外網 3500 萬人圍觀的 Jev 模型,有這 10 個神奇玩法。

作者:逛逛GitHub
日期:2026年9月19日 上午11:48
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

Jev 唔係用嚟寫文,而係專做快速判斷;10 個外網實測展示佢點樣用極低成本同速度,幫程式喺遊戲、模擬、瀏覽器同資料清理入面不停做下一步選擇。

整理版摘要

呢篇文整理咗外網近期爆紅嘅 Jev 大模型實測。Jev 創辦人之前喺 OpenAI 做過 InstructGPT 同人類反饋強化學習研究,所以一推出就好多人討論。作者想解答一個問題:Jev 明明似係大模型嘅子集,唔擅長寫文章、寫 code、做分析,咁佢到底可以完成咩任務?文章結論係,Jev 最值錢嘅位唔係生成內容,而係用更低成本、更快速度做「下一步選擇」。

作者收集咗 10 個網友實測,場景包括《地鐵跑酷》、《超級馬裏奧兄弟》、《殺戮尖塔 2》、3D 自動駕駛、火箭仿真、像素畫、航班查詢、實時帖子分析、724 條廣告拆解,同埋清理 AI 工具調用記錄。共通點係:程式將當前狀態同選項交畀 Jev,Jev 做一個細判斷,再交返結果畀程式執行。因為每次判斷夠快、夠便宜,開發者先願意試高頻調用。

文章亦提醒,Jev 唔係取代 GPT 或 Claude。GPT 依然適合負責內容生成同複雜任務,Jev 更適合插入流程,處理需要快速選擇嘅環節。真實道路駕駛等能力仲要驗證,但呢批案例已經展示咗一種新用法:唔再問 AI「幫我寫曬成篇」,而係問「下一步揀邊個」。

  • Jev 定位係高頻決策模型:輸入當前情況同選項,輸出下一步判斷,唔負責長文生成或複雜分析。
  • 成本係最大賣點:每百萬輸入 Token 0.042 美元、輸出免費;50 局跑酷唔夠 1 美仙,火箭 245 次調用約 0.04 美元,航班查詢 0.0039 美元。
  • 最佳拍檔係流程而唔係單次 prompt:遊戲、瀏覽器、模擬器每次狀態變化都觸發一次 Jev 判斷,形成「感知—選擇—執行—再回饋」loop。
  • 速度直接影響體驗:殺戮尖塔 2 一次思考約 0.7 秒,航班查詢 7 秒;延遲夠低先可以做到實時互動同密集調用。
  • 可行動點:先揾出流程入面重複、選項有限、答案可以快速驗證嘅決策位,再將 Jev 插入去,用 GPT 做生成、Jev 做選擇。
值得記低
連結 x.com

《地鐵跑酷》同時跑 50 局示範

Jev 每一步揀換道、跳躍或躲避,50 局總成本唔夠 1 美仙。

連結 x.com

《超級馬裏奧兄弟》實時遊玩示範

展示 Jev 喺規則清晰、要即時反應嘅遊戲入面,快速推理同結構化輸出嘅價值。

連結 x.com

《殺戮尖塔 2》代打示範

開發者 paulwei 用 Jev 代打,報告一次行動思考只需約 0.7 秒。

連結 x.com

3D 城市自動駕駛模擬

有人用唔到一小時搭出 demo,將車輛狀態交畀 Jev 判斷下一步,再回傳變化形成閉環。

整理重點

Jev 係乜:唔寫文,專做快速判斷

Jev 由前 OpenAI 員工推出,佢參與過 InstructGPT 同人類反饋強化學習研究。模型唔係用嚟同 GPT、Claude 鬥寫文章或寫 code,而係專門幫 AI 喺選項之間快速揀下一步。

Jev 嘅核心工作:接收當前情況,從選項中做判斷,再交結果畀程式

佢似「AI 界蜜雪冰城」:每百萬輸入 Token 收 0.042 美元,輸出免費。呢個定價令高頻、密集嘅調用變得可行,開發者先會願意將佢放入遊戲、瀏覽器同模擬器入面不停試。

每百萬輸入 Token 0.042 美元,輸出免費

  • 文章想解答Jev 能完成咩任務、有咩應用場景。
  • 實測共通點係:每次只做一個小判斷,唔靠一次過輸出完整答案。
  • 呢種定位令 Jev 可以同 GPTClaude 分工,而唔係正面競爭。
整理重點

遊戲實測:跑酷、馬利奧同殺戮尖塔

最多人試嘅係遊戲。遊戲規則清晰,狀態變化密,每一步都可以變成一條選擇題,正好放大 Jev 嘅低延遲同低成本優勢。

  1. 1 《地鐵跑酷》Jev 不斷揀換道、跳躍或躲避,有人同時跑 50 局,費用唔夠 1 美仙。
  2. 2 《超級馬裏奧兄弟》:向前走、遇障礙同敵人即時反應,展示快速推理同結構化輸出喺實時交互嘅價值。
  3. 3 《殺戮尖塔 2》:開發者 paulwei 用 Jev 代打,一次行動思考約 0.7 秒,快到玩家未睇清畫面,模型已經操作完。

同時跑 50 局《地鐵跑酷》,總成本唔夠 1 美仙

殺戮尖塔 2》一次思考約 0.7 秒

整理重點

模擬世界:3D 駕駛、火箭回收同像素畫

另一批實測將 Jev 放入模擬器,等佢做控制決策。呢啲場景唔係純娛樂,而係接近自動化同機械人控制嘅原型。

  • 3D 城市自動駕駛:有人用唔到一小時搭出 demo,車輛狀態傳畀 JevJev 揀下一步,再將變化回傳,形成閉環。
  • 火箭發射同回收:幾時點火、開幾台引擎、幾時切換階段都交畀 Jev;喺 MuJoCo 入面經過 12 次試驗同調整先成功着陸,245 次調用約 0.04 美元。
  • 像素畫:將畫圖拆成大量「呢個像素用咩顏色」嘅小問題,再由程式組合結果。

3D 駕駛 demo 搭建過程唔到一小時

火箭成功着陸用咗 245 次調用,API 費用約 0.04 美元

但文章提醒,真實道路駕駛能力仲要驗證,模擬成功唔等於現實可靠。

整理重點

瀏覽器同內容工作流:航班、帖子分析、廣告拆解

Jev 亦被用喺網頁操作同內容分析。呢啲任務嘅共通點係:要睇大量狀態,再揀下一步做乜。

  1. 1 航班查詢:將網頁狀態交畀 Jev,由佢揀下一步操作;需要輸入文字時藉助小型語言模型,一次查詢用 7 秒、費用 0.0039 美元。
  2. 2 實時帖子分析器Riley Brown 將分析嵌入寫作過程,一邊寫一邊睇內容有冇傳播潛力,改文案即時有新反饋。
  3. 3 廣告拆解:40 秒分析 37 個品牌、724 條廣告,token 費用 9 美仙,為每條廣告分類同評分,包括開頭吸引力、形式、優惠、購買或註冊目標,同埋廣告承諾同 landing page 係咪一致。

航班查詢一次用 7 秒、費用 0.0039 美元

40 秒拆解 724 條廣告,token 費用 9 美仙

對市場營銷同內容團隊嚟講,呢個方向係將素材庫自動標籤化,再按類別集中比較。

整理重點

10 個案例背後:Jev 嘅定位、限制同落地方法

總結 10 個案例,Jev 做嘅事都好相似:接收當前情況,從選項中做判斷,將結果交畀程序。遊戲每一步、網頁每一次點擊、用戶每改一段文字,都可以觸發一次判斷。

共通模式:感知當前狀態 → 揀下一步 → 交畀程式執行 → 再回饋

  • 適合 Jev:選項有限、需要低延遲、可以快速驗證、調用次數多嘅決策位。
  • 適合 GPT/Claude:內容生成、複雜分析、需要長上下文同創造力嘅任務。
  • 落地方法先拆流程,揾出重複而明確嘅選擇題,再將 Jev 插入去,唔好一開始就諗取代成個模型。
  • 風險同限制:模擬環境成功唔等於現實可靠;真實駕駛等能力仍然要驗證。

速度同費用下降後,開發者開始願意試更密集嘅調用

文章最後引導讀者關注「逛逛 GitHub」公眾號,但對讀者嚟講,最值得帶走嘅係:AI 應用可以分工,GPT 負責生成,Jev 負責快速選擇。

Jev 大模型啱啱發佈,就喺外國網站引嚟大量討論。

而家佢應該係外國網站最紅嘅大模型。

Jev 嘅創辦人之前係 OpenAI 嘅員工,參與過 InstructGPT 同人類反饋強化學習嘅研究。

而家佢推出咗呢個好有創新性嘅大模型。

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Jev 大模型係一個專門幫 AI 快速做選擇嘅模型,例如打機嗰陣決定行邊邊、處理數據嗰陣判斷邊啲內容有用。

相比 GPT、Claude 擅長寫文章、寫程式碼、做分析,Jev 就更加專注用更低成本、更快速度,畀出下一步決定。

圖片

有人話佢係 AI 界嘅蜜雪冰城。

每百萬個輸入 Token 收費 0.042 美元,輸出免費。 

呢個模型啱啱出嗰陣,我就諗,呢個唔係大模型嘅子集咩?做到啲咩任務?可以有咩應用場景?

近排啲網友都喺度實測 Jev 模型,真係有好多幾有趣嘅玩法。

收集咗一批,可以睇下。

01

同時跑 50 局跑酷

畀 Jev 玩經典跑酷遊戲《地鐵跑酷》,等佢不斷揀下一步動作。

前面出現障礙物,角色要及時換線、跳起或者避開。

https://x.com/_MaxBlade/status/2100634359099232678

呢位網友仲同時運行咗 50 局遊戲嘅效果。

今次運行嘅費用唔到 1 美仙。

轉一次線只需要做個小判斷,但個遊戲要不停做選擇。

50 局同時運行,調用次數好快就會增加,單次判斷嘅速度同價格就變得重要。

02

畀 Jev 玩《超級馬裏奧兄弟》

真係好多人畀 Jev 玩遊戲,例如畀 Jev 玩《超級馬裏奧兄弟》嘅。

呢隻遊戲嘅規則好清晰。

向前行,遇到障礙同敵人要及時反應。動作同動作之間嘅等待,會影響成個遊戲過程。

https://x.com/faadilhshaik/status/2100086301894881578

呢隻遊戲嘅影片就可以證明 Jev 快速推理同結構化輸出呢個特點,喺實時互動入面都幾有用。

03

代打《殺戮尖塔 2》,每次思考大約 0.7 秒

中文開發者 paulwei 將 Jev 用喺《殺戮尖塔 2》入面。

佢之前試過用 GPT-6 Astra 代打,今次換成 Jev 之後,報告話一次行動思考只需要 0.7 秒。

自己都未睇清個畫面,模型就已經操作完。

等待時間縮短咗,代打嘅體驗亦都跟住改變。

https://x.com/coolish/status/2100570517954838897

04

喺三維城市入面模擬自動駕駛

仲有人用 Jev 整咗個 3D 駕駛示範,話搭建過程唔使一個鐘。

架車喺城市道路上行駛,介面顯示住路線同控制資訊。

模型判斷下一步,架車執行動作,變化咗嘅情況再傳返畀 Jev 模型。

呢個過程喺模擬器入面不斷重複,形成咗影片中嘅駕駛效果。

https://x.com/jpschroeder/status/2100347770867458384

但係喺真實道路上面嘅駕駛能力,係咪都咁勁仲要驗證。

05

畀模擬火箭完成發射同回收

將 Jev 模型應用喺火箭模擬入面,畀呢個模型參與由發射到着陸嘅控制。

幾時點火、啟動幾多個引擎、幾時切換階段,都交畀 Jev 模型判斷。

成個場景運行喺 MuJoCo 物理模擬環境入面。

https://x.com/uttkarsh_42/status/2100690568947159309

經過 12 次試驗同多項設定調整,火箭先至成功着陸。

佢報告話今次成功運行用咗 245 次調用,API 費用大約 0.04 美元。

06

畫一張圖

畀 Jev 幫畫面入面嘅像素揀顏色,再將結果組合成圖像。

畫圖被拆成大量小問題。

例如呢個位置用咩顏色,每種顏色嘅機率係幾多。程式攞到呢啲結果,就可以將佢哋顯示出嚟。

https://x.com/anshuc/status/2100279993330765953

07

用 7 秒查一次航班

仲有網友畀 Jev 操作瀏覽器查詢航班嘅過程。

今次查詢用咗 7 秒,費用係 0.0039 美元。

呢套系統將網頁狀態交畀 Jev,等佢揀下一步操作。

遇到要輸入文字嘅地方,就再借助小型語言模型。幾個組件各自完成適合嘅任務,組成一次完整嘅網頁操作。

https://x.com/gregpr07/status/2100411066966749359

執行一項簡單嘅網頁任務時,AI 停少幾次,使用體驗就會有明顯變化。

08

一路寫帖文,一路睇佢有冇傳播潛力

Riley Brown 整咗一個即時帖文分析器。

有啲意思喎。

喺輸入框入面寫內容

01

整一張識轉動、會閃光嘅角色卡

改完文案之後,可以繼續睇到新嘅反饋。

https://x.com/rileybrown/status/2100425868053008758

將分析放入寫作過程,修改咗內容就可以及時攞到反饋。

09

40 秒拆解 724 條廣告

分析 37 個品牌嘅 724 條廣告,用咗 40 秒,token 費用係 9 美仙。

會畀每條廣告做分類同評分。

開頭點樣吸引注意力、用咩形式、提供咩優惠、想用戶買定係註冊,以及廣告入面嘅承諾同撳完之後嘅頁面係咪一致。

https://x.com/TheMattBerman/status/2100654891756589230

先將幾百條競品廣告整理成一份有標籤嘅素材庫。

想研究折扣文案、用戶體驗分享或者吸引人嘅開頭,就可以按類別集中比較,慳返逐條閲讀、人手整理嘅時間。

10

快速篩走 AI 工作記錄入面嘅無關內容

仲有啲開發者用 Jev 幫 AI 嘅工具調用記錄打分,再刪除同當前任務無關嘅內容。

AI 連續工作嗰陣,會積累網頁內容、檔案片段同工具返回結果。

呢啲歷史資訊會做 AI 嘅上下文,時間耐咗會越嚟越長。

Jev 喺呢度負責篩選,減少之後需要閲讀嘅資訊。

圖片

https://x.com/tamarajtran/status/2100694549362553153

呢 10 個案例入面,Jev 做嘅事都好相似,就係接收當前情況,喺選項入面做判斷,再將結果交畀程式。

遊戲每行一步、網頁每撳一次、用戶每改一段文字,都可以觸發一次判斷。

速度同費用跌咗之後,開發者開始願意試更密集嘅調用。

GPT 依然可以負責內容生成同複雜任務,Jev 就可以加入其中,處理適合快速選擇嘅環節。

11

撳下面張卡片,關注逛逛 GitHub

呢個公眾號以前發佈過好多有趣嘅開源項目,如果你懶得逐篇文章揾,你直接關注微信公眾號:逛逛 GitHub,喺後台對話傾偈就得:

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Jev 大模型剛發佈,就在外網獲得大量的討論。

目前它應該是外網最火的大模型。

Jev 的創始人之前是 OpenAI 的員工,參與 InstructGPT 和人類反饋強化學習的研究。

現在他推出了這個很創新的大模型。

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Jev 大模型是一個專門幫 AI 快速做選擇的模型,比如玩遊戲時決定往哪走、處理資料時判斷哪些內容有用。

相比 GPT、Claude 擅長寫文章、 寫代碼、做分析,Jev 更專注於用更低的成本、更快的速度,給出下一步決定。

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有人說它是 AI 界的蜜雪冰城。

每百萬輸入 Token 收費 0.042 美元,輸出免費。 

這個模型剛出來的時候,我就在想,這不就是大模型的子集?能完成什麼任務?能有什麼應用場景?

近期網友都在實測 Jev 模型,確實有很多很有意思的玩法。

蒐集了一批,可以看看。

01

同時跑 50 局跑酷

讓 Jev 玩經典的跑酷遊戲《地鐵跑酷》,讓它不斷選擇下一步動作。

前方出現障礙物,角色需要及時換道、跳躍或躲避。

https://x.com/_MaxBlade/status/2100634359099232678

這個網友還同時運行了 50 局遊戲的效果。

這次運行的費用不到 1 美分。。

一次換道只需要做一個小判斷,但遊戲要反覆做出選擇。

50 局同時運行,調用次數很快就會增加,單次判斷的速度和價格也就變得重要。

02

讓 Jev 玩《超級馬里奧兄弟》

確實很多人在讓 Jev 玩遊戲,比如讓 Jev 玩《超級馬里奧兄弟》的。

這個遊戲的規則很清晰。

向前走,遇到障礙和敵人及時做出反應。動作之間的等待,會影響整個遊戲過程。

https://x.com/faadilhshaik/status/2100086301894881578

這個遊戲的視頻就能證明 Jev 快速推理與結構化輸出的特點,在實時交互中還是挺有用的。

03

代打《殺戮尖塔 2》,一次思考約 0.7 秒

中文開發者 paulwei 把 Jev 用在了《殺戮尖塔 2》裏。

他此前嘗試過用 GPT-6 Astra 代打,這次換成 Jev 後,報告一次行動思考只需 0.7 秒。

自己還沒看清畫面呢,模型就已經操作完了。

等待時間縮短,代打的體驗也隨之改變。

https://x.com/coolish/status/2100570517954838897

04

在三維城市裏模擬自動駕駛

還有人用 Jev 做了一個 3D 駕駛演示,稱搭建過程不到一小時。

車輛在城市道路中行駛,界面上顯示着路線和控制信息。

模型判斷下一步,車輛執行動作,變化後的情況再傳回 Jev 模型。

這個過程在模擬器裏不斷重複,形成了視頻中的駕駛效果。

https://x.com/jpschroeder/status/2100347770867458384

蛋真實道路上的駕駛能力,能否也特別頂還得驗證。

05

讓模擬火箭完成發射和回收

把 Jev 模型應用到火箭仿真中,讓這個模型參與從發射到着陸的控制。

什麼時候點火、啓動幾台發動機、什麼時候切換階段,都被交給 Jev 模型判斷。

整個場景運行在 MuJoCo 物理仿真環境中。

https://x.com/uttkarsh_42/status/2100690568947159309

經過 12 次試驗和多項設置調整,火箭才成功着陸。

他報告這次成功運行用了 245 次調用,API 費用約 0.04 美元。

06

畫一張圖

讓 Jev 給畫面裏的像素選擇顏色,再把結果組合成圖像。

畫圖被拆成了大量的小問題。

比如這個位置用什麼顏色,每種顏色的概率是多少。程序拿到這些結果,就能把它們顯示出來。

https://x.com/anshuc/status/2100279993330765953

07

用 7 秒查一次航班

還有網友讓 Jev 操作瀏覽器查詢航班的過程。

按這次查詢用了 7 秒,費用為 0.0039 美元。

這套系統把網頁狀態交給 Jev,讓它選擇下一步操作。

遇到需要輸入文字的地方,再借助小型語言模型。幾個組件各自完成適合的任務,組成一次完整的網頁操作。

https://x.com/gregpr07/status/2100411066966749359

執行一項簡單的網頁任務時,AI 少停頓幾次,使用體驗就會有明顯變化。

08

邊寫帖子,邊看它有沒有傳播潛力

Riley Brown 做了一個實時帖子分析器。

有點意思啊。

在輸入框裏寫內容

01

做一張能轉動、會閃光的角色卡

修改文案之後,可以繼續看到新的反饋。

https://x.com/rileybrown/status/2100425868053008758

把分析放進寫作的過程,修改了內容就能及時獲得反饋。

09

40 秒拆解 724 條廣告

分析 37 個品牌的 724 條廣告,用時 40 秒,token 費用為 9 美分。

會給每條廣告做分類和評分。

開頭怎樣吸引注意力、採用什麼形式、提供什麼優惠、希望用戶購買還是註冊,以及廣告裏的承諾和點擊後的頁面是否一致。

https://x.com/TheMattBerman/status/2100654891756589230

先把幾百條競品廣告整理成一份帶標籤的素材庫。

想研究折扣文案、用戶體驗分享或吸引人的開頭,就能按類別集中比較,省去逐條閲讀、手工整理的時間。

10

快速篩掉 AI 工作記錄裏的無關內容

還有的開發者用 Jev 給 AI 的工具調用記錄打分,再刪除與當前任務無關的內容。

AI 連續工作時,會積累網頁內容、文件片段和工具返回結果。

這些歷史信息會作為 AI 的上下文,時間久了會越來越長。

Jev 在這裏負責篩選,減少後續需要閲讀的信息。

圖片

https://x.com/tamarajtran/status/2100694549362553153

這 10 個案例裏,Jev 做的事都很相似,就是接收當前情況,從選項中做判斷,把結果交給程序。

遊戲每走一步、網頁每點一次、用戶每改一段文字,都可以觸發一次判斷。

速度和費用下降後,開發者開始願意嘗試更密集的調用。

GPT 依然可以負責內容生成和複雜任務,Jev 則可以加入其中,處理適合快速選擇的環節。

11

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這個公眾號歷史發佈過很多有趣的開源項目,如果你懶得翻文章一個個找,你直接關注微信公眾號:逛逛 GitHub ,後台對話聊天就行了:

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