做了三款 App,我才想通:推廣比寫代碼更重要

作者:沐風
日期:2026年5月4日 上午8:00
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

推廣比寫代碼更重要,獨立開發者要產品、用戶關係同推廣三管齊下

整理版摘要

呢篇文章出自一個獨立開發者,佢兩個月內做完三款App,前兩款加埋下載量唔夠50。佢反思自己原本以為寫完代碼上線就等於賺錢,點知現實係石沉大海。佢體會到:冇流量嘅產品上線即死亡,代碼只係工具,產品係載體,流量先係氧氣。作為一人公司,產品+用戶關係+推廣先係主體,寫代碼只係最細嗰塊。

佢提出幾個實戰教訓:第一,產品要先做到自己日常用起嚟滿意,先值得推廣,唔好急住上線;第二,唔好畀AI代寫整段內容,應該係自己有親歷乾貨先再用AI加工;第三,定價要用海外市場標準,唔好下意識壓低價錢;第四,每週計劃要砍掉一半,留50%空間畀突發情況同深度工作;第五,長線產品(例如經典名著AI繪本)同工具型App要並行佈局,做到一份時間反覆售賣。

  • 推廣同流量比寫代碼更重要,產品、用戶關係同推廣先係主體,寫代碼只係工具。
  • 先令自己滿意再用戶:產品功能有明顯短板就唔好推出,否則用戶嚟一次就走。
  • 海外定價唔可以用國內電商思維,低價反而會令用戶覺得唔專業,要按市場標準。
  • 每週計劃砍掉一半,留50%空間畀突發同深度工作,避免高估自己效率。
  • 長線產品(經典繪本)同工具App並行佈局,一份時間反覆售賣先係個人創作者最佳模式。
整理重點

流量先係氧氣,推廣比代碼更重要

作者話,最初以為做App就係寫代碼 → 上線 → 等住賺錢,真實情況係寫代碼 → 上線 → 石沉大海。佢前兩款App下載量加埋唔夠50,先醒起冇流量嘅產品,上線即死亡呢個道理。

代碼係工具,產品係載體,流量先係氧氣

作者話,作為一人公司,產品+用戶關係+推廣先係主體,寫代碼只係入面最細嗰塊。佢呢週花好多時間喺Reddit養號,將Karma從7做到27,雖然一度覺得浪費時間,但後來想通咗。

整理重點

先征服自己,再征服用戶

作者第一款App「JingNote」嘅英文版用免費Groq API做語音轉錄,效果唔好,連佢自己都唔願意用。但佢一直拖延,話下週遷移Whisper,結果變咗下下週。

你自己都唔願意用嘅嘢,憑乜嘢要人哋付費?

佢領悟到:推廣之前必須先將產品做到自己日常用起嚟滿意,唔係「差不多」,係真係滿意。唔係嘅話,再大流量導入嚟,用一次就卸載,等於冇做過。

整理重點

AI輔助要有界線,定價要用海外思維

有人留言話作者嘅文章係「AI電子垃圾」,作者反思之後承認,有幾段確實係畀AI代寫嘅。佢覺得AI用嚟排版、校驗、優化文字冇問題,但畀AI代寫整段內容,就係生產信息垃圾。

先有自己親歷嘅乾貨,再畀AI加工,唔好反轉

而定價方面,作者第三款App「ShotZen」用月費錨點,年度約15美元,終身買斷39.99美元,主推終身。佢話以前會下意識壓低價錢,因為覺得用戶對價格敏感,但睇完同類出海產品先發現自己唔係出海定價,而係用國內電商思路做海外產品。

低價唔等於門檻低,反而可能令用戶覺得呢個產品唔夠專業

整理重點

50%容量原則:每週計劃砍一半

作者上週日列咗一堆待辦,結果做唔到一半。佢發現呢個唔係能力問題,而係計劃有問題。每次寫完本週想做嘅嘢之後,砍掉一半放入Backlog。留低嘅50%係當週必須完成嘅核心任務,另外50%空間留畀突發情況同深度工作。

呢個方法好反直覺,感覺係浪費時間,實際上係保留能量

作者話,人喺精力充沛嗰陣會高估自己做得到嘅嘢,到週末先發現突發事情同深度工作需要嘅時間,將計劃全部頂出去。佢認為50%容量原則係呢週最值得分享嘅一條。

整理重點

長線佈局:經典繪本同工具App並行

作者最終諗通咗:經典名著AI繪本,投入一次,10年20年後依然可以賣;工具型App需要持續迭代,用戶粘性來自更新。呢兩種嘢應該並行佈局,唔係二選一。

一份時間,反覆售賣,先係個人創作者最值得追求嘅模式

佢鼓勵讀者如果做緊獨立開發,或者想試下,可以喺評論區傾下,佢會逐一回覆。

上個禮拜有人喺我另一個公眾號(iOS)一篇幾受歡迎嘅文章下面留言咗一句話:「AI 電子垃圾。」

我諗咗好耐,覺得佢講嘅值得認真對待。

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Code寫完咗,然後呢?

呢個禮拜第三款 App「ShotZen」開發完成,準備提交 App Store 審核。

呢個係我兩個月內做完嘅第三款產品。頭兩款已經上咗線,下載量加埋唔夠 50。

老實講,最初我以為做 App 就係:寫 code → 上線 → 等住賺錢。

真實情況係:寫 code → 上線 → 石沉大海。

呢個禮拜我用咗好多時間喺 Reddit 上面留言、養號,將 Karma 值由 7 升到 27。

呢件事令我好一陣子好焦慮:我喺度浪費寫 code 嘅時間。

但之後我想通咗一件事——

冇流量嘅產品,上線即係死亡。

Code 係工具,產品係載體,流量先至係氧氣。冇氧氣,code 寫得幾好都冇用。

作為一人公司,產品 + 用戶關係 + 推廣先至係主體,寫 code 只不過係呢件事入面最細嘅一部分。

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先征服自己,再征服用戶

第一款 App「JingNote」有個英文版,語音轉錄用嘅係免費嘅 Groq API。

效果唔好。連我自己都唔想用。

但我不停咁話「下個禮拜遷移到 Whisper,下個禮拜遷移到 Google API」,然後下個禮拜就變咗做下下個禮拜。

呢個禮拜我問自己:連你自己都唔想用嘅嘢,點樣叫人俾錢?

所以喺推廣之前,一定要先將產品做到自己日常用起嚟滿意。唔係「差不多」,係真係滿意。如果唔係,幾多流量帶入嚟,用一次就刪咗,等於乜都冇做過。

呢條規律好簡單,但獨立開發者好容易犯——寫完 code 就想推,功能仲有明顯短板都唔理,急住發佈,急住揾用戶。

結果用戶嚟咗,又走咗,乜都冇留低。

先將產品做到自己用起嚟順手,呢個先至係值得推廣嘅信號。

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AI 嗰條留言講中咗一件事

有人喺我嘅公眾號留言「AI 電子垃圾」。

我意識到:嗰篇文章入面,有幾段真係俾 AI 寫嘅,將上架 AppStore 嘅注意點整理咗一次。

AI 用嚟排版、校驗、優化文字,冇問題。但俾佢代寫成段內容,就係喺度生產資訊垃圾。

我諗,以後寫嘅每一篇嘢,背後都應該有自己真正踩過嘅坑、用過嘅工具、思考過嘅問題。

由呢篇文章開始,我同自己立咗一條規矩:先有自己親身經歷嘅乾貨,再俾 AI 加工。唔係掉轉。


定價唔好用「國內用戶思維」

ShotZen 今次定價:月度會員(錨點)+ 年度(約 15 美元)+ 終身買斷(39.99 美元),主力推終身。

呢個同我頭兩款 App 嘅定價策略完全唔同。

以前我下意識會將價格壓低,覺得「用戶對價格敏感」。後來參考同類出海產品,先發現自己根本唔係喺度出海定價,係用緊國內電商嘅思路做海外產品。

海外用戶唔係唔肯俾錢,係你要令佢覺得值。

定價係產品定位嘅一部分。低價唔代表門檻低,反而可能令用戶覺得呢個產品唔夠專業。

你做嘅係咩市場,就跟嗰個市場嘅標準嚟定價。唔好因為自己係中國人,就將目標用戶預設成「價格敏感」嘅中國用戶。


50% 容量原則:每個禮拜計劃砍掉一半

上個禮拜日,我列咗一大堆待辦事項,結果完成唔到一半。

呢個唔係能力唔夠,係計劃有問題。

每次寫完呢個禮拜想做嘅嘢之後,砍掉一半放落 Backlog。

留低嘅 50% 係今個禮拜一定要完成嘅核心任務,另外 50% 嘅空間留俾突發情況同深度工作。

呢個方法好反直覺——感覺好似喺度浪費時間,實際上係喺度保留能量。

人喺精力充沛嘅時候,會高估自己做得到幾多嘢。等到了禮拜尾,先發現突發嘅事、深度工作需要嘅時間,全部將計劃推倒曬。

將 50% 容量原則加落每個禮拜嘅計劃度,係呢個禮拜我自己覺得最值得分享嘅一條。

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最後

呢個禮拜仲想通咗另一件事:

經典名著 AI 繪本,投入一次,10 年 20 年後依然仲喺度賣。

工具型 App,持續迭代,用戶黏性來自更新。

呢兩種嘢應該並行佈局,唔係二揀一。

一份時間,反覆出售。

呢個先至係個人創作者最值得追求嘅模式。


你而家有冇做緊獨立開發,或者諗住做?呢幾條有冇中你?留言區傾下,我都會覆。

2026.05.04
滬·趙巷

📌 聲明:呢篇文章由 AI 輔助完成

上週有人在我的另外一個公眾號(iOS)一篇較火的文章下評論了一句話:"AI 電子垃圾。"

我想了很久,覺得他說的值得認真對待。

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代碼寫完了,然後呢?

這周第三款 App「ShotZen」開發完畢,準備提交 App Store 審核。

這是我兩個月內做完的第三款產品。前兩款已經上線,下載量加起來不到 50。

說實話,最初我以為做 App 就是:寫代碼 → 上線 → 等着賺錢。

真實情況是:寫代碼 → 上線 → 石沉大海。

這一週我花了相當多的時間在 Reddit 上評論、養號,把 Karma 值從 7 漲到了 27。

這件事讓我一度很焦慮:我在浪費寫代碼的時間。

但後來我想通了一件事——

沒有流量的產品,上線即死亡。

代碼是工具,產品是載體,流量才是氧氣。沒有氧氣,代碼寫得再好也沒用。

作為一人公司,產品 + 用戶關係 + 推廣才是主體,寫代碼只是這件事裏最小的一塊。

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先征服自己,再征服用戶

第一款 App「JingNote」有個英文版,語音轉錄用的是免費的 Groq API。

效果不好。我自己都不願意用。

但我一直在說"下週遷移到 Whisper,下週遷移到 Google API",然後下週就變成了下下週。

這周我問自己:你自己都不願意用的東西,憑什麼讓別人付費?

所以在推廣之前,必須先把產品做到自己日常用着滿意。不是"差不多",是真的滿意。不然再多的流量導進來,用一次就卸載,等於什麼都沒做。

這條規律很簡單,但獨立開發者很容易犯——寫完代碼就想推,功能還有明顯短板也不管了,急着發佈,急着找用戶。

結果用戶來了,又走了,什麼都沒留下。

先把產品做到自己用着順手,這才是值得推廣的信號。

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AI 那條評論說對了一件事

有人評論我的公眾號"AI 電子垃圾"。

我意識到:那篇文章裏,有幾段確實是讓 AI 寫的,把上架 AppStore 的注意點整理了一遍。

AI 用來排版、校驗、優化文字,沒問題。但讓它代寫整段內容,就是在生產信息垃圾。

我想,以後寫的每一篇東西,背後都應該有自己真實踩過的坑、用過的工具、思考過的問題。

從這篇文章起,我給自己立了一條規矩:先有自己親歷的乾貨,再讓 AI 加工。不是反過來。


定價別用"國內用戶思維"

ShotZen 這次定價:月度會員(錨點)+ 年度(約 15 美元)+ 終身買斷(39.99 美元),主推終身。

這和我前兩款 App 的定價策略完全不同。

以前我下意識會把價格壓低,覺得"用戶對價格敏感"。後來參照同類出海產品,才發現自己根本不是在出海定價,是在用國內電商的思路做海外產品。

海外用戶不是不願意付錢,是你得讓他覺得值。

定價是產品定位的一部分。低價不等於門檻低,反而可能讓用戶覺得這個產品不夠專業。

你做的是什麼市場,就按那個市場的標準來定價。不要因為自己是中國人,就把目標用戶預設成"價格敏感"的中國用戶。


50% 容量原則:每週計劃砍掉一半

上週週日,我列了一堆待辦,結果完成不到一半。

這不是能力不夠,是計劃有問題。

每次寫完本週想做的事之後,砍掉一半放進 Backlog。

留下來的 50% 是當週必須完成的核心任務,另外 50% 的空間留給突發情況和深度工作。

這個方法很反直覺——感覺是在浪費時間,實際上是在保留能量。

人在精力充沛的時候,會高估自己能做多少事。等到了週末,才發現突發的事情、深度工作需要的時間,全都把計劃頂出去了。

把 50% 容量原則加到每週計劃裏,是這周我自己覺得最值得分享的一條。

圖片

最後

這周還想通了另一件事:

經典名著 AI 繪本,投入一次,10 年 20 年後依然在賣。

工具型 App,持續迭代,用戶粘性來自更新。

這兩種東西應該並行佈局,不是二選一。

一份時間,反覆售賣。

這才是個人創作者最值得追求的模式。


你現在有在做獨立開發,或者在想做?這幾條有沒有命中你?評論區聊聊,我都會回。

2026.05.04
滬·趙巷

📌 聲明:本文由 AI 輔助完成