Grok Build 0.1 vs GPT 5.5 vs Composer 2.5:17 個複雜前端任務,誰最強?

作者:kate人不錯
日期:2026年5月27日 下午9:19
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

Grok Build 0.1 喺 17 個複雜前端任務上打低 GPT 5.5 同 Composer 2.5,代碼深度同視覺效果最強

整理版摘要

呢篇文章係 Kate 寫嘅,佢係一個 AI 模型評測者,成日測試唔同模型嘅編碼能力。今次佢想比較三個最近好多人討論嘅模型:Grok Build 0.1、GPT 5.5 同 Composer 2.5,睇嚇邊個喺複雜前端交互生成任務上最勁。佢同時向三個模型掉咗 17 個任務,然後逐個評分,評分維度包括核心功能、交互狀態、視覺風格同交付可行性。

整體結論係 Grok Build 0.1 表現最好,有 14 個任務贏咗,代碼量最多、事件綁定最完整,視覺風格類似 GPT 5。GPT 5.5 就最跟足題目要求,交互說明最清楚,係穩定之選。Composer 2.5 最平,但生成嘅頁面偏輕量,多個任務表現麻麻。

Kate 特別拎咗幾個任務出來分析,例如彩色玻璃萬花筒、動態字體海報、咖啡館排隊熱力劇場等等,詳細講咗每個模型嘅優劣。最後佢話,如果要做類似前端頁面,首選係 Grok Build,但如果有預算限制,可以試嚇 Composer 2.5 再加多幾次提示,效果會好返啲。

  • 結論Grok Build 0.1 喺 17 個任務中 14 個勝出,代碼深度同交互完成度最高,但價格較貴
  • 方法:同步測試 17 個複雜前端交互任務,從功能、交互、視覺、交付四個維度評分
  • 差異GPT 5.5 最嚴格跟足題目,交互說明最完整;Composer 2.5 輕量平價,但多數任務效果一般
  • 啟發Grok Build 嘅視覺風格似 GPT 5,大量用圓角卡片,可能係蒸餾咗 GPT 5 數據
  • 可行動點:按需求揀模型,Grok Build 首選;用 Composer 2.5 可試多幾次提示提升準確率
整理重點

三個模型背景同評測方法

大家好,我係 Kate。最近 Grok Build 0.1 同 Composer 2.5 喺開發者圈子好紅,於是我順手將佢哋同 GPT 5.5 做個完整對比。Grok Build 0.1 可以喺 Grok Build CLI 或者 Cursor IDE 用;Composer 2.5 係 Cursor 新推出,速度快又平;GPT 5.5 就用 Codex 嘅 xhigh 模式。

Composer 2.5 係三者中最平,fast 模式嘅費用係標準模式嘅六倍

我向三個模型同時掉咗 17 個複雜前端交互任務,然後逐個打分,評分維度包括核心功能與算法實現、交互狀態與事件綁定、視覺風格與動效、交付說明同可行性。

整理重點

典型任務逐個睇:萬花筒、字體、行星儀、咖啡館、音樂、印刷機

第一個任務係彩色玻璃萬花筒工作台。GPT 5.5 表現最好,樣式豐富,顏色同參數都可調,視覺層次飽滿。Grok Build 都唔錯,但係風格就好似 GPT 5 之前嘅模型,大量用圓角卡片。Composer 2.5 就比較差,入到去一片黑,撳隨機生成冇反應。

Grok 嘅視覺風格非常似 GPT 5,應該係蒸餾咗唔少 GPT 5 數據

動態字體海報排版機方面,Grok 切換唔同排版算法時展現出唔同動態效果,字體選項同參數設定準確。Composer 頁面就有啲亂,有多餘線條。桌面行星儀任務上,Grok 嘅 3D 機械玩具感最強,但質感處理不如 GPT 5.5 完整。

Grok Build 嘅腳本量、算法分支同可編輯參數都係三者最多

咖啡館排隊熱力劇場係最有意思嘅任務。Grok 做出嘅熱力圖最形象,每個顧客畫成火柴人,排隊、拎咖啡、走向出口,流程好合理。撳吧枱可以時間快進,右邊有客流趨勢。增加店員或者咖啡機都會有相應變化,咖啡機啲咖啡會隨時間減少,細節做到足。

Grok 喺咖啡館任務中對細節嘅模擬最到位,連咖啡機入面嘅咖啡減少都做到

  1. 1 GPT 5.5 嘅版本有人流走動、訂單完成量同座位翻枱率,但增加店員睇唔到佢哋喺邊
  2. 2 Composer 2.5 幾乎冇動態效果,加入人手或新機器都只係簡單示意

音樂合成曲可視化任務,Grok 支持隨機播放,預設旋律多種,右邊有音量起伏同節奏波動,動效好正。GPT 5.5 動效幅度更大但睇耐咗會頭暈。Composer 2.5 嘅畫面就比較一般。

迷你印刷機排版模擬,Grok 提供三種樣式:木活字、金屬活字、古風混合,金屬活字仲有豎排。撳「開始壓印儀式」會觸發動畫,但真實工藝應係反向字體,呢點冇做到。GPT 5.5 拆成排版、上墨、壓印步驟,金屬活字版框實時響應。Composer 2.5 參數少,油墨效果唔似紅色。

Grok Build 嘅迷你印刷機模擬有動畫同材質選擇,但缺少反向字體呢個真實工藝細節

整理重點

總結:Grok Build 綜合最強,但按需揀模型策略

喺 17 個任務上,Grok Build 有 14 個贏咗,代碼深度最紮實,平均腳本規模最大

從需求完整度睇,GPT 5.5 表現更好;視覺表現 Grok Build 佔優;穩定性方面 GPT 5.5 仍係可靠之選。如果你要生成類似前端頁面,綜合推薦 Grok Build,但佢比 Composer 2.5 貴。

KateGrok Build 嘅能力頗為驚訝,預期未來 Grok 5 喺現有基礎上疊加 Cursor 數據訓練,質量應該足以同御三家正面對打,非常值得期待。

Grok Build 嘅設計風格非常接近 GPT 5,圓角卡片隨處可見

大家好,我係 Kate。最近有兩個模型喺開發者圈子入面好多人討論。一個係 Grok Build 0.1,佢可以用喺 Grok Build CLI 度,亦可以喺 Cursor 嘅 IDE 入面叫;另一個係 Cursor 新出嘅 Composer 2.5,好多用戶都話佢好好,覺得佢生成速度快、價錢平,而且質素都幾好。根據 Cursor 內部嘅基準測試,Composer 2.5 嘅能力只係僅次於 Opus 4.7 Max 同 GPT 5.5 xhigh。

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Composer 2.5 benchmark results

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今日呢篇評測,我會將呢三個模型放埋一齊做一次完整比較。其中 GPT 5.5 係喺 Codex 入面叫,揀咗 xhigh 模式;Grok Build 0.1 經 Grok Build CLI 用;Composer 2.5 就喺 Cursor IDE 入面叫。

價錢同評測方法

先睇價錢部分。Composer 2.5 係三者入面最平嘅,佢分咗標準模式同 fast 模式兩檔,fast 模式嘅費用大約係標準模式嘅六倍。如果對反應速度冇特別迫切嘅要求,直接揀標準模式就得,比起 fast 模式可以慳返唔少錢。

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今次評測,我向三個模型同時發咗 17 個複雜前端交互生成任務,然後對佢哋嘅輸出結果逐個打分。評分維度包括核心功能同算法實現、交互狀態同事件綁定、視覺風格同動畫效果、以及交付說明同可行性。由最終結果嚟睇,喺呢啲任務上表現最好嘅係 Grok Build,其次係 GPT 5.5。

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整體表現概覽

總括嚟講,喺 17 個任務入面,Grok Build 有 14 個任務贏咗,GPT 5.5 喺 3 個任務上表現更好。三者各自有比較明顯嘅特點。

Grok Build 嘅優勢在於代碼量充足、事件綁定同複雜交互完成度最高,喺多個任務入面佢嘅代碼深度都係最好嘅。不過佢都有自己嘅問題,少數頁面存在資訊太密或者風格走樣嘅情況。GPT 5.5 係三者之中最嚴格按照題目要求執行嘅,交互說明都最完整。而 Composer 2.5 完成嘅任務整體偏輕量,代碼規模較細。

用一張表格嚟睇,三個模型喺唔同任務上對關鍵要點嘅命中數、腳本規模、函數數量、事件綁定數量以及動畫循環數量都有可量化嘅差異,可以作為參考。下面我對幾個比較典型嘅任務做逐項分析。

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彩色玻璃萬花筒工作台

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呢個任務上 GPT 5.5 做得最好。佢生成嘅萬花筒樣式非常豐富,顏色可以調校,可以調整嘅參數亦都好,視覺層次相當飽滿。

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Composer 2.5 喺呢個任務上表現麻麻,入咗頁面之後係一片黑色,㩒隨機生成都冇反應。

Grok Build 嘅表現都好好。成個測試過程入面,我發現 Grok 嘅視覺風格好(口語用「好」)似 GPT 5.5 之前模型嘅設計語言,大量使用圓角卡片,應該係蒸餾咗唔少 GPT 5 嘅數據。㩒隨機生成之後,佢可以產出好靚嘅萬花筒效果,右邊嘅參數卡片都好豐富。

動態字體海報排版機

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先睇 Grok 嘅表現。同前一個任務一樣,佢沿用咗嗰種圓角設計風格。當切換唔同嘅排版算法時,Grok 可以展示出唔同嘅動態字體效果,每種設計都做得幾好,字體風格選項同各項參數設定都準確。

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Composer 喺呢個任務上嘅頁面有啲亂,存在一啲多餘嘅線條,雖然功能參數依然唔少,但整體觀感唔及 Grok。喺呢項任務上,Grok Build 嘅腳本量、算法分支同可編輯參數都係最多嘅。

桌面行星儀


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Grok Build 喺呢個任務上嘅效果,老實講冇 Qwen3.7 Max 表現得咁好。

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GPT 5.5 生成嘅唔同形體喺質感處理上都比較一般。Composer 2.5 嘅畫面就出現咗比較明顯嘅甩轆,材質類型、底座、桌面細節同銘牌資訊都唔及其他兩個模型。GPT 5.5 喺質感同參數說明上比較完整,但真實嘅 3D 機械玩具感就弱過 Grok。

咖啡店排隊熱力劇場

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呢個係我覺得最得意嘅一個任務。Grok 喺所有測試模型入面做出嚟嘅熱力圖係最像真嘅。佢將每個顧客都用火柴人嘅形式畫出嚟:顧客喺吧枱前排隊,攞咗咖啡之後會自然咁行向出口,成個流程好合理。㩒吧枱仲可以觸發時間快進。

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右邊界面會展示當日客流同等待趨勢。如果揀「增加店員」,左邊畫面就會相應出現兩三個新嘅小人;如果揀「增加咖啡機」,右邊都會出現一部新設備。更加得意嘅係,隨住時間由上午往後推,咖啡機裏面嘅咖啡會慢慢變少,呢個細節做得相當到位。切換到清晨場景再增加店員,模擬出嚟嘅人物就唔使再排隊;同樣,開咗第二部咖啡機之後排隊都會消失。下面仲有一塊核心指標看板,整體非常完整。

GPT 5.5 生成嘅版本喺基本營運情況下都可以睇到人流走動,㩒播放之後會顯示訂單完成量同座位翻枱率,人物會一個個行去座位,晚間收尾時人數明顯減少,符合真實場景。但係當揀「增加店員」嗰陣,圖上面睇唔到店員具體喺邊度,呢個係一個遺憾。整體演示由早到晚嘅熱力圖,畫面直觀度仍然唔及 Grok。開咗第二部咖啡機可以睇到機器出現,呢點同 Grok 一樣。

Composer 2.5 喺呢個任務上幾乎冇動態效果,加入人手、新增咖啡機或者改動線路嗰陣,示意都比較簡單。雖然可以切換到座位佔用情況同意式機負荷情況嚟睇,但整體遠遠唔夠生動。

音樂合成曲可視化

Grok 生成嘅效果支援隨機播放,預設旋律有多種選擇,右邊會展示音量起伏同整體嘅波動節奏,動畫效果相當唔錯。GPT 5.5 嘅動畫效果幅度更大,但搖搖晃晃嘅畫面睇耐咗會有啲頭暈,而且會自動播放,同樣支援預設旋律切換。Composer 2.5 喺呢個可視化任務上嘅頁面觀感就比較一般喇。

迷你印刷機排版模擬

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Grok 生成嘅頁面提供咗三個示範同三種樣式:木活字、金屬活字、古風混合。揀金屬活字嗰時,佢仲好貼心咁整咗豎排版式,整體好仿古,材質都有四種可以揀。㩒「開始壓印儀式」之後會觸發一段動畫,下面嘅成品展示都幾好。有啲遺憾嘅係,按照真實工藝,活字排版嘅字體應該係反向嘅,呢一點應用入面冇體現。

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GPT 5.5 提供咗短句同長文分頁兩種模式。長文分頁可以清楚咁睇到第一頁同第二頁。佢將成個流程拆成排版、上墨、壓印幾個步驟,可以調整紙張、字距同行距,左邊嘅金屬活字版框都可以實時響應,呢點做得唔錯。㩒壓印之後會出現相應嘅動畫效果。

Composer 2.5 生成嘅頁面參數明顯少咗好多。切換紙張、調整油墨濃度、揀油墨顏色之後㩒壓印,最終效果唔太似紅色油墨應該有嘅樣,存在比較明顯嘅問題。

整體視覺風格觀察

剩下嘅頁面就唔一一展開喇,由整體風格嚟睇,Composer 2.5、GPT 5.5 同 Grok Build 各自有比較鮮明嘅設計語言。GPT 5.5 嘅 UI 風格好易認,而 Grok Build 嘅設計風格正如開頭所講,好接近 GPT 5,圓角卡片周圍都係。

總結

喺呢 17 個複雜前端交互生成任務上,Grok Build 總體表現最好,代碼深度做得最紮實,平均腳本規模都最大;由需求完整度嚟睇,GPT 5.5 表現更好;視覺表現上 Grok Build 佔優;穩定性方面 GPT 5.5 仍然係更可靠嘅選擇。

如果你都需要生成類似嘅前端頁面,綜合推薦都係 Grok Build。但係由另一個角度睇,Grok Build 嘅價錢比 Composer 2.5 貴啲。有啲用戶分享過佢哋用 Composer 2.5 嘅經驗:第一次叫佢試可能效果一般,但係再提示兩次之後,生成結果嘅正確率會明顯提高。所以喺用唔同模型嗰陣,針對性地調整使用策略都係一種諗法。

經過呢一輪體驗,我對 Grok Build 嘅能力都幾驚訝。可以預期,將來嘅 Grok 5 喺現有 Grok Build 嘅基礎上疊加 Cursor 嘅數據訓練出嚟,質素應該足以同御三家正面對打,非常值得期待。

希望你鍾意呢篇評測,我哋下次再見。

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大家好,我是 Kate。最近有兩個模型在開發者圈子裏討論度很高。一個是 Grok Build 0.1,它既可以在 Grok Build CLI 裏使用,也可以在 Cursor 的 IDE 中調用;另一個是 Cursor 新推出的 Composer 2.5,許多用戶對它評價頗高,認為它生成速度快、價格便宜,而且質量相當不錯。根據 Cursor 內部的基準測試,Composer 2.5 的能力僅次於 Opus 4.7 Max 和 GPT 5.5 xhigh。

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Composer 2.5 benchmark results

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今天這篇評測,我將這三個模型放在一起做一次完整對比。其中 GPT 5.5 是在 Codex 中調用,選擇的是 xhigh 模式;Grok Build 0.1 通過 Grok Build CLI 使用;Composer 2.5 則在 Cursor IDE 中調用。

價格與評測方法

先看價格部分。Composer 2.5 是三者中最便宜的,它分為標準模式和 fast 模式兩檔,fast 模式的費用大約是標準模式的六倍。如果對響應速度沒有特別迫切的要求,直接選擇標準模式即可,相比 fast 模式可以節省不少成本。

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這次評測,我向三個模型同時下發了 17 個複雜前端交互生成任務,然後對它們的輸出結果逐一打分。評分維度涵蓋核心功能與算法實現、交互狀態與事件綁定、視覺風格與動效、以及交付說明和可行性。從最終結果來看,在這些任務上表現最好的是 Grok Build,其次是 GPT 5.5。

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整體表現概覽

總體而言,在 17 個任務中,Grok Build 有 14 個任務勝出,GPT 5.5 在 3 個任務上表現更優。三者各自有比較鮮明的特點。

Grok Build 的優勢在於代碼量充足、事件綁定與複雜交互完成度最高,在多個任務裏它的代碼深度都是最好的。不過它也有自己的問題,少數頁面存在信息過密或者風格跑偏的情況。GPT 5.5 是三者中最嚴格按照題目要求執行的,交互說明也最為完整。而 Composer 2.5 完成的任務整體偏輕量,代碼規模較小。

用一張表格來看,三個模型在不同任務上對關鍵要點的命中數、腳本規模、函數數量、事件綁定數量以及動畫循環數量都有可量化的差異,可以作為參考。下面我對幾個比較典型的任務做逐項分析。

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彩色玻璃萬花筒工作台

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這個任務上 GPT 5.5 完成得最好。它生成的萬花筒樣式非常豐富,顏色可調,可調整的參數也很多,視覺層次相當飽滿。

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Composer 2.5 在這個任務上表現比較一般,進入頁面後是一片黑色,點擊隨機生成也沒有反應。

Grok Build 的表現也很出色。在整個測試過程中,我發現 Grok 的視覺風格非常像 GPT 5.5 之前模型的設計語言,大量使用圓角卡片,應該是蒸餾了不少 GPT 5 的數據。點擊隨機生成後,它能產出非常好看的萬花筒效果,右側的參數卡片也很豐富。

動態字體海報排版機

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先看 Grok 的表現。和前一個任務一樣,它沿用了那種圓角設計風格。當切換不同的排版算法時,Grok 能展示出不同的動態字體效果,每種設計都比較到位,字體風格選項和各項參數設置也都準確。

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Composer 在這個任務上的頁面顯得有些凌亂,存在一些多餘的線條,雖然功能參數依然不少,但整體觀感不如 Grok。在這項任務上,Grok Build 的腳本量、算法分支和可編輯參數都是最多的。

桌面行星儀


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Grok Build 在這個任務上的效果,老實說沒有 Qwen3.7 Max 表現得好。

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GPT 5.5 生成的不同形體在質感處理上也比較一般。Composer 2.5 的畫面則出現了較明顯的脱節,材質類型、底座、桌面細節和銘牌信息都不如另外兩個模型。GPT 5.5 在質感和參數說明上比較完整,但真實的 3D 機械玩具感要弱於 Grok。

咖啡館排隊熱力劇場

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這是我覺得最有意思的一個任務。Grok 在所有測試模型中做出的熱力圖是最形象的。它把每個顧客都以火柴人的形式畫出來:顧客在吧枱前排隊,拿到咖啡後會自然走向出口,整個流程非常合理。點擊吧枱還可以觸發時間快進。

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右側界面會展示當日客流與等待趨勢。如果選擇"增加店員",左側畫面就會相應出現兩三個新的小人;如果"增加咖啡機",右側也會出現一台新設備。更有意思的是,隨着時間從上午往後推移,咖啡機裏的咖啡會逐漸變少,這個細節做得相當到位。切換到清晨場景再增加店員,模擬出的人物就不需要再排隊;同樣,開啓第二台咖啡機後排隊也會消失。下方還有一塊核心指標看板,整體非常完整。

GPT 5.5 生成的版本在基礎運營情況下也能看到人流走動,點擊播放後會顯示訂單完成量和座位翻枱率,人物會一個個走到座位上,晚間收尾時人數明顯減少,符合真實場景。但當選擇"增加店員"時,圖上看不出店員具體在哪裏,這是個遺憾。整體演示從早到晚的熱力圖,畫面直觀度仍不如 Grok。開啓第二台咖啡機能看到機器出現,這點和 Grok 一致。

Composer 2.5 在這個任務上幾乎沒有動態效果,加入人手、新增咖啡機或者改動線時,示意都比較簡單。雖然可以切換到座位佔用情況和意式機負荷情況查看,但整體遠不夠生動。

音樂合成曲可視化

Grok 生成的效果支持隨機播放,預設旋律有多種選擇,右側會展示音量起伏和整體的波動節奏,動效相當不錯。GPT 5.5 的動效幅度更大,但搖搖晃晃的畫面看久了會有些暈,並且會自動播放,同樣支持預設旋律切換。Composer 2.5 在這個可視化任務上的頁面觀感就比較一般了。

迷你印刷機排版模擬

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Grok 生成的頁面提供了三個示例和三種樣式:木活字、金屬活字、古風混合。選擇金屬活字時,它還貼心地做了豎排版式,整體非常仿古,材質也有四種可選。點擊"開始壓印儀式"後會觸發一段動畫,下方的成品展示也很不錯。略有遺憾的是,按照真實工藝,活字排版的字體應當是反向的,這一點應用裏沒有體現。

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GPT 5.5 提供了短句和長文分頁兩種模式。長文分頁可以清楚地看到第一頁和第二頁。它把整個流程拆成排版、上墨、壓印幾個步驟,可以調整紙張、字距和行距,左側的金屬活字版框也能實時響應,這點做得不錯。點擊壓印後會出現相應的動效。

Composer 2.5 生成的頁面參數明顯少了很多。切換紙張、調整油墨濃度、選擇油墨顏色後點擊壓印,最終效果不太像紅色油墨該有的樣子,存在比較明顯的問題。

整體視覺風格觀察

剩下的頁面就不一一展開了,從整體風格上看,Composer 2.5、GPT 5.5 和 Grok Build 各自有比較鮮明的設計語言。GPT 5.5 的 UI 風格非常容易辨認,而 Grok Build 的設計風格正如開頭所說,非常接近 GPT 5,圓角卡片隨處可見。

總結

在這 17 個複雜前端交互生成任務上,Grok Build 總體表現最好,代碼深度做得最紮實,平均腳本規模也最大;從需求完整度來看,GPT 5.5 表現更好;視覺表現上 Grok Build 佔優;穩定性方面 GPT 5.5 仍是更可靠的選擇。

如果你也需要生成類似的前端頁面,綜合推薦還是 Grok Build。但從另一個角度看,Grok Build 的價格比 Composer 2.5 要貴一些。有些用戶分享過他們使用 Composer 2.5 的經驗:第一次讓它嘗試可能效果一般,但再提示兩次之後,生成結果的正確率會明顯提高。所以在使用不同模型時,針對性地調整使用策略也是一種思路。

經過這一輪體驗,我對 Grok Build 的能力還是頗為驚訝的。可以預期,未來的 Grok 5 在現有 Grok Build 的基礎上疊加 Cursor 的數據訓練出來,質量應該足以和御三家正面對打,非常值得期待。

希望這篇評測對你有幫助,我們下次再見。

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