如何解決Codex、Claude Code的 /goal 跑一會就停的問題?
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搞清楚 /goal 嘅本質,用三種方法令佢長時間自主運行,唔會跑一陣就停。
作者Next蔡蔡係《白話AI編程》作者,佢發現好多人用 Codex 同 Claude Code 嘅 /goal 功能時遇到「跑一會就停」嘅問題,但亦有啲人可以一跑幾個鐘。佢指出關鍵並唔係 AI 本身,而係你畀嘅 /goal 指令唔夠好。文章分兩部分:先解釋 /goal 同普通 prompt 嘅根本分別,再提供三種實戰方法解決問題。
普通 prompt 係一次性指令,AI 做完就冇約束力;而 /goal 係一個持久目標,有客觀驗證標準,AI 會一直做到目標達成、預算耗盡或者遇到無法解決嘅阻礙為止。所以 /goal 跑一陣就停,通常係因為目標唔清晰、冇驗收條件或者冇停止條件。
作者分享三種方法:第一種用 goal 模板(Scope + Constraints + Done when + Stop if),可以自己寫或者用 AI 輔助;第二種用 Goalbuddy Skill,佢會先同你釐清需求,仲有個本地即時看板顯示進度;第三種係用返你慣用嘅 Plan 或 Spec 工具(例如 Codex 嘅 Plan 模式、openspec、Superpower 等)嚟整理目標,再用 /goal 執行。整體結論係:只要設定好清晰嘅目標、約束同驗收標準,/goal 就可以長時間自主運行,唔使成日睇住。
- /goal 同普通 prompt 最大分別:prompt 係一次過指令,做完就冇約束;/goal 係持久目標,有驗證標準,AI 會自動迭代直至完成。
- /goal 跑一會就停嘅原因係指令唔夠好——缺少作用範圍、硬性約束、驗收清單同停止條件。
- 方法一:用「作用範圍+硬性約束+驗收清單+停止條件」模板,或者叫 Codex/Claude Code 用 set_goal 函數或 Skill 幫你生成完整指令。
- 方法二:用 Goalbuddy Skill,佢會引導你釐清需求,並提供即時看板(state.yaml)追蹤任務狀態。
- 方法三:用返慣用嘅 Plan 或 Spec 工具(如 Codex Plan 模式、openspec)整理目標,再退出 Plan 模式用 /goal 執行。
caicai-goal-prompt SKILL.md
通用 goal 公式做成嘅 Claude Code Skill,用嚟生成完整 /goal 指令。
Goalbuddy
一個 Claude Code Skill,以三個文件(SKILL.md + goal.md + state.yaml)支援長期自主任務,提供即時滾動看板。
搞清楚 /goal 嘅本質:唔止係詳細版 prompt
好多人以為 /goal 只係比普通 prompt 詳細啲,但其實兩者底層邏輯完全唔同。普通 prompt 係一次性嘅,AI 做完之後條指令嘅約束力就消失,上下文好快被沖淡。
/goal 係一個持久目標,有客觀證據可以證明達標
例如「Performance 分數達到 90 分以上,FCP 小於 1.8 秒」呢類具體標準。只要目標未達成,佢就會一直激活,跨越多輪對話都有效。
方法一:用 goal 模板,清晰定義範圍同驗收
作者分享一條公式:作用範圍 + 硬性約束 + 驗收清單 + 停止條件。你可以直接套用呢個模板:
/goal { 一句話描述目標 }
Scope:{ 作用範圍:改邊啲文件/模塊,同埋明確唔喺範圍嘅區域 }
Constraints:{ 硬性約束,例如唔好改數據庫 schema、保持公開 API 不變 }
Done when:{ 明確可驗證嘅交付物或最終狀態,例如 npm run test 通過 }
Stop if:{ 明確停止條件,例如需要 npm install 新依賴、超出 token 限額 }
如果你用 Codex,可以直接用 set_goal 函數讓佢幫你寫;如果係 Claude Code,可以用作者提供嘅 caicai-goal-prompt Skill 生成完整指令。
最好嘅方案係讓 AI 輔助撰寫 goal 指令
對非開發者嚟講,要寫好開發場景嘅約束條件唔容易,所以叫 AI 幫手係最直接嘅方法。
方法二:用 Goalbuddy,先釐清需求再附送即時看板
Goalbuddy 係另一個 Skill,同方法一唔同嘅係,佢面對模糊需求(例如「優化桌面端性能」)會先問你幾個關鍵問題,釐清到底係優化加載速度、交互響應定資源佔用。
多咗個本地即時滾動看板,可以睇到任務清單、進程項、阻塞項同完成項
佢嘅實現邏輯由三個文件支撐:SKILL.md(定義點做)、goal.md(定義做咩同驗收標準)、state.yaml(記錄即時狀態)。AI 每輪循環都會先讀 goal.md,再結合 state.yaml 決定下一步。
方法三:沿用你慣用嘅 Plan 或 Spec 工具
如果你已經有慣用嘅 Plan 或 Spec 工具(例如 Codex 或 Claude Code 嘅 Plan 模式、openspec、Superpower、Matt Pocock 嘅工具等),都可以直接用佢哋梳理出 goal 所需嘅目標同驗收標準。
記得要先退出 Plan 模式先執行 /goal
因為處於 Plan 模式時無法編輯同創建文件,咁 /goal 就會失效。用 openspec 呢類工具會輸出 proposal.md、specs/、design.md、tasks.md 等文件,基本就係標準嘅 goal 指令,可以直接啟動 /goal。
- 1 用 Plan 模式通過對話釐清需求,重點追問 Done when 同 Stop if。
- 2 退出 Plan 模式後用 /goal 執行開發計劃。
- 3 或者用 openspec 生成規格文檔,再直接用 /goal 嚴格跟住 specs 實現。
哈囉各位精神股東,我係Next蔡蔡!
Claude Code同Codex嘅 /goal 功能出咗一段時間啦。呢個號稱可以令AI「長時間自主運行直到目標完成」嘅功能,用過嘅人嘅表現反差好大:
有啲人用佢可以行幾個鐘甚至幾十個鐘,複雜任務真係放手俾AI搞,自己沖杯咖啡或者瞓覺返嚟就可以驗收結果,另一邊就話佢行一陣就停。呢個差距,唔關AI本身事,而係在於你俾嘅 /goal 指令。
今日呢篇文章就係為咗解決呢個問題,分為兩部分:
1)通過 /goal 同 prompt 嘅分別嚟搞明 /goal
2)三個方法,解決 /goal 行一陣就停嘅問題
一、透過 prompt 同 /goal 嘅分別去理解 /goal
呢段係一個常規嘅提示詞:、
優化我們網站首頁的加載速度,讓它在手機上打開變得更快。呢段係結合 /goal 使用嘅提示詞:
/goal 優化首頁(pages/index.js)的加載性能。
驗證標準:在本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到 90 分以上,且 First Contentful Paint (FCP) 小於 1.8 秒。
約束條件:不能壓縮或降低現有的核心高保真產品圖片的質量。
停止條件:如果嘗試了代碼分割和懶加載後分數仍低於 85 分,請生成當前的性能火焰圖報告並停止。
如果剩係睇指令本身,/goal 就好似一個更詳細嘅提示詞。
但兩者底層邏輯完全唔同。我哋一齊睇下 Codex 收到兩類指令之後,成個過程係點運作嘅。
普通 Prompt 模式係咁嘅:

雖然普通 Prompt 喺 Codex 嘅「思考執行」過程中都會被拆做一小步一小步執行,但佢輸出嘅結果係冇標準嘅,如果結果錯咗或者唔係你想要嘅,就要重新輸入新嘅 Prompt 去修正佢。
無論係初始 Prompt 定後續修正嘅 Prompt,佢哋大部分都係臨時、一次性嘅。因為 AI 執行完呢啲指令之後,指令嘅約束力通常就會消失,上下文亦都被後續嘅對話沖淡。

Goal 模式就唔同:

Goal 係你俾 AI 設定一個持久嘅目標,呢個目標有客觀證據可以證明達到嘅,例如「喺本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到90分以上,而且 First Contentful Paint (FCP) 細過 1.8 秒」。
只要目標未達成,佢就會一直喺後台激活,例如喺 Codex 入面,激活狀態嘅 Goal 會懸浮喺當前對話中,跨越幾輪對話依然有效。直到達成目標或者預算用盡或者遇到解決唔到嘅阻礙(例如權限不足),Goal 先會停。而唔需要好似 prompt 咁要額外 push 佢「繼續」或者「再試其他方法」。
當然,喺呢個過程中,你亦都可以隨時暫停(/goal pause)、恢復(/goal resume)、清除(/goal clear)。

如果用一句話總結 Prompt 同 Goal 嘅核心分別:
prompt 係你每一步都要推住 AI 行,/goal 係你劃定一條終點線,AI 自己跑到終點線先同你匯報。
二、三個方法,解決 /goal 行一陣就停嘅問題
透過 Prompt 同 Goal 嘅對比,大家可能已經發現自己運行 /goal 行一陣就停嘅問題喺邊,通常係因為冇清晰嘅目標、過程處理標準同最終驗收標準。
就好似你俾團隊成員分配個任務,但你又冇講清楚任務嘅範圍邊界同驗收標準,咁佢喺執行過程中遇到唔肯定嘅就會不停問你,所以冇辦法長時間專注去做任務。
既然知道問題喺邊,咁解決就唔難,呢度分享三個方法:
方法一:用 goal 模板
我之前喺知識星球分享過呢套模板,用一條公式總結就係:作用範圍+硬性約束+驗收清單+停止條件。
亦可以直接套用呢條模板:
/goal { 一句話描述目標 }
Scope:
{ 作用範圍:改哪些文件/哪個模塊的代碼,以及明確不在作用範圍的區域 }
Constraints:
{ 硬性約束(可以多個),比如不要修改數據庫 schema,保持現有公開 API 不變,不允許新增 npm 依賴 }
Done when:
{ 明確可驗證的交付物或最終狀態(可以多個),比如npm run test 通過,checklist 全通過}
Stop if:
{ 明確停止條件(可以多個),比如需要 npm install 新依賴,超出 token 限額}
例如第一部分嘅 goal 指令,就係呢套模板嘅產物。
/goal 優化首頁(pages/index.js)的加載性能。
驗證標準:在本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到 90 分以上,且 First Contentful Paint (FCP) 小於 1.8 秒。
約束條件:不能壓縮或降低現有的核心高保真產品圖片的質量。
停止條件:如果嘗試了代碼分割和懶加載後分數仍低於 85 分,請生成當前的性能火焰圖報告並停止。模板係有,但對於非開發者嚟講,要寫好 goal 喺開發場景下嘅各種約束條件並唔容易,當時就有圈友喺帖子下評論,「純小白點寫好 /goal 命令嘅約束條件」,我之後認真諗過呢個問題,發現最好嘅方案都係俾 AI 輔助撰寫。
如果你常用嘅係 Codex,咁就方便好多,因為佢自帶 set_goal 函數,所以將你描述得唔夠清楚嘅需求掟俾 Codex,等佢幫你輸出完整嘅 /goal 指令。
但如果你常用嘅係 Claude Code,可以將前面嘅 goal 公式做成通用 skill,例如咁樣:https://github.com/nextcaicai/caicai-skills/blob/main/skills/caicai-goal-prompt/SKILL.md

用呢個 Skill 生成完整 goal 指令嘅效果大概係咁樣,係咪比我哋寫嘅清晰全面好多呢(不過呢個 Skill 仲只係初始版本)。

方法二:用 Goalbuddy
Goalbuddy 都係一個 Skill,佢同方法一嘅自製 Skills 有兩個比較大嘅分別。
一個係面對模糊需求例如「/goalbuddy 優化桌面段性能」,佢會先叫我哋澄清幾個關鍵問題,例如係優化頁面加載速度、交互響應性能,定係資源佔用優化等。

另一個就係喺執行過程中多咗個本地嘅實時滾動看板,可以直接睇到任務清單、進行中項目、阻塞項目、完成項目等等。

Github🔗:https://github.com/tolibear/goalbuddy
佢成個實現邏輯由三個關鍵文件支撐,分別係 SKILL.md + goal.md + state.yaml。
SKILL.md :定義怎麼做(過程 + 規則),透過約定結構化嘅文件(goal.md同state.yaml)、清晰角色分工(Scout/Judge/Worker)以及強制嘅驗證條件(Oracle),令 AI 可以按照工程化嘅軟件開發流程去執行長期任務。
goal.md :定義今次任務做乜 + 做到咩程度先叫完成,即係我哋前面提到嘅約束條件、驗收標準。當 goal.md 梳理清楚之後,就會執行 /goal Follow docs/goals/goal.md 呢條指令,背後嘅邏輯同方法一一樣,分別係方法一係用 prompt 形式去梳理 goal,呢度係用 markdown 文件去承載 goal。
所以 GoalBuddy 並唔係取代原生 /goal。呢個係項目作者都寫喺 README 文檔入面嘅,「GoalBuddy 為佢(原生 /goal)準備本地看板同交接提示,但佢唔啟用亦唔取代原生嘅 /goal。」

state.yaml :用嚟共享當前任務做到邊一步(實時狀態),呈現形式就係前面提到嘅實時滾動看板。
喺任務運行時,你可以透過呢個看板清晰睇到整體計劃、當前進行緊嘅任務、工作證明、子目標同驗證狀態,而唔需要喺聊天記錄入面揾。AI 每輪循環都會先讀 goal.md,再結合 state.yaml 決定下一步點做。
方法三:結合你之前常用嘅 Plan 或 Spec 工具
透過方法一同方法二理解咗 /goal 嘅本質之後,咁我哋都唔一定要用呢啲 Goal Skills,而係可以用返我哋之前常用嘅 Plan 或 Spec 工具,去梳理出 goal 需要嘅目標同驗收標準。
例如你可以用 Codex 或 Claude Code 自帶嘅 Plan 模式,透過對話將自己模糊嘅需求一步步梳理清楚,記得要追問確認 Done when 同 Stop if 呢兩組邊界問題。最後就可以退出 Plan 模式,用 /goal 執行上面嘅開發計劃。
一定要記住先退出 Plan 模式再執行 /goal,因為喺 Plan 模式係冇辦法編輯同創建文件嘅,咁樣 /goal 就會失效。
亦可以用 openspec 呢類 Spec 工具,因為佢哋會輸出呢啲規格文檔,包括:
proposal.md:提案文檔。用嚟解釋點解要進行呢項變更,同埋具體會改變啲乜嘢內容。specs/:規範文件夾。包含具體嘅需求同使用場景。design.md:設計文檔。詳細說明實現呢個功能嘅技術方案同途徑。tasks.md:任務清單。提供用喺實際編碼階段嘅實施檢查列表。
呢啲規格文檔,基本上就係比較標準嘅 goal 指令,可以直接啟動 /goal,然後叫 AI 嚴格按照規格文檔實現,基本上同方法二嘅實現好似。
仲可以用 Superpower 入面嘅 brainstorming + writing-plans,或者用 Matt Pocock 嘅 grill-with-doc + to-prd 等工具。工具唔係問題,只要你係常用嘅可以形成類似需求執行文檔嘅都得。
最後,如果你之前未用過 /goal 嘅話,可以將 Codex 或 Claude Code 更新到最新版,佢通常就會出現喺斜槓命令列表中。
如果冇出現,可以直接叫 Codex 或 Claude Code 幫你啟用,呢類功能開啓、工具安裝或者問題排查,而家都可以用 AI First 嘅原則去快速得到解決。
開啓 /goal 之後,就用上面任意一個方法去試下 /goal 啦,相信會帶俾你全新嘅 AI 體驗。
哈嘍各位精神股東們,我是Next蔡蔡!
Claude Code 和 Codex 的 /goal 功能已經出來有一段時間了。這個號稱能讓 AI “長時間自主運行直到目標完成”的功能,使用它的人的表現卻反差極大:
一撥人用它能跑幾個小時甚至幾十個小時,複雜任務真就甩手給 AI,自己去喝杯咖啡或睡個覺回來就可以驗收結果,另一撥人卻吐槽它跑一會兒就停。這種差距,不在 AI 本身,而在你給的 /goal 指令。
今天這篇文章就是來解決這個問題的,分為兩部分:
1)通過 /goal 和 prompt 的區別搞懂 /goal
2)三種方法,解決 /goal 跑一會就停的問題
一、通過 prompt 和 /goal 的區別理解 /goal
這是一段常規的提示詞:、
優化我們網站首頁的加載速度,讓它在手機上打開變得更快。這是結合 /goal 使用的一段提示詞:
/goal 優化首頁(pages/index.js)的加載性能。
驗證標準:在本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到 90 分以上,且 First Contentful Paint (FCP) 小於 1.8 秒。
約束條件:不能壓縮或降低現有的核心高保真產品圖片的質量。
停止條件:如果嘗試了代碼分割和懶加載後分數仍低於 85 分,請生成當前的性能火焰圖報告並停止。
如果單看指令本身, /goal 就像是更詳細的提示詞。
但兩者在底層邏輯上完全不同。我們來看 Codex 在收到兩類指令後,整個過程是怎麼運轉的。
普通 Prompt 模式是這樣的:

雖然普通 Prompt 在 Codex 的“思考執行”過程中也會被拆解成一小步一小步的執行,但它輸出的結果是沒有標準的,如果結果是錯的或者不是你想要的,你還需要重新輸入新的 Prompt 去糾正它。
不論初始 Prompt 還是後續糾正的 Prompt,它們大都是臨時的、一次性的。因為 AI 在執行完這些指令後,指令的約束力一般就隨之結束,上下文也被後續的對話沖淡。

Goal 模式則不同:

Goal 是你給 AI 設定了一個持久的目標,這個目標是有客觀證據可以證明達標的,比如“在本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到 90 分以上,且 First Contentful Paint (FCP) 小於 1.8 秒”。
只要目標還沒達成,它就會一直在後台激活,比如在 Codex 中,激活狀態的 Goal 會懸浮在當前對話中,跨越多輪對話依然有效。直到達成目標或預算耗盡或遇到無法解決的阻礙(比如權限不足),Goal 才會停止。而不需要像 prompt 那樣得額外去 push 它“繼續”或“再試試別的辦法”。
當然,在這個過程中,你也可以隨時暫(/goal pause)、恢復(/goal resume)、清除(/goal clear)。

如果用一句話概括 Prompt 和 Goal 的核心差異:
prompt 是你每步都得推着 AI 往前走,/goal 是你劃定一條終點線,AI 自己跑到終點線後才給你彙報。
二、三種方法,解決 /goal 跑一會就停的問題
通過 Prompt 和 Goal 的對比,大家可能已經發現自己運行 /goal 跑一會就停的問題在哪了,往往是因為缺少清晰的目標、過程處理標準和最終驗收標準。
就像是你給團隊成員佈置個任務,但你又沒講清楚任務的範圍邊界和驗收標準,那他在執行過程中遇到不確定的就會來反覆問你,所以沒法長時間專注地跑任務。
既然知道了問題所在,那解決起來就不難了,這裏分享三種方法:
方法一:使用 goal 模板
我之前在知識星球分享過這套模板,用一條公式來總結就是:作用範圍+硬性約束+驗收清單+停止條件。
也可以直接套用這條模板:
/goal { 一句話描述目標 }
Scope:
{ 作用範圍:改哪些文件/哪個模塊的代碼,以及明確不在作用範圍的區域 }
Constraints:
{ 硬性約束(可以多個),比如不要修改數據庫 schema,保持現有公開 API 不變,不允許新增 npm 依賴 }
Done when:
{ 明確可驗證的交付物或最終狀態(可以多個),比如npm run test 通過,checklist 全通過}
Stop if:
{ 明確停止條件(可以多個),比如需要 npm install 新依賴,超出 token 限額}
比如第一部分的 goal 指令,就是這套模板的產物。
/goal 優化首頁(pages/index.js)的加載性能。
驗證標準:在本地運行 lighthouse-cli 模擬移動端測試時,Performance 分數必須達到 90 分以上,且 First Contentful Paint (FCP) 小於 1.8 秒。
約束條件:不能壓縮或降低現有的核心高保真產品圖片的質量。
停止條件:如果嘗試了代碼分割和懶加載後分數仍低於 85 分,請生成當前的性能火焰圖報告並停止。模板是有了,但對於非開發者來說,要寫好 goal 在開發場景下的各種約束條件並不容易,當時就有圈友在帖子下評論,“純小白怎麼寫好 /goal 命令的約束條件”,我後面認真思考了下這個問題,發現最好的方案還是讓 AI 輔助撰寫。
如果你常用的是 Codex,就方便很多,因為它自帶 set_goal 函數,所以把你描述不夠清楚的需求丟給 Codex,讓它給你輸出完整的 /goal 指令。
但如果你常用的是 Claude Code,可以將前面的 goal 公式做成通用 skill,比如這樣的:https://github.com/nextcaicai/caicai-skills/blob/main/skills/caicai-goal-prompt/SKILL.md

用這個 Skill 生成完整 goal 指令的效果大概長這樣,是不是要比我們寫的清晰全面多了(不過這個 Skill 還只是初始版本)。

方法二:使用 Goalbuddy
Goalbuddy 也是個 Skill,它和方法一的自制 Skills 有兩個比較大的區別。
一個是面對模糊需求如“/goalbuddy 優化桌面段性能”,它會先讓我們澄清幾個關鍵問題,比如是要優化頁面加載速度、交互響應性能,還是資源佔用優化等。

另一個就是在執行過程中多了個本地的實時滾動看板,可以直查看任務清單、進程項、阻塞項,完成項等等。

Github🔗:https://github.com/tolibear/goalbuddy
它的整個實現邏輯由三個關鍵文件支撐起來,分別是 SKILL.md + goal.md + state.yaml。
SKILL.md :定義怎麼做(過程 + 規則),通過約定結構化的文件(goal.md和 state.yaml )、清晰角色分工(Scout/Judge/Worker)以及強制的驗證條件(Oracle),讓 AI 可以按照工程化的軟件開發流程來執行長期任務。
goal.md :定義本次任務做什麼 + 做到什麼程度才算完成,也就是我們前面提到的約束條件、驗收標準。當 goal.md 梳理清楚後,就會運行 /goal Follow docs/goals/goal.md 這條指令,背後的邏輯跟方法一是一樣的,區別就是方法一是以 prompt 形態去梳理 goal,這裏是用 markdown 文件去承載 goal。
所以 GoalBuddy 並不替代原生 /goal。這是項目作者也寫在 README文檔裏的,“GoalBuddy 為它(原生 /goal)準備本地看板和交接提示,但它不啓用也不取代原生的 /goal。”

state.yaml :用來共享當前任務做到哪一步了(實時狀態),呈現形態就是前面提到的實時滾動看板。
在任務運行時,你可以通過這個看板清晰地看到整體計劃、當前正在進行的任務、工作證明、子目標以及驗證狀態,而不需要在聊天記錄裏翻找。 AI 每輪循環都會先讀 goal.md,再結合 state.yaml 決定下一步怎麼做。
方法三:結合你之前的常用的 Plan 或 Spec 工具
通過方法一和方法二理解了 /goal 的本質後,那我們也不一定要用這些 Goal Skills,而是可以沿用我們之前常用的 Plan 或 Spec 工具,去梳理出 goal 所需的目標和驗收標準。
比如你可以用 Codex 或 Claude Code 自帶的 Plan 模式,通過對話將自己的模糊需求一步步梳理清楚,記得要追問確認 Done when 和 Stop if 這兩組邊界問題。最後就可以退出 Plan 模式, 用 /goal 執行上面的開發計劃。
一定要記得先退出 Plan 模式再執行 /goal ,因為處於 Plan 模式試無法編輯和創建文件的,這樣 /goal 也就失效了。
也可以用 openspec 這類 Spec 工具, 因為它們會輸出這麼些規格文檔,包括:
proposal.md:提案文檔。用於說明為什麼要進行此項變更,以及具體會改變什麼內容。specs/:規範文件夾。包含具體的需求和使用場景。design.md:設計文檔。詳細說明實現該功能的技術方案和途徑。tasks.md:任務清單。提供用於實際編碼階段的實施檢查列表。
這些規格文檔,基本就是比較標準的 goal 指令,可以直接啓動 /goal,然後讓 AI 嚴格按照規格文檔實現,基本類似方法二的實現了。
還可以用 Superpower 裏的 brainstorming + writing-plans、或者用 Matt Pocock 的 grill-with-doc + to-prd 等工具。工具不是問題,只要你是常用的能形成類似的需求執行文檔的都可以。
最後,如果你之前還沒用過 /goal 的話,可以將 Codex 或 Claude Code 更新到最新版,它一般就會出現在斜槓命令列表中。
如果沒有出現,可以直接讓 Codex 或 Claude Code 幫你啓用,這種功能開啓、工具安裝或者問題排查,現在都可以用 AI First 的原則去快速得到解決。
開啓 /goal 後,就用上面任意一種方法去試試 /goal 吧,相信會給你帶來全新的 AI 體驗。