在騰訊做了一週"Skill作家"後,我發現AI愛看這樣的文章
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文章要變成好 Skill,關鍵係提供「方法」而唔係「故事」。抹走具體案例後框架仲企得穩嘅,先係真正可複用嘅知識。
呢篇文章係作者喺騰訊做咗一星期「Skill 作家」之後嘅反思。佢由公司知識庫拎咗 100 篇遊戲技術文章,逐篇轉化成 AI 可以執行嘅 Skill(能力包),但做到第 14 個時發現一個規律:唔係所有文章都適合變成好 Skill,甚至大部分都唔得。
作者將文章分成三大類:第一類係「SOP 型」,有明確步驟,好似菜譜咁,天然適合轉成工作流型 Skill,效果最好。第二類係「覆盤型」,雖然有經驗總結,但同具體技術棧綁得太實,骨架太薄,轉出嚟同直接問 AI 分別唔大。第三類係「分析型」,只係羅列案例,冇提供通用分析框架,轉成 Skill 後只能做文章摘要機器人。
整體結論係:Skill 嘅上限取決於源文章嘅「抽象層級」——教方法嘅先可以變成好 Skill,教故事嘅只係變成摘要。作者提出「換皮測試」:將文章嘅具體案例、公司名、數據全部抹走,如果剩低嘅框架仲可以教人做嘢,先係好知識。Skill 本質係畀 AI 嘅操作手冊,唔會令 AI 變得更聰明,但可以令 AI 嘅聰明用喺啱嘅地方。
- 文章可分三大類:SOP 型(步驟清晰)、覆盤型(經驗總結)、分析型(案例對比),只有 SOP 型同部分覆盤型嘅抽象框架先適合轉成好 Skill。
- 用「換皮測試」判斷文章可唔可複用:抹走具體案例後,若框架仍然可以指導行動,就係好文章;若剩低嘅只係一堆案例,就唔值得轉 Skill。
- 好 Skill 嘅關鍵係提供「方法」而唔係「故事」;寫文章時應該將「我哋做咗乜」升級成「遇到呢類問題可以點做」,提升抽象層級。
- Skill 有三種形態:工作流型(體感最好,幫你一步步做)、能力參考型(隨叫隨到嘅顧問)、決策參考型(信息整理助手),文章類型決定應該用邊種。
- 寫技術文章時,建議用「問題→思路→框架→案例驗證」嘅結構,將案例放喺最後用嚟驗證框架,而唔係先列案例再等讀者自己總結。
騰訊 Skillhub
騰訊內部嘅 Skill 平台,可以瀏覽同發佈各種 Skill,將經驗轉化為 AI 可執行嘅能力包。
Skill 係乜?一份畀 AI 睇嘅入職手冊
作者開頭就話,佢花咗兩日由公司知識庫拎咗 100 篇遊戲技術文章,諗住全部轉成 Skill,但做到第 14 個就發現唔對路。原來唔係所有文章都適合變成好 Skill,甚至大部分都唔得。佢發現呢個規律仲有價值過單純做出 Skill。
乜係 Skill?簡單講,你可以當佢係一份畀 AI 睇嘅入職手冊。好似你新入項目組,leader 畀你一份文檔,寫住流程、注意事項、點避坑,你跟住做就上手。Skill 就係做呢件事,不過「新人」變咗做 AI。
三大類文章,三種完全唔同嘅命運
作者讀咗 100 篇之後,將文章分成三大類,每類轉化成 Skill 嘅效果完全唔同。
第一類係 SOP 型,特徵係有明確步驟——「先做 A,再做 B,注意 C,最後得到 D」,好似菜譜咁。呢類文章天然係一個工作流,轉成 Skill 效果最好,因為 AI 可以一步步跟住做。
第二類係覆盤型,通常係團隊做完項目之後寫嘅總結,有好多經驗,但同具體技術棧綁得太實。例如一篇關於遊戲 AI 解說嘅文章,雖然提出「專業性、擬人性、趣味性」框架,但大部分篇幅都係講「我哋團隊點做」,抹走案例之後骨架太薄,轉成 Skill 後同直接問 AI 分別唔大。
第三類係分析型,將 A 公司、B 公司、C 公司做咗乜羅列出來,案例豐富但缺少一個拿來就用嘅分析框架。例如一篇關於遊戲 AI 商業化嘅文章,對比六間公司嘅策略,但 AI 答你「我哋嘅 SLG 遊戲點做 AI 商業化」時,只係將文章相關段落重整一次,冇本質區別。
Skill 三種形態,對應三種文章類型
作者發現 Skill 至少有三種形態,對應唔同嘅文章類型。第一種係工作流型(Workflow),適合菜譜型文章,AI 引導你一步步做嘢,體感最好。第二種係能力參考型(Capabilities),適合覆盤型文章入面方法論含量高嘅部分,AI 好似一個技術顧問,隨叫隨到。第三種係決策參考型(Reference),適合分析型文章,AI 幫你梳理信息、輔助決策,似一個信息整理助手。
作者強調,第一種工作流型嘅「驚豔感」最強,因為 AI 喺度幫你做一件本來要花幾粒鐘嘅事;後兩種嘅體感似「同一個比較識嘢嘅人傾偈」,有用但唔夠 wow。但呢個唔係 Skill 嘅問題,而係源文章嘅問題——一篇充滿具體操作步驟同踩坑經驗嘅好文章,天然就轉出好嘅工作流型 Skill。Skill 嘅上限,取決於嗰篇文章入面藏咗幾多可複用嘅嘢。
- 1 工作流型:幫你一步步做,觸發方式係「幫我做 X」,適合 SOP 型文章。
- 2 能力參考型:遇到問題畀方案參考,觸發方式係「點做 X」,適合方法論含量高嘅覆盤型文章。
- 3 決策參考型:幫你梳理信息同對比,觸發方式係「對比 X 同 Y」,適合分析型文章。
寫文章時諗多一步:由記錄者變成知識工程師
作者話,做咗呢個項目之後,佢最想同寫技術文章嘅人講:寫嘅時候諗一諗,人哋讀完你篇文章,帶走嘅係「一個方法」定係「一個故事」。故事會過期,方法唔會。如果你只係按時間線記錄「我哋先做 A,發現唔得,又試 B,最後用 C」,讀者只係學到「哦你哋做咗呢啲」。但如果你將「我哋做咗乜」升級成「遇到呢類問題可以點做」,你篇文章就由一個故事升級成一個方法。
作者建議一個寫作結構:問題 → 思路 → 框架 → 案例驗證。注意,案例係放喺最後用嚟驗證框架嘅,而唔係案例喺前面等讀者自己總結。呢個分別看似微妙,但對 Skill 轉化效果影響好大。
- 寫文章時,將「我哋做咗乜」抽象成「遇到呢類問題可以點做」,提升可複用性。
- 用「問題→思路→框架→案例驗證」結構,確保框架先行,案例只係驗證。
- AI 唔會變魔術,你畀佢一坨漿糊,佢最多畀你一坨整齊嘅漿糊——源文章質量係瓶頸。
產品始終係畀人做嘅,Skill 只係橋樑
作者諗到一個近期好多人討論嘅問題:未來產品仲係咪畀人類做嘅?有人話界面退場,以後用戶對住 Agent 講一句話就搞掂;有人仲激進,話未來產品嘅用戶根本唔係人,係 Agent 調 Agent。作者覺得呢啲觀點唔係瞎說,技術趨勢真係存在,但佢反而更篤定一件事:產品仍然係畀人做嘅。
道理好簡單:就算係最「AI 化」嘅工作流型 Skill,佢解決嘅問題仍然係「幫一個人類更高效咁做 AI 漫劇」。Agent 喺中間跑嘅每一步,本質上都係替代一個人類原本要手動操作嘅步驟。如果呢個操作本身冇人類需求作為起點,Skill 就毫無意義。
作者認為,知識管理嘅演進路線係:最早「寫咗冇人睇」,後來「寫咗搜得到」,再後來「寫咗 AI 幫你讀」,而家 Skill 推前一步「寫咗 AI 幫你用」。呢一步依賴於人先寫出好文章,瓶頸唔喺 AI 嘅轉化能力,而係源頭嘅內容質量。AI 唔會取代人嘅知識,反而係幫人檢驗知識嘅質量——因為你呃唔到 AI,你寫嘅係方法定係故事,AI 一跑就知。
上個星期五深夜,我望住螢幕上第14個啱啱生成好嘅Skill,突然覺得唔對路。
我花咗兩日時間,由公司知識庫度拎咗100篇遊戲技術文章,一篇一篇讀曬佢,試嚇將佢哋餵俾skill-creator,轉化成可以直接使用嘅Skill。簡單啲講,就係將人哋寫嘅經驗同方法論,變成一個AI可以理解、可以執行嘅「能力包」,你同佢講「幫我做個AI漫劇」,佢就會一步一步帶你由劇本寫到出片。

聽落好正,係咪?
但做到第14個嘅時候,我發現咗一個令我坐唔住嘅規律:唔係所有文章都可以變成好Skill,甚至大部分都唔得……但係我哋可以用一啲特定方法略施小計,化腐朽為神奇。呢個發現可能仲比「做出Skill」本身更有價值。所以今日呢篇隨筆,係我對Skill應用同轉化嘅一啲心得同發現。
01 唔好俾個名嚇親
好多人一聽「Skill」,又係咩「漸進式披露”、“腳本執行」……以為係啲好玄嘅嘢。其實冇咁複雜。
你可以當佢係一份俾AI睇嘅入職手冊。就好似你新加入一個項目組,leader俾你一份文檔,上面寫住「呢個項目嘅流程係點、注意事項有啲咩、遇到問題點算」,你照住做就可以上手。Skill做嘅就係呢件事,只不過「新人」變咗做AI。

「分析公司內部邊個嘅話語權最高?需要綜合考慮管理層級、薪資水平同任職時長。」
技術上嚟講,一個Skill就係一個文件夾,最核心嘅係一個叫SKILL.md嘅Markdown。佢話俾AI知「你係邊個、你可以做啲咩、遇到咩情況應該點樣做」。如果知識量比較大,仲可以將細節拆到references目錄下邊——AI按需要查閲,就好似你查項目wiki咁。
咁同直接問大模型有咩分別?分別就好似問路人「附近有咩好食」同問一個喺呢條街住咗十年嘅朋友。路人可能會推薦你大眾點評頭三位,但係作為地道嘅朋友先會話你知隱藏嘅寶藏小店。
Skill裏面裝嘅,就係經過過濾之後嘅經驗。
02 講嚇知識嘅分類
知識庫裏面嘅文章五花八門,但讀咗100篇之後,我發現佢哋基本上可以分成三大類——而且每一類轉化成Skill嘅「命運」完全唔同。
第一類:手把手教你做嘅「SOP型」文章。
呢類文章最典型嘅特徵係有明確嘅步驟——「先做A,再做B,注意C,最後得到D」。就好似一個食譜,你唔需要係大廚,照住做就可以整到一碟似樣嘅餸菜。
我做嘅第一個Skill就係嚟自呢類文章:一篇教你點樣用AI工具由零開始製作漫劇短視頻嘅文章。文章裏面嘅步驟非常清晰,先用大模型寫劇本,再用即夢生成分鏡圖,再用可靈將靜態圖變成動態視頻,最後用剪映合成。步驟之間有嚴格嘅先後順序,每一步都有具體嘅操作指引同參數建議。
轉化成Skill之後效果非常好。因為呢類文章嘅「骨架」天然就係一個工作流——你只需要將步驟提煉出嚟,將踩坑經驗標註好,將具體嘅案例內容剝走,一個用得嘅Skill就成型喇。
第二類:同你傾項目心得嘅「覆盤型」文章。
呢類文章通常係某個團隊做完一個項目之後寫嘅總結。你會讀到好多有價值嘅經驗——「我哋一開始遇到咩問題,試咗咩方案,最後發現咩方法有用」。
聽落都好有料,係咪?但轉化成Skill之後,我發現咗一個尷尬嘅問題:生成出嚟嘅Skill,同直接拎呢篇文章去問大模型,體感差別唔大。
例如我處理嘅一篇關於遊戲AI解說嘅文章。原文寫咗好多好嘢——點樣用RAG提升解說嘅專業性,點樣從主播語料中學習說話方式令AI更加似人,點樣建熱梗庫令解說更有趣。但呢啲知識同佢哋團隊用嘅特定技術棧(混元大模型、某個遊戲嘅Gamecore)綁得太實。將佢轉成Skill之後,AI的確可以將呢啲方法論複述俾你聽,但用戶嘅體感係「嘩,你講嘅我都明,但我冇用混元,我都冇你哋嘅數據㗎」。

第三類:橫向對比嘅「分析型」文章。
呢類文章最容易寫成「A公司做咗咩、B公司做咗咩、C公司做咗咩」嘅列舉——案例好豐富,對比維度都有,但係欠咗一個令讀者「攞嚟就用」嘅分析框架。
我處理嘅一篇關於遊戲AI商業化嘅文章就係呢種。佢對比咗六間遊戲公司嘅AI策略,分析咗唔同品類嘅商業化路徑,寫得幾全面。但轉化成Skill之後,你去問佢「我哋嘅SLG遊戲應該點樣做AI商業化」,佢俾嘅回答基本上就係將文章裏面嘅相關段落重新組織咗一次——同你直接搜文章、然後叫大模型幫你總結,冇本質分別。
呢個時候我意識到問題出喺邊度喇。
03 換皮測試
我後來諗通咗一件事,用一個方法就可以判斷一篇文章能唔能夠變成好Skill——我叫佢做「換皮測試」。
方法好簡單:將文章裏面所有嘅項目名、公司名、具體數據、技術棧名全部抺走。然後睇嚇剩下嘅部分,讀者仲可唔可以從中學到一套可以直接用嘅方法。
如果可以——恭喜你,呢篇文章嘅「骨架」係硬淨嘅,轉出嚟嘅Skill會好好用。
如果唔得——咁就說明呢篇文章嘅價值同佢嘅具體案例黐埋一齊,你將案例一拆,就乜都冇淨。
用煮飯嚟打個比方:好文章教嘅係「紅燒嘅方法」,換魚、換排骨、換豆腐都用到;唔夠好嘅文章教嘅係「紅燒呢條魚」,換個食材、甚至換條魚,你就唔知要落幾多醬油喇。
回頭睇我嗰三個知識分類就一目瞭然喇——
第一類(AI漫劇)教嘅係「由零到一做AI漫劇嘅通用流程」。你換成任何主題、任何風格,呢套流程都成立,先寫劇本、再生圖、再做視頻、最後剪輯。甚至你換成AI繪本、AI分鏡設計,大框架都可以重用。所以佢可以變成一個好Skill。
第二類(AI解說)雖然提出咗「專業性、擬人性、趣味性」三個維度嘅優化框架(呢個好好),但文章大部分篇幅都係講「我哋團隊喺呢個項目裏面係點樣做」。框架只佔兩成,案例佔八成。將案例抺走之後,骨架太薄喇。
第三類(AI商業化)嗰篇更加明顯——核心內容就係「呢六間公司分別做咗啲咩」。如果你問嘅啱好係文章裏面講到嘅公司,佢可以俾到好好嘅回答;如果你問一篇冇提及嘅公司或品類,佢就只能俾到泛泛嘅分析。因為佢欠咗一個「唔依賴具體案例都成立嘅分析框架」。
所以我得出嘅核心結論係:文章嘅「抽象層級」決定咗Skill嘅質量。抽象層級越高——提供嘅係方法論、框架、思維模式——Skill越好用、越通用。抽象層級越低——提供嘅係具體案例、特定數據——喺Skill加持下嘅agent就退化咗做一個低等嘅文章摘要機器人。
04 唔存在「壞」Skill,但存在「錯配」
講到呢度你可能會問:咁第二類、第三類文章就一文不值咩?
唔係嘅。更準確嘅講法係:佢哋唔適合轉成同一種Skill。
喺實際操作中,我發現Skill至少有三種形態,對應三種唔同嘅文章類型。
1. 工作流型(Workflow): 適合「食譜型」文章。Skill嘅角色係「引導你一步步做」,用戶嘅觸發方式係「幫我做X」。呢種係體感最好嘅一種,因為佢真係幫你做嘢。
2. 能力參考型(Capabilities): 適合「覆盤型」文章中方法論含量高嘅。Skill嘅角色係「你遇到問題時俾方案你參考」,用戶嘅觸發方式係「點樣做X」。佢更加似一個隨叫隨到嘅技術顧問。
3. 決策參考型(Reference): 適合「分析型」文章。Skill嘅角色係「幫你梳理資訊、輔助決策」,用戶嘅觸發方式係「對比X同Y」。佢更加似一個資訊整理助手。
第一種嘅「驚豔感」最強——因為AI喺幫你做一件原本要花幾個鐘嘅事。後兩種嘅體感更加似「同一個比較識嘢嘅人傾偈」——有用,但唔夠「wow」。
不過呢個唔係Skill嘅問題,而係源文章嘅問題。一篇充滿具體操作步驟同踩坑經驗嘅好文章,天然就可以轉出一個好嘅工作流型Skill。而一篇案例豐富但方法論薄弱嘅文章,你再點樣轉化,佢嘅「天花板」就喺嗰度——因為AI嘅原料,就係嗰篇文章本身。
用一句話講就係:Skill嘅上限,唔取決於AI有幾聰明,而取決於嗰篇文章裏面藏咗幾多「可重用嘅嘢」。
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05 授人以漁同魚
做完呢100篇嘅深度PoC之後,如果叫我俾所有寫技術文章嘅人一個建議,就係:寫嘅時候諗一諗:人哋讀完你篇文章,帶走嘅係「一個方法」定係「一個故事」。
故事會過期,方法唔會。
你喺項目裏面遇到嘅問題、你試過嘅方案、你踩過嘅坑——呢啲全部都好寶貴。但如果你只係跟住時間線將佢哋記錄低「我哋先做A,發現唔得,又試B,最後用咗C」,咁讀者學到嘅只係「嘩好勁,你哋做咗呢啲嘢」。
如果你可以向上抽一層——將「我哋做咗咩」變成「遇到呢類問題時可以點樣做」——你篇文章就由一個「故事」升級成咗一個「方法」。而呢個「方法」,就係AI可以真正學識、而且幫人哋重用嘅嘢。
我做呢個項目嘅過程中總結咗一個簡單嘅結構建議:問題 → 思路 → 框架 → 案例驗證。 注意,案例係最後用嚟驗證你嘅框架嘅;而唔係案例放前面,框架俾用戶/讀者自己總結。

呢個分別睇落好似好微妙,但對Skill轉化嘅效果影響好大。
06 呢個可愛嘅小東西會顛覆啲咩?
做完呢啲之後,我下意識開始用產品嘅腦去諗問題,Skill對「知識管理」呢個產品形態嚟講,到底意味住咩?
講真,我最初有一瞬間嘅興奮:係咪以後公司裏面所有嘅經驗文章都可以變成Skill?知識庫會唔會由一個「讀文章嘅地方」進化成一個「用能力嘅地方」?每個團隊嘅踩坑經驗、最佳實踐,全部變成AI可執行嘅能力包,新人入職直接一鍵繼承整個團隊嘅經驗值。
但冷靜落嚟之後,我覺得唔係咁樣嘅。至少而家唔係。
Skill更加似高鐵站嘅接駁車。 你坐高鐵由北京去深圳,呢個係技術嘅跨越、係範式嘅切換。但你由高鐵站去酒店,總唔可以又起條高鐵,你需要打的。佢唔型、唔顛覆,但佢將最後一公里嘅路駁返好。
知識管理嘅「高鐵」係咩?可能係未來某日,AI可以直接由你嘅代碼提交記錄、會議錄音、即時通訊度自動學習你嘅工作方法,完全唔需要你寫任何文章。嗰一日一定會嚟,但應該唔係今日。
今日嘅現實係,科技公司裏面有大量已經寫好、沉澱喺知識庫嘅經驗文章,但佢哋躺喺嗰度,俾人搜到嘅概率越來越低,俾無數AI賦能嘅造輪子浪潮淹沒,真正用得到嘅概率更低。任何一篇穿越返5年前都可能會係解決團隊難題嘅救命稻草、係職級晉升嘅快速通道,但係到咗今日變咗路邊一條。
另一邊,AI工具越來越勁,但佢唔知道你哋團隊踩過咩坑、你哋公司嘅流程有咩特別——佢只有通用知識,冇「你嘅知識」。Skill就係喺呢兩個現實之間起咗一條橋——將已經沉澱好嘅人類經驗,翻譯成AI可以理解嘅格式。 唔性感,但有用。
講到呢度,令我想起最近一個吵得好犀利嘅問題:未來嘅產品,到底仲係咪俾人類用嘅?
呢個爭論有好多個版本。有人話「界面正在退場」,以後用戶唔會再㩒掣,而係對住Agent講一句說話就搞掂一切。有人更加激進,話未來產品嘅「用戶」根本就唔係人,係Agent call Agent,人只負責喺最開頭講一聲「我要咩」。仲有人作咗個新詞叫AX(Agent Experience),話佢會取代UX成為產品設計嘅核心,以後我哋唔係為人設計互動,而係為AI設計接口。
坦白講,呢啲觀點都唔係亂噏,佢哋描述嘅技術趨勢係真實嘅。MCP、Agent互調、工具鏈自動化、鋪天蓋地嘅龍蝦熱潮——呢啲的確喺度發生緊。
但我反而更加肯定咗一件事:產品仍然係俾人做嘅。
道理好簡單。你睇嚇我做嘅嗰啲Skill——就算係最「AI化」嘅工作流型Skill,佢解決嘅問題仍然係「幫一個人更有效率咁做AI漫劇」。Agent喺中間跑嘅每一步——拆鏡頭、揀模型、調參數——本質上都係代替一個人原先要手動做嘅操作。如果呢個操作本身冇人類需求作為起點,Skill就毫無意義。
唔服務人類需求嘅產品,就係空中樓閣。你可以將棟樓起上雲端,Agent可以喺樓裏面跑得好快,但如果冇人需要呢棟樓——佢就只係一個精美嘅技術demo。
就好似自動駕駛咁。自動駕駛技術再勁,佢解決嘅仍然係「人要由A點去B點」呢個需求。你唔會因為車可以自己行,就話「未來嘅交通唔係服務人類嘅」。呔盤可以消失,司機可以消失,但乘客唔會消失,因為需求嘅起點同終點,永遠係人。
Skill呢件事令我對呢個辯論有一個好具體嘅感受:係嘅,產品嘅「操作層」正在由人類搬去AI——以前你手動搜知識庫、自己讀文章、自己總結重點,而家AI幫你做。但產品嘅「需求層」冇搬,亦唔會搬。你點解要用呢個Skill?因為你要做一個AI漫劇,因為你要寫一份方案,因為你要解決一個具體嘅工作問題——呢啲都係人類嘅需求,AI只係用另一種方式去滿足佢。
所以我唔覺得「產品唔再俾人做」係啱嘅。更準確嘅講法可能係:產品嘅「界面」喺度變,但產品嘅「朝向」冇變——佢永遠面向人。
從產品演進嘅角度嚟睇,我覺得知識管理呢件事大概係咁樣一條線:
最早嘅知識管理係「寫咗冇人睇」——文章寫完,掉入知識庫,自生自滅。後來進化到「寫咗搜得到」——有咗搜索、有咗標籤、有咗推薦,至少你想揾嘅時候揾到。再後來係「寫咗AI幫你讀」——大模型可以總結文章、回答問題,但佢只係幫你「讀」,唔係幫你「做」。
Skill嘅價值在於將條線推前咗一步:「寫咗AI幫你用」。 你寫嘅唔再只係俾人睇嘅文檔,而係AI嘅能力來源。
但請注意,佢推嘅只係「一步」,唔係一個時代。因為呢一步好依賴「人要寫出好文章」,我哋前面講嘅所有問題(抽象層級、換皮測試、框架 vs 案例)都說明,瓶頸唔喺AI嘅轉化能力度,瓶頸喺源頭嘅內容質量度。AI唔會變魔術,你俾佢一嚿漿糊,佢最多俾返一嚿整齊嘅漿糊你。
如果從更加技術嘅角度去睇呢件事,畫面會更加清醒。
Skill嘅技術本質,係一種「程序性知識」嘅標準化封裝格式。
呢個講法可能有啲抽象,展開講。知識分兩種:一種係「陳述性知識」——某條規定係咩、某個數據係幾多、某個概念點樣解釋;另一種係「程序性知識」——遇到呢類問題應該點樣做、呢件事嘅步驟係點、踩坑之後點樣繞過去。你去搜一個API嘅參數說明,嗰啲係陳述性知識;你讀一篇「點樣用呢個API起一個完整系統」嘅教學,嗰啲係程序性知識。
傳統嘅RAG擅長處理前者,你問佢一個事實,佢由文檔庫度揾出最相關嘅片段餵俾模型。但程序性知識唔係「片段」,佢係一套有邏輯、有先後、有條件判斷嘅完整流程,你拆散咗就冇用。Skill做嘅嘢,正正係將呢類知識完整咁、結構化咁交俾AI,唔係俾佢一個碎片叫佢估,而係俾佢一本完整嘅操作手冊叫佢照做。
從架構上睇,而家嘅AI工具鏈正在長出一個清晰嘅分層結構:底層係數據同API,中間係MCP呢啲標準化連接協議(負責令AI可以「掂到」外部工具),上層就係Skill(負責教AI「點樣用」呢啲工具)。MCP係AI嘅「手」,Skill係AI嘅「腦裏面嘅操作手冊」。 有手冇腦,你可以連到數據庫但唔知要查咩;有腦冇手,你知道要做咩但做唔到——兩者缺一不可,但解決嘅問題完全唔同。

所以Skill本質上係一份精心組織過嘅prompt,加上一啲參考文檔同可執行腳本。當你調用佢嘅時候,佢會被注入到大模型嘅上下文裏面。大模型讀咗呢啲內容之後,就可以按照你團隊嘅經驗去回答問題或執行任務。
講到尾,Skill做得到嘅嘢,唔會超越「一個聰明人讀完一份好文檔之後做得到嘅嘢」。 呢個就係佢嘅天花板,嗯,所以冇乜嘢。
呢個唔係貶低。呢個天花板其實已經好高——一個聰明人讀完一份好文檔,做得到嘅嘢相當多,我哋親愛嘅UCLA CS學生都知道,學寫程式就係讀文檔。但關鍵詞係「好文檔」。如果你俾呢個聰明人一份寫得好差嘅文檔,佢都讀唔出啲有用嘅嘢。呢個就係點解我一直強調文章質量——技術上講,Skill嘅上限完全取決於你塞咗啲咩入context。
而家流行一個詞叫「上下文工程」(Context Engineering),大意係話,喺大模型時代,真正嘅技術活唔係訓練模型,而係點樣將正確嘅資訊、喺正確嘅時機、用正確嘅格式餵俾模型。Skill就係上下文工程嘅一種具體實踐——佢將散落喺文章裏面嘅知識,重新組織成大模型更加容易「消化」嘅結構。

而且Skill喺工程上做咗一個好聰明嘅設計:漸進式披露。 佢將知識分成三層——最外層係一小段元數據摘要(大約100個token),話俾AI知「我係邊個、我可以做咩」;中間層係完整嘅操作指令(技能主體);最裏層係參考文檔同可執行腳本。AI啓動時只讀最外層,判斷「呢個任務需要邊個Skill」,然後先按需要加載中間層同裏層。就好似你去圖書館唔會將所有書搬返屋企——你先睇目錄,揾到需要嗰本,然後先揭開具體嗰一章。傳統做法係將所有工具定義一嘢塞入上下文,輕輕鬆鬆食咗上萬token;Skill嘅做法係初始只消耗幾百token,其餘按需要加載。

但就算有呢個設計,上下文窗口仍然係有限嘅。 目前主流模型嘅窗口大約喺128K到200K token之間,一篇Skill嘅完整指令加上參考文檔,仍然會佔用相當嘅空間。呢個意味住Skill天然適合封裝嘅係「一個領域嘅一套方法論」,而唔係「一個領域嘅所有知識」。想用一個Skill解決所有問題,就好似想用一個工具箱裝曬成間五金舖,物理上唔容許。
仲有一個更深層嘅限制:Skill唔創造能力,佢只傳遞能力。 如果底層嘅大模型本身冇某種推理能力或領域理解——例如佢唔識某種程式語言嘅底層機制,或者佢對某個垂直行業嘅理解有硬傷——咁Skill再點樣精心編寫都補唔到呢個短板。就好似你俾一個唔識樂理嘅人一份鋼琴教程,佢可以讀明每個字,但彈唔出。Skill嘅下限,係底層模型嘅能力邊界。
所以從技術嘅角度睇,Skill嘅定位其實好明確:佢係大模型時代嘅「經驗壓縮包」——將人類嘅程序性知識壓縮成模型可以讀明嘅格式,令模型喺特定任務上表現得似一個「讀過相關操作手冊嘅專家」,而唔係一個「咩都識啲但冇樣精」嘅通才。 佢唔會令AI變得更聰明,但佢可以令AI嘅聰明用喺正確嘅地方。佢唔係RAG(嗰個係俾AI喂事實),唔係fine-tuning(嗰個係改造AI嘅大腦),而係遞咗本寫得好嘅工作指南俾AI。
呢個同產品側嘅判斷其實係一致嘅,技術唔玄,亦唔顛覆,但實實在在解決咗一個具體問題。
所以如果你問我「Skill會唔會改變知識管理」,我嘅回答係:會,但唔多。 佢改變嘅唔係知識管理嘅範式,而係令「寫好文章」呢件本來就應該做嘅事,多咗一個實在嘅回報,你嘅經驗唔止俾人讀到,仲可以俾AI用得到。呢個回報,或者可以反過來激勵人將文章寫得更好。
但如果你期待佢顛覆啲咩,唔好意思,接駁車唔係F1賽車。佢嘅最大價值,正正係令你由舊範式行到新範式嘅呢段路唔使淋雨。

07 我真正學到嘅嘢
坦白講,我一開始做呢個項目嘅時候,諗嘅係「點樣將文章變成好Skill」。但做嚇做嚇,我發現呢個項目其實喺度回答一個更加根本嘅問題:點樣嘅知識先至係真正可以重用嘅?
唔係所有寫低嘅嘢都係「可重用嘅知識」。有啲係記錄,有啲係感想,有啲係總結,有啲係工具——但只有嗰啲被抽象到一定高度、可以脱離具體場景獨立成立嘅內容,先至真正具備「可重用性」。
呢個判斷標準同Skill其實冇關係,喺Skill呢個載體出現之前,呢條規律就一直存在。一篇好嘅技術博客、一份好嘅內部文檔、一個好嘅知識庫條目,判斷標準都係一樣:人哋可唔可以用佢,喺自己嘅場景度直接用起嚟。
Skill只不過係將呢件事變得更加顯性,因為佢需要AI去「理解」你嘅知識同埋「執行」出嚟,所以知識係咪真係可重用,AI一跑就知。你呃唔到AI話你寫嘅係方法論,如果佢讀完只能複述案例——咁就係案例,唔係方法論。
由呢個角度睇,AI唔係取代人嘅知識,佢係幫人檢驗知識嘅質素。
兜咗咁大個圈講咗咁多,其實核心就三句嘢:文章教「方法」嘅部分先可以變成好Skill,教「故事」嘅部分只能變成摘要。睇嚇佢抺走具體案例之後,框架仲企唔企得穩。
寫文章嘅時候諗多一步:「如果有人要拎我嘅經驗去用,佢需要我寫成點樣?」——呢一步,就係由「記錄者」到「知識工程師」嘅跨越。
呢100篇文章教咗我好多嘢。但教得最多嘅,反而唔係嗰啲變成好Skill嘅——而係嗰啲「變唔出好Skill」嘅。
因為好知識嘅標準從來都唔係「你做咗咩」,而係「人哋讀完可以做咩」。
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喺充分本地化之後展現出對中文用戶驚人嘅適配程度

上週五深夜,我盯着屏幕上第14個剛生成好的Skill,忽然覺得不對勁。
我花了兩天時間,從公司知識庫裏抓了100篇遊戲技術文章,一篇一篇讀過去,試着把它們餵給skill-creator,轉化成可以直接上手使用的Skill。簡單來說,就是把別人寫的經驗和方法論,變成一個AI能理解、能執行的"能力包",你對它說"幫我做個AI漫劇",它就真的能一步步帶你從劇本寫到出片。

聽起來很美好對吧?
但做到第14個的時候,我發現了一個讓我坐不住的規律:不是所有文章都能變成好Skill,甚至大部分都不行...但是我們卻可以用一些特定的方法略施小計,化腐朽為神奇。這個發現可能要比"做出Skill"本身更有價值。所以今天這篇隨筆,是我對於skill應用和轉化的一些心得和發現。
01 別被名字唬住
很多人一聽"Skill",又是什麼“漸進式披露”、“腳本執行”......以為是什麼很玄乎的東西。其實沒那麼複雜。
你可以把它理解成一份給AI看的入職手冊。就像你新加入一個項目組,leader給你一份文檔,上面寫着"這個項目的流程是什麼、注意事項有哪些、遇到坑怎麼辦",你照着做就能上手。Skill做的就是這件事,只不過"新人"變成了AI。

"分析公司內部誰的話語權最高?需要綜合考慮管理層級、薪資水平和任職時長。"
技術上說,一個Skill就是一個文件夾,裏面最核心的是一個叫SKILL.md的Markdown。它告訴AI"你是誰、你能做什麼、遇到什麼情況該怎麼做"。如果知識量比較大,還可以把細節拆到references目錄下——AI按需查閲,就像你翻查項目wiki一樣。
這和直接問大模型有什麼區別?區別就像問路人"附近有啥好吃的"和問一個在這條街住了十年的朋友。 路人可能給你推薦大眾點評排名前三,但作為當地人的朋友才會告訴你隱藏的寶藏小店。
Skill裏裝的,就是經過過濾之後的經驗。
02 論知識之分類
知識庫裏的文章五花八門,但讀了100篇之後,我發現它們基本可以分成三大類——而且每一類轉化成Skill的"命運"完全不同。
第一類:手把手教你做的"SOP型"文章。
這類文章最典型的特徵是有明確的步驟——"先做A,再做B,注意C,最後得到D"。就像一道菜譜,你不需要是大廚,照着做就能端出一盤差不多的菜。
我做的第一個Skill就來自這類文章:一篇教你如何用AI工具從零開始製作漫劇短視頻的文章。文章裏的步驟非常清晰,先用大模型寫劇本,再用即夢生成分鏡圖,再用可靈把靜態圖變成動態視頻,最後用剪映合成。步驟之間有嚴格的先後順序,每一步都有具體的操作指引和參數建議。
轉化成Skill之後效果非常好。因為這類文章的"骨架"天然就是一個工作流——你只需要把步驟提煉出來,把踩坑經驗標註好,把具體的案例內容剝掉,一個能用的Skill就成型了。
第二類:跟你聊項目心得的"覆盤型"文章。
這類文章通常是某個團隊做完一個項目之後寫的總結。你能讀到很多有價值的經驗——"我們一開始遇到了什麼問題,試了什麼方案,最後發現什麼方法管用"。
聽起來也很有料對吧?但轉化成Skill之後,我發現了一個尷尬的問題:生成出來的Skill,和直接拿這篇文章去問大模型,體感差別不大。
比如我處理的一篇關於遊戲AI解說的文章。原文寫了很多好東西——怎麼用RAG提升解說的專業性,怎麼從主播語料中學習說話方式讓AI更像人,怎麼建熱梗庫讓解說更有趣。但這些知識和他們團隊用的特定技術棧(混元大模型、某個遊戲的Gamecore)綁定太緊了。把它轉成Skill之後,AI確實能把這些方法論複述給你聽,但用戶的體感是"沃日,你說的我都懂,可我不用混元、我也沒有你們的數據啊"。

第三類:橫向對比的"分析型"文章。
這類文章最容易寫成"A公司做了什麼、B公司做了什麼、C公司做了什麼"的羅列——案例很豐富,對比維度也有,但缺少一個讓讀者"拿來就用"的分析框架。
我處理的一篇關於遊戲AI商業化的文章就是這種。它對比了六家遊戲公司的AI策略,分析了不同品類的商業化路徑,寫得挺全的。但轉化成Skill之後,你去問它"我們的SLG遊戲應該怎麼做AI商業化",它給的回答基本就是把文章裏的相關段落重新組織了一遍——和你直接搜索文章、然後讓大模型幫你總結,沒有本質區別。
這時候我意識到問題出在哪了。
03 換皮測試
我後來想明白了一件事,用一個方法就能判斷一篇文章能不能變成好Skill——我管它叫"換皮測試"。
方法很簡單:把文章裏所有的項目名、公司名、具體數據、技術棧名字全部抹掉。然後看看剩下的部分,讀者還能不能從中學到一套可以直接用的方法。
如果能——恭喜你,這篇文章的"骨架"是硬的,轉出來的Skill會很好用。
如果不能——那說明這篇文章的價值和它的具體案例粘在了一起,你把案例一扒,就什麼都不剩了。
用做菜打個比方:好文章教的是"紅燒的方法",換魚、換排骨、換豆腐都能用;不夠好的文章教的是"紅燒這條魚",換個食材、甚至換條魚,你就不知道該放多少醬油了.
回頭看我那三個知識分類就一目瞭然了——
第一類(AI漫劇)教的是"從零到一做AI漫劇的通用流程"。你換成任何主題、任何風格,這套流程都成立,先寫劇本、再生圖、再做視頻、最後剪輯。甚至你換成AI繪本、AI分鏡設計,大框架都能複用。所以它能變成一個好Skill。
第二類(AI解說)雖然提出了"專業性、擬人性、趣味性"三個維度的優化框架(這個很好),但文章的大部分篇幅都在講"我們團隊在這個項目裏是怎麼做的"。框架只佔兩成,案例佔八成。把案例抹掉之後,骨架太薄了。
第三類(AI商業化)那篇更明顯——核心內容就是"這六家公司分別做了什麼"。你要是問的恰好是文章裏講到的公司,它能給你很好的回答;你要是問一個文章沒提到的公司或品類,它就只能給你泛泛的分析了。因為它缺少一個"不依賴具體案例也能成立的分析框架"。
所以我得出的核心結論是:文章的"抽象層級"決定了Skill的質量。 抽象層級越高——提供的是方法論、框架、思維模式——Skill越好用、越通用。抽象層級越低——提供的是具體案例、特定數據——在Skill加持下的agent就退化成了一個低等的文章摘要機器人。
04 不存在"壞"Skill,但存在"錯配"
說到這你可能會問:那第二類、第三類文章就一文不值了麼?
不是的。更準確的說法是:它們不適合轉成同一種Skill。
在實際操作中,我發現Skill至少有三種形態,對應三種不同的文章類型。
1. 工作流型(Workflow): 適合"菜譜型"文章。Skill的角色是"引導你一步步做",用戶的觸發方式是"幫我做X"。這是體感最好的一種,因為它真的在幫你幹活。
2. 能力參考型(Capabilities): 適合"覆盤型"文章中那些方法論含量高的。Skill的角色是"你遇到問題時給你方案參考",用戶的觸發方式是"怎麼做X"。它更像一個隨叫隨到的技術顧問。
3. 決策參考型(Reference): 適合"分析型"文章。Skill的角色是"幫你梳理信息、輔助決策",用戶的觸發方式是"對比X和Y"。它更像一個信息整理助手。
第一種的"驚豔感"最強——因為AI在幫你做一件原本要花幾小時的事。後兩種的體感更像"和一個比較懂行的人聊天"——有用,但不夠"wow"。
不過這不是Skill的問題,這是源文章的問題。 一篇充滿具體操作步驟和踩坑經驗的好文章,天然就能轉出一個好的工作流型Skill。而一篇案例豐富但方法論薄弱的文章,你再怎麼轉化,它的"天花板"就在那裏——因為AI的原料,就是那篇文章本身。
用一句話說就是:Skill的上限,不取決於AI有多聰明,而取決於那篇文章裏藏了多少"可複用的東西"。
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05 授人以漁和魚
做完這100篇的深度PoC之後,如果讓我給所有寫技術文章的人提一個建議,那就是:寫的時候想一想:別人讀完你的文章,帶走的是"一個方法"還是"一個故事"。
故事會過期,方法不會。
你在項目裏遇到的那些問題、你試過的那些方案、你踩過的那些坑——這些都非常寶貴。但如果你只是按照時間線把它們記錄下來"我們先做了A,發現不行,又試了B,最後用了C",那讀者學到的只是"哦牛批,你們做了這些"。
如果你能向上抽一層——把"我們做了什麼"變成"遇到這類問題時可以怎麼做"——你的文章就從一個"故事"升級成了一個"方法"。而這個"方法",就是AI能真正學會、並且幫別人複用的東西。
我做這個項目的過程中總結了一個簡單的結構建議:問題 → 思路 → 框架 → 案例驗證。 注意,案例是在最後用來驗證你的框架的;而不是案例在前面,框架讓用戶/讀者自己總結。

這個區別看似微妙,但對Skill轉化的效果影響巨大。
06 這可愛的小東西會顛覆什麼嗎?
做完這些之後,我下意識地開始用產品的腦子想問題,Skill對"知識管理"這個產品形態來說,到底意味着什麼?
說實話,我最初有一瞬間的興奮:是不是以後公司裏所有的經驗文章都能變成Skill?知識庫會不會從一個"讀文章的地方"進化成一個"用能力的地方"?每個團隊的踩坑經驗、最佳實踐,全部變成AI可執行的能力包,新人入職直接一鍵繼承整個團隊的經驗值。
但冷靜下來之後,我覺得不是這樣的。至少現在不是。
Skill更像是高鐵站的擺渡車。 你坐高鐵從北京到深圳,那是技術的跨越、是範式的切換。但你從高鐵站到酒店,總不能也修一條高鐵,你需要打個車。它不酷,不顛覆,但它把最後三公里的路接上了。
知識管理的"高鐵"是什麼?可能是未來某一天,AI可以直接從你的代碼提交記錄、會議錄音、即時通訊裏自動學習你的工作方法,完全不需要你寫任何文章。那一天一定會來,但應該不是今天。
今天的現實是,科技公司裏有大量已經寫好的、沉澱在知識庫裏的經驗文章,但它們躺在那裏,被搜索到的概率越來越低,被無數AI賦能的造輪子浪潮所淹沒,被真正用起來的概率更低。任何一篇穿越到5年前都可能是解決團隊難題的救命稻草、是職級晉升的快速通道,但到了今天變成了路邊一條。
另一邊,AI工具越來越強,但它不知道你們團隊踩過什麼坑、你們公司的流程有什麼特殊的地方——它只有通用知識,沒有"你的知識"。Skill就是在這兩個現實之間架了一根橋——把已經沉澱好的人類經驗,翻譯成AI能理解的格式。 不性感,但管用。
說到這,讓我想到了最近一個吵得很兇的問題:未來的產品,到底還是不是給人類做的?
這個爭論有很多個版本。有人說"界面正在退場",以後用戶不會再點按鈕,而是對着Agent說一句話就搞定一切。有人更激進,說未來產品的"用戶"根本就不是人,是Agent在調Agent,人只負責在最開頭說一聲"我要什麼"。還有人造了個新詞叫AX(Agent Experience),說它會取代UX成為產品設計的核心,以後我們不是在為人設計交互,而是在為AI設計接口。
坦白說,這些觀點都不是瞎說,它們描述的技術趨勢是真實的。MCP、Agent互調、工具鏈自動化、鋪天蓋地的龍蝦熱潮——這些確實在發生。
但我反而更篤定了一件事:產品仍然是給人做的。
道理很樸素。你去看我做的那些Skill——哪怕是最"AI化"的工作流型Skill,它解決的問題仍然是"幫一個人類更高效地做AI漫劇"。Agent在中間跑的每一步——拆分鏡、選模型、調參數——本質上都是在替代一個人類原本要手動做的操作。如果這個操作本身沒有人類需求作為起點,Skill就毫無意義。
不服務於人類需求的產品,就是空中樓閣。你可以把樓蓋到雲端,Agent可以在樓裏跑得飛快,但如果沒有人需要這棟樓——它就只是一個精美的技術demo。
這就像自動駕駛。自動駕駛技術再厲害,它解決的仍然是"人要從A點到B點"這個需求。你不會因為車能自己開了,就說"未來的交通不是給人類服務的"。方向盤可以消失,司機可以消失,但乘客不會消失,因為需求的起點和終點,永遠是人。
Skill 這件事讓我對這個辯論有了一個很具體的感受:是的,產品的"操作層"正在從人類遷移到AI——以前你手動搜知識庫、自己讀文章、自己總結要點,現在AI幫你做。但產品的"需求層"沒有遷移,也不會遷移。你為什麼要用這個Skill?因為你要做一個AI漫劇,因為你要寫一份方案,因為你在解決一個具體的工作問題——這些都是人類的需求,AI只是換了一種方式去滿足它。
所以我不覺得"產品不再給人做"是對的。更準確的說法可能是:產品的"界面"在變,但產品的"朝向"沒變——它永遠面向人。
從產品演進的角度看,我覺得知識管理這件事大概是這麼一條線:
最早的知識管理是"寫了沒人看"——文章寫完,丟進知識庫,自生自滅。後來進化到"寫了搜得到"——有了搜索、有了標籤、有了推薦,至少你想找的時候能找到。再後來是"寫了AI幫你讀"——大模型能總結文章、回答問題,但它只是在幫你"讀",不是在幫你"做"。
Skill 的價值在於把這條線往前推了一步:"寫了AI幫你用"。 你寫的不再只是給人看的文檔,而是AI的能力來源。
但請注意,它推的只是"一步",不是一個時代。因為這一步嚴重依賴於"人先寫出好文章",我們前面說的所有問題(抽象層級、換皮測試、框架 vs 案例)都說明,瓶頸不在AI的轉化能力上,瓶頸在源頭的內容質量上。AI不會變魔術,你給它一坨漿糊,它最多給你一坨整齊的漿糊。
如果從更技術的角度看這件事,畫面會更清醒。
Skill的技術本質,是一種"程序性知識"的標準化封裝格式。
這個說法可能有點抽象,展開講。知識分兩種:一種是"陳述性知識"——某條規定是什麼、某個數據是多少、某個概念怎麼解釋;另一種是"程序性知識"——遇到這類問題該怎麼做、這件事的步驟是什麼、踩坑之後怎麼繞過去。你去搜一個API的參數說明,那是陳述性知識;你讀一篇"怎麼用這個API搭建一個完整系統"的教程,那是程序性知識。
傳統的RAG擅長處理前者,你問它一個事實,它從文檔庫裏找到最相關的片段餵給模型。但程序性知識不是"片段",它是一套有邏輯、有先後、有條件判斷的完整流程,你拆碎了它就沒用了。Skill乾的事情,恰恰是把這類知識完整地、結構化地交給AI,不是給它一個碎片讓它猜,而是給它一本完整的操作手冊讓它照着做。
從架構上看,現在的AI工具鏈正在長出一個清晰的分層結構:底層是數據和API,中間是MCP這樣的標準化連接協議(負責讓AI能"夠到"外部工具),上層就是Skill(負責教AI"怎麼用"這些工具)。MCP是AI的"手",Skill是AI的"腦子裏的操作手冊"。 有手沒腦子,你能連上數據庫但不知道該查什麼;有腦子沒手,你知道該做什麼但做不了——兩者缺一不可,但解決的問題完全不同。

所以Skill本質上是一份精心組織過的prompt,加上一些參考文檔和可執行腳本。在你調用的時候,它被注入到大模型的上下文裏。大模型讀了這些內容之後,就能按照你團隊的經驗來回答問題或執行任務。
說白了,Skill能做的事,不會超過"一個聰明人讀完一份好文檔之後能做的事"。 這就是它的天花板,嗯,所以沒什麼東西。
這不是貶低。這個天花板其實已經很高了——一個聰明人讀完一份好文檔,能做的事相當多,我們親愛的UCLA CS學生都知道,編程學習就是讀文檔。但關鍵詞是"好文檔"。如果你給這個聰明人一份寫得稀爛的文檔,他也讀不出什麼有用的東西來。這就是為什麼我前面一直在強調文章質量——技術上說,Skill的上限完全取決於你往context裏塞了什麼。
現在流行一個詞叫"上下文工程"(Context Engineering),大意是說,在大模型時代,真正的技術活不是訓練模型,而是怎麼把正確的信息、在正確的時機、用正確的格式餵給模型。Skill就是上下文工程的一種具體實踐——它把散落在文章裏的知識,重新組織成大模型更容易"消化"的結構。

而且Skill在工程上做了一個很聰明的設計:漸進式披露。 它把知識分成三層——最外層是一小段元數據摘要(大約100個token),告訴AI"我是誰、我能幹什麼";中間層是完整的操作指令(技能主體);最裏層是參考文檔和可執行腳本。AI啓動時只讀最外層,判斷"這個任務需要哪個Skill",然後才按需加載中間層和裏層。這就像你去圖書館不會把所有書搬回家——你先看目錄,找到需要的那本,再翻開具體那一章。傳統做法是把所有工具定義一股腦塞進上下文,輕輕鬆鬆吃掉上萬token;Skill的做法是初始只消耗幾百token,剩下的按需加載。

但即便有這個設計,上下文窗口仍然是有限的。 目前主流模型的窗口大約在128K到200K token之間,一篇Skill的完整指令加上參考文檔,還是會佔掉相當的空間。這意味着Skill天然適合封裝的是"一個領域的一套方法論",而不是"一個領域的所有知識"。想用一個Skill解決所有問題,就像想用一個工具箱裝下整個五金店,物理上不允許。
還有一個更深層的限制:Skill不創造能力,它只傳遞能力。 如果底層的大模型本身不具備某種推理能力或領域理解——比如它不懂某種編程語言的底層機制,或者它對某個垂直行業的理解有硬傷——那Skill再怎麼精心編寫也補不上這個短板。就像你給一個不懂樂理的人一份鋼琴教程,他能讀懂每個字,但彈不出來。Skill的下限,是底層模型的能力邊界。
所以從技術的角度看,Skill的定位其實非常明確:它是大模型時代的"經驗壓縮包"——把人類的程序性知識壓縮成模型能讀懂的格式,讓模型在特定任務上表現得像一個"讀過對口操作手冊的專家",而不是一個"什麼都知道一點但什麼都不精"的通才。 它不會讓AI變得更聰明,但它能讓AI的聰明用在正確的地方。它不是RAG(那是給AI喂事實),不是fine-tuning(那是改造AI的大腦),而是給AI遞了一本寫得好的工作指南。
這跟產品側的判斷其實是一致的,技術不玄,也不顛覆,但實打實地解決了一個具體問題。
所以如果你問我"Skill會改變知識管理嗎",我的回答是:會,但不多。 它改變的不是知識管理的範式,而是讓"寫好文章"這件本來就該做的事,多了一個實實在在的回報,你的經驗不只是被人讀到,還能被AI用起來。這個回報,或許能反向激勵人把文章寫得更好。
但如果你期待它顛覆什麼,抱歉,擺渡車不是F1賽車。它的最大價值,恰恰是讓你從舊範式走到新範式的這段路不用淋雨。

07 我真正學到的東西
坦白說,我一開始做這個項目的時候,想的是"怎麼把文章變成好Skill"。但做着做着,我發現這個項目其實在回答一個更底層的問題:什麼樣的知識才是真正可複用的?
不是所有寫下來的東西都是"可複用的知識"。有些是記錄,有些是感想,有些是總結,有些是工具——但只有那些被抽象到一定高度的、能脱離具體場景獨立成立的內容,才真正具備"可複用性"。
這個判斷標準和Skill其實沒什麼關係,在Skill這個載體出現之前,這條規律就一直存在。一篇好的技術博客、一份好的內部文檔、一個好的知識庫條目,判斷標準都是一樣的:別人能不能拿着它,在自己的場景裏直接用起來。
Skill只不過是把這件事變得更加顯性了,因為它需要AI來"理解"你的知識並"執行"出來,所以知識是不是真的可複用,AI一跑就知道了。你沒法騙AI說你寫的是方法論,如果它讀完只能複述案例——那就是案例,不是方法論。
從這個角度說,AI不是在替代人的知識,它是在幫人檢驗知識的質量。
繞着圈子說了這麼多,其實核心就三句話:文章教"方法"的部分才能變成好Skill,教"故事"的部分只能變成摘要。看看它抹掉具體案例後,框架還能不能站住。
寫文章的時候多想一步:"如果有人要拿我的經驗去用,他需要我寫成什麼樣?"——這一步,就是從"記錄者"到"知識工程師"的跨越。
這100篇文章教了我很多。但教得最多的,反而不是那些變成好Skill的——而是那些"變不出好Skill"的。
因為好知識的標準從來不是"你做了什麼",而是"別人讀完能做什麼"。
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