如何用GPT和Seedance手搓一個“水墨武俠遊戲”(附全流程提示詞)

作者:角落裏的AI世界
日期:2026年4月29日 下午1:02
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

GPTSeedance整出一個水墨武俠遊戲視頻,全部提示詞公開,4小時搞掂

整理版摘要

角落君係一個唔識寫code嘅開發者,佢喺AI嘅幫助下,用DeepSeekMidJourneyGPT-imageNano Banana同Seedance呢啲工具,整咗一個水墨風格嘅武俠動作遊戲視頻。佢想分享點樣唔使寫code,靠提示詞就可以快速做出高質素嘅遊戲宣傳片。

成個流程分為三大部分:圖像準備、視頻製作同剪輯。佢先用DeepSeek生成角色設定同提示詞,再用MidJourney出圖,然後用GPT-image合成界面同場景,再用Nano Banana清走碎渣感,最後用Seedance2.0生成動畫。每個步驟佢都公開曬啲提示詞,方便讀者跟住做。

整體結論係:呢個組合工具鏈可以喺4個鐘內做出一個似模似樣嘅遊戲視頻,成本唔高,而且Seedance2.0嘅自動補足能力好強,提示詞唔使太複雜都得。角落君鼓勵讀者自己試下,創作出屬於自己嘅遊戲視頻。

  • 結論:用AI工具組合可以喺4小時內整出專業級遊戲視頻,完全唔需要編程知識。
  • 方法:用DeepSeek生成角色設定,MidJourney出圖,GPT-image合成場景,Nano Banana去噪,Seedance2.0生成動畫。
  • 差異:強調水墨風格同中國武俠元素,Seedance2.0嘅自動腦補能力令提示詞可以好簡潔。
  • 啟發:提示詞設計要清晰但唔使太長,工具之間嘅配合可以大大減少後期工作量。
  • 可行動點:直接複製文中嘅提示詞,改角色名同場景,就可以整出自己嘅遊戲視頻。
值得記低
Prompt

角色設計提示詞 - 劍客(武當劍俠)

用DeepSeek生成嘅水墨風格全身角色圖像提示詞,包含服裝、武器、姿態等細節。

Prompt

選人界面合成提示詞

用GPT-image將四個角色合併成選人界面,要求極簡水墨風格,有遊戲感。

Prompt

遊戲場景提示詞 - 荒野戰鬥

生成水墨荒野中嘅遊戲截圖,有極簡UI,遠處有山水同嘍囉。

Prompt

動畫提示詞 - 選人階段

用Seedance生成選人界面動畫,包括Hover效果、角色放大展示等。

整理重點

先理清思路:遊戲視頻嘅四大場景

角落君話,整呢類遊戲視頻之前,要先諗清楚要包含邊幾個部分。佢歸納咗四個必備場景:初始界面、人物展示界面(包括技能或武器展示)、遊戲內操作(好似打鬥場景)、遊戲CG(播片動畫同Boss登場)。只要將呢啲場景串聯起嚟,就可以整到一條似模似樣嘅遊戲視頻。

思路清晰係最重要嘅一步,唔好一嚟就落手整提示詞。

佢仲列出咗成個流程需要用嘅工具DeepSeek(任何第一梯隊AI都得)、MidJourneyGPT-image-2、Nano Banana Pro同Seedance2.0。每個工具負責唔同部分,由角色設定到最後輸出視頻。

整理重點

用AI批量生成角色同場景

角色設計方面,角落君直接用DeepSeek問提示詞,畀咗核心需求:水墨武俠風格、四個角色、男女都有、性格武器唔同。AI就自動生成咗一套完整嘅人物設定同出圖用提示詞。佢以劍客為例,展示咗一個超詳細嘅提示詞,包含服裝、武器、姿勢同背景。

劍客提示詞(DeepSeek生成) text
Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style...

呢個提示詞可以直接貼去MidJourney跑圖,唔使再自己慢慢諗點描述。

然後用GPT-image將四個角色合成到一個選人面板上,要求極簡水墨風格,有遊戲感。跟住再用GPT-image生成第二個關鍵幀——角色出場特寫,顯示人物數值同技能。

留意到碎渣感出現,要用Nano Banana清洗圖像,將人物質感變柔和,劍改為中國直劍,增大筆觸減少噪點。

之後仲要生成幾個場景圖:普通戰鬥、Boss戰、CG畫面。每個場景都有對應嘅提示詞,例如要求極簡水墨風格UI,參考日式遊戲《大神》,同埋保持美術風格一致。

  • 遊戲截圖:水墨荒野,有極簡UI,遠處有嘍囉,第三人稱視角。
  • 過場動畫:主角行到廟門,推門特寫,乾淨優雅嘅水墨風格。
  • Boss戰:廟裏面有個扛長槍嘅將軍,一邊飲酒一邊嘲諷主角,有專屬UI。
整理重點

Seedance2.0:用提示詞直接生成動畫

視頻部分冇太多操作空間,主要靠提示詞。角落君用Seedance嘅首尾幀模式,生成選人階段動畫:0-4秒Hover效果,4-8秒點擊人物放大,8秒後展示動作。

選人動畫提示詞 text
生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效 4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作

Seedance2.0嘅自動腦補能力好強,提示詞唔使寫得太詳細,佢都會自己補足細節。

轉場方面,佢用提示詞避免黑屏硬切,要求人物轉身、背景自然過渡到下一個場景。例如由選人界面轉到戰鬥場景,0-3秒人物講台詞「準備和我一起闖蕩江湖了嗎?」,然後自然過渡到荒野戰鬥。

Boss戰動畫相對簡單:0-3秒Boss揚言,3-15秒激烈戰鬥,展示精彩嘅水墨風格動作,HP條對應變化。角落君話呢啲提示詞一啲都唔複雜,甚至可以做得更加簡潔。

整理重點

剪輯同成本:4小時搞掂嘅秘密

剪輯部分冇乜特別,就係將生成好嘅片段堆埋一齊,硬切嘅地方加疊化或者閃白。Seedance本身處理音頻能力好強,唔使擔心對嘴型同配音唔同步。

UI部分用剪輯軟件嘅真文字處理會更妥當,不過作為小Demo可以忽略。

由創意到成品,大概用咗4個鐘,經濟成本方面Seedance要2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為用咗唔同平台,成本好難計算。

呢個流程最大價值係提供咗一個可複製嘅模版,唔使寫code都可以做出高質素嘅遊戲視頻。

角落君最後鼓勵讀者自己嘗試,創作出有趣嘅「遊戲視頻」或者「高能創意」,一齊進步。

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上次出嘅機甲影片嘅製作流程大家幾鍾意,未睇過嘅朋友可以睇嚇先(撳下面張圖可以跳過去)
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篇文章係源自我喺X上面嘅貼文,估唔到反應幾好,於是我趁熱打鐵又做咗個全新版本嘅「遊戲」,採用咗更加有中國風格特色嘅水墨武俠動作遊戲,都係老規矩,先睇片:
今次嘅分享就係呢段片嘅完整製作流程,包曬全部提示詞同設計思路,可以話係乾貨滿滿,唔講咁多,直接上教學。

STEP.0 明確思路

喺講具體操作同提示詞之前,我哋先理清思路,得思路清晰,之後製作先唔會迷失方向。
既然要做一個遊戲影片,通常有呢幾部分:
  • 初始介面
  • 人物展示介面(包括技能展示或者武器展示等)
  • 遊戲入面嘅操作(例如動作遊戲就係正常打鬥場面,RPG就係移動對話等)
  • 遊戲CG(播片動畫、Boss出場、大招釋放等)
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咁我哋基本上只要將上面呢幾個場景有效串聯就得。下面開始實際嘅提示詞展示
成個流程需要嘅工具準備:
  • DeepSeek(換成任何一流AI都得):用嚟輔助生成提示詞
  • MidJourney:用嚟做基礎人物設定原型
  • GPT-image-2:用嚟處理大部分場景設定分鏡定稿,包括UI定稿
  • Nano Banana Pro:用嚟清理GPT圖像嘅碎渣感,亦負責生成一啲過場動畫嘅截圖用嚟輔助CG輸出
  • Seedance2.0:影片輸出,決定核心

STEP.1 圖像準備
角色設計
呢度用咗幾個AI輔助,我係叫DeepSeek輸出第一輪提示詞,係,你冇眼花,我所有角色提示詞都係AI做嘅。核心觀點同需求講清楚就得,以水墨呢個系列為例,我直接問DeepSeek:

Prompt

我喺設計一個水墨風格嘅動作遊戲,以中國武俠做主要背景,需要設定一個好似名將或者吞食天地咁嘅揀人介面,要有四個角色,男男女女都有,性格裝備武器都唔同,例如武當劍俠、唐門暗器高手、苗寨毒聖之類,生成四個角色嘅水墨風格全身角色圖像提示詞

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AI就會畀我一整套人物設定同出圖用嘅提示詞,以劍客為例:

Prompt

Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

然後直接複製去MidJourney,跑圖抽卡就得,小問題同瑕疵唔使糾結,之後仲有其他步驟處理,目的是同一風格嘅人設
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跟住呢個思路,做好四個角色(實際上你想做幾個都得,亦唔使完全跟足我嘅人物設定,例如你可以加入少林武僧、峨眉女俠、萬獸山莊馴獸師等等)
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然後下一步係GPT嘅工作,將四個角色合併到一個面板上

Prompt

基於四個角色,設計一個極簡水墨風格嘅動作遊戲初始介面揀人介面,四個人並排企,各有各嘅動作,整體背景有少少水墨山水質感,有明顯嘅遊戲感

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咁我哋第一個關鍵幀就有咗,跟住處理第二個關鍵幀(需要將人物同第一幀做底圖)

Prompt

基於人物設定同揀人介面,生成一個墨塵角色出場嘅特寫畫面,人物要大啲,其餘三個角色企後面並因為景深變模糊,用極簡水墨風格呈現人物嘅裝備、數值同三個技能,人物動作瀟灑凌厲 負面提示詞:模糊、像素化、顆粒化、低質量

呢陣你可能會發現有啲碎渣感出現,所以你需要NanoBanana嚟清洗圖像
將人物嘅水墨質感改為更柔和嘅表達,把劍改返做中國古代直劍,保持原來嘅色點,增大筆觸,減少噪點
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由上面嘅對比圖可以見到,乾淨咗好多。人物設定部分基本完咗,視頻嘅部分之後再講,先將所有圖像部分嘅工作講完。
然後係幾個唔同嘅場景圖,遊戲普通戰鬥、Boss戰、CG畫面。呢度直接展示提示詞:

Prompt

基於角色選擇,生成該角色喺水墨荒野中嘅遊戲截圖,有極簡水墨風格UI(參考日式遊戲「大神」),遠處係好中式嘅山水畫背景,遠處有一啲巡山嘅嘍囉,第三人稱動作遊戲視角


圖片

Prompt

基於遊戲截圖,衍生場景,人物行到一個台階下面,順住台階望過去係一個巨大嘅廟門,風格都係水墨風格,保持UI同美術風格

圖片

Prompt

基於整體美術設定,生成遊戲過場動畫嘅截圖,主角推開廟門嘅特寫畫面,用乾淨優雅嘅水墨風格

圖片

Prompt

繼續遊戲截圖展示遊戲場景,水墨風格動作遊戲 人物行入廟門,廟門入面有一個扛住長槍嘅高大粗壯將軍,一邊飲酒一邊嘲笑主角,有Boss戰獨特嘅UI

將人物嘅水墨質感改為更簡約嘅表達,保持原來嘅色調,減少噪點,筆刷筆觸可以再大啲,色調更明亮啲,唔好太暗,有水墨畫留白嘅神韻(Nano調色&清洗)

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到呢度,所有圖像部分嘅工作基本上完咗,我哋準備進入影片階段

STEP.2 影片製作
事實上我哋喺影片部分冇乜太多操作空間,直接靠提示詞支撐,成果就唔展示喇,因為實際上就係最開始完整影片嘅片段
先睇揀人階段嘅提示詞(首尾幀模式)
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Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲嘅揀人介面。 

0-4s,展示滑鼠喺每個人物上面Hover嘅效果,Hover嗰陣人物有啲水墨動效
4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍嘅UI呈現出嚟 
8s之後,核心人物展示一套企立姿勢嘅水墨風格動作

圖片
然後係轉場去操作畫面嘅思路,首先我哋唔想黑屏硬 cut,

Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲嘅由揀人去進入遊戲嘅操作影片。 

0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角嘅開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物講對白「準備同我一齊闖蕩江湖未?」 
3-5s,人物轉場至【圖2】場景,注意,唔好硬 cut,人物轉身同背景生成自然發生 
5s-15s,人物同前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾淨俐落,小兵好快被擊退 整體呈現次世代水墨風格嘅武俠動作遊戲質感,場景乾淨簡約,水墨質感明顯,動作有武俠特色

接着係差唔多嘅場面,只不過加咗一個過場動畫做結尾

Prompt

基於影片最後嘅【圖1】,展示遊戲操作影片, 

0-10s: 主角一路打到廟門口【圖2】
 10s-15s: 展示過場CG動畫,cut 特寫鏡頭,主角慢慢行上樓梯,最後到主角【圖3】推開廟門做收尾

最後係Boss戰,呢部分就簡單啲

Prompt

展示遊戲Boss戰嘅操作影片

0-3s: 敵方Boss嗌:「哈哈哈,一個鼠輩都敢踏入虎侯堂,找死!」 
3s-15s:展示一段極之精彩嘅水墨風格3A動作遊戲嘅戰鬥場景,雙方嘅HP條對應變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極之華麗,呈現中式美學嘅對戰風格 整體採用極致嘅東方美學同水墨暈染效果做美術基調

其實可以睇得出,呢個提示詞一啲都唔複雜,甚至可以諗極簡提示詞方向。Seedance2.0好強大,自己腦補能力非常好

STEP.3 影片剪輯

最後就係剪輯嘅工作,幾乎冇乜特別要講,都唔使複雜操作,隨便堆埋一齊,有硬 cut 嘅場景加個疊化或者閃白就得。
Seedance2.0本身處理音頻嘅能力好強,所以完全唔使擔心對嘴型同配音唔同步嘅問題,剪輯嘅工作主要係修修補補,事實上UI部分直接用剪輯軟件嘅真文字處理可能會更妥當(不過作為一個小Demo呢啲完全可以忽略)
最終由創意到成品,大概用咗4個鐘左右,經濟成本大約係即夢要消耗2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為我用咗唔同平台,成本就唔太計得清喇。
OK,以上就係我想分享嘅關於「遊戲影片」嘅一啲小經驗同提示詞,希望都可以見到你自己製作嘅有趣「遊戲影片」或者「高能創意」
玩得開心,共同進步!

—The End—
真心感謝你嘅每一個❤️同👍
我係角落君,一個唔識寫Code嘅開發者,喺AI嘅幫助下,思考設計同技術嘅邊界。
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上次發的機甲視頻的製作流程大家還比較喜歡,沒看過的小夥伴們可以先去看一下(點擊下方圖片即可跳轉)
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文章源於我在X上發的貼,沒想到反響不錯,於是我趁熱打鐵又做出一個全新版本的“遊戲”,採用了更加具備中國風格特色的水墨武俠動作遊戲,還是老規矩,先看東西:
這次的分享就是這個視頻的完整製作流程,包含全部的提示詞和設計思路,可以說全是乾貨了,話不多說,咱們直接上教程。

STEP.0 明確思路

在講具體實際操作和提示詞之前,我們先來理清一下思路,只有思路鏈條清晰了,後續在製作過程中才不會迷失方向。
既然我們要做一個遊戲視頻,那麼通常來說有幾個部分:
  • 初始界面
  • 人物展示界面(包括技能展示或者武器展示等)
  • 遊戲內操作(比如動作遊戲就是正常打鬥場景,RPG就是移動對話等)
  • 遊戲CG(播片動畫、Boss登場、大招釋放等)
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那麼我們基本只要把上述這幾個場景有效地串聯起來就可以了。下面開始實際的提示詞展示
整個流程需要的工具準備:
  • DeepSeek(換成任意的第一梯隊的AI都可以):用於輔助提示詞生成
  • MidJoureny:用於基礎的人物設定原型
  • GPT-image-2:用於大部分的場景設定分鏡定稿,包含UI的定稿
  • Nano Banana Pro:用於清理GPT圖像的碎渣感,也負責生成一些過場動畫的片段截圖用於輔助CG輸出
  • Seedance2.0:視頻輸出,決定核心

STEP.1 圖像準備
角色設計
這裏使用了幾個AI來輔助,我這裏是讓DeepSeek輸出第一輪提示詞,是的,你沒看錯,我所有的角色提示詞也是AI做的。核心觀點和需求講清楚就可以了,以水墨這個系列為例,我直接問DeepSeek:

Prompt

我在設計一個水墨風格的動作遊戲,以中國武俠為主要背景,需要設定一個類似名將或者吞食天地一樣的選人界面,需要有四個角色 男女都有,性格裝備武器各不一樣,例如武當劍俠,唐門暗器高手,苗寨毒聖之類的,生成四個角色的水墨風格的全身角色圖像提示詞

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AI就會給我一套完整的人物設定和出圖用提示詞,以劍客為例:

Prompt

Chinese ink wash style, heavy ink smudging and bleeding, feibai dry brush, splashed ink with distinct light-and-dark ink layers, blank background with raw xuan paper texture. Full body standing front view (or slight turn), clothing outlined with rough ink strokes, local light color accents. Martial arts game character select screen style, vivid ink atmosphere, adult proportions, not youthful. Wudang sword master, young adult male, loose green-white Taoist robe with ink bleeding on sleeves, black sash at waist, bamboo hat, holding seven-star longsword pointing down. Robe hem swept with cursive brushstrokes, heavy ink masses. Calm and determined eyes, faint stubble. Background with light ink distant mountains.

然後直接複製去MidJourney,跑圖抽卡就行了,小問題和瑕疵不需要糾結,後續還有其他步驟做處理,目的是同一風格的人設
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按照這個思路,做好四個角色(實際你想做幾個都可以,也不必完全按照我的人物設定來,比如你可以加入少林武僧,峨眉女俠,萬獸山莊馴獸師等等)
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然後接下來是GPT的工作,將四個角色合併到一個面板上

Prompt

基於四個角色,設計一個極簡水墨風格的動作遊戲初始界面選人的界面,四個人並排站立,各自有各自的動作,整體背景有輕微的水墨山水質感,有明顯的遊戲感

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這樣我們的第一個關鍵幀就有了,接下來我們處理第二個關鍵幀(需要將人物和第一幀作為底圖)

Prompt

基於人物設定與選人界面,生成一個墨塵角色出場的特寫畫面,人物需要較大的呈現,其餘三個角色靠後站立並因景深虛化,使用極簡水墨風格呈現人物的裝備,數值和三個技能,人物動作瀟灑凌厲 負面提示詞:模糊、像素化、顆粒化、低質量

這時你可能會發現已經有一些碎渣感出現了,所以你需要NanoBanana來清洗圖像
將人物的水墨質感改為更柔和的表達,劍改為中國古代直劍,保持原來的色點,增大筆觸,減少噪點
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通過上面的對比圖可以看到,乾淨了不少。人物設定部分基本結束,視頻的部分我們之後再說,先把所有圖像部分的工作講完。
然後是幾個不同的場景圖,遊戲普通戰鬥,Boss戰,CG畫面。這裏直接展示提示詞:

Prompt

基於角色選擇,生成該角色在水墨荒野中的遊戲截圖,有極簡水墨風格UI(參考日式遊戲“大神”),遠處是非常中式的山水畫背景,遠處有一些巡山的嘍囉,第三人稱動作遊戲視角


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Prompt

基於遊戲截圖,衍生場景,人物走到一處台階下,順着台階望去是一個巨大的廟門,風格還是水墨風格,保持UI和美術風格

圖片

Prompt

基於整體美術設定,生成遊戲過場動畫的截圖,主角推開廟門的特寫畫面,使用乾淨優雅的水墨風格

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Prompt

繼續遊戲截圖展示遊戲場景,水墨風格動作遊戲 人物走進廟門,廟門裏是一個扛着長槍的高大粗壯的將軍,一邊喝酒一邊嘲諷主角,有Boss戰的獨特UI

將人物的水墨質感改為更簡約的表達,保持原來的色調,減少噪點,筆刷筆觸可以再大一些,色調更明亮一些,不要太暗,有水墨畫留白的神韻(Nano調色&清洗)

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至此,所有的圖像部分的工作基本結束,我們準備進入視頻階段

STEP.2 視頻製作
事實上我們在視頻部分沒有什麼太多的操作空間,直接就是靠提示詞支撐,成果就不展示了,因為實際上就是最開始的完整視頻的片段
先來看選人階段的提示詞(首尾幀模式)
圖片

Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的選人界面。 

0-4s,展示鼠標在每個人物身上Hover的效果,Hover時人物有一些水墨動效
4-8s,點擊左邊第一個人物,人物放大展示,其餘角色拉遠並模糊處理,周圍的UI呈現出來 
8s之後,核心人物展示一套站立姿態的水墨風格的動作

圖片
然後是轉場進操作畫面的思路,首先我們不期望一個黑屏硬切,

Prompt

生成一個水墨質感武俠動作遊戲的從選人到進入遊戲的操作視頻。 

0-3s,【圖1】 作為首幀,點擊右下角的開始遊戲,人物將劍換到右手,並轉身。其餘背景消失,人物說台詞“準備和我一起闖蕩江湖了嗎?” 
3-5s, 人物轉場至【圖2】場景,注意,不要硬切,人物轉身與背景生成自然而然的發生 
5s-15s,人物與前方嘍囉發生戰鬥,主角動作乾脆俐落,小兵很快被擊退 整體呈現次時代水墨風格的武俠動作遊戲質感,場景乾淨簡約,水墨質感明顯,動作有武俠特色

接着是差不多的場面,只不過加了一個過場動畫作為結尾

Prompt

基於視頻的最後【圖1】,展示遊戲操作視頻, 

0-10s: 主角一路打到廟門口【圖2】
 10s-15s: 展示過場CG動畫,切特寫鏡頭,主角緩步走上樓梯,最終到主角【圖3】推開廟門作為收尾

最後是Boss戰,這個部分就簡單一些

Prompt

展示遊戲Boss戰的操作視頻

0-3s: 敵方Boss揚言道:“哈哈哈,一個鼠輩也敢踏入虎侯堂,找死!” 
3s-15s:展示一段極為精彩的水墨風格的3A動作遊戲的戰鬥場景,雙方的Hp條對應發生變化,戰鬥非常激烈,對戰招式極其華麗,呈現中式美學的對戰風格 整體採用極致的東方美學與水墨暈染的效果作為美術基調

其實可以看得出來,這個提示詞一點都不復雜,甚至可以往極簡提示詞的方向去考慮。Seedance2.0很強,自己腦補的能力非常不錯

STEP.3 視頻剪輯

最後就是剪輯的工作了,幾乎沒什麼特別要說的,都不需要複雜的操作,隨便堆在一起,有硬切的場景加個疊化或者閃白就行了。
Seedance2.0本身處理處理音頻的能力很強,因此完全不需要擔心對嘴型和配音不同步的問題,剪輯的工作主要是修修補補,事實上一些UI的部分直接用剪輯軟件的真文字處理或許會更妥當(不過作為一個小Demo這些完全可以忽略)
最終從創意到成品,大概耗時4小時左右,經濟成本大概即夢要耗掉2000點積分(包括抽卡),圖像部分因為我什麼平台都折騰一些,成本也不太好計算了。
OK,以上就是我要分享的關於“遊戲視頻”的一點小經驗和提示詞,希望也能看到你自己製作的有趣的“遊戲視頻”或者“高能創意”
玩的愉快,共同進步!

—The End—
真誠感謝你的每一個❤️和👍
我是角落君,一個不會代碼的開發者,在AI的幫助下,思考設計與技術的邊界。
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