品感方向圖。
對設計師來說,這意味着:你想講一個直播後台,不用先空想;你想給客戶展示一個 App 概念,不用只停留在文字描述;你想說明一個遊戲開場界面,也不用一開始就去 Figma 裏重頭搭框架。
三、從 Prompt Pack 精選:6組 UI 與熒幕版型案例
這次我從自己的 1500組《Prompt Pack天才計劃》裏,挑了 5 個最有代表性的 UI 方向,並額外加了 1 個我從全網靈感裏整理出來的“驚喜案例”。
UI界面 · 案例001
📌 神話動作遊戲開場畫面
測試目標:測試遊戲主視覺、標題區、菜單按鈕、世界觀背景和UI面板能否統一成立。
PROMPT 核心
Polished game introduction screen for an original mythic action RPG heroine. Build a clear UI hierarchy with title area, subtitle, menu states, small icon language, atmospheric background key visual, and an elegant motion-ready composition. The heroine stands as the visual core with dramatic but controlled lighting, readable interface zones, premium materials, coherent worldbuilding, strong contrast between background art and UI panels, no broken buttons, no gibberish text.

神話動作遊戲開場畫面
Image 2.0 表現:這張圖的重點不是單獨把女戰士畫帥,而是能不能把“角色主視覺 + 開場菜單 + 世界觀背景”做成一張真正像遊戲啓動頁的畫面。GPT Image 2.0 在這個案例裏給出的結果是成立的:角色有主角感,界面區清晰,氛圍也對。
可延展方向:適合延展到遊戲提案頁、IP 概念展示、課程講解頁和品牌世界觀視覺。
UI界面 · 案例002
📌 Galgame 對話框手機截圖
測試目標:測試豎屏手機截圖結構、狀態欄、角色頭像、對話框和敍事氛圍能否同時成立。
PROMPT 核心
Portrait phone-screenshot-style image where an adult coser portrays an original 2D-inspired character in a casual cafe setting. Add a believable phone status bar at the top and a wide semi-transparent visual-novel dialogue box at the bottom with a matching avatar, character name, and two lines of gentle dialogue. Blend real photography with subtle anime influence, keep UI elements crisp and aligned, no broken icons, no gibberish text.

Galgame 對話框手機截圖
Image 2.0 表現:這類圖的難點是“照片感”和“界面感”必須一起成立。頂部狀態欄、底部對話框、角色頭像、名稱和台詞,都要像同一個系統裏的東西。這個案例說明 GPT Image 2.0 已經開始理解“界面化敍事”。
可延展方向:適合延展到虛擬角色賬號、劇情號、乙女遊戲設定、短劇分鏡和 AI 陪伴產品。
UI界面 · 案例003
📌 直播帶貨控制枱界面
測試目標:測試主畫面、評論區、在線人數、銷售數據、商品卡片與操作區在高信息密度下是否仍然清晰。
PROMPT 核心
Modern livestream sales dashboard interface for a fictional lifestyle creator presenting accessories. Main camera feed, chat column, sales analytics widgets, product card area, viewer count indicator, gift animation zone, and clean control panel. Keep the UI crisp, premium, and believable, with strong hierarchy and restrained neon accents. No malformed icons, no gibberish text, no clutter.

直播帶貨控制枱界面
Image 2.0 表現:直播後台的難點從來不是做得炫,而是信息不能亂。這張圖把主播畫面、數據面板、商品區和互動區分得比較清楚,已經很接近“前期提案圖”的價值。
可延展方向:適合延展到直播工具後台、電商運營系統、數據看板、銷售儀表盤和產品方案頁。
UI界面 · 案例004
📌 音樂播放器概念首頁
測試目標:測試大封面、播放控制、歌詞區、歌單列表與底部導航的層級是否清楚,整體是否具有高級感。
PROMPT 核心
High-end music player concept screen featuring a large album-art area, playback controls, playlist stack, lyrics panel, mood gradient, and subtle glassmorphism. The interface should feel production-ready, readable, and coherent, with carefully balanced spacing and a strong visual focal point. No broken buttons, no random text errors, no watermark.

音樂播放器概念首頁
Image 2.0 表現:音樂播放器不是信息越多越好,而是越剋制越顯功力。這個案例的亮點在於:大封面是主焦點,歌詞和歌單是輔助區,底部操作區又保留了真實產品的使用感。
可延展方向:適合延展到 App 概念設計、視覺情緒板、音樂產品提案和 UI 教學案例。
UI界面 · 案例005
📌 購物 App 首頁版型
測試目標:測試 Banner、分類入口、優惠券區、商品卡片與底部導航能否形成真實電商首頁邏輯。
PROMPT 核心
Mobile e-commerce home screen for a fictional premium lifestyle brand. Strong hero banner, product categories, coupon strip, featured product cards, editorial photography blocks, and bottom navigation. Use clean modern mobile-UI logic, generous whitespace, polished product thumbnails, and readable module hierarchy. Keep icons consistent and all interface elements aligned, no gibberish text.

購物 App 首頁版型
Image 2.0 表現:電商首頁考驗的不是單純好看,而是轉化路徑是否清楚。用戶從哪裏進、先看什麼、怎麼領券、怎麼瀏覽商品,這些邏輯決定了它像不像真實產品。這個案例已經把基本結構搭出來了。
可延展方向:適合延展到商城概念頁、電商首頁 mockup、品牌提案圖和課程案例。
UI界面 · 驚喜加餐
📌 雙語 SaaS 官網對照頁
測試目標:測試多欄網頁結構、雙語文本渲染、Hero 區、功能模塊和價格卡在同一張官網頁中的一致性。
PROMPT 核心
Create two side-by-side landing page mockups for a text rendering test. One version should use English UI text and the other should use Japanese UI text. Keep the layouts similar, make the typography readable, and present both like polished website screenshots for a modern SaaS product.

雙語 SaaS 官網對照頁
Image 2.0 表現:這張加餐案例我專門送給粉絲。它不再是單一 App 頁面,而是升級到了“官網級排版測試”。一張圖裏同時看 Hero 區、導航、功能模塊、價格區和雙語文本,可讀性和系統感更能說明 GPT Image 2.0 在 UI 任務上的潛力。
可延展方向:適合延展到 SaaS 官網原型、雙語品牌頁、海外產品提案和多語言界面測試。
來源說明:靈感參考 GitHub 上收錄的 GPT Image UI / text rendering prompt 示例方向,並由我重寫成更適合公眾號展示的 SaaS 官網對照頁案例。
四、這次測試給我的三個判斷
第一,GPT Image 2.0 已經開始理解“界面不是裝飾”。真實 UI 不是越炫越好,而是讓用戶看懂。在這組案例裏,不管是遊戲菜單、手機劇情框、直播後台、音樂播放器還是購物 App,都已經具備基本的信息層級。
第二,它適合做第一版視覺原型,不適合直接當最終產品稿。這類圖適合前期探索,但還不是 Figma 文件。按鈕不能點,組件不能直接複用,字號、間距、柵格和交互狀態仍然需要專業設計師繼續處理。
第三,會寫 UI Prompt 的人,會比只會說“做個界面”的人更有優勢。真正有價值的提示詞,不是咒語,而是把產品邏輯、界面模塊和視覺判斷翻譯成 AI 能執行的結構化指令。
五、這期內容適合誰看?
這篇最適合想用 AI 快速做出產品感界面、提案圖、課程截圖和視覺原型的設計師、產品人、自媒體博主,以及經常要做頁面、PPT、活動海報、產品方案但不一定會專業 UI 設計的普通職場人。
六、階段性結論:AI 正在從“畫面好看”進入“界面可用”
這期測完,我最大的感受是:GPT Image 2.0 的價值,不只是圖像質量變好了,更重要的是它開始能處理複雜界面任務。以前我們說 AI 生圖,更多是在講攝影、插畫、海報和 KV;但 UI 界面和熒幕版型,是另一種更接近真實工作流的能力。
所以以後真正拉開差距的,可能不是誰會生成一張漂亮圖,而是誰能用 AI 把一個產品、一個課程、一個直播間、一個 App、一個遊戲開場,快速做成別人看得懂的界面原型。
這才是“偷懶”的高級用法。不是少做事,而是少做低效重複的事。
下期預告
下一篇,我們會進入第 7 篇:產品攝影與海報設計。如果說 UI 界面測試的是“產品感”和“信息組織”,那產品攝影測試的就是商業視覺裏更硬核的一部分:材質、燈光、構圖、品牌感、廣告氛圍和可交付程度。
你最想先做哪一種 UI 頁面?
遊戲開場、劇情截圖、直播後台、音樂播放器、購物 App,還是雙語官網頁?
點贊+在看,後台回覆「UI界面」領取這組提示詞 👇
Image 2.0能力深度測試系列(共10篇)
✓ 第1篇:人像寫真
✓ 第2篇:商業廣告
✓ 第3篇:海報主視覺
✓ 第4篇:信息圖設計
✓ 第5篇:角色卡設定
→ 第6篇:UI界面與熒幕版型(本文)
○ 第7篇:產品攝影與海報設計
○ 第8篇:空間與室內設計
○ 第9篇:品牌系統與包裝
○ 第10篇:社羣視覺與版型

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