從 Claude Code 忠實用戶到被說服切換到 Codex:一場 64 分鐘的 OpenAI Codex 大師課

作者:AI 啓蒙小夥伴
日期:2026年4月28日 下午11:50
來源:WeChat 原文

整理版優先睇

速讀 5 個重點 高亮

OpenAI Codex 正由編碼工具進化成Super AppRiley Brown用64分鐘說服長期Claude Code用戶Greg Isenberg轉枱。

整理版摘要

呢篇文章係基於Greg IsenbergRiley Brown嘅64分鐘對談(Startup Ideas Podcast)。Greg本身係Claude Code忠實用戶,從來未用過Codex,而Riley嘅任務就係用一個鐘說服佢轉會。Riley嘅核心主張係:Codex唔係一個編碼工具,而係一個將編碼、文檔、表格、研究、瀏覽器操作、自動化全部塞埋同一個界面嘅「超級應用」,底層模型係GPT 5.5。佢批評Claude產品分裂——Claude Code負責寫code,Claude Cowork負責知識工作,兩者權限同環境唔互通,認為呢種割裂冇合理原因。

Riley俾出嘅真實工作流係:平時主力用CodexGPT 5.5)處理複雜基建任務,設計類調整就交俾Claude(「Claude喺設計審美上更強」)。佢同七位工程師團隊都已經切換,仲示範咗喺Codex入面直接叫出Claude Code,同時複用Anthropic訂閲嘅token。呢個組合反映咗一個現實:目前冇一個模型喺所有維度領先,每月$100–200嘅雙訂閲反而係成本最低策略。GPT 5.5嘅關鍵變化係更識揣摩用家意圖,減少走彎路;Effort檔位有四級(low/medium/high/extra high),Riley建議預設medium,複雜任務先升檔,避免過度思考。

Riley仲詳細拆解咗Plugins、Skills、MCP呢啲術語亂局,強調「一個好範例勝過一段…

  • Codex正成為知識工作+編碼嘅Super App,統一GUI界面取代Claude嘅產品分裂。
  • Riley真實工作流:基建重活用Codex,設計審美用Claude,疊加訂閲成本最低。
  • GPT 5.5更善解人意,Effort檔位預設medium就夠,extra high反而易過度改動。
  • 與其教AI「點做」,不如俾「好結果樣本」;企業落地關鍵係收集優秀成品。
  • 新手按4個練習項目順序執行(遊戲、深度研究、3D模擬、Swift app),再將煩瑣任務轉Automation
值得記低
Skill

YouTube Researcher Skill

拉取頻道近N個視頻嘅transcript並生成報告。

Skill

Internet Image Puller Skill

抓取公司品牌資產(logo、配色、字體)落地為HTML,供Remotion調用。

流程

第一天上手4個練習項目

1. 做遊戲+computer use對弈;2. 端到端深度研究;3. 3D模擬;4. 遷移Swift移動應用。

連結 youtube.com

原始YouTube對談

Startup Ideas Podcast: Stop using Claude. Start using Codex?

整理重點

Codex vs Claude:Super App vs 分裂產品

Riley Brown 一開場就點出核心差異:Codex 係一個「超級應用」,將編碼、文檔、表格、研究、瀏覽器操作、自動化全部整合喺同一個 GUI 入面。相反,Claude 嘅產品線嚴重分裂——Claude Code 負責寫 code,Claude Cowork 負責知識工作,兩者權限同運行環境唔互通。佢認為呢種割裂「冇任何合理理由」,因為做 landing page 嘅人本來就需要喺同一個界面寫文檔、做調研、生成網站。

超級應用

產品分裂

整理重點

GPT 5.5 與 Effort 檔位實戰貼士

GPT 5.5 嘅 API 價格大約係 GPT 5.4 嘅 2 倍,比 Opus 4.7 高約 20%。但 Riley 指出更重要嘅指標係「完成同一任務嘅總耗時同總成本」。GPT 5.5 更擅長揣摩用家意圖,所以走彎路更少。Effort 檔位有四種,Riley 自己長期掛 extra high,但佢承認咁做未必聰明。

總耗時與總成本

  1. 1 low:簡單改動,快速回應。
  2. 2 medium:日常任務嘅默認檔位,夠用又省錢。
  3. 3 high:需要多啲推理嘅中等複雜任務。
  4. 4 extra high:真正複雜嘅基建或研究任務,但模型可能會過度思考、自行擴大改動範圍。
整理重點

Plugins / Skills / MCP 術語亂局拆解

Riley 都忍唔住吐槽呢套術語混亂:plugin 用 @ 觸發,skill 用 / 觸發,UI 仲將佢哋混埋同一個 tab。佢提供咗一個可用嘅心智模型。

Plugin vs Skill

  • Plugin:只有 OpenAI 審核通過嘅官方集成(如 SlackNotion、Sheets、Expo、Remotion、Canva),提供深度整合。
  • Skill:任何用戶都可以建一個文件夾 + 一個 SKILL.md,入面係俾 agent 嘅指令。創建方法好簡單:直接同 Codex 講「幫我創建一個做 X 嘅 skill」,模型就會自動生成 SKILL.md 並落盤。

一個好範例勝過一段好指令

關於 Notion 集成,佢提到一個被低估嘅細節:Notion 插件可以只授權一個 database,唔使成個 workspace。咁樣對私隱同安全邊界好有用。Riley 自己已唔太深度用 Notion,但保留佢做視頻腳本評論區。

整理重點

Computer Use、Chronicle、Remotion 與上手練習

Riley 喺節目中演示咗 Computer Use 嘅「寬帶時刻」:一個 one-shot 提示生成國際象棋遊戲,然後用 computer use 自己同自己對弈,直至將死。速度接近正常人手動操作。佢判斷 2026 年 browser agent 速度將逼近人類,意味住任何瀏覽器做到嘅事都可以自動化。

寬帶時刻

Chronicle 係屏幕級記憶層,持續觀察屏幕並沉澱為長期記憶。Riley 自己開咗,但明確話係工作機唔介意私隱。佢建議大家瞭解存在、評估合規邊界,唔好默認啓用。

Chronicle 私隱風險

  • Remotion 插件:用 React 代碼生成 motion graphics 視頻,Codex 自帶插件,@remotion 即可觸發。Riley 工作流:先用 Internet Image Puller 抓品牌資產,再喺 Remotion 任務引用路徑。
  • Anthropic 產品發佈視頻幾乎全用 Remotion 產出,Greg 認識多個賬號靠 Remotion 從 0 漲到 10 萬 IG 粉絲。
  1. 1 做一個遊戲,讓 computer use 和自己對弈——感受 computer agent 現狀。
  2. 2 一次端到端深度研究:調研主題 → spreadsheet → doc → deck。
  3. 3 3D 模擬——好玩,感知物理引擎類任務上限。
  4. 4 將現有 web app 遷成 Swift 移動應用——有真實需求先做。
圖片

根據 Greg Isenberg × Riley Brown 嘅 64 分鐘對談(Startup Ideas Podcast) 

影片原連結:YouTube — Stop using Claude. Start using Codex? 

https://www.youtube.com/watch?v=LWx4FGam2aQ&t=1804s

呢一期係「懷疑者被說服」嘅對談。Greg 自己坦言之前從未下載過 Codex,長期使用 Claude Code,而 Riley Brown(呢個係佢第 5 次上 Startup Ideas Podcast)嘅任務係用一個鐘頭將佢拉入 Codex 生態。我哋睇下佢係點樣做到嘅?你會唔會都成功被吸引到 Codex 陣營入面?!


核心論點:OpenAI Codex 正在變成「知識工作 + 編碼」嘅 Super App

Riley 嘅中心主張係:Codex 唔係一個編碼工具,而係一個將編碼、文檔、表格、PPT、研究、瀏覽器操作、電腦操作、自動化全部塞入同一個界面嘅「超級應用」,底層模型係啱啱發佈嘅 GPT 5.5。

佢畀出嘅對照參考係 Claude 嘅產品分裂:

  • Claude Code 負責寫代碼;
  • Claude Cowork 負責知識工作;
  • 兩者嘅權限體系、運行環境互不相通。

Riley 認為呢種割裂「沒有任何合理理由」——做 landing page 嘅人本來就需要喺同一個界面裏面寫文檔、做調研、生成站點。Codex 嘅產品決策係將呢啲合併到一個 GUI 裏面:左邊對話列表、中間 agent、右邊產物(呢個恰好都係新版 Cursor 同新版 Claude Desktop 收斂到嘅同一個 GUI 範式)。

值得注意嘅判斷:2025 係 TUI 之年,2026 行業共識正在返去 GUI。 Claude Code 嘅早期終端體驗雖然令極客興奮,但對大多數業務用戶嚟講門檻過高。


Claude Code vs Codex:Riley 嘅實際取捨

唔係非此即彼,而係「疊加訂閲」。Riley 畀出嘅真實工作流係:

  1. 平時用 Codex(GPT 5.5),因為佢對複雜基礎設施類任務更加穩定。佢同七位工程師組成嘅團隊都已經切換。佢舉咗一個例子:用 GPT 5.4 一次性(one-shot)生成咗一個類似 Replit 嘅 vibe coding 工具,包含沙箱,耗時 1 小時 20 分鐘。
  2. 喺 Codex 入面按 Cmd+J 打開終端,輸入 claude,就能喺 Codex 裏面直接行 Claude Code,同時重用 Anthropic 訂閲嘅 token 額度
  3. 設計類調整交畀 Claude(「Claude 喺設計審美上更加強」係佢直接承認嘅);底層重嘢交畀 Codex。

呢個組合嘅隱含信息係:目前冇一個模型能夠喺所有維度領先,訂閲經濟(每月 $100–200 包含上千美元等值 token)令「雙訂閲」變成成本最低嘅策略。


GPT 5.5 嘅關鍵變化同「夠用就好」嘅精度選擇

  • API 價格大約係 GPT 5.4 嘅 2 倍,比 Opus 4.7 高大約 20%
  • 但 Riley 指出更關鍵嘅指標變化:Token 效率唔再係衡量標準,「完成同一任務嘅總耗時同總成本」先係。GPT 5.5 更加會揣摩用戶意圖,所以行少咗冤枉路。
  • Effort 檔位有四檔:low / medium / high / extra high。社區(Theo 等)嘅經驗係:簡單改動用 low/medium 就可以,extra high 反而會令模型過度思考、自行擴大改動範圍。Riley 自己承認懶得切檔,長期掛喺 extra high。

對獨立開發者嘅現實建議:默認 medium,只有真係複雜嘅任務先至升檔。 呢個係慳錢同更加可控嘅姿態。


Plugins / Skills / MCP / Connectors:術語亂局嘅實用拆解

Riley 都吐槽咗呢套術語嘅混亂(plugin 用 @ 觸發,skill 用 / 觸發,UI 仲將佢哋混喺同一個 tab 入面)。佢畀出嘅可用心智模型:

概念邊個能夠創建本質
Plugin只有 OpenAI 審核通過嘅官方集成(Slack、Notion、Sheets、Expo、Remotion、Canva 等)深度集成
Skill任何用戶都可以建立一個文件夾 + 一個 SKILL.md,裏面係畀 agent 嘅指令

創建 Skill 嘅方法樸素到令人意外:直接對 Codex 講「幫我創建一個做 X 嘅 skill」,模型會自動生成 SKILL.md 並落盤。Riley 嘅兩個示例:

  • YouTube Researcher:拉取頻道近 N 個影片嘅 transcript 並生成報告。
  • Internet Image Puller:抓取一個公司嘅全部品牌資產(logo、配色、字體)落地為 HTML,供 Remotion 調用。

呢一段最有價值嘅方法論係:與其教 AI「點樣做」,不如畀佢「好結果嘅樣本」。Riley 反覆強調:「一個好範例勝過一段好指令;五個好範例就能穩定輸出。」佢畀企業嘅建議係—— 將 AI 落地嘅關鍵工作唔係寫 prompt,而係系統性收集「好嘅成品樣本」,存進 Notion 資料庫,令 agent 檢索引用。


Notion 集成嘅「外科手術式」權限

呢個係被低估嘅實用細節:Notion 插件容許只授權一個 database,而唔係整個 workspace。對在意私隱同安全邊界嘅用戶,呢個意味住可以令 agent 只讀寫「影片腳本庫」呢種單一空間,唔會污染其他內容。

Riley 自己已經基本唔再深度使用 Notion(「上手成本太高,難以令團隊成員加入」),但保留佢作為影片腳本評論區。佢更加睇好嘅未來形態係:Notion 作為瀏覽器入面嘅一個網頁存在,agent 通過瀏覽器操作佢,訂閲成本由 Codex 一側承擔


Computer Use 嘅「寬頻時刻」

舊年 Manus 等產品嘅 browser/computer use 體驗「似撥號上網」。Riley 喺節目中演示咗一個 one-shot 提示:

「做一個國際象棋遊戲,然後用 computer use 喺遊戲入面同自己對弈,直到一方獲勝。」

Codex 一次成型生成咗遊戲,叫起瀏覽器,自己同時執行白方同黑方,直至將死。速度接近正常人手動操作。 Riley 嘅判斷:到 2026 年年底,browser agent 嘅速度將會逼近人類,意味住「任何能夠用瀏覽器完成嘅事都能夠被自動化」。

伴隨而來嘅係 Atlas(OpenAI 嘅瀏覽器)正在被併入 Codex,未來會成為持久登錄嘅完整瀏覽器——呢個係同 Claude Code / Cursor 嘅產品邊界差異最大嘅一點。


Chronicle:屏幕級記憶層(私隱警告)

發佈時間係錄製前兩日。機制係 持續觀察屏幕,將上下文沉澱為 Codex 嘅長期記憶。Riley 自己開咗,但明確講「呢部係工作機,我唔在乎私隱;唔建議你直接照做」。

佢嘅潛在價值在於:唔再需要同 agent 解釋你正在做乜。但風險面同樣真實。專業建議係:瞭解佢存在 → 評估你嘅合規邊界 → 唔好默認啓用。


Remotion:被低估嘅「代碼生成影片」工作流

Remotion 係用 React 代碼生成 motion graphics 影片嘅框架。Codex 自帶 Remotion 插件,@remotion 就可以觸發。Riley 嘅工作流:

  1. 先用 Internet Image Puller 抓取品牌資產到 brand-assets 目錄;
  2. 喺 Remotion 任務入面引用資產路徑:「請用 X logo + 呢套配色生成 Y 場景」;
  3. Codex 同時啓動 Remotion 預覽(類似 CapCut 時間軸)俾你 review。

Anthropic 嘅產品發佈影片幾乎全部係 Remotion 產出。Greg 提到佢認識嘅多個賬號靠 Remotion 影片由 0 升到 10 萬 Instagram 粉絲。對早期創業者嚟講,呢個係目前性價比最高嘅 launch video 途徑——比 Sora 類生成影片容易控制,比 After Effects 門檻低。

Riley 嘅設計原則:好嘅發佈影片永遠只令一件事喺屏幕上發生,避免視覺過載。


Computer Use 同 Swift 流動應用一次成型

  • Computer Use 現在能夠同時控制多個本地應用。Riley 演示過令佢操作 Canva、導出文件、再將結果回餵畀 Codex。
  • Swift 流動應用:本地需要 Mac + Xcode,但 Codex 能夠 one-shot 出完整流動應用。Riley 嘅原話:「已經到咗令我都有啲驚嘅程度——任何能夠存在嘅 app 都將會存在。」

呢兩點指向同一個方向:未來差異唔在於「能夠唔能夠造」,而在於「造乜嘢、為邊個造、點樣分發」


第一日上手的 4 個練習項目

Riley 將呢部分單獨寫低咗,按順序執行價值最大:

  1. 做一個遊戲,令 computer use 同自己對弈——直觀感受 computer agent 嘅現狀同三個月後嘅位置。
  2. 一次端到端嘅深度研究:令 agent 用 max effort 調研一個主題 → 輸出 spreadsheet → 轉成 doc → 轉成 deck。一次走完,你就明咗「知識工作管線」。
  3. 3D 模擬——純粹好玩,但能夠令你直覺化感知物理引擎類任務嘅能力上限。
  4. 將現有 web app 遷成 Swift 流動應用——只喺你有真實需求嘅時候做。

完成上述之後,列出你每日最煩嘅工作 → 用 Plugin 或 Skill 拼出工作流 → 令 agent 將佢轉成 Automation(Codex 自帶嘅定時任務)。Riley 畀出嘅句式好簡單:「I want you to do this every Friday at 9am, please create an automation.」模型直接幫你建立調度。

Greg 現場演示咗一次:令 Codex 每星期五早上 9 點拉取本週影片做「淨係挑剔嘅報告」。


值得直接抄走嘅幾條原則

  1. 揀一套技術棧,堅持落去。Riley 反覆強調「喺熱門工具之間反覆橫跳係反生產力嘅」。換棧嘅代價係放棄肌肉記憶同自建 skills 庫。
  2. 承擔「睇落好蠢」嘅成本。喺 SF 真正贏嘅人唔係「tinkerer」本身,而係唔怕睇落好蠢嘅 tinkerer
  3. 用錄屏代替寫文檔。即將嚟緊嘅 Codex 版本會支援上傳影片學習工作流——意味住而家養成錄屏習慣就係為未來 agent 訓練數據做儲蓄。呢個都係 Meta、Microsoft 內部要求員工錄屏嘅真正動機。
  4. examples > instructions。呢個係企業落地 AI 嘅最大槓桿。

最後一句話總結

如果你已經喺 Claude Code 入面做得順手,唔使遷移;如果你啱啱要進入 AI 協作工作流,Codex 目前係上手成本最低、覆蓋任務面最廣嘅單一入口——但請將佢當作「試驗場」,按 Riley 嘅 4 個項目行一次,再決定要唔要將佢接入你嘅真實業務流。


Codex 相關資源推薦

OpenAI Codex 官方最佳實踐同最新六大關鍵能力升級

Codex + GPT-5.4 vs. Claude Code + Opus 4.6,Codex 除咗慢幾乎全面佔優、自主性強、適合企業開發,CC 速度同迭代快適閤中小型開發

OpenAI Codex 核心成員訪談:Codex 團隊點樣用 Codex 做研發工作,對 AI Native 團隊又有邊啲重要啓發?

OpenAI Codex 最佳實踐指南——8個步驟完整閉環、5個實操結論同7個典型誤區

圖片

基於 Greg Isenberg × Riley Brown 的 64 分鐘對談(Startup Ideas Podcast) 

視頻原連結:YouTube — Stop using Claude. Start using Codex? 

https://www.youtube.com/watch?v=LWx4FGam2aQ&t=1804s

這是一期"懷疑者被說服"的對談。Greg 自己坦言此前從未下載過 Codex,長期使用 Claude Code,而 Riley Brown(這是他第 5 次上 Startup Ideas Podcast)的任務是用一小時把他拉進 Codex 生態。咱們看看他是怎麼做到的?你會不會也能成功被吸引到 Codex 陣營中?!


核心論點: OpenAI Codex 正在變成"知識工作 + 編碼"的 Super App

Riley 的中心主張是:Codex 不是一個編碼工具,而是一個把編碼、文檔、表格、PPT、研究、瀏覽器操作、計算機操作、自動化全部塞進同一個界面的"超級應用",底層模型是剛發佈的 GPT 5.5。

他給出的對照參考是 Claude 的產品分裂:

  • Claude Code 負責寫代碼;
  • Claude Cowork 負責知識工作;
  • 兩者權限體系、運行環境互不相通。

Riley 認為這種割裂"沒有任何合理理由"——做 landing page 的人本來就需要在同一個界面裏寫文檔、做調研、生成站點。Codex 的產品決策是把這些合併到一個 GUI 裏:左邊對話列表、中間 agent、右邊產物(這恰好也是新版 Cursor 和新版 Claude Desktop 收斂到的同一個 GUI 範式)。

值得注意的判斷:2025 是 TUI 之年,2026 行業共識正在回到 GUI。 Claude Code 的早期終端體驗雖然讓極客興奮,但對大多數業務用戶門檻過高。


Claude Code vs Codex: Riley 的實際取捨

不是非此即彼,而是"疊加訂閲"。Riley 給出的真實工作流是:

  1. 平時用 Codex(GPT 5.5),因為它對複雜基礎設施類任務更穩。他和七位工程師組成的團隊都已切換。他舉了一個例子:用 GPT 5.4 一次性(one-shot)生成了一個類似 Replit 的 vibe coding 工具,含沙箱,耗時 1 小時 20 分鐘。
  2. 在 Codex 內按 Cmd+J 打開終端,輸入 claude,就能在 Codex 裏直接跑 Claude Code,同時複用 Anthropic 訂閲的 token 額度
  3. 設計類調整交給 Claude("Claude 在設計審美上更強"是他直接承認的);底層重活交給 Codex。

這個組合的隱含信息是:目前沒有一個模型能在所有維度領先,訂閲經濟(每月 $100–200 包含上千美元等值 token)讓"雙訂閲"變成成本最低的策略。


GPT 5.5 的關鍵變化與"夠用就好"的精度選擇

  • API 價格大約是 GPT 5.4 的 2 倍,比 Opus 4.7 高約 20%
  • 但 Riley 指出更關鍵的指標變化:Token 效率不再是衡量標準,"完成同一任務的總耗時與總成本"才是。GPT 5.5 更會揣摩用戶意圖,因此走彎路更少。
  • Effort 檔位有四檔:low / medium / high / extra high。社區(Theo 等)的經驗是:簡單改動用 low/medium 即可,extra high 反而會讓模型過度思考、自行擴大改動範圍。Riley 自己承認懶得切檔,長期掛在 extra high。

對獨立開發者的現實建議:默認 medium,只有真複雜的任務才升檔。 這是省錢且更可控的姿態。


Plugins / Skills / MCP / Connectors: 術語亂局的實用拆解

Riley 也吐槽了這套術語的混亂(plugin 用 @ 觸發,skill 用 / 觸發,UI 還把它們混在同一個 tab 裏)。他給出的可用心智模型:

概念誰能創建本質
Plugin僅 OpenAI 審核通過的官方集成(Slack、Notion、Sheets、Expo、Remotion、Canva 等)深度集成
Skill任何用戶都能建一個文件夾 + 一個 SKILL.md,裏面是給 agent 的指令

創建 Skill 的方法樸素到讓人意外:直接對 Codex 說"幫我創建一個做 X 的 skill",模型會自動生成 SKILL.md 並落盤。Riley 的兩個示例:

  • YouTube Researcher:拉取頻道近 N 個視頻的 transcript 並生成報告。
  • Internet Image Puller:抓取一個公司的全部品牌資產(logo、配色、字體)落地為 HTML,供 Remotion 調用。

這一段最有價值的方法論是:與其教 AI"怎麼做",不如給它"好結果的樣本"。Riley 反覆強調:"一個好範例勝過一段好指令;五個好範例就能穩定輸出。" 他給企業的建議是 —— 把 AI 落地的關鍵工作不是寫 prompt,而是系統性收集"好的成品樣本",存進 Notion 數據庫,讓 agent 檢索引用。


Notion 集成的"外科手術式"權限

這是被低估的實用細節:Notion 插件允許只授權一個 database,而不是整個 workspace。對在意隱私和安全邊界的用戶,這意味着可以讓 agent 只讀寫"視頻腳本庫"這種單一空間,不污染其他內容。

Riley 自己已經基本不再深度使用 Notion("上手成本太高,難以讓團隊成員加入"),但保留它作為視頻腳本評論區。他更看好的未來形態是:Notion 作為瀏覽器裏的一個網頁存在,agent 通過瀏覽器操作它,訂閲成本由 Codex 一側承擔


Computer Use 的"寬帶時刻"

去年 Manus 等產品的 browser/computer use 體驗"像撥號上網"。Riley 在節目中演示了一個 one-shot 提示:

"做一個國際象棋遊戲,然後用 computer use 在遊戲裏和自己對弈,直到一方獲勝。"

Codex 一次成型生成了遊戲,調起瀏覽器,自己同時執行白方和黑方,直至將死。速度接近正常人手動操作。 Riley 的判斷:到 2026 年年底,browser agent 的速度將逼近人類,意味着"任何能用瀏覽器完成的事都能被自動化"。

伴隨而來的是 Atlas(OpenAI 的瀏覽器)正在被併入 Codex,未來會成為持久登錄的完整瀏覽器——這是和 Claude Code / Cursor 的產品邊界差異最大的一點。


Chronicle:屏幕級記憶層(隱私警告)

發佈時間是錄製前兩天。機制是 持續觀察屏幕,把上下文沉澱為 Codex 的長期記憶。Riley 自己開了,但明確說"這是工作機,我不在乎隱私;不建議你直接照做"。

它的潛在價值在於:不再需要給 agent 解釋你正在做什麼。但風險面同樣真實。專業建議是:瞭解它存在 → 評估你的合規邊界 → 不要默認啓用。


Remotion:被低估的"代碼生成視頻"工作流

Remotion 是用 React 代碼生成 motion graphics 視頻的框架。Codex 自帶 Remotion 插件,@remotion 即可觸發。Riley 的工作流:

  1. 先用 Internet Image Puller 抓取品牌資產到 brand-assets 目錄;
  2. 在 Remotion 任務裏引用資產路徑:"請用 X logo + 這套配色生成 Y 場景";
  3. Codex 同時啓動 Remotion 預覽(類似 CapCut 時間軸)讓你 review。

Anthropic 的產品發佈視頻幾乎全是 Remotion 產出。Greg 提到他認識的多個賬號靠 Remotion 視頻從 0 漲到 10 萬 Instagram 粉絲。對早期創業者來說,這是當前性價比最高的 launch video 路徑——比 Sora 類生成視頻可控,比 After Effects 門檻低。

Riley 的設計原則:好的發佈視頻永遠只讓一件事在屏幕上發生,避免視覺過載。


Computer Use 與 Swift 移動應用一次成型

  • Computer Use 現在能同時控制多個本地應用。Riley 演示過讓它操作 Canva、導出文件、再把結果回餵給 Codex。
  • Swift 移動應用:本地需要 Mac + Xcode,但 Codex 能 one-shot 出完整移動應用。Riley 的原話:"已經到了讓我有點害怕的程度——任何能存在的 app 都將存在。"

這兩點指向同一個方向:未來差異不在"能不能造",而在"造什麼、為誰造、如何分發"


第一天上手的 4 個練習項目

Riley 把這部分單獨寫下來了,按順序執行價值最大:

  1. 做一個遊戲,讓 computer use 和自己對弈——直觀感受 computer agent 的現狀與三個月後的位置。
  2. 一次端到端的深度研究:讓 agent 用 max effort 調研一個主題 → 輸出 spreadsheet → 轉成 doc → 轉成 deck。一遍走完,你就懂了"知識工作管線"。
  3. 3D 模擬——純粹好玩,但能讓你直覺化感知物理引擎類任務的能力上限。
  4. 把現有 web app 遷成 Swift 移動應用——只在你有真實需求時做。

完成上述之後,列出你每天最煩的工作 → 用 Plugin 或 Skill 拼出工作流 → 讓 agent 把它轉成 Automation(Codex 自帶的定時任務)。Riley 給出的句式很簡單:"I want you to do this every Friday at 9am, please create an automation." 模型直接幫你建調度。

Greg 現場演示了一遍:讓 Codex 每週五早上 9 點拉取本週視頻做"只挑毛病的報告"。


值得直接抄走的幾條原則

  1. 挑一套技術棧,堅持下去。Riley 反覆強調"在熱門工具間反覆橫跳是反生產力的"。換棧的代價是放棄肌肉記憶和自建 skills 庫。
  2. 承擔"看起來很笨"的成本。在 SF 真正贏的人不是"tinkerer"本身,而是不怕看起來笨的 tinkerer
  3. 用錄屏代替寫文檔。即將到來的 Codex 版本會支持上傳視頻學習工作流——意味着現在養成錄屏習慣就是為未來 agent 訓練數據做儲蓄。這也是 Meta、Microsoft 內部要求員工錄屏的真正動機。
  4. examples > instructions。這是企業落地 AI 的最大槓桿。

最後一句話總結

如果你已經在 Claude Code 裏做得順手,不必遷移;如果你剛要進入 AI 協作工作流,Codex 當前是上手成本最低、覆蓋任務面最廣的單一入口——但請把它當作"實驗場",按 Riley 的 4 個項目走一遍,再決定要不要把它接進你的真實業務流。


Codex 相關資源推薦

OpenAI Codex 官方最佳實踐和最新六大關鍵能力升級

Codex + GPT-5.4 vs. Claude Code + Opus 4.6,Codex 除了慢幾乎全面佔優、自主性強、適合企業開發,CC 速度和迭代快適閤中小型開發

OpenAI Codex 核心成員訪談:Codex 團隊如何用 Codex 做研發工作,對 AI Native 團隊又有哪些重要啓發?

OpenAI Codex 最佳實踐指南——8個步驟完整閉環、5個實操結論和7個典型誤區