三天做的App,上架五天80+下載,賺了 4 美元:真實覆盤

作者:Maker Jackie
日期:2026年6月25日 上午12:58
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

開發App唔係最難,推廣先係;三天開發,五天80下載賺4美元嘅真實覆盤

整理版摘要

呢篇文章係獨立開發者 Maker Jackie 嘅真實覆盤。佢因為旅行後手機相簿太亂,想揾個簡單工具左滑刪除右滑保留,但發現市面上類似工具 Slidebox 要成 148 元,覺得太貴,於是決定自己用 Codex 整一個。佢用咗三日半開發咗個叫「刪圖」嘅 App,上架五日有 80 幾個下載,賺咗 4 美元。

作者反思,開發唔係最難,最難係點樣令陌生人喺擁擠嘅賽道入面見到你、信任你、下載你。佢試過喺小紅書、TwitterYouTube 宣傳,但反應一般,下載量同收入都唔高。佢發現相冊清理賽道極度擁擠,成百上千嘅競品,用戶根本唔會因為你用 Codex 開發就多睇你一眼。佢覺得開發前應該做好調研,瞭解市場競爭。另外 iOS 上架審核都係卡點,1.2 版本等咗幾日都未過。

不過佢認為呢個經驗好有價值,因為 confirm 咗佢可以將生活中嘅小問題變成產品,而且用 Codex 開發嘅成本已經大幅降低。佢而家已經批量做咗幾個 App 排隊上架,覺得呢條流水線好有潛力。整體嚟講,作者認為普通人做小產品嘅成本快速降低,先做一個最小可行版本,解決自己嘅問題,上架後俾市場教育,呢個過程本身就係進步。

  • 結論:開發App成本降低,但推廣先係真正難關,市場唔會自動帶你。
  • 方法:用Codex快速開發,三日半完成第一個App,之後速度更快,可以批量生產。
  • 差異:定價平過競品(9.9元 vs 148元),但用戶唔會因為平就自動下載。
  • 啟發:產品有價值只係開始,用戶點樣發現你先係關鍵,要主動進入場域互動。
  • 可行動點:開發前做市場調研瞭解競爭,上架後要積極宣傳、與用戶互動,例如派Pro兑換碼。
值得記低
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從想法到開發、從部署到變現嘅完整實操教程,包含支持微信支付、登錄和後台嘅代碼模板。

整理重點

點解會整呢個App?

作者旅行返嚟,手機相簿塞滿連拍、截圖、廢片同重複照片,每次揾相都心煩。佢想揾個工具可以好似刷卡片咁,左滑刪除,右滑保留,簡單直接。

佢去App Store揾到Slidebox,功能啱用但一次性付費要148元,覺得太貴。於是決定自己用Codex做一個,當係俾自己用。

整理重點

App功能同定價策略

刪圖」核心功能係隨機翻出舊相,左滑刪除右滑保留,仲可以點擊相冊歸類同雙列布局快速預覽。之後統一刪除,感覺好似刷視頻咁輕鬆。

  1. 1 進階功能包括整理相似照片、查看大文件、視頻壓縮、按年月日整理、數據統計、手勢控制、主題外觀、中英文切換。
  2. 2 定價好剋制:國內永久9.9元,海外2美元,基礎功能免費。唔想彈付費牆或者強迫睇廣告,違背清爽初衷。

呢啲功能將一個小工具從「用得」推到「願意長留喺手機」,但作者承認產品有價值只係開始。

整理重點

開發過程:Codex加速,但真正難關喺後面

作者全程用Codex開發,第一個App用咗3日半,第二個2日,第三個1日。佢話代碼只係第一關,過咗之後會撞到一整堵牆。

佢最初天真認為產品簡單、價格低、UI ok,上架後發幾條小紅書、TwitterYouTube就應該有反饋。結果:小紅書閲讀量多數幾百,Twitter一條3.5k閲讀,YouTube 100多觀看。下載量80幾,收入4美元。

更好笑嘅係,小紅書開始推同行,App Store一搜,相冊相關App成百上千,賽道極度擁擠。作者話開發前真係要做多啲調研,瞭解戰場有幾擠,靠乜嘢生存。

另外iOS上架審核</highlight>係卡點。1.2版本等咗幾日都未過,用戶仲用緊有bug嘅1.1版本。搞到作者好磨人,同Web產品即改即上完全唔同。

整理重點

宣傳素材同推廣反思

作者用CodexImagegen整宣傳素材,第一版好糟糕,後來叫佢「更蘋果風、放旅行相、界面乾淨」,出嚟嘅版本就順眼好多。雖然iPhone尺寸唔係好啱,但夠用嚟發小紅書同宣傳片。

佢學到一個小技巧:喺評論區派Pro兑換碼,帖子即刻熱鬧咗。推廣唔係掉條link就算,要進入場域同人互動,俾人一個嘗試嘅理由。

整理重點

未來計劃同總結

做完呢個App之後,作者覺得自己打開咗一條新嘅流水線,可以批量做App。手頭仲有冥想App、尤克里裏學習App、刷世界數據App、語音記錄App、願望可視化App等排隊上架,全部一週半內整出嚟。

佢認為真正重要嘅係:普通人做小產品嘅成本快速降低。以前一個想法要做成App,隔住設計、開發、上架、素材、文案一條長路,好多人第一步就放棄。而家可以先做一個好細嘅版本,解決自己一個小問題,上架俾100個人睇,被市場教育一次。

佢會繼續記錄開發、上架、推廣、踩坑,放喺01mvp.com,希望幫其他人磨平信息差。

> 呢篇文章係由 Codex 自動根據原始影片轉成圖文,請小心睇。

我第一個 iOS App,上咗架 5 日,總共有 80 幾個下載,賺咗 4 美元。

開發時間,大概係 3 日半。

我自己睇完呢幾日嘅數據,第一個反應唔係興奮,而係有啲哭笑不得。

因為我發現,開發反而不是最難嘅。

真正難嘅,係要令一個陌生人,喺一個擁擠到離譜嘅賽道入面,見到你,信任你,然後肯下載你。

呢樣嘢比寫 code 難好多。

上架 5 天,一共 80 多個下載

我做嘅呢個 App,叫刪圖,相冊清理助手。

起因好普通。

前排出咗趟旅行返嚟,我手機啲照片真係多到爆。你應該都明嗰種感覺,連拍、截圖、廢片、重複照片,全部逼埋一齊。每次打開相冊,本來淨係想揾一張相,結果先俾幾千張舊相勸退。

我當時就諗,有冇一個嘢可以好似刷卡片咁,向左撥刪除,向右撥保留。

好簡單。

唔需要咩複雜算法,亦唔使搞一個超級大平台。就係將我每日都會遇到嘅一個小煩惱,整成一個順手嘅工具。

然後我去咗 App Store 揾一轉。

揾到 Slidebox,仲睇咗一啲同類產品。功能確實用得過,但係個價錢我有啲接受唔到。例如 Slidebox,一次性俾錢要 148 蚊。

我當然明人哋要賺錢,App 開發都有成本。但係企喺用戶角度,一個向左向右撥刪相嘅工具,要我俾 148 蚊,我會猶豫。

所以我就諗,不如我自己整一個啦。

當係俾自己用。

產品從一個很普通的生活問題開始

呢個 App 嘅核心功能好直接。

打開之後,佢會隨機翻出你以前嘅相。向左撥刪除,向右撥保留。

你亦可以撳下面嘅相冊,將啲相歸類。佢仲有雙列布局,適合快速預覽。確認之後,再統一刪除。

呢部分我自己用落都幾爽,因為佢唔係叫你坐喺度整理相冊,而係將整理變成一個好輕鬆嘅動作。

好似刷片咁,一張一張咁過。

留低有意義嘅,刪咗冇必要嘅。

左滑刪除,右滑保留

後來我又塞咗啲進階功能入去。

例如整理相似相、睇大檔案、壓縮影片、按年月日整理相,仲有簡單嘅數據統計、手勢控制、主題外觀、中英文切換。

呢啲功能聽落唔複雜,但真係將一個小工具由「用得」推到咗「我會想長期留喺手機」嘅程度。

我對佢嘅定價都好剋制。

國內永久 9.9 蚊,海外 2 美元。

基本功能免費。

我唔想做嗰種刪幾張相就彈付費牆嘅體驗,更加唔想令用戶為咗刪相而不斷睇廣告。呢樣嘢本來就係想令你清爽啲,結果你用起上嚟仲煩,就有啲違背初衷。

相似照片、大文件、視頻壓縮這些進階功能
國內永久 9.9 元,海外 2 美元

開發方面,我今次基本上係靠 Codex 搞掂曬。

由第一個版本,到後面修 bug,再到補功能,成個過程比我諗快好多。

第一個 App 用咗大約 3 日。

第二個 App,兩日。

第三個 App,一日。

我後面會專登做一集,講我點樣令 Codex 連續編程十幾個鐘,甚至廿個鐘,將一個 App 由想法推到可以上架嘅狀態。

但係呢篇唔詳細講技術細節住。

因為我更想講嘅係,跑完第一個 App 之後,我最深嘅感受反而唔係 Codex 有幾勁。

而係,code 真係只係第一關。

過咗第一關之後,你會即刻撞到後面成堵牆。

Codex 讓開發速度變快,但代碼只是第一關

我一開始其實幾天真。

我諗,呢個產品好簡單,價錢又比競爭對手平,UI 都 okay,自己又真係會用。咁只要上架,再出幾條小紅書、Twitter、YouTube,應該點都會有啲反應掛。

反應確實有。

但係冇咁多。

小紅書我出咗唔少帖,閲讀量大多數得幾百。

Twitter 有一條大概 3.5k 閲讀,有人留言,亦有正面反應。有人話好用,我幾開心。

YouTube 都有出,100 幾個觀看。

然後下載量,80 幾個。

收入,4 美元。

呢個就係一個普通獨立開發者,有少少自媒體基礎,推出第一個小工具之後,好大機會會見到嘅真實狀態。

唔失禮人。

但係真係唔可以有太高期望。

推特大概 3.5k 閲讀,帶來了一些真實反饋

更好笑嘅係,小紅書好快就開始推同行俾我。

我興致勃勃咁出自己第一個 App,結果睇嚇睇嚇,首頁全部都係相冊清理、照片整理、儲存優化。

然後我又去 App Store 搜。

我當時即刻呆咗。

呢個賽道唔係有對手,係逼爆咗對手。相冊相關嘅 App 成千上百,多到有啲離譜。

呢個時候你就會意識到一個好現實嘅嘢。

你覺得自己做咗一個幾好嘅嘢,市場唔一定在乎。

用戶打開 App Store,唔會因為你用 Codex 整嘅,就俾多你一眼。佢見到嘅係圖標、標題、評分、截圖、價錢、評論,仲有搜尋排名。

每一樣嘢,都決定你有冇機會被撳開。

所以我而家回頭睇,開發之前確係應該做多啲調研。

唔係為咗令自己放棄。

係為咗更早知道,呢個戰場究竟有幾逼,你要靠乜嘢生存落嚟。

賽道里不是沒有競品,而是擠滿了競品

仲有一個卡點,係 iOS 上架。

我而家 1.2 版本已經卡咗幾日。

我修咗唔少 bug,亦優化咗好多細節,但係用戶而家下載到嘅仲係 1.1 版本,入面仲有啲小問題。

呢件事都幾磨人。

你明明已經整好咗,你明明知道下一版更好,但係佢就係卡喺嗰度。

做 Web 產品嘅時候,你改完、部署、刷新,用戶即刻見到。

做 iOS App,唔係咁。

你要等審批,要處理 metadata,要處理截圖,要處理權限描述,要處理各種你之前冇留意到嘅小細節。

1.2 版本卡了好幾天,這也是移動端產品的一部分

宣傳素材呢方面,我都用咗 Codex 同 Imagegen。

第一版好差。

就係嗰種一眼望過去,感覺到佢努力咗,但係仲係唔對路。

後來我就同佢講,要更加蘋果風格啲,放啲旅行相,介面要更乾淨,結果出嚟嘅版本就順眼好多。雖然仲有問題,例如 iPhone 嘅尺寸唔啱,但係整體已經夠我用嚟出小紅書同做宣傳片。

呢點我覺得非常慳時間。

以前你要整一張宣傳圖,可能要打開設計工具,揾素材,擺 layout,較字體。而家我可以先叫 Codex 同 Imagegen 出一個方向,再手動揀用得嘅版本。

唔完美。

但係用得。

對於第一個 App 嚟講,用得已經好重要。

宣傳視頻和素材也可以先用 Codex 和 Imagegen 跑起來

講真,作為第一個 App,我都幾滿意。

雖然推廣冇想像中咁順利,收入得 4 美元,但係佢至少係一個我日常生活真係會用到嘅工具。

佢嘅受眾亦夠廣,容易揾到真實用戶

佢亦解決咗一個真實痛點,市面上好多對手太貴。

當然,解決真實痛點,唔等於一定賺到錢。

呢句說話我而家感受特別深。

產品有價值,只係開始。用戶點樣知道你、點樣信你、點樣肯下載你,呢啲都要重新學。

我以前係一個純 programer。

寫 code、做功能、修 bug,呢啲我熟。但係點樣做 marketing、點樣做海外推廣、點樣喺 Reddit、YouTube、Twitter 上揾到真實用戶,我其實冇乜經驗。

今日啱啱學到一個小技巧,喺評論區出 Pro 邀請兑換碼,個帖即刻熱鬧咗少少。呢個動作好細,但係佢提醒咗我,推廣唔係掉個 link 出去就完,推廣係你要真係入去嗰個場域,同人互動,俾人一個嘗試嘅理由。

呢樣嘢對 programer 嚟講好反直覺。

但冇辦法。

產品唔係寫完就會自己生對腳走出去。

你要送佢一程。

做完第一個 App 後,開發流水線開始跑起來

更加有趣嘅係,做完呢個 App 之後,我感覺自己打開咗一條新生產線。

而家我已經可以批量做 App 啦。

我手上面仲有四五個 App 排隊等上架。

有一個冥想 App,喺抖音有 1.5 萬播放。佢好簡單,就係令身體穩定落嚟,有花瓣、月亮、茶室、石頭呢啲主題。我仲做咗一個小巧思,冥想幾次,就會堆幾多個石頭。

仲有一個學 Ukulele 嘅 App。

一個好似刷短視頻咁樣刷世界數據嘅 App。

一個語音記錄 App。

一個將願望可視化嘅 App。

呢啲全部係我一個半禮拜內整出嚟嘅。

放喺以前,我會覺得件事好誇張。

但係而家真係發生咗。

所以呢篇文章如果要俾個結論,我覺得唔係 3 日半做 App 有幾勁,亦唔係 5 日賺 4 美元值唔值得。

真正重要嘅係,普通人做小產品嘅成本,正在快速降低。

以前你個腦入面有一個想法,要做成 App,中間隔住設計、開發、上架、素材、文案,成條好長嘅路。好多人都喺第一步就放棄。

而家呢條路仍然長。

但係冇咁嚇人。

你可以先做一個好細嘅版本。先解決自己身上嘅一個小問題。先令佢上架。先俾 100 個人睇。先俾市場教育一次。

唔緊要㗎。

被教育都係進度。

我第一個 App,5 日賺咗 4 美元。

聽落好少。

但係佢幫我確認咗一件事。

我真係可以將生活入面嗰啲小問題,一個一個整成產品。

呢件事本身,就幾令人興奮。

如果你都想用 Codex 呢類方式開發自己嘅小產品,但係唔知從邊度開始,可以去睇 01MVP 知識庫。入面有由想法到開發,到部署同變現嘅完整實操教學,仲有支援微信支付、登入同後台嘅 code 模版。

我自己都仲摸索緊。

今次只係第一輪。

跟住我會繼續將呢啲 App 嘅開發、上架、推廣、踩坑都記錄低,放喺 01mvp.com。

希望可以幫到仲喺度觀望嘅朋友,磨平一啲信息差。

如果你覺得呢篇文章對你有幫助,歡迎點讚、在看、轉發。如果想第一時間收到推送,都可以俾我一個星標⭐

多謝你睇我嘅文章,我哋,下次再見。

/ 作者,Maker Jackie

/ 合作請聯絡電郵,makerjackie@qq.com


> 本文由 Codex 自動根據 原始視頻 轉為圖文,謹慎閲讀。

我第一個 iOS App,上架 5 天,一共 80 多個下載,賺到了 4 美元。

開發時間,大概 3 天半。

我自己看完這幾天的數據,第一反應不是興奮,而是有點哭笑不得。

因為我發現,開發反而不是最難的。

真正難的,是讓一個陌生人,在一個擁擠到離譜的賽道里,看見你,信任你,然後願意下載你。

這比寫代碼難多了。

上架 5 天,一共 80 多個下載

我做的這個 App,叫刪圖,相冊清理助手。

起因特別普通。

前段時間旅行回來,我手機裏照片真的太多了。你應該也懂那種感覺,連拍、截圖、廢片、重複照片,全部擠在一起。每次打開相冊,本來只是想找一張照片,結果先被幾千張舊圖勸退。

我當時就想,有沒有一個東西可以像刷卡片一樣,左滑刪除,右滑保留。

很簡單。

不需要什麼複雜算法,也不需要搞一個超級大平台。就是把我每天都會遇到的一個小煩惱,做成一個順手的工具。

然後我去 App Store 找了一圈。

找到了 Slidebox,也看了一些同類產品。功能確實能用,但價格我有點接受不了。比如 Slidebox,一次性付費要 148 元。

我當然理解別人要賺錢,App 開發也有成本。但站在用戶角度,一個左滑右滑刪照片的工具,要我付 148 元,我會猶豫。

所以我就想,那我自己做一個吧。

就當是給自己用。

產品從一個很普通的生活問題開始

這個 App 的核心功能非常直接。

打開之後,它會隨機翻出你以前的照片。左滑刪除,右滑保留。

你也可以點擊下方的相冊,把照片歸類。它還有雙列布局,適合快速預覽。確認之後,再統一刪除。

這塊我自己用下來還挺爽的,因為它不是讓你坐在那兒整理相冊,而是把整理變成了一個很輕的動作。

像刷視頻一樣,一張一張過。

留下有意義的,刪掉沒必要的。

左滑刪除,右滑保留

後來我又往裏塞了一些進階功能。

比如整理相似照片,查看大文件,視頻壓縮,按年月日整理照片,還有簡單的數據統計、手勢控制、主題外觀、中英文切換。

這些功能聽起來不復雜,但真的把一個小工具從能用,推到了我願意長期留在手機裏的程度。

我對它的定價也很剋制。

國內永久 9.9 元,海外 2 美元。

基礎功能免費。

我不想做那種刪幾張照片就彈付費牆的體驗,更不想讓用戶為了刪照片一直看廣告。這個東西本來就是為了讓人清爽一點,結果你用起來更煩,那就有點違背初衷了。

相似照片、大文件、視頻壓縮這些進階功能
國內永久 9.9 元,海外 2 美元

開發這塊,我這次基本是完全靠 Codex 跑下來的。

從第一個版本,到後面修 bug,再到補功能,整個過程比我想象中快很多。

第一個 App 花了 3 天左右。

第二個 App,兩天。

第三個 App,一天。

我後面會專門做一期,講我是怎麼讓 Codex 連續編程十幾個小時,甚至二十個小時,把一個 App 從想法推到可以上架的狀態。

但這篇先不展開技術細節。

因為我更想講的是,跑完第一個 App 之後,我最深的感受反而不是 Codex 有多強。

而是,代碼真的只是第一關。

過了第一關之後,你會立刻撞到後面一整堵牆。

Codex 讓開發速度變快,但代碼只是第一關

我一開始其實挺天真的。

我想,這個產品很簡單,價格也比競品低,UI 也還行,自己也真的會用。那隻要上架,再發幾條小紅書、推特、YouTube,應該怎麼也能有一點反饋吧。

反饋確實有。

但沒有那麼多。

小紅書我發了不少帖子,閲讀量大多就是幾百。

推特有一條大概 3.5k 閲讀,有評論,也有一些正反饋。有人說好用,我還挺開心的。

YouTube 也發了,100 多觀看。

然後下載量,80 多。

收入,4 美元。

這就是一個普通獨立開發者,有一點點自媒體基礎,發佈第一個小工具之後,大概率會看到的真實狀態。

不丟人。

但也真的不能有太高期待。

推特大概 3.5k 閲讀,帶來了一些真實反饋

更好笑的是,小紅書很快開始給我推同行。

我興致沖沖地發自己的第一個 App,結果刷着刷着,首頁全是相冊清理、照片整理、存儲優化。

然後我又去 App Store 搜。

我當時就愣住了。

這個賽道不是有競品,是擠滿了競品。相冊相關的 App 成百上千,多到有點離譜。

這時候你就會意識到一個很現實的事情。

你覺得自己做了一個挺好的東西,市場不一定在乎。

用戶打開 App Store,也不會因為你是用 Codex 做的,就多看你一眼。他看到的是圖標、標題、評分、截圖、價格、評論,還有搜索排名。

每一個東西,都在決定你有沒有機會被點開。

所以我現在回頭看,開發之前確實還是應該多做一點調研。

不是為了讓自己放棄。

是為了更早知道,這個戰場到底有多擠,你要靠什麼活下來。

賽道里不是沒有競品,而是擠滿了競品

還有一個卡點,是 iOS 上架。

我現在 1.2 版本已經卡了幾天。

我修了不少 bug,也優化了很多細節,但用戶現在下載到的還是 1.1 版本,裏面還有一些小問題。

這件事也挺磨人的。

你明明已經修好了,你明明知道下一版更好,但它就是卡在那裏。

做 Web 產品的時候,你改完、部署、刷新,用戶馬上就能看到。

做 iOS App,不是這樣。

你要等審核,要處理 metadata,要處理截圖,要處理權限描述,要處理各種你之前沒意識到的小細節。

1.2 版本卡了好幾天,這也是移動端產品的一部分

宣傳素材這塊,我也用了 Codex 和 Imagegen。

第一版很糟糕。

就是那種一眼看過去,能感覺到它努力了,但還是不對勁。

後來我就跟它說,要更蘋果風一點,放一些旅行照片,界面要更乾淨,結果出來的版本就順眼很多。雖然還有問題,比如 iPhone 的尺寸不太對,但總體已經夠我拿去發小紅書和做宣傳視頻了。

這點我覺得非常省時間。

以前你要做一個宣傳圖,可能要打開設計工具,找素材,擺佈局,調字體。現在我可以先讓 Codex 和 Imagegen 出一個方向,再手動挑能用的版本。

不完美。

但能跑。

對於第一個 App 來說,能跑就已經很重要了。

宣傳視頻和素材也可以先用 Codex 和 Imagegen 跑起來

說實話,作為第一個 App,我還是挺滿意的。

雖然推廣沒有想象中順利,收入也只有 4 美元,但它至少是一個我日常生活中真的會用的工具。

它的受眾也夠廣,容易找到真實用戶

它也解決了一個真實痛點,市面上很多競品太貴。

當然,解決真實痛點,不等於一定能賺錢。

這句話我現在感受特別深。

產品有價值,只是開始。用戶怎麼知道你,怎麼相信你,怎麼願意下載你,這些都要重新學。

我以前是一個純程序員。

寫代碼、做功能、修 bug,這些我熟悉。但怎麼做營銷,怎麼做海外推廣,怎麼在 Reddit、YouTube、Twitter 上找到真實用戶,我其實沒什麼經驗。

今天剛學到一個小技巧,在評論區發 Pro 邀請兑換碼,帖子一下子就熱鬧了一點。這個動作很小,但它提醒了我,推廣不是把連結扔出去就結束了,推廣是你要真的進入那個場域,跟人互動,給別人一個嘗試的理由。

這對程序員來說挺反直覺的。

但沒辦法。

產品不是寫完就會自己長腳走出去。

你得送它一程。

做完第一個 App 後,開發流水線開始跑起來

更有意思的是,做完這個 App 之後,我感覺自己打開了一條新的流水線。

現在我已經可以批量做 App 了。

我手裏還有四五個 App 在排隊上架。

有一個冥想 App,在抖音上有 1.5 萬播放。它很簡單,就是讓身體穩定下來,有花瓣、月亮、茶室、石頭這些主題。我還做了一個小巧思,冥想幾次,就會堆多少個石頭。

還有一個尤克里裏學習 App。

一個像刷短視頻一樣刷世界數據的 App。

一個語音記錄 App。

一個把願望可視化的 App。

這些全部都是我一週半內做出來的。

放在以前,我會覺得這件事很誇張。

但現在真的發生了。

所以這篇文章如果要給一個結論,我覺得不是 3 天半做 App 有多厲害,也不是 5 天賺 4 美元值不值得。

真正重要的是,普通人做小產品的成本,正在快速降低。

以前你腦子裏有一個想法,要做成 App,中間隔着設計、開發、上架、素材、文案,一整條很長的路。很多人會在第一步就放棄。

現在這條路還是長。

但它沒那麼嚇人了。

你可以先做一個很小的版本。先解決自己身上的一個小問題。先讓它上架。先給 100 個人看。先被市場教育一次。

沒關係的。

被教育也是進度。

我第一個 App,5 天賺了 4 美元。

聽起來很少。

但它幫我確認了一件事。

我真的可以把生活裏那些小問題,一個一個做成產品。

這件事本身,就挺讓人興奮的。

如果你也想用 Codex 這類方式開發自己的小產品,但不知道從哪裏開始,可以去看 01MVP 知識庫。裏面有從想法到開發,從部署到變現的完整實操教程,也有支持微信支付、登錄和後台的代碼模板。

我自己也還在摸索。

這次只是第一輪。

後面我會繼續把這些 App 的開發、上架、推廣、踩坑都記錄下來,放在 01mvp.com。

希望能給還在觀望的朋友,磨平一些信息差。

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