一年爆賣370億、利潤翻三倍!拆解泡泡瑪特的“造富神話”與隱憂

作者:CloudAI Sphere
日期:2026年6月8日 上午8:00
來源:WeChat 原文

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泡泡瑪特2025年狂賺370億,但市場為何拋售?拆解其商業模式與挑戰

整理版摘要

呢篇文章係關於泡泡瑪特(Pop Mart)嘅商業分析,重點係佢哋2025年嘅成績表:全年營收371.2億元,按年增長184.7%,經調整淨利潤130.8億元,暴漲284.5%。但財報一出街,股價就跌咗超過20%,市場究竟驚啲乜?作者從五個角度拆解,等我哋睇清呢家潮玩巨頭點樣賺錢、有冇競爭對手、同埋往後點行。

首先,泡泡瑪特本質已經唔係賣盲盒咁簡單,而係一家「潮流文化娛樂公司」,靠賣情緒價值同多巴胺。佢嘅商業模式係全產業鏈運作,由發掘藝術家、買斷IP、自己設計、自己生產到直營店銷售,毛利率高達70%以上。2025年毛絨品類首次超越手辦成為最大收入來源,海外業務更係爆炸性增長,美洲市場增速748%。佢嘅IP矩陣包括MOLLYDIMOOSKULLPANDA同LABUBU,其中LABUBU喺2025年成為全球頂流,貢獻近40%收入。

不過,光輝背後有隱憂。LABUBU一個IP就貢獻咗近四成收入,萬一熱潮退卻,新IP未必接得住。創始人王寧已經將2026年定為「休整年」,增長目標大幅下調至不低於20%,預示住高增長時代暫時終結。總括嚟講,泡泡瑪特已經由靠運氣食紅利,變成靠體系同全球化渠道賺錢,雖然唔會再有三倍增長嘅狂暴奇蹟,但係依然係中國最有生命力嘅新消費巨頭之一。股價暴跌反映市場對單IP依賴同增長放緩嘅擔憂,但長線睇,泡泡瑪特嘅渠道同品牌力依然強勁。

  • 結論:泡泡瑪特2025年營收371億,利潤130億,但股價暴跌,因為市場擔心佢太過倚賴LABUBU呢個單一IP,增長可能放緩。
  • 方法:全產業鏈+DTC+品類破圈,毛利率超過70%;毛絨品類取代手辦做最大收入,海外業務(尤其美洲)爆炸性增長。
  • 差異:同萬代(內容驅動)、Funko(授權依賴)、Medicom(稀缺潮流)比較,泡泡瑪特行自有IP+大眾消費路線,利潤率同用戶規模更優。
  • 啟發:潮玩生意本質係賣情緒價值,但IP生命週期短,必須不斷造新星同擴展品類先可以持續。
  • 可行動點:留意泡泡瑪特新IP孵化、樂園擴建同小家電衍生品,2026年增長目標下調至20%,估值回落至合理水平,長線有價值。
整理重點

泡泡瑪特係乜嘢物種?

好多人仲當泡泡瑪特係「賣盲盒嘅」,但呢個諗法已經過時喇。而家嘅泡泡瑪特,本質係一家「潮流文化娛樂公司」,賣嘅唔係塑膠玩具,而係情緒價值同多巴胺。喺孤獨感高發嘅時代,幾十蚊買到一個枱頭嘅小陪伴,幾百蚊嘅毛絨公仔帶嚟治癒感。

佢賣嘅唔係塑膠玩具,而係情緒價值同多巴胺

泡泡瑪特用精美嘅設計,將藝術品變成大眾消費得起嘅日常陪伴物。從MOLLYLABUBU,佢哋好似一個造星工廠,捧紅嘅係無背景故事但極具辨識度嘅IP形象。

無背景故事但極具辨識度嘅IP形象

整理重點

點解咁賺錢?商業模式拆解

泡泡瑪特嘅商業模式可以用三個詞概括:全產業鏈、DTC(直面消費者)、品類破圈。

全產業鏈、DTC(直面消費者)、品類破圈

呢個模式令毛利率極高,2025年上半年突破70%。冇中間商賺差價,利潤全部落返自己袋。

毛利率極高,2025年上半年突破70%

  1. 1 毛絨品類2025年全年營收187.1億元,同比增長560%,首次超越手辦成為第一大收入來源。
  2. 2 海外業務2025年狂攬162.7億元,美洲市場增速高達748%。
  3. 3 盲盒只係流量入口,毛絨、大娃、甚至未來嘅小家電,先係榨取IP價值嘅後手。

盲盒只係流量入口

整理重點

海外有冇對手?對標分析

海外將玩具同IP玩出花嘅巨頭唔少,但模式各有千秋,泡泡瑪特嘅路線係獨特嘅。

  • 日本萬代:內容驅動型,先有故事(高達、龍珠)後有玩具;泡泡瑪特相反,冇故事純設計,降低認知門檻。
  • 美國Funko:版權通道型,重度依賴外部授權(漫威、哈利波特),利潤率被版權方攞走大半;泡泡瑪特死磕自有IP,利潤自己揸實。
  • 日本Medicom Toy (積木熊):稀缺潮流型,走高端聯名限量路線;泡泡瑪特有大娃系列對標,但大眾消費基本盤大得多。

泡泡瑪特走嘅係大眾消費+自有IP路線,利潤率同用戶規模都遠超對手

整理重點

國內江湖:邊個想搶飯碗?

國內眼紅潮玩生意嘅同行唔少,打法截然不同,目前係「一超多強」格局。

一超多強」格局

  • TOP TOY(名創優品旗下):做潮流集合店,賣萬代高達、樂高等,唔死磕原創IP;贏在渠道廣,但利潤率同不可替代性不如泡泡瑪特。
  • 52Toys:主攻男性市場,用變形機甲同盲盒雙輪驅動,供應鏈強,但缺乏破圈嘅情感IP。
  • 尋找獨角獸(Finding Unicorn):精品路線,手握FARMER BOB等IP,粉絲黏性高,但商業化同全球擴張規模差幾級。

國內目前沒有任何一家能在「IP矩陣厚度+全球直營渠道」上對泡泡瑪特構成實質性威脅

整理重點

估值與未來:爆炸增長仲可以持續?

業績咁靚,股價反而跌,市場到底驚啲乜?主要有兩個原因。

  1. 1 極度依賴單一IP:2025年LABUBU所屬精靈天團貢獻141.6億營收,佔總收入近40%。一旦熱度退潮,新IP未必接得住。
  2. 2 估值重估:經過回調,前瞻市盈率約11-13倍。對於增速超100%嘅公司算低,但面對消費品週期,估值趨向理性。

創始人王寧主動降温,將2026年定為「休整年」,增長目標下調至不低於20%

泡泡瑪特唔會再盲目追求狂飆,而係透過城市樂園擴建、衍生小家電上線,將潮玩變成生活方式,延長IP生命週期。

將潮玩變成生活方式

最近嘅商業圈,如果冇關注泡泡瑪特(Pop Mart)嘅最新成績表,可能真係會跟唔上市場嘅節奏。

2026年春天,泡泡瑪特交咗一份堪稱「炸裂」嘅2025年財報:全年營收371.2億元,按年增長184.7%;經調整淨利潤130.8億元,暴漲284.5%。 呢個係咩概念?一年賺嘅純利,比好多上市公司嘅總市值仲要高。

但魔幻嘅係,財報公佈當日,佢嘅股價卻暴跌咗超過20%。

今日,我哋就拋開沉悶嘅財報術語,用最通俗嘅語言,從五個核心維度將泡泡瑪特徹底拆解:佢到底喺度賺咩錢?其他人學唔學得嚟?佢嘅神話仲可以講幾耐?

一、 泡泡瑪特到底係個咩「物種」?

圖片

好多人對泡泡瑪特嘅印象仲停留喺「賣盲盒嘅」。但呢個已經係舊史喇。

今日嘅泡泡瑪特,本質上係一間「潮流文化娛樂公司」。佢賣嘅唔係塑膠玩具,而係「情緒價值」同「多巴胺」。

喺呢個孤獨感高發嘅時代,幾十蚊就可以買到一個枱頭嘅小陪伴,幾百蚊嘅毛公仔可以帶嚟治癒感。泡泡瑪特用精美嘅設計,將藝術品變成大眾消費得起嘅日常陪伴物。

從MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA,到依家火爆全球嘅「頂流」LABUBU,泡泡瑪特更似一個「造星工廠」,只不過佢捧紅嘅唔係真人明星,而係冇背景故事但極具辨識度嘅IP形象。

二、 核心商業模式:憑咩咁賺錢?

泡泡瑪特嘅商業模式,可以用三個詞概括:全產業鏈、DTC(直面消費者)、品類破圈。

  • 全產業鏈嘅IP營運: 傳統嘅玩具廠係「人哋俾我IP,我代工」,而泡泡瑪特係「發掘藝術家 ➔ 買斷/獨家簽約IP ➔ 自己設計產品 ➔ 自己揾工廠造 ➔ 放喺自己嘅舖頭賣」。冇中間商賺差價,所以佢嘅毛利率極高(2025年上半年毛利率突破咗70%)。


  • 唔依賴單品類嘅「護城河」: 你以為佢仲靠盲盒打天下?2025年,毛絨品類全年營收達到驚人嘅187.1億元,按年增長560%,首次超越咗手辦,成為第一大收入來源。 盲盒只係流量入口,毛絨、大娃、甚至未來嘅小家電,先係榨取IP價值嘅後手。


  • 出海成為第二引擎: 2025年海外業務狂攬162.7億元,特別係美洲市場增速高達748%。外國人都開始排隊搶LABUBU喇,呢個係中國文化出海嘅一個奇蹟。


三、 放眼海外:呢種模式有冇對標?

喺海外,將玩具同IP玩到出神入化嘅巨頭唔少,但模式各有千秋:

  • 日本萬代(Bandai):內容驅動型

    萬代係「扭蛋(盲盒鼻祖)」嘅大佬。但佢嘅核心邏輯係「先有故事,後有玩具」(例如高達、龍珠)。泡泡瑪特行嘅係反向邏輯:冇故事背景,純靠形象設計打動人,降低咗消費者嘅認知門檻。


  • 美國Funko:版權通道型

    Funko嘅大頭娃娃喺美國好hit,但佢嘅模式係重度依賴「外部授權」(拎漫威、哈利波特嘅授權)。呢個令到佢嘅利潤率俾版權方攞走大半,一旦庫存積壓就好易爆煲。泡泡瑪特則死磕「自有IP」,將利潤死死揸喺自己手度。


  • 日本Medicom Toy (積木熊 Bearbrick):稀缺潮流型

    行高端街頭潮流路線,靠聯名同限量炒賣。泡泡瑪特嘅大娃(MEGA系列)喺度對標佢,但泡泡瑪特嘅底盤係大眾消費,受眾基本盤大得多。


四、 國內江湖:邊個喺度搶泡泡瑪特嘅飯碗?

國內眼紅潮玩生意嘅同行唔少,但打法截然不同,目前呈現出「一超多強」嘅格局。

  • TOP TOY(名創優品旗下):做「潮玩界嘅沃爾瑪」

    TOP TOY唔多死磕原創IP,佢嘅定位係「亞洲潮玩集合店」。舖頭入面既賣萬代嘅高達、樂高,亦都賣國內其他品牌嘅盲盒。對比: TOP TOY贏在渠道廣、品類多;但泡泡瑪特贏在獨家IP嘅利潤率同不可替代性。


  • 52Toys:主攻「產品力」同男性市場

    靠變形機甲(例如猛獸匣)同盲盒雙輪驅動,供應鏈好強,更注重玩具嘅「可玩性」,喺男性市場佔咗一席位。對比: 盤子相對較細,而且缺乏好似LABUBU咁可以引發全民狂歡嘅破圈級情感IP。


  • 尋找獨角獸(Finding Unicorn):行精品路線

    揸住FARMER BOB、RiCO等知名IP,粉絲黏性極高。對比: 商業化運作同全球開舖嘅節奏,同泡泡瑪特比仲有幾個量級嘅差距。

整體嚟睇,國內目前冇任何一家能夠喺「IP矩陣厚度+全球直營渠道」上對泡泡瑪特構成實質性威脅。

五、 估值與未來:一年爆賺130億,呢個車速仲穩唔穩?

回應財報公佈當日暴跌嘅問題:業績咁炸裂,點解資金要走佬?

1. 市場嘅擔憂:極度依賴「單兵作戰」

2025年,LABUBU所屬嘅精靈天團(THE MONSTERS)攞咗141.6億營收,一個IP就佔咗總收入近40%。資本驚嘅係:潮流係一陣風,一旦LABUBU熱度降温,邊個接力?如果新IP接唔上,高增長就會斷崖式下跌。

2. 估值水平:由「成長股」向「價值股」重塑

經過呢一輪回調,泡泡瑪特2026年嘅前瞻市盈率(PE)大約回落咗去11-13倍嘅區間。

對於一間年增速超過100%嘅公司,呢個估值極低;但對於一間面臨「消費品週期律」考驗嘅成熟企業,呢個估值顯得理性。

3. 收入同利潤可以持續嗎?

答案係:超高增速難以維持,但穩健賺錢依然可期。

連泡泡瑪特創辦人王寧自己都非常清醒。佢喺近期業績會上主動為市場「降温」,將2026年定義為公司嘅「休整年」,將營收增長目標由去年嘅184.7%下調至「不低於20%」。

佢話:「2025年就好似一個新手直接上咗F1賽道,今年需要入維修站加加油、換換輪胎。」

接下來,泡泡瑪特唔會再盲目追求「增收不增利」嘅狂飆。隨住城市樂園嘅擴建(1.5期同二期啟動)、衍生小家電嘅上線,佢正正將生命週期短嘅「潮玩」,變成生命週期長嘅「生活方式」。

總結一下:

泡泡瑪特已經脱離咗「靠運氣執紅利」嘅階段。佢依家嘅估值擠走咗泡沫,雖然2026年好難再複製「業績翻三倍」嘅狂暴奇蹟,但憑住近億嘅會員基本盤同全球化嘅渠道,呢間公司依然係目前中國最具生命力嘅新消費巨頭之一。


最近的商業圈,要是沒關注泡泡瑪特(Pop Mart)的最新成績單,可能真的會跟不上市場的節奏。

2026年春天,泡泡瑪特交出了一份堪稱“炸裂”的2025年財報:全年營收371.2億元,同比增長184.7%;經調整淨利潤130.8億元,暴漲284.5%。 這是什麼概念?一年賺的純利,比很多上市公司的總市值還要高。

但魔幻的是,財報發佈當天,它的股價卻暴跌了超20%。

今天,我們就拋開枯燥的財報術語,用最通俗的語言,從五個核心維度把泡泡瑪特扒個底朝天:它到底在賺什麼錢?別人學得會嗎?它的神話還能講多久?

一、 泡泡瑪特到底是個什麼“物種”?

圖片

很多人對泡泡瑪特的印象還停留在“賣盲盒的”。但這已經是老黃曆了。

今天的泡泡瑪特,本質上是一家“潮流文化娛樂公司”。它賣的不是塑料玩具,而是“情緒價值”和“多巴胺”。

在這個孤獨感高發的時代,幾十塊錢能買到一個桌面的小陪伴,幾百塊錢的毛絨公仔能帶來治癒感。泡泡瑪特用精美的設計,把藝術品變成了大眾消費得起的日常陪伴物。

從MOLLY、DIMOO、SKULLPANDA,再到如今火爆全球的“頂流”LABUBU,泡泡瑪特更像是一個“造星工廠”,只不過它捧紅的不是真人明星,而是沒有背景故事卻極具辨識度的IP形象。

二、 核心商業模式:憑什麼這麼賺錢?

泡泡瑪特的商業模式,可以用三個詞概括:全產業鏈、DTC(直面消費者)、品類破圈。

  • 全產業鏈的IP運營: 傳統的玩具廠是“別人給我IP,我代工”,而泡泡瑪特是“發掘藝術家 ➔ 買斷/獨家簽約IP ➔ 自己設計產品 ➔ 自己找工廠做 ➔ 放在自己的店裏賣”。沒有中間商賺差價,所以它的毛利率極高(2025年上半年毛利率突破了70%)。


  • 不依賴單品類的“護城河”: 你以為它還在靠盲盒打天下?2025年,毛絨品類全年營收達到驚人的187.1億元,同比增長560%,首次超越了手辦,成為第一大收入來源。 盲盒只是流量入口,毛絨、大娃、甚至未來的小家電,才是榨取IP價值的後手。


  • 出海成為第二引擎: 2025年海外業務狂攬162.7億元,特別是美洲市場增速高達748%。老外也開始排隊搶LABUBU了,這是中國文化出海的一個奇蹟。


三、 放眼海外:這種模式有對標嗎?

在海外,把玩具和IP玩出花的巨頭不少,但模式各有千秋:

  • 日本萬代(Bandai):內容驅動型

    萬代是“扭蛋(盲盒鼻祖)”的大佬。但它的核心邏輯是“先有故事,後有玩具”(比如高達、龍珠)。泡泡瑪特走的是反向邏輯:沒有故事背景,純靠形象設計打動人,降低了消費者的認知門檻。


  • 美國Funko:版權通道型

    Funko的大頭娃娃在美國很火,但它的模式是重度依賴“外部授權”(拿漫威、哈利波特的授權)。這導致它的利潤率被版權方拿走大半,一旦庫存積壓就容易崩盤。泡泡瑪特則死磕“自有IP”,把利潤死死攥在自己手裏。


  • 日本Medicom Toy (積木熊 Bearbrick):稀缺潮流型

    走高端街頭潮流路線,靠聯名和限量炒作。泡泡瑪特的大娃(MEGA系列)在對標它,但泡泡瑪特的底盤是大眾消費,受眾基本盤大得多。


四、 國內江湖:誰在搶泡泡瑪特的飯碗?

國內眼紅潮玩生意的同行不少,但打法截然不同,目前呈現出“一超多強”的格局。

  • TOP TOY(名創優品旗下):做“潮玩界的沃爾瑪”

    TOP TOY不怎麼死磕原創IP,它的定位是“亞洲潮玩集合店”。店裏既賣萬代的高達、樂高,也賣國內其他品牌的盲盒。對比: TOP TOY贏在渠道廣、品類多;但泡泡瑪特贏在獨家IP的利潤率和不可替代性。


  • 52Toys:主攻“產品力”與男性市場

    靠變形機甲(如猛獸匣)和盲盒雙輪驅動,供應鏈很強,更注重玩具的“可玩性”,在男性市場佔據一席之地。對比: 盤子相對較小,且缺乏像LABUBU這種能引發全民狂歡的破圈級情感IP。


  • 尋找獨角獸(Finding Unicorn):走精品路線

    手握FARMER BOB、RiCO等知名IP,粉絲黏性極高。對比: 商業化運作和全球開店的節奏,跟泡泡瑪特比還有幾個量級的差距。

整體來看,國內目前沒有任何一家能在“IP矩陣厚度+全球直營渠道”上對泡泡瑪特構成實質性威脅。

五、 估值與未來:一年爆賺130億,這車速還能穩嗎?

回答財報發佈當天暴跌的問題:業績這麼炸裂,為什麼資金要跑?

1. 市場的擔憂:極度依賴“單兵作戰”

2025年,LABUBU所屬的精靈天團(THE MONSTERS)拿下了141.6億營收,一個IP佔了總收入的近40%。資本害怕的是:潮流是風一樣的東西,一旦LABUBU熱度降温,誰來接力?如果新IP接不上,高增長就會斷崖式下跌。

2. 估值水平:從“成長股”向“價值股”的重塑

經過這一波回調,泡泡瑪特2026年的前瞻市盈率(PE)大約回落到了11-13倍的區間。

對於一家年增速超100%的公司,這個估值極低;但對於一家面臨“消費品週期律”考驗的成熟企業,這個估值顯得理性。

3. 收入和利潤可以持續嗎?

答案是:超高增速難以維持,但穩健賺錢依然可期。

連泡泡瑪特創始人王寧自己都非常清醒。他在近期業績會上主動給市場“降温”,將2026年定義為公司的“休整年”,把營收增長目標從去年的184.7%下調至“不低於20%”。

他說:“2025年就像一個新手直接上了F1賽道,今年需要進維修站加加油、換換輪胎。”

接下來,泡泡瑪特不會再盲目追求“增收不增利”的狂飆。隨着城市樂園的擴建(1.5期和二期啓動)、衍生小家電的上線,它正在把生命週期短的“潮玩”,變成生命週期長的“生活方式”。

總結一下:

泡泡瑪特已經脱離了“靠運氣抓紅利”的階段。它現在的估值擠掉了泡沫,雖然2026年很難再復刻“業績翻三倍”的狂暴奇蹟,但憑藉近億的會員基本盤和全球化的渠道,這家公司依然是目前中國最具生命力的新消費巨頭之一。