創業,賺錢的第一性原理是:

作者:人生管理指南-RAY
日期:2026年1月18日 上午4:02
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

創業賺錢嘅核心:唔係技能或資源,而係真係理解用戶需求

整理版摘要

作者 Ray 係全網 25 萬粉絲嘅商業博主,最近做咗幾十次 1v1 諮詢,發現無論係年薪百萬嘅大廠轉型人士、定係自由職業者,遇到嘅卡點最終都係同一個原因:忽略咗用戶需求。佢提出一個公式 U(x) = ΔV(x) × F(x) 來建模用戶需求本質——價值差距乘以使用頻率。真正嘅需求唔係用戶講出嚟嘅,而係要靠觀察同引導先捉到嘅底層動機。

作者用 New Coke 失敗事件、喬布斯名句同福特例子說明:用戶話想要更甜嘅可樂,但推出後反而被嫌棄;用戶話要快嘅馬,但造車先係解決方案。所以佢推薦用「Job to Be Done」理論去理解用戶僱傭產品完成嘅任務。

最後佢俾出一個四要素框架來驗證需求:痛點強度、替代方案、使用頻率同付費意願。最關鍵係睇用戶係咪願意「用錢投票」,而唔係得個讚好。總結就係:永遠唔好問自己識做乜,而係要問「邊個有咩需求未被滿足」。

  • 創業賺錢嘅本質係滿足用戶需求,唔係睇你有幾多技能或資源。
  • 用戶需求可以用公式理解:價值差距 × 使用頻率,兩者缺一不可。
  • 用戶講出口嘅需求未必係真需求,要透過觀察底層動機先捉得準。
  • 用四要素框架(痛點強度、替代方案、使用頻率、付費意願)驗證需求值唔值得投入。
  • 付費意願係最強需求背書,真正嘅需求驗證係叫用戶俾錢。
整理重點

用戶需求係創業嘅第一性原理

作者 Ray 經過幾十次 1v1 諮詢之後發現,無論你係邊個階段,所有卡點最終都可以追溯到一個原因:忽略咗用戶需求。佢強調:「誰要能徹底搞明白用戶需求,誰就能像喝水一樣賺錢。

整理重點

用戶需求嘅本質:一個數學公式

作者用一個公式來建模用戶需求:U(x) = ΔV(x) × F(x)。ΔV 係用戶當前方案同理想結果之間嘅價值差距,F 係需求出現嘅頻率或緊迫性。以滴滴為例,打車難(ΔV高)加上打車頻率高(F高),先形成強烈需求。相反,身份證掃描 App 雖然價值高但只用一次,商業價值就好有限。

呢個公式說明:唔係所有「新」嘅嘢都能構成用戶需求,只有用戶願意「切換」先得。真正嘅需求係喺具體情境下,現有方案滿足唔到用戶目標而產生嘅價值落差。

整理重點

用戶講嘅唔係真需求:New Coke 教訓

1985 年可口可樂推出 New Coke,做咗幾千人調研話「喜歡更甜」,結果三個月就下架,因為用戶話「呢個唔係我熟悉嘅可樂」。作者點出:用戶表達嘅係意識層嘅理性語言,但做決策靠嘅係潛意識嘅情緒動機。

喬布斯話:「人們不知道他們想要什麼,直到你把它放到他們面前。」福特嘅例子亦一樣:用戶話「要更快嘅馬」,但造車先係真正答案。所以 真正嘅用戶需求需要引導同觀察,唔係直接從問卷得出。

整理重點

四要素框架:驗證需求值唔值得做

作者建議創業前先用 四要素框架 驗證需求,而唔係一嚟就開發產品或打廣告。呢四個要素分別係:

  1. 1 痛點強度:問題唔解決會唔會令用戶焦慮甚至崩潰?例如「做 PPT 太慢」算中等,但「聽日要當眾彙報但毫無頭緒」就係強烈痛點。
  2. 2 替代方案:用戶而家係點樣解決?如果佢哋已經用微信收藏加備忘錄捱咗兩年,你嘅方案要明顯更好先得。
  3. 3 使用頻率:呢個需求係低頻定高頻?婚禮策劃痛點強但一年一次,適合高客單價服務;壓力管理頻率高,適合做內容或工具。
  4. 4 付費意願:呢點最易被忽略。讚好轉發只係興趣,肯俾錢先係真正價值認同。試下預售、早鳥價或收費閉門直播,有用戶付錢就係最強背書。

作者總結:真正嘅用戶需求係喺具體場景中,用戶為達成目標而付出行為,但現有方案唔滿意,產生咗可被滿足嘅價值落差。如果落差夠大、頻率高、用戶肯俾錢,就係值得創業嘅機會。

整理重點

高手只問一個問題

所有偉大嘅產品、內容、服務,歸根結底都係源自呢個公式:用戶價值 = 目標結果與當前方案嘅差 × 出現頻率。呢個世界永遠唔缺產品、博主、App 或知識變現者,但永遠缺嘅係真正「睇見」用戶未被滿足需求嘅人。

圖片

創業要賺到錢,唔係睇你有冇專業技能、有冇特別資源,其實所有嘢都要返去一件事:用戶需求。

你唔知點樣持續輸出,係因為你唔明「你啲人到底鍾意睇咩」;你唔知點樣設計產品,係因為你唔明「你啲人到底願意為咩俾錢」;你揾唔到自己定位,係因為你唔明「你個大方向入面,大家有咩痛點」...

hi,我係 Ray。

最近呢兩個禮拜,做咗幾十次 1v1 諮詢,入面有年薪百萬轉型嘅大廠人、有已經將自媒體做到百萬營收嘅人、亦有啱啱起步嘅自由職業者...但無論去到邊個階段,我哋遇到嘅任何卡點,都可以追溯到一個原因:

忽略咗用戶需求。

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邊個能夠徹底搞明白用戶需求,邊個就可以好似飲水咁賺錢。

到底咩係用戶需求

我哋先由一個最核心嘅定義講起。

大部分人對用戶需求嘅理解,仲停留喺「用戶話想要咩」、「我感覺呢個產品有用」、「市場仲未有人做」呢啲層面,但其實呢啲理解都唔夠完整。

我哋可以用一個公式嚟建模用戶需求嘅本質:

U(x) = ΔV(x) × F(x)

意思如下:

• ΔV(x):用戶目前方案同理想結果之間嘅價值差距(價值痛點);

• F(x):呢個需求出現嘅頻率或緊迫性。

舉個例子,市面上打的難、體驗差(ΔV高),而打的頻率高(F高)→ 用戶需求強,所以先有咗滴滴;

但反轉嚟講,如果一個功能價值感好高,但只用一次(例如身份證掃描 App),咁 ΔV 高但 F 低 → 商業價值就好有限。

所以,真正嘅用戶需求,係喺一個具體情境入面,現有解決方案滿足唔到用戶目標嘅價值落差 × 使用頻率。

呢個亦都意味住,唔係所有「新」嘢都可以構成用戶需求,只有用戶「願意轉用」嘅嘢,先至係。

好多人以為,用戶需求係靠用戶講出嚟嘅。

1985 年,可口可樂推出咗一款新口味嘅可樂「New Coke」,背後做咗幾千人嘅用戶調研,結果發現大家都話「鍾意甜啲嘅口感」。

於是佢哋全力投入做咗呢款「更甜」嘅產品。

結果上線唔夠三個月,被迫下架,用戶俾嘅理由係:「呢個唔係我熟悉嘅可樂!」

呢個就係商業史上著名嘅「New Coke 失敗事件」。

佢驗證咗一個簡單但重要嘅原理:用戶講嘅,並唔等於用戶要嘅。

用戶表達嘅係意識層面嘅理性語言,但做決定時靠嘅係潛意識嘅情緒動機

喬布斯喺多次訪問中都講過一句話:「人們唔知佢哋想要咩,直到你將佢擺喺佢哋面前。」

呢個唔係喬布斯嘅傲慢,而係說明咗一種產品哲學:用戶需求係需要「引導」同「觀察」先可以得到,而唔係問卷同訪談入面直接提煉出嚟嘅。

用戶話「我需要一架更快嘅馬車」,但你將馬訓練得再快,都唔夠直接整架車——呢個就係後來福特所做嘅事。

真正嘅用戶需求,唔係顯性表達,而係底層動機。

喺營銷心理學入面,有一個專門叫做 「Job to Be Done」嘅理論嚟解釋呢件事,意思係指用戶唔係「購買產品」,而係「聘用產品嚟完成某個任務」。

舉幾個簡單例子:

用戶買一部打孔機,唔係為咗擁有一個工具,而係「為咗喺牆上打一個窿」;

咁再追落去:佢點解要打窿?因為「要掛一幅畫」;

點解要掛畫?「等屋企更有氣氛」——咁呢個底層需求,其實就係「想令家庭環境更加舒適」。

所以,真正嘅用戶需求,係產品喺特定場景下俾人聘用嚟達成某種結果嘅嗰個「動機鏈條」。

如果你只睇到產品層,而睇唔到用戶背後嘅「意圖」,就很容易做出冇人需要嘅嘢。

要點樣洞察需求

如果你而家有諗法創業,即使係做自媒體,我都建議唔好一嚟就開發產品、打廣告、做內容;

先花啲時間用下面呢個「四要素框架」嚟驗證一下你關注嗰個「需求」,到底值唔值得你投入時間、精力同資源。

一、痛點強度:呢個問題真係好痛咩?

判斷標準好簡單:如果呢個問題解決唔到,用戶會唔會焦慮、忟憎、情緒崩潰?

例如:「做 PPT 太慢」係中等痛點;但「聽日要當眾報告但毫無頭緒」就係強烈痛點。

你嘅解決方案只有對接到高強度情緒狀態下嘅用戶任務,先至具備真正嘅轉化能力。

二、替代方案:用戶目前點樣解決呢個問題?

你以為你提供嘅係「幫助」,但用戶一早就有好多「勉強用得」嘅替代方案。

例如你做咗個效率 App,但用戶已經用微信收藏+備忘錄頂住用咗兩年;你做咗個英語學習社羣,但用戶已經喺 B 站睇咗無數免費視頻...

如果現有方案已經「夠用」,用戶係唔會輕易轉會嘅

所以提出方案之前,先問:用戶而家係點樣解決?佢對現有方案嘅滿意度有幾高?

只有當現有方案效率低、學習曲線斜、體驗差,你先有真正嘅機會。

三、使用頻率:呢個需求係低頻定高頻?

再大嘅痛點,如果一年只發生一次,都唔值得你為佢做一個完整產品。

例如婚禮策劃:痛點好強,但頻率太低 → 更適合做「高客單價 + 一次性交易」嘅服務;

再例如壓力管理,痛點中等,但頻率極高(每日都可能出現)→ 適合做內容、課程、工具等形式;

所以,用戶係咪反覆遇到呢個問題,係咪長期有解決佢嘅需求,都會決定你要做咩產品。

四、付費意願:用戶願唔願意為佢俾錢?

呢個係最容易被忽略嘅一點。

好多人睇用戶「點讚收藏轉發」就以為捉到需求,結果做產品時發現——冇人買。

點解?

因為呢啲互動行為表達嘅係興趣興趣,而唔係價值認同

只有「用錢投票」嘅用戶,先至係真正認同你能解決問題嘅能力。

所以,最好嘅需求驗證方式,就係嘗試收錢:

就算係一份預售表單、一個付費社羣嘅早鳥價、一場閉門直播收費參與…

只要有用戶願意俾錢,就係對需求最強烈嘅背書。

所以總結一下,到底咩係真正嘅用戶需求?

係喺一個具體場景入面,用戶為達成某個目標而付出嘅行為,而現有方案令佢唔滿意,於是產生咗可以被你滿足嘅價值落差。

如果呢個落差夠大、發生頻率夠高、用戶願意為此俾錢,咁佢就構成咗一個「值得創業,而且賺到錢」嘅機會。

所有偉大嘅產品、內容、服務,歸根究底都係從呢個公式出發:用戶價值 = 目標結果與當前方案嘅差 × 出現頻率

呢個世界永遠唔缺產品、唔缺博主、唔缺 App、唔缺知識變現者;但永遠缺嘅係嗰個真正「睇到咗」用戶未被滿足需求嘅人。

真正嘅高手,從來唔會問:「我識咩?」

佢哋只會問:「邊個,有咩需求,仲未俾滿足?」

·END·
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創業能賺錢,不是看你有沒有一個專業技能,有沒有什麼特殊資源,其實所有的一切,都要回到一件事:用戶需求。

你不知道如何持續輸出,是因為你不懂“你的人羣到底愛看什麼”;你不知道如何設計產品,是因為你不懂“你的人羣到底願意為什麼買單”;你找不到自己的定位,是因為你不懂“你所在的大方向,大家都有哪些痛點”...

hi,我是 Ray。

最近這兩週,做了幾十次 1v1 諮詢,這裏面有年薪百萬的轉型大廠人,有已經把自媒體做到百萬營收的人,也有剛開始起步的自由職業者...但無論在哪個階段,我們遇到的任何卡點,都能夠追溯到一個原因:

忽略了用戶需求。

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誰要能徹底搞明白用戶需求,誰就能像喝水一樣賺錢。

到底什麼是用戶需求

我們先從一個最核心的定義開始說起。

大多數人對用戶需求的理解,還停留在“用戶說想要什麼”“我感覺這個產品有用”“市場還沒人做”這樣的層面上,但這些理解其實都不夠完整。

我們可以用一個公式來建模用戶需求的本質:

U(x) = ΔV(x) × F(x)

含義如下:

• ΔV(x):用戶當前方案與理想結果之間的價值差距(價值痛點);

• F(x):這個需求出現的頻率或緊迫性。

舉個例子,市面上打車難、體驗差(ΔV高),而打車頻率高(F高)→ 用戶需求強,所以才有了滴滴;

但反過來,如果一個功能價值感很高,但只用一次(比如身份證掃描 App),那 ΔV 高但 F 低 → 商業價值就很有限。

所以,真正的用戶需求,是在一個具體情境中,現有解決方案無法滿足用戶目標的價值落差 × 使用頻率。

這也意味着,不是所有“新”的東西都能構成用戶需求,只有用戶“願意切換”的東西,才是。

很多人以為,用戶需求是靠用戶說出來的。

1985 年,可口可樂推出了一款新口味的可樂“New Coke”,背後進行了幾千人的用戶調研,結果發現大家都說“喜歡更甜的口感”。

於是他們全力投入做了這款“更甜”的產品。

結果上線不到三個月,被迫下架,用戶給出的理由是:“這不是我熟悉的可樂!”

這就是商業史上著名的「New Coke 失敗事件」。

它驗證了一個簡單卻重要的原理:用戶說的,並不等於用戶要的。

用戶表達的是意識層的理性語言,但做決策時靠的是潛意識的情緒動機

喬布斯在多次採訪中都說過一句話:“人們不知道他們想要什麼,直到你把它放到他們面前。”

這並不是喬布斯的傲慢,而是說明了一種產品哲學:用戶需求是需要“引導”與“觀察”才能獲得的,而不是問卷和訪談中直接提煉的。

用戶說“我需要一個更快的馬”,但你去把馬訓練得再快,都不如直接造個車——這就是後來福特所做的事。

真正的用戶需求,不是顯性表達,而是底層動機。

在營銷心理學裏,有一個專門叫做 “Job to Be Done”的理論來解釋這件事,意思指用戶不是“購買產品”,而是“僱傭產品來完成某個任務”。

舉幾個簡單的例子:

用戶買一台打孔機,不是為了擁有一個工具,而是“為了在牆上打一個洞”;

那再往下追:他為什麼要打洞?因為“要裝一副畫”;

為什麼要裝畫?“讓家裏更有氛圍”——那這個底層需求,其實是“想讓家庭環境更舒適”。

所以,真正的用戶需求,是產品在特定場景下被僱傭來達成某種結果的那個“動機鏈條”。

如果你只看到產品層,而看不到用戶背後的“意圖”,就很容易做出沒人需要的東西。

要如何洞察洞察需求

如果你現在有想法創業,即使是做自媒體,我也建議別上來就開發產品、打廣告、做內容;

先花點時間用下面這個“四要素框架”來驗證一下你關注的那個“需求”,到底值不值得你投入時間、精力和資源。

一、痛點強度:這個問題真的痛嗎?

判斷標準很簡單:如果這個問題沒有解決,用戶會不會焦慮、焦躁、情緒崩潰?

比如:“做 PPT 太慢”是一種中等痛點;但“要第二天當眾彙報但毫無頭緒”則是一種強烈痛點。

你的解決方案只有對接到高強度情緒狀態下的用戶任務,才具備真正的轉化能力。

二、替代方案:用戶目前怎麼解決這個問題?

你以為你提供的是“幫助”,但用戶早就有一堆“勉強能用”的替代方案了。

比如你做了個效率 App,但用戶已經用微信收藏+備忘錄湊合着用了兩年;你做了個英語學習社羣,但用戶已經在 B 站蹲了無數免費視頻...

如果現有方案已經“夠用”,用戶是不會輕易遷移的

所以在提出方案之前,先問:用戶現在是怎麼解決的?他對現有方案的滿意度是多少?

只有當現有方案的效率低、學習曲線陡峭、體驗糟糕,你才有真正的機會。

三、使用頻率:這個需求是低頻的還是高頻的?

再大的痛點,如果一年只發生一次,也不值得你為它做一個完整產品。

比如婚禮策劃:痛點很強,但頻率太低 → 更適合做“高客單價 + 一次性交易”的服務;

再比如說壓力管理,痛點中等,但頻率極高(每天都可能出現)→ 適合做內容、課程、工具等形式;

所以,用戶是否反覆遇到這個問題,是否長期有解決它的需求,都會決定你要做什麼樣的產品。

四、付費意願:用戶願不願意為它買單?

這是最容易被忽視的一點。

很多人看用戶“點贊收藏轉發”就以為抓住了需求,結果做產品時發現——沒人買。

為什麼?

因為這些互動行為表達的是興趣,而不是價值認同

只有“用錢投票”的用戶,才是真正認同你能解決問題的能力。

所以,最好的需求驗證方式,就是先嚐試收錢:

哪怕是一份預售表單,一個付費社羣的早鳥價,一場閉門直播收費參與…

只要有用戶願意付錢,就是對需求最強烈的背書。

所以總結一下,到底什麼是真正的用戶需求?

是在一個具體的場景中,用戶為達成某個目標而付出的行為,而現有方案無法讓他滿意,於是產生了可被你滿足的價值落差。

如果這個落差如果足夠大、發生頻率足夠高、用戶願意為此買單,那它就構成了一個“值得創業,且能賺到錢”的機會。

所有偉大的產品、內容、服務,歸根結底都是從這個公式出發:用戶價值 = 目標結果與當前方案的差 × 出現頻率

這個世界永遠不缺產品,不缺博主,不缺 App,不缺知識變現者;但永遠缺的是那個真正“看見了”用戶未被滿足需求的人。

真正的高手,從來不問:“我會什麼?”

他們只會問:“誰,有什麼需求,還沒被滿足?”

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