如何用GPT和Seedance手搓一個“水墨武俠遊戲”(附全流程提示詞)
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用GPT同Seedance整出一個水墨武俠遊戲視頻,全部提示詞公開,4小時搞掂
角落君係一個唔識寫code嘅開發者,佢喺AI嘅幫助下,用DeepSeek、MidJourney、GPT-image、Nano Banana同Seedance呢啲工具,整咗一個水墨風格嘅武俠動作遊戲視頻。佢想分享點樣唔使寫code,靠提示詞就可以快速做出高質素嘅遊戲宣傳片。
成個流程分為三大部分:圖像準備、視頻製作同剪輯。佢先用DeepSeek生成角色設定同提示詞,再用MidJourney出圖,然後用GPT-image合成界面同場景,再用Nano Banana清走碎渣感,最後用Seedance2.0生成動畫。每個步驟佢都公開曬啲提示詞,方便讀者跟住做。
整體結論係:呢個組合工具鏈可以喺4個鐘內做出一個似模似樣嘅遊戲視頻,成本唔高,而且Seedance2.0嘅自動補足能力好強,提示詞唔使太複雜都得。角落君鼓勵讀者自己試下,創作出屬於自己嘅遊戲視頻。
- 結論:用AI工具組合可以喺4小時內整出專業級遊戲視頻,完全唔需要編程知識。
- 方法:用DeepSeek生成角色設定,MidJourney出圖,GPT-image合成場景,Nano Banana去噪,Seedance2.0生成動畫。
- 差異:強調水墨風格同中國武俠元素,Seedance2.0嘅自動腦補能力令提示詞可以好簡潔。
- 啟發:提示詞設計要清晰但唔使太長,工具之間嘅配合可以大大減少後期工作量。
- 可行動點:直接複製文中嘅提示詞,改角色名同場景,就可以整出自己嘅遊戲視頻。
角色設計提示詞 - 劍客(武當劍俠)
用DeepSeek生成嘅水墨風格全身角色圖像提示詞,包含服裝、武器、姿態等細節。
選人界面合成提示詞
用GPT-image將四個角色合併成選人界面,要求極簡水墨風格,有遊戲感。
遊戲場景提示詞 - 荒野戰鬥
生成水墨荒野中嘅遊戲截圖,有極簡UI,遠處有山水同嘍囉。
動畫提示詞 - 選人階段
用Seedance生成選人界面動畫,包括Hover效果、角色放大展示等。
先理清思路:遊戲視頻嘅四大場景
角落君話,整呢類遊戲視頻之前,要先諗清楚要包含邊幾個部分。佢歸納咗四個必備場景:初始界面、人物展示界面(包括技能或武器展示)、遊戲內操作(好似打鬥場景)、遊戲CG(播片動畫同Boss登場)。只要將呢啲場景串聯起嚟,就可以整到一條似模似樣嘅遊戲視頻。
思路清晰係最重要嘅一步,唔好一嚟就落手整提示詞。
佢仲列出咗成個流程需要用嘅工具:DeepSeek(任何第一梯隊AI都得)、MidJourney、GPT-image-2、Nano Banana Pro同Seedance2.0。每個工具負責唔同部分,由角色設定到最後輸出視頻。
用AI批量生成角色同場景
角色設計方面,角落君直接用DeepSeek問提示詞,畀咗核心需求:水墨武俠風格、四個角色、男女都有、性格武器唔同。AI就自動生成咗一套完整嘅人物設定同出圖用提示詞。佢以劍客為例,展示咗一個超詳細嘅提示詞,包含服裝、武器、姿勢同背景。
Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style...
呢個提示詞可以直接貼去MidJourney跑圖,唔使再自己慢慢諗點描述。
然後用GPT-image將四個角色合成到一個選人面板上,要求極簡水墨風格,有遊戲感。跟住再用GPT-image生成第二個關鍵幀——角色出場特寫,顯示人物數值同技能。
留意到碎渣感出現,要用Nano Banana清洗圖像,將人物質感變柔和,劍改為中國直劍,增大筆觸減少噪點。
之後仲要生成幾個場景圖:普通戰鬥、Boss戰、CG畫面。每個場景都有對應嘅提示詞,例如要求極簡水墨風格UI,參考日式遊戲《大神》,同埋保持美術風格一致。
- 遊戲截圖:水墨荒野,有極簡UI,遠處有嘍囉,第三人稱視角。
- 過場動畫:主角行到廟門,推門特寫,乾淨優雅嘅水墨風格。
- Boss戰:廟裏面有個扛長槍嘅將軍,一邊飲酒一邊嘲諷主角,有專屬UI。
Seedance2.0:用提示詞直接生成動畫
視頻部分冇太多操作空間,主要靠提示詞。角落君用Seedance嘅首尾幀模式,生成選人階段動畫:0-4秒Hover效果,4-8秒點擊人物放大,8秒後展示動作。
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作
Seedance2.0嘅自動腦補能力好強,提示詞唔使寫得太詳細,佢都會自己補足細節。
轉場方面,佢用提示詞避免黑屏硬切,要求人物轉身、背景自然過渡到下一個場景。例如由選人界面轉到戰鬥場景,0-3秒人物講台詞「準備和我一起闖蕩江湖了嗎?」,然後自然過渡到荒野戰鬥。
Boss戰動畫相對簡單:0-3秒Boss揚言,3-15秒激烈戰鬥,展示精彩嘅水墨風格動作,HP條對應變化。角落君話呢啲提示詞一啲都唔複雜,甚至可以做得更加簡潔。
剪輯同成本:4小時搞掂嘅秘密
剪輯部分冇乜特別,就係將生成好嘅片段堆埋一齊,硬切嘅地方加疊化或者閃白。Seedance本身處理音頻能力好強,唔使擔心對嘴型同配音唔同步。
UI部分用剪輯軟件嘅真文字處理會更妥當,不過作為小Demo可以忽略。
由創意到成品,大概用咗4個鐘,經濟成本方面Seedance要2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為用咗唔同平台,成本好難計算。
呢個流程最大價值係提供咗一個可複製嘅模版,唔使寫code都可以做出高質素嘅遊戲視頻。
角落君最後鼓勵讀者自己嘗試,創作出有趣嘅「遊戲視頻」或者「高能創意」,一齊進步。


STEP.0 明確思路
初始介面 人物展示介面(包括技能展示或者武器展示等) 遊戲入面嘅操作(例如動作遊戲就係正常打鬥場面,RPG就係移動對話等) 遊戲CG(播片動畫、Boss出場、大招釋放等)


DeepSeek(換成任何一流AI都得):用嚟輔助生成提示詞 MidJourney:用嚟做基礎人物設定原型 GPT-image-2:用嚟處理大部分場景設定分鏡定稿,包括UI定稿 Nano Banana Pro:用嚟清理GPT圖像嘅碎渣感,亦負責生成一啲過場動畫嘅截圖用嚟輔助CG輸出 Seedance2.0:影片輸出,決定核心











STEP.3 影片剪輯



STEP.0 明確思路
初始界面 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等) 遊戲內操作(比如動作遊戲就是正常打鬥場景,RPG就是移動對話等) 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)


DeepSeek(換成任意的第一梯隊的AI都可以):用於輔助提示詞生成 MidJoureny:用於基礎的人物設定原型 GPT-image-2:用於大部分的場景設定分鏡定稿,包含UI的定稿 Nano Banana Pro:用於清理GPT圖像的碎渣感,也負責生成一些過場動畫的片段截圖用於輔助CG輸出 Seedance2.0:視頻輸出,決定核心











STEP.3 視頻剪輯
