如何用GPT和Seedance手搓一個“水墨武俠遊戲”(附全流程提示詞)
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用GPT和Seedance手搓水墨武俠遊戲視頻,4小時從創意到成品
角落君係一個唔識寫code嘅開發者,佢喺AI幫助下思考設計與技術嘅邊界。呢篇文章分享咗佢如何用多個AI工具——包括DeepSeek、MidJourney、GPT-Image、NanoBanana同Seedance2.0——製作一段水墨武俠動作遊戲嘅宣傳片。佢想解決嘅問題係:點樣快速由零開始,用AI生成有連貫性嘅遊戲影片,而唔需要專業嘅美術同程式技能。最終嘅結論係,只要思路清晰,呢啲工具可以互相配合,喺4個鐘內產出高質素嘅成品。
成個流程分為四個步驟:先釐清遊戲影片需要嘅場景(選人畫面、戰鬥、CG等),然後用DeepSeek生成角色設定同提示詞,再用MidJourney出圖,GPT-Image整合場景同UI,NanoBanana清理圖像雜訊,最後Seedance2.0生成影片,再簡單剪輯。關鍵係提示詞要清晰描述時間線同動作,Seedance嘅自我補全能力好強,可以省去好多手動工作。
呢篇文章適合想用AI製作遊戲概念片或者創意影片嘅人參考。作者強調,即使唔識畫畫或者寫code,只要肯試,都可以做出令人眼前一亮嘅作品。佢仲提供咗所有提示詞,方便讀者直接參考使用。
- 結論:用AI協作流程可以4小時完成一個高質水墨武俠遊戲視頻,成本主要係Seedance積分同圖像平台費用。
- 方法:先由DeepSeek生成角色設計提示詞,再用MidJourney出圖,GPT-Image整合場景,NanoBanana清理圖像。
- 差異:與一般AI影片製作不同,作者強調先拆解遊戲影片嘅多個場景(選人、戰鬥、CG),再逐個生成,最後串聯。
- 啟發:提示詞可以好簡單,Seedance2.0嘅腦補能力強,唔需要複雜描述;圖像嘅小瑕疵可以用後期工具修復。
- 可行動點:讀者可以按照文章提供嘅提示詞,直接複製去對應工具生成自己嘅遊戲影片,注意控制首尾幀同時間。
水墨武俠劍客角色設計提示詞
Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.
選人界面視頻生成提示詞
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作
轉場視頻生成提示詞
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退
Boss戰視頻生成提示詞
展示遊戲Boss戰的操作視頻0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格
先諗清楚思路,先至開始做
角落君首先指出,做遊戲影片之前要先諗清楚有邊幾個場景:初始界面、人物展示界面、遊戲內操作同遊戲CG。只要將呢幾個場景串聯起來就得。
思路鏈條清晰,後續製作先唔會迷失方向。
佢用嘅工具包括DeepSeek、MidJourney、GPT-Image、NanoBanana Pro同Seedance2.0,每個負責唔同階段。
圖像準備:由角色設計到場景定稿
DeepSeek可以一鍵生成成套角色設定同提示詞
角色設計用DeepSeek生成提示詞,然後複製去MidJourney跑圖。以劍客為例,提示詞包含全面描述。
Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.
之後用GPT-Image將四個角色合併到選人界面,再生成角色出場特寫。遇到圖像有碎渣感,就用NanoBanana清洗,調整筆觸同色調。
NanoBanana可以將水墨質感變得更柔和,減少噪點,增大筆觸。
場景圖包括水墨荒野、廟門、Boss戰等,都係用GPT-Image生成,再用NanoBanana調色清洗。
GPT-Image生成場景時要保持統一水墨風格
- 1 基於角色選擇,生成水墨荒野遊戲截圖,有極簡UI同中式山水背景。
- 2 衍生場景:人物走到台階下,望向巨大廟門,保持水墨風格。
- 3 生成過場動畫截圖:主角推開廟門特寫。
- 4 Boss戰場景:廟內高大將軍,有獨特Boss UI。
視頻製作:Seedance2.0幫手,提示詞唔使太複雜
視頻部分主要靠Seedance2.0嘅提示詞,作者用首尾幀模式。先係選人階段嘅提示詞,詳述時間線。
首尾幀模式係控制影片長度嘅關鍵
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作
Seedance2.0自我腦補能力好強,提示詞唔需要太精細
轉場到操作畫面嘅提示詞,避免黑屏硬切,透過人物轉身自然過渡。
避免硬切,透過人物動作自然過渡
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退
提示詞入面加入時間線同動作描述,就可以控制影片節奏
最後係Boss戰提示詞,同樣簡單直接。
對話同戰鬥結合,增加影片故事性
展示遊戲Boss戰的操作視頻0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格
- 選人階段:0-4s hover效果,4-8s點擊放大,8s後展示動作。
- 轉場:首幀人物轉身,自然過渡到戰鬥場景。
- Boss戰:有對話同激烈戰鬥,注意Hp條變化。
剪輯:最後修修補補,疊化閃白就搞定
剪輯好簡單,作者話將生成嘅片段堆埋一齊,有硬切嘅地方加疊化或者閃白就得。Seedance本身處理音頻同步好強,唔使擔心對嘴型問題。
UI部分直接用剪輯軟件嘅真文字處理會更妥當
成個流程由創意到成品大約4小時,經濟成本主要係Seedance積分(約2000點),同埋圖像平台嘅費用。
4小時就可以由零到一個高質遊戲影片,門檻真係好低
剪輯成本極低,主要靠AI生成


STEP.0 搞清楚思路
初始界面 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等) 遊戲入面嘅操作(例如動作遊戲就係正常打鬥場景,RPG就係移動對話等) 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)


DeepSeek(換成任何第一線嘅AI都得):用嚟輔助提示詞生成 MidJoureny:用嚟做基本嘅人物設定原型 GPT-image-2:用嚟做大部分場景設定分鏡定稿,包埋UI定稿 Nano Banana Pro:用嚟清理GPT圖像嘅碎渣感,仲負責生成一啲過場動畫嘅片段截圖用嚟輔助CG輸出 Seedance2.0:輸出影片,決定核心











STEP.3 影片剪輯



STEP.0 明確思路
初始界面 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等) 遊戲內操作(比如動作遊戲就是正常打鬥場景,RPG就是移動對話等) 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)


DeepSeek(換成任意的第一梯隊的AI都可以):用於輔助提示詞生成 MidJoureny:用於基礎的人物設定原型 GPT-image-2:用於大部分的場景設定分鏡定稿,包含UI的定稿 Nano Banana Pro:用於清理GPT圖像的碎渣感,也負責生成一些過場動畫的片段截圖用於輔助CG輸出 Seedance2.0:視頻輸出,決定核心











STEP.3 視頻剪輯
