如何用GPT和Seedance手搓一個“水墨武俠遊戲”(附全流程提示詞)

作者:角落裏的AI世界
日期:2026年4月29日 下午1:02
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

GPTSeedance手搓水墨武俠遊戲視頻,4小時從創意到成品

整理版摘要

角落君係一個唔識寫code嘅開發者,佢喺AI幫助下思考設計與技術嘅邊界。呢篇文章分享咗佢如何用多個AI工具——包括DeepSeekMidJourneyGPT-ImageNanoBanana同Seedance2.0——製作一段水墨武俠動作遊戲嘅宣傳片。佢想解決嘅問題係:點樣快速由零開始,用AI生成有連貫性嘅遊戲影片,而唔需要專業嘅美術同程式技能。最終嘅結論係,只要思路清晰,呢啲工具可以互相配合,喺4個鐘內產出高質素嘅成品。

成個流程分為四個步驟:先釐清遊戲影片需要嘅場景(選人畫面、戰鬥、CG等),然後用DeepSeek生成角色設定同提示詞,再用MidJourney出圖,GPT-Image整合場景同UI,NanoBanana清理圖像雜訊,最後Seedance2.0生成影片,再簡單剪輯。關鍵係提示詞要清晰描述時間線同動作,Seedance嘅自我補全能力好強,可以省去好多手動工作。

呢篇文章適合想用AI製作遊戲概念片或者創意影片嘅人參考。作者強調,即使唔識畫畫或者寫code,只要肯試,都可以做出令人眼前一亮嘅作品。佢仲提供咗所有提示詞,方便讀者直接參考使用。

  • 結論:用AI協作流程可以4小時完成一個高質水墨武俠遊戲視頻,成本主要係Seedance積分同圖像平台費用。
  • 方法:先由DeepSeek生成角色設計提示詞,再用MidJourney出圖,GPT-Image整合場景,NanoBanana清理圖像。
  • 差異:與一般AI影片製作不同,作者強調先拆解遊戲影片嘅多個場景(選人、戰鬥、CG),再逐個生成,最後串聯。
  • 啟發:提示詞可以好簡單,Seedance2.0嘅腦補能力強,唔需要複雜描述;圖像嘅小瑕疵可以用後期工具修復。
  • 可行動點:讀者可以按照文章提供嘅提示詞,直接複製去對應工具生成自己嘅遊戲影片,注意控制首尾幀同時間。
值得記低
Prompt

水墨武俠劍客角色設計提示詞

Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

Prompt

選人界面視頻生成提示詞

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作

Prompt

轉場視頻生成提示詞

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退

Prompt

Boss戰視頻生成提示詞

展示遊戲Boss戰的操作視頻0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格

整理重點

先諗清楚思路,先至開始做

角落君首先指出,做遊戲影片之前要先諗清楚有邊幾個場景:初始界面、人物展示界面、遊戲內操作同遊戲CG。只要將呢幾個場景串聯起來就得。

思路鏈條清晰,後續製作先唔會迷失方向。

佢用嘅工具包括DeepSeekMidJourneyGPT-ImageNanoBanana Pro同Seedance2.0,每個負責唔同階段。

整理重點

圖像準備:由角色設計到場景定稿

DeepSeek可以一鍵生成成套角色設定同提示詞

角色設計用DeepSeek生成提示詞,然後複製去MidJourney跑圖。以劍客為例,提示詞包含全面描述。

劍客角色設計提示詞 text
Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

之後用GPT-Image將四個角色合併到選人界面,再生成角色出場特寫。遇到圖像有碎渣感,就用NanoBanana清洗,調整筆觸同色調。

NanoBanana可以將水墨質感變得更柔和,減少噪點,增大筆觸。

場景圖包括水墨荒野、廟門、Boss戰等,都係用GPT-Image生成,再用NanoBanana調色清洗。

GPT-Image生成場景時要保持統一水墨風格

  1. 1 基於角色選擇,生成水墨荒野遊戲截圖,有極簡UI同中式山水背景。
  2. 2 衍生場景:人物走到台階下,望向巨大廟門,保持水墨風格。
  3. 3 生成過場動畫截圖:主角推開廟門特寫。
  4. 4 Boss戰場景:廟內高大將軍,有獨特Boss UI。
整理重點

視頻製作:Seedance2.0幫手,提示詞唔使太複雜

視頻部分主要靠Seedance2.0嘅提示詞,作者用首尾幀模式。先係選人階段嘅提示詞,詳述時間線。

首尾幀模式係控制影片長度嘅關鍵

選人界面視頻提示詞 text
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作

Seedance2.0自我腦補能力好強,提示詞唔需要太精細

轉場到操作畫面嘅提示詞,避免黑屏硬切,透過人物轉身自然過渡。

避免硬切,透過人物動作自然過渡

轉場視頻提示詞 text
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退

提示詞入面加入時間線同動作描述,就可以控制影片節奏

最後係Boss戰提示詞,同樣簡單直接。

對話同戰鬥結合,增加影片故事性

Boss戰視頻提示詞 text
展示遊戲Boss戰的操作視頻0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格
  • 選人階段:0-4s hover效果,4-8s點擊放大,8s後展示動作。
  • 轉場:首幀人物轉身,自然過渡到戰鬥場景。
  • Boss戰:有對話同激烈戰鬥,注意Hp條變化。
整理重點

剪輯:最後修修補補,疊化閃白就搞定

剪輯好簡單,作者話將生成嘅片段堆埋一齊,有硬切嘅地方加疊化或者閃白就得。Seedance本身處理音頻同步好強,唔使擔心對嘴型問題。

UI部分直接用剪輯軟件嘅真文字處理會更妥當

成個流程由創意到成品大約4小時,經濟成本主要係Seedance積分(約2000點),同埋圖像平台嘅費用。

4小時就可以由零到一個高質遊戲影片,門檻真係好低

剪輯成本極低,主要靠AI生成

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上次出嗰個機甲片嘅製作流程大家幾鍾意,未睇過嘅朋友仔可以睇嚇先(㩒下面幅圖就可以跳過去)
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呢篇文章係嚟自我喺X上面出嘅post,估唔到反應幾好,所以我趁熱打鐵又整咗個全新版本嘅「遊戲」,用咗更加有中國風格嘅水墨武俠動作遊戲,照舊,睇嘢先:
今次分享就係呢條片嘅完整製作流程,包曬全部提示詞同設計思路,可以話係實用嘢嚟,廢話少講,我哋直接上教學。

STEP.0 搞清楚思路

喺講具體操作同提示詞之前,我哋先理清嚇思路,得思路鏈條清晰咗,之後做嗰陣先唔會迷失方向。
既然要整一條遊戲片,咁通常會有幾個部分:
  • 初始界面
  • 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等)
  • 遊戲入面嘅操作(例如動作遊戲就係正常打鬥場景,RPG就係移動對話等)
  • 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)
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圖片

咁我哋基本上只要將上面呢幾個場景有效咁串連起嚟就得㗎喇。下面開始實際嘅提示詞展示
成個流程需要用嘅工具準備:
  • DeepSeek(換成任何第一線嘅AI都得):用嚟輔助提示詞生成
  • MidJoureny:用嚟做基本嘅人物設定原型
  • GPT-image-2:用嚟做大部分場景設定分鏡定稿,包埋UI定稿
  • Nano Banana Pro:用嚟清理GPT圖像嘅碎渣感,仲負責生成一啲過場動畫嘅片段截圖用嚟輔助CG輸出
  • Seedance2.0:輸出影片,決定核心

STEP.1 圖像準備
角色設計
呢度用咗幾個AI嚟輔助,我係叫DeepSeek輸出第一輪提示詞,係,你冇睇錯,我所有角色提示詞都係AI整嘅。核心觀點同需求講清楚就得㗎喇,以水墨呢個系列為例,我直接問DeepSeek:

Prompt

我喺設計一個水墨風格嘅動作遊戲,以中國武俠為主要背景,需要設定一個好似名將或者吞食天地咁嘅揀人界面,要有四個角色,男女都有,性格裝備武器各唔一樣,例如武當劍俠,唐門暗器高手,苗寨毒聖呢啲,生成四個角色嘅水墨風格全身角色圖像提示詞

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AI就會畀我一套完整嘅人物設定同出圖用嘅提示詞,以劍客為例:

Prompt

Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

然後直接copy去MidJourney,跑圖抽卡就得,細問題同瑕疵唔需要糾結,之後仲有其他步驟處理,目的係同一風格嘅人設
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跟住呢個思路,做好四個角色(實際上你想做幾個都得,唔使完全跟足我嘅人物設定,例如你可以加入少林武僧,峨眉女俠,萬獸山莊馴獸師等等)
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然後下一步就係GPT嘅工作,將四個角色合併到一個面板上

Prompt

基於四個角色,設計一個極簡水墨風格嘅動作遊戲初始界面揀人界面,四個人並排企,各自有各自嘅動作,整體背景有輕微嘅水墨山水質感,有明顯嘅遊戲感

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咁我哋第一個關鍵幀就有咗,下一步我哋處理第二個關鍵幀(需要將人物同第一幀作為底圖)

Prompt

基於人物設定同揀人界面,生成一個墨塵角色出場嘅特寫畫面,人物需要較大呈現,其餘三個角色靠後企並因景深虛化,用極簡水墨風格呈現人物嘅裝備、數值同三個技能,人物動作瀟灑凌厲 負面提示詞:模糊、像素化、顆粒化、低質量

呢陣你可能會發現已經有啲碎渣感出現,所以你需要NanoBanana嚟清洗圖像
將人物嘅水墨質感改為更柔和嘅表達,劍改為中國古代直劍,保持原來嘅色點,增大筆觸,減少噪點
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透過上面嘅對比圖可以見到,乾淨咗好多。人物設定部分基本結束,影片嘅部分我哋之後再講,先將所有圖像部分嘅工作講完。
然後係幾個唔同嘅場景圖,遊戲普通戰鬥、Boss戰、CG畫面。呢度直接展示提示詞:

Prompt

基於角色選擇,生成該角色喺水墨荒野中嘅遊戲截圖,有極簡水墨風格UI(參考日式遊戲「大神」),遠處係非常中式嘅山水畫背景,遠處有啲巡山嘅嘍囉,第三人稱動作遊戲視角


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Prompt

基於遊戲截圖,衍生場景,人物行到一個梯級下面,跟住梯級望過去係一個巨大嘅廟門,風格仲係水墨風格,保持UI同美術風格

圖片

Prompt

基於整體美術設定,生成遊戲過場動畫嘅截圖,主角推開廟門嘅特寫畫面,用乾淨優雅嘅水墨風格

圖片

Prompt

繼續遊戲截圖展示遊戲場景,水墨風格動作遊戲 人物行入廟門,廟門裏面係一個扛住長槍嘅高大粗壯將軍,一邊飲酒一邊嘲諷主角,有Boss戰嘅獨特UI

將人物嘅水墨質感改為更簡約嘅表達,保持原來嘅色調,減少噪點,筆刷筆觸可以再大啲,色調更明亮啲,唔好太暗,有水墨畫留白嘅神韻(Nano調色&清洗)

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到呢度,所有圖像部分嘅工作基本結束,我哋準備進入影片階段

STEP.2 影片製作
事實上我哋喺影片部分冇乜太多操作空間,直接係靠提示詞支撐,成果就唔展示,因為實際上就係最開始嗰條完整片嘅片段
先睇揀人階段嘅提示詞(首尾幀模式)
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Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲嘅揀人界面。 

0-4s,展示滑鼠喺每個人身上Hover嘅效果,Hover時人物有啲水墨動效
4-8s,㩒左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍嘅UI呈現出嚟 
8s之後,核心人物展示一套站立姿態嘅水墨風格動作

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然後係轉場入操作畫面嘅思路,首先我哋唔期望一個黑屏硬cut,

Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲嘅由揀人到進入遊戲嘅操作影片。 

0-3s,【圖1】作為首幀,㩒右下角嘅開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物講對白「準備同我一齊闖蕩江湖未呀?」 
3-5s,人物轉場到【圖2】場景,留意,唔好硬cut,人物轉身同背景生成自然咁發生 
5s-15s,人物同前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾淨俐落,小兵好快被打退 整體呈現次世代水墨風格嘅武俠動作遊戲質感,場景乾淨簡約,水墨質感明顯,動作有武俠特色

接着係差唔多嘅場面,只不過加咗一個過場動畫作為結尾

Prompt

基於影片最後嘅【圖1】,展示遊戲操作影片, 

0-10s:主角一路打到廟門口【圖2】
 10s-15s:展示過場CG動畫,cut特寫鏡頭,主角慢慢行上樓梯,最後到主角【圖3】推開廟門作為收尾

最後係Boss戰,呢個部分就簡單啲

Prompt

展示遊戲Boss戰嘅操作影片

0-3s:敵方Boss揚言:「哈哈哈,一個鼠輩都敢踏入虎侯堂,找死!」 
3s-15s:展示一段極之精彩嘅水墨風格3A動作遊戲嘅戰鬥場景,雙方嘅Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學嘅對戰風格 整體採用極致嘅東方美學同水墨暈染效果作為美術基調

其實可以睇得出,呢個提示詞一啲都唔複雜,甚至可以往極簡提示詞嘅方向去考慮。Seedance2.0好強,自己腦補嘅能力非常唔錯

STEP.3 影片剪輯

最後就係剪輯嘅工作,幾乎冇乜特別要講,都唔需要複雜操作,隨便堆埋一齊,有硬cut嘅場景加個疊化或者閃白就得。
Seedance2.0本身處理音頻嘅能力好強,所以完全唔需要擔心對嘴型同配音唔同步嘅問題,剪輯嘅工作主要係修修補補,事實上部分UI直接用剪輯軟件嘅真文字處理可能會更妥當(不過作為一個小Demo呢啲完全可以忽略)
最後由創意到成品,大概用咗4個鐘左右,經濟成本大概即夢要用咗2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為我咩平台都搞啲,成本都唔係咁容易計。
OK,以上就係我要分享嘅關於「遊戲影片」嘅少少經驗同提示詞,希望都可以見到你自己整嘅有趣「遊戲影片」或者「高能創意」
玩得開心,一齊進步!

—The End—
真心多謝你每一個❤️同👍
我係角落君,一個唔識code嘅開發者,喺AI嘅幫助下,思考設計同技術嘅邊界。
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上次發的機甲視頻的製作流程大家還比較喜歡,沒看過的小夥伴們可以先去看一下(點擊下方圖片即可跳轉)
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文章源於我在X上發的貼,沒想到反響不錯,於是我趁熱打鐵又做出一個全新版本的“遊戲”,採用了更加具備中國風格特色的水墨武俠動作遊戲,還是老規矩,先看東西:
這次的分享就是這個視頻的完整製作流程,包含全部的提示詞和設計思路,可以說全是乾貨了,話不多說,咱們直接上教程。

STEP.0 明確思路

在講具體實際操作和提示詞之前,我們先來理清一下思路,只有思路鏈條清晰了,後續在製作過程中才不會迷失方向。
既然我們要做一個遊戲視頻,那麼通常來說有幾個部分:
  • 初始界面
  • 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等)
  • 遊戲內操作(比如動作遊戲就是正常打鬥場景,RPG就是移動對話等)
  • 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)
圖片

圖片

那麼我們基本只要把上述這幾個場景有效地串聯起來就可以了。下面開始實際的提示詞展示
整個流程需要的工具準備:
  • DeepSeek(換成任意的第一梯隊的AI都可以):用於輔助提示詞生成
  • MidJoureny:用於基礎的人物設定原型
  • GPT-image-2:用於大部分的場景設定分鏡定稿,包含UI的定稿
  • Nano Banana Pro:用於清理GPT圖像的碎渣感,也負責生成一些過場動畫的片段截圖用於輔助CG輸出
  • Seedance2.0:視頻輸出,決定核心

STEP.1 圖像準備
角色設計
這裏使用了幾個AI來輔助,我這裏是讓DeepSeek輸出第一輪提示詞,是的,你沒看錯,我所有的角色提示詞也是AI做的。核心觀點和需求講清楚就可以了,以水墨這個系列為例,我直接問DeepSeek:

Prompt

我在設計一個水墨風格的動作遊戲,以中國武俠為主要背景,需要設定一個類似名將或者吞食天地一樣的選人界面,需要有四個角色 男女都有,性格裝備武器各不一樣,例如武當劍俠,唐門暗器高手,苗寨毒聖之類的,生成四個角色的水墨風格的全身角色圖像提示詞

圖片
AI就會給我一套完整的人物設定和出圖用提示詞,以劍客為例:

Prompt

Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

然後直接複製去MidJourney,跑圖抽卡就行了,小問題和瑕疵不需要糾結,後續還有其他步驟做處理,目的是同一風格的人設
圖片
按照這個思路,做好四個角色(實際你想做幾個都可以,也不必完全按照我的人物設定來,比如你可以加入少林武僧,峨眉女俠,萬獸山莊馴獸師等等)
圖片
然後接下來是GPT的工作,將四個角色合併到一個面板上

Prompt

基於四個角色,設計一個極簡水墨風格的動作遊戲初始界面選人的界面,四個人並排站立,各自有各自的動作,整體背景有輕微的水墨山水質感,有明顯的遊戲感

圖片
這樣我們的第一個關鍵幀就有了,接下來我們處理第二個關鍵幀(需要將人物和第一幀作為底圖)

Prompt

基於人物設定與選人界面,生成一個墨塵角色出場的特寫畫面,人物需要較大的呈現,其餘三個角色靠後站立並因景深虛化,使用極簡水墨風格呈現人物的裝備,數值和三個技能,人物動作瀟灑凌厲 負面提示詞:模糊、像素化、顆粒化、低質量

這時你可能會發現已經有一些碎渣感出現了,所以你需要NanoBanana來清洗圖像
將人物的水墨質感改為更柔和的表達,劍改為中國古代直劍,保持原來的色點,增大筆觸,減少噪點
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通過上面的對比圖可以看到,乾淨了不少。人物設定部分基本結束,視頻的部分我們之後再說,先把所有圖像部分的工作講完。
然後是幾個不同的場景圖,遊戲普通戰鬥,Boss戰,CG畫面。這裏直接展示提示詞:

Prompt

基於角色選擇,生成該角色在水墨荒野中的遊戲截圖,有極簡水墨風格UI(參考日式遊戲“大神”),遠處是非常中式的山水畫背景,遠處有一些巡山的嘍囉,第三人稱動作遊戲視角


圖片

Prompt

基於遊戲截圖,衍生場景,人物走到一處台階下,順着台階望去是一個巨大的廟門,風格還是水墨風格,保持UI和美術風格

圖片

Prompt

基於整體美術設定,生成遊戲過場動畫的截圖,主角推開廟門的特寫畫面,使用乾淨優雅的水墨風格

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Prompt

繼續遊戲截圖展示遊戲場景,水墨風格動作遊戲 人物走進廟門,廟門裏是一個扛着長槍的高大粗壯的將軍,一邊喝酒一邊嘲諷主角,有Boss戰的獨特UI

將人物的水墨質感改為更簡約的表達,保持原來的色調,減少噪點,筆刷筆觸可以再大一些,色調更明亮一些,不要太暗,有水墨畫留白的神韻(Nano調色&清洗)

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至此,所有的圖像部分的工作基本結束,我們準備進入視頻階段

STEP.2 視頻製作
事實上我們在視頻部分沒有什麼太多的操作空間,直接就是靠提示詞支撐,成果就不展示了,因為實際上就是最開始的完整視頻的片段
先來看選人階段的提示詞(首尾幀模式)
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Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 

0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效
4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 
8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作

圖片
然後是轉場進操作畫面的思路,首先我們不期望一個黑屏硬切,

Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 

0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 
3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 
5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退 整體呈現次時代水墨風格的武俠動作遊戲質感,場景乾淨簡約,水墨質感明顯,動作有武俠特色

接着是差不多的場面,只不過加了一個過場動畫作為結尾

Prompt

基於視頻的最後【圖1】,展示遊戲操作視頻, 

0-10s: 主角一路打到廟門口【圖2】
 10s-15s: 展示過場CG動畫,切特寫鏡頭,主角緩步走上樓梯,最終到主角【圖3】推開廟門作為收尾

最後是Boss戰,這個部分就簡單一些

Prompt

展示遊戲Boss戰的操作視頻

0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 
3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格 整體採用極致的東方美學與水墨暈染的效果作為美術基調

其實可以看得出來,這個提示詞一點都不復雜,甚至可以往極簡提示詞的方向去考慮。Seedance2.0很強,自己腦補的能力非常不錯

STEP.3 視頻剪輯

最後就是剪輯的工作了,幾乎沒什麼特別要說的,都不需要複雜的操作,隨便堆在一起,有硬切的場景加個疊化或者閃白就行了。
Seedance2.0本身處理處理音頻的能力很強,因此完全不需要擔心對嘴型和配音不同步的問題,剪輯的工作主要是修修補補,事實上一些UI的部分直接用剪輯軟件的真文字處理或許會更妥當(不過作為一個小Demo這些完全可以忽略)
最終從創意到成品,大概耗時4小時左右,經濟成本大概即夢要耗掉2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為我什麼平台都折騰一些,成本也不太好計算了。
OK,以上就是我要分享的關於“遊戲視頻”的一點小經驗和提示詞,希望也能看到你自己製作的有趣的“遊戲視頻”或者“高能創意”
玩的愉快,共同進步!

—The End—
真誠感謝你的每一個❤️和👍
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