就離譜!實測 GPT Image 2 中文信息圖一字不錯 效果碾壓小香蕉

作者:阿昆的AI工具箱
日期:2026年4月17日 上午10:11
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

GPT Image 2 實測:中文信息圖一字不錯,附多組信息圖設計提示

整理版摘要

呢篇文章係作者親身測試 OpenAI 新推出嘅 GPT Image 2 生圖模型。佢原本用開 NanobananaPro 嚟製作中文信息圖,雖然效果已經好出色,但字一多就容易出現錯字、模糊同鋸齒。作者一直都想揾一個更準確嘅生圖工具,尤其係處理大量中文字嗰陣。

一試 GPT Image 2,佢即刻嚇親:咁多字竟然一個錯字都冇,邊緣光滑,字體柔和清晰,仲自動用咗 LOGO 配色,細節位做得好好。作者認為呢個模型已經全面超越咗 NanobananaPro,決定「移情別戀」。

除咗分享測試結果,作者仲一次過放出佢設計嘅多個信息圖 prompt,涵蓋概念解讀、餅圖、冰山圖、時間軸、報刊科普、信息藍圖同結構拆解等風格。佢建議讀者將之前儲落嘅 prompt 大膽放落 GPT Image 2 重試,文字效果會更上一層樓。整體嚟講,呢篇文章既係一個工具評測,又係一系列高質量信息圖設計靈感嘅合集。

  • GPT Image 2 嘅中文文字渲染能力大幅提升,大量文字都做到完全準確、邊緣光滑,超越咗 NanobananaPro
  • 作者分享咗多個信息圖設計 prompt,包括「什麼是 Skill」、「一生的時間去哪了」餅圖、「知識體系」冰山圖等,可直接用於 GPT Image 2 生圖。
  • 差異點GPT Image 2 唔單止文字準確,仲會根據內容自動使用 LOGO 配色等細節,整體質感碾壓舊工具。
  • 啟發:AI 生圖工具嘅文字精準度已經達到實用級別,適合用嚟快速製作知識型信息圖。
  • 可行動點:建議讀者將之前用開嘅信息圖 prompt 放入 GPT Image 2 重新生成,文字效果會更好。
值得記低
Prompt

什麼是 Skill?信息圖 prompt

概念解讀創作一張信息圖# 什麼是 Skill?為什麼 Agent 離不開它? ## 一、什麼是 Skill? **一句話解釋:** Skill = 給 Agent 使用的“技能包” **展開說明:** - Skill 是一組可複用的能力模塊 - 讓 Agent 能夠完成特定任務 - 可以理解為“工具 + 使用方法 + 任務流程”的組合 **類比理解:** - Agent 像一個執行者,Skill 是它掌握的具體能力 - 沒有 Skill,Agent 只能對話;有了 Skill,Agent 才能做事 ## 二、Skill 裏通常包含什麼? 一個完整的 Skill 通常包括: - **工具(Tools)**:可調用的功能(如 API、函數等) - **規則(Instructions)**:如何使用呢啲工具 - **知識(Knowledge)**:完成任務所需的信息 - **流程(Workflow)**:完成任務的步驟拆解 **本質:把“完成一件事的能力”打包起來** ## 三、Skill 有什麼用? ### 1. 讓 Agent 能執行任務 不僅能對話,還能完成具體操作 例如:查詢數據、生成報告、調用系統功能 ### 2. 提升效率 無需每次從頭思考 可以直接調用已有 Skill 完成任務 ### 3. 提高穩定性 通過固定規則和流程 讓輸出結果更加一致、可控 ### 4. 支持複用與擴展 一個 Skill 可以被多個 Agent 使用 也可以組合多個 Skill 構建更復雜能力 ## 四、一個直觀例子 **沒有 Skill:** Agent 需要從頭理解問題並自行推理如何完成任務 **有 Skill:** Agent 直接調用對應 Skill 按照預定義流程完成任務 ## 五、總結 - Skill 是 Agent 的“能力單元” - Skill 讓 Agent 從“會對話”變成“能執行” - Skill 是構建複雜 Agent 能力的基礎組件

結構示例

內容結構

內容結構 text
創作一張信息圖# 什麼是 Skill?為什麼 Agent 離不開它?## 一、什麼是 Skill? **一句話解釋:** Skill = 給 Agent 使用的“技能包” **展開說明:**
- Skill 是一組可複用的能力模塊
- 讓 Agent 能夠完成特定任務
- 可以理解為“工具 + 使用方法 + 任務流程”的組合 **類比理解:**
- Agent 像一個執行者,Skill 是它掌握的具體能力
- 沒有 Skill,Agent 只能對話;有了 Skill,Agent 才能做事 ## 二、Skill 裏通常包含什麼? 一個完整的 Skill 通常包括:
- **工具(Tools)**:可調用的功能(如 API、函數等)
- **規則(Instructions)**:如何使用這些工具
- **知識(Knowledge)**:完成任務所需的信息
- **流程(Workflow)**:完成任務的步驟拆解 **本質:把“完成一件事的能力”打包起來** ## 三、Skill 有什麼用? ###
1. 讓 Agent 能執行任務 不僅能對話,還能完成具體操作 例如:查詢數據、生成報告、調用系統功能 ###
2. 提升效率 無需每次從頭思考 可以直接調用已有 Skill 完成任務 ###
3. 提高穩定性 通過固定規則和流程 讓輸出結果更加一致、可控 ###
4. 支持複用與擴展 一個 Skill 可以被多個 Agent 使用 也可以組合多個 Skill 構建更復雜能力 ## 四、一個直觀例子 **沒有 Skill:** Agent 需要從頭理解問題並自行推理如何完成任務 **有 Skill:** Agent 直接調用對應 Skill 按照預定義流程完成任務 ## 五、總結
- Skill 是 Agent 的“能力單元”
- Skill 讓 Agent 從“會對話”變成“能執行”
- Skill 是構建複雜 Agent 能力的基礎組件
整理重點

GPT Image 2 中文渲染大突破

作者話佢一早就聽聞 GPT 更新咗生圖模型,但揾咗好耐先發現自己已經被灰度到。佢即刻用一句話測試,結果完全超出預期。比起佢之前用開嘅 NanobananaProGPT Image 2 嘅中文處理能力簡直係碾壓級別。

一字不錯

邊緣光滑

字體柔和清晰

LOGO配色

作者特別提到,NanobananaPro 已經係中文渲染極好嘅工具,但字數一多就難免出錯,而 GPT Image 2 即使係大量文字都保持完全準確。呢個差異令佢決定以後用 GPT Image 2 取代 NanobananaPro

整理重點

信息圖設計模板大集合

作者分享咗佢自己設計嘅多個信息圖 prompt,涵蓋唔同主題同風格。以下係佢提供嘅幾個主要系列:

概念解讀(以 Skill 為例)

  • 「什麼是 Skill?」:用一句話解釋 Skill 係 Agent 嘅「技能包」,包含工具、規則、知識同流程。適合用嚟製作知識科普信息圖。
  • 「一生的時間都去哪了」:以80年人生為例,用餅圖展示時間分配,強調瑣碎時間組成生命。
  • 「知識體系冰山圖」:用摺紙冰山結構表達顯性知識與隱性結構,分為表層、理解層、結構層、底層基礎同知識流動。
  • 「打工人的一天」:時間軸形式展示日常節奏,從起牀到加班,語言帶有自嘲。
  • 「如果世界只有100人」:報刊風格,用100個小人圖標呈現全球人口結構與資源分配。
  • 「如果沒有AI會怎樣」:藍圖風格,系統拆解AI被移除後對工作、信息、創造等系統嘅影響。
  • 「一個城市的隱藏結構」:3D剖面展示城市從地面到地下嘅多層系統。

報刊風、藍圖風、3D剖面風

從冰山下到城市結構:空間隱喻帶嚟視覺衝擊

呢啲 prompt 涵蓋咗概念解讀、數據可視化、時間序列、系統結構等多種常見信息圖類型,適合唔同場景應用。

整理重點

總結與行動建議

移情別戀,推薦大家用 GPT Image 2 取代 NanobananaPro

作者最後總結,話自己已經「移情別戀」,認為 GPT 呢次喺生圖領域終於「支稜起來」。佢建議讀者優先將之前儲落嘅 NanobananaPro 信息圖 prompt 放落 GPT Image 2 重試,文字效果應會更勝一籌。

數據分析、概念解釋、課件插圖都可以用 GPT Image 2 分分鐘搞掂

  • 將舊 prompt 直接放入 GPT Image 2 生成,比較文字效果。
  • 嘗試用文章提供嘅 prompt 製作屬於自己嘅信息圖。
  • 留意 OpenAI 御三家嘅競爭,期待更多選擇同進步。

效率提升成本降低、時間投入減少

聽講GPT更新咗生圖模型 GPT Image 2,即刻開嚟試嚇。

揾咗好耐都冇明確入口,唯有望嚇自己有冇被灰度到。

一句話送出,嚇親我。

圖片

呢個真係太勁!

NanobananaPro已經係中文渲染極好,但字一多,難免有錯字、模糊、鋸齒。

但 GPT Image 2 咁多字,一個錯都冇,完全準確。邊緣光滑,字體柔和清晰。

甚至仲發現佢用咗LOGO配色。呢個小巧思真係得。

快啲玩起嚟。

概念解讀

創作一張信息圖

# 什麼是 Skill?為什麼 Agent 離不開它?## 一、什麼是 Skill? **一句話解釋:** Skill = 給 Agent 使用的“技能包” **展開說明:** - Skill 是一組可複用的能力模塊 - 讓 Agent 能夠完成特定任務 - 可以理解為“工具 + 使用方法 + 任務流程”的組合 **類比理解:** - Agent 像一個執行者,Skill 是它掌握的具體能力 - 沒有 Skill,Agent 只能對話;有了 Skill,Agent 才能做事 ## 二、Skill 裏通常包含什麼? 一個完整的 Skill 通常包括: - **工具(Tools)**:可調用的功能(如 API、函數等) - **規則(Instructions)**:如何使用這些工具 - **知識(Knowledge)**:完成任務所需的信息 - **流程(Workflow)**:完成任務的步驟拆解 **本質:把“完成一件事的能力”打包起來** ## 三、Skill 有什麼用? ### 1. 讓 Agent 能執行任務 不僅能對話,還能完成具體操作 例如:查詢數據、生成報告、調用系統功能 ### 2. 提升效率 無需每次從頭思考 可以直接調用已有 Skill 完成任務 ### 3. 提高穩定性 通過固定規則和流程 讓輸出結果更加一致、可控 ### 4. 支持複用與擴展 一個 Skill 可以被多個 Agent 使用 也可以組合多個 Skill 構建更復雜能力 ## 四、一個直觀例子 **沒有 Skill:** Agent 需要從頭理解問題並自行推理如何完成任務 **有 Skill:** Agent 直接調用對應 Skill 按照預定義流程完成任務 ## 五、總結 - Skill 是 Agent 的“能力單元” - Skill 讓 Agent 從“會對話”變成“能執行” - Skill 是構建複雜 Agent 能力的基礎組件 
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餅圖

設計一張以“餅圖”為核心視覺的信息圖,主題為“一生的時間都去哪了”。整體風格現代簡潔,偏數據可視化(data visualization)設計。畫面中心為一個大比例圓形餅圖,佔據主要視覺焦點,周圍輔以標註線(callout)和簡潔說明。採用柔和但有區分度的配色(如藍色、橙色、綠色、灰色等),每個時間模塊使用不同色塊區分。背景保持乾淨(淺色或純色),避免干擾信息讀取。圖形風格扁平化(flat design)或輕擬物,邊界清晰,層級分明。使用細線連接各扇區與說明文字,保證閲讀流暢。字體採用現代無襯線字體,信息排布清晰、易讀,整體氛圍理性但具有輕微“人生反思感”,適合社交媒體傳播與知識型內容呈現。 
標題:一生的時間都去哪了 副標題:以80年人生為例的時間分配 數據設定:假設平均壽命為80年 核心餅圖模塊(時間分配): 睡眠:約26年(約佔32%) 工作:約13年(約佔16%) 娛樂與休閒(含看手機、娛樂內容):約9年(約佔11%) 飲食:約6年(約佔7%) 通勤:約5年(約佔6%) 學習(學校教育+自我學習):約4年(約佔5%) 社交與人際關係:約3.5年(約佔4%) 家務與日常事務:約3年(約佔4%) 個人護理(洗漱、穿衣等):約2.5年(約佔3%) 其他零散時間:約8年(約佔12%) 輔助說明模塊: 可在餅圖外側增加對比提示: - 睡眠時間約佔人生三分之一 - 工作時間接近人生六分之一 - 娛樂與信息消費時間逐年上升 強調語(視覺重點): “你的一生,其實由這些看似瑣碎的時間組成” 可選擴展(增強信息層次): - 對比“理想時間分配 vs 現實時間分配” - 或突出某一類時間(如手機使用時間)的增長趨勢
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冰山圖

設計一張以“空間隱喻”為核心的極簡信息圖,主題為“知識體系”。整體採用**極簡摺紙風格(origami style)**:用幾何折面、清晰折線與簡化塊面來構建形體,視覺乾淨剋制。選擇單一主色系(如深藍或中性灰)搭配少量層級色(同色不同明度),背景為純色或輕微漸變,避免紋理與複雜裝飾。構圖以一個核心隱喻結構為主體(如“冰山 / 山體 / 建築結構”之一),通過**上層可見 + 下層隱藏**的空間關係表達知識的層級與深度。圖形全部為低多邊形折面(low-poly),邊緣用細線或摺痕表現結構。使用極少文字,通過**編號標註(01/02/03)+ 細線指引(callout)**進行說明。整體風格理性、抽象、具有空間感與設計感,強調“看一眼就理解結構”的視覺表達。 
標題:知識體系 副標題:你看到的只是表層,真正的結構在更深處 核心隱喻: 採用“摺紙冰山結構”作為整體視覺——上方露出水面的部分代表顯性知識,下方大體量代表隱性結構 模塊一:表層知識(01) 位置:冰山露出水面的上部(小面積) 內容:概念、結論、關鍵詞 說明:最容易被看到與傳播,但體量最小 模塊二:理解層(02) 位置:接近水面的中間層 內容:原理、邏輯關係、基本框架 說明:連接表層與底層,是理解的關鍵 模塊三:結構層(03) 位置:水下較大體量區域 內容:知識之間的關聯、體系化結構 說明:決定知識是否“成系統” 模塊四:底層基礎(04) 位置:最底部(最大體量) 內容:長期積累、經驗、思維方式 說明:不可見但最重要,支撐整個體系 模塊五:知識流動(05) 表現方式:用極簡線條或路徑連接不同層級 說明:知識不是靜態結構,而是不斷流動與重組 強調說明(作為視覺焦點): “你能表達的,只是你理解的一小部分”
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時間軸

一張關於“打工人一天”的信息圖設計,採用時間軸結構,從早到晚展示日常生活節奏,信息清晰分層,插畫與文字結合。 
扁平化插畫。主色:低飽和度莫蘭迪色系(灰藍、淺卡其、霧綠色)。強調色:少量橙色或黃色用於關鍵節點提示。 
主標題:打工人的一天 副標題:在效率與疲憊之間循環往復 時間軸內容: 07:00 起牀 鬧鐘反覆響起,短暫清醒又迅速妥協 08:30 通勤 擁擠空間中的沉默個體 09:30 上班 打開電腦,開始一天的在線狀態 11:00 工作 在任務與窗口之間不斷切換 12:30 午餐 對吃什麼的猶豫超過用餐本身 14:00 午後 精力下降,時間變慢 15:30 會議 信息流動,但結論稀缺 18:00 下班 時間節點模糊的界限 20:00 加班 修改與重複成為主要內容 23:30 睡覺 結束一天,併為下一天預設期待 底部總結文案: 日常循環結構穩定運行 狀態標記:持續消耗中
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報刊科普

# 如果世界縮小成100人 設計一張具有報刊視覺風格的信息圖,將全球人口縮減為100人,通過嚴謹的數據呈現方式展示世界結構與差異。 
## 標題: 如果世界只有100人 副標題: 用最小單位理解全球人口結構與資源分配 ## 內容模塊: ### 地區分佈 亞洲:59人 非洲:18人 歐洲:9人 拉丁美洲與加勒比:8人 北美:5人 大洋洲:1人 ### 性別比例 男性:50人 女性:50人 ### 互聯網接入 可上網:65人 無法上網:35人 ### 財富分佈 最富的10人:擁有約85%的財富 最窮的50人:僅擁有約2%的財富 ### 教育水平 具備讀寫能力:86人 不具備讀寫能力:14人 ### 基礎資源(清潔水) 可獲得清潔水:71人 無法獲得清潔水:29人 ### 居住環境 城市人口:56人 農村人口:44人 ## 視覺風格(報刊風核心要求): - 整體風格參考傳統報紙、新聞週刊信息圖(如經濟類雜誌) - 使用 **黑白 + 單一強調色(深紅或深藍)** - 背景為 **米白色紙張質感(仿新聞紙)** - 加入 **輕微紙張紋理、印刷顆粒感、油墨不均勻效果** - 採用 **高對比但剋制的配色,不使用鮮豔霓虹色** ## 圖形表達方式: - 使用 **規則排列的100個小人圖標(10x10網格)** - 圖標風格:簡化剪影(類似報刊插圖) - 不使用卡通風或可愛風格 - 不同數據通過: - 實心 / 空心 - 深色 / 淺色 - 線框 / 填充 進行區分 ## 排版與版式: - 豎版信息圖(類似報紙整版) - 多欄佈局(參考報紙分欄結構) - 使用清晰的分割線(細線、虛線或網格線) - 標題區明顯,正文信息層級清晰 - 留白剋制但有節奏 ## 字體風格: - 標題:襯線字體(類似 Times New Roman / 思源宋體) - 正文:簡潔易讀(襯線或無襯線均可,但需統一) - 使用小標題、引導語增強閲讀結構 - 可加入少量“數據引語”風格強調關鍵數字 ## 情緒與表達: - 冷靜、客觀、理性 - 強調“事實呈現”而非情緒渲染 - 讓讀者自行感知差距與不平等 ## 關鍵詞: 報刊風, 新聞視覺, 信息圖, 數據可視化, 黑白設計, 印刷風格, 紙張紋理, editorial infographic, newspaper layout, minimal, serious, analytical, structured
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信息藍圖

設計一張藍圖風格的信息圖,主題為“如果沒有AI會怎樣”,整體視覺參考工程圖紙與技術藍圖(blueprint drawing)。採用深藍色背景(類似工程圖底色),配以白色或淺藍色線條繪製圖形與結構。所有元素呈現為“線稿+標註”的形式,類似技術說明書或系統設計圖。使用網格背景、參考線、標尺刻度、編號標註等設計元素,增強專業與結構感。圖標採用簡化線性風格(outline),避免填充色塊。版式清晰分區,信息通過“模塊+編號+連線”的方式組織,呈現系統化邏輯。字體使用簡潔無襯線字體,整體風格理性、未來感、工程感強,像一張“關於AI的系統結構圖”。 
標題:如果沒有AI會怎樣 副標題:一個被移除的系統,對世界的連鎖影響 結構說明: 以“系統拆解圖”的方式,將AI視為一個核心模塊,從整體系統中移除,並展示各個子系統的變化 模塊一:工作系統(01) 有AI:自動化流程、智能輔助、任務分配優化 無AI:流程回退為人工執行,重複勞動增加,效率下降 模塊二:信息系統(02) 有AI:信息篩選、總結與生成 無AI:依賴人工搜索與閲讀,信息處理速度降低 模塊三:創造系統(03) 有AI:輔助生成內容(寫作、設計、代碼) 無AI:創作完全依賴個人技能與時間投入 模塊四:學習系統(04) 有AI:個性化學習路徑與即時反饋 無AI:統一化教育路徑,反饋延遲 模塊五:溝通系統(05) 有AI:智能客服與自動回覆 無AI:完全依賴人工溝通,響應效率降低 模塊六:決策系統(06) 有AI:數據分析與預測支持 無AI:更多依賴經驗判斷,決策風險上升 模塊七:生活系統(07) 有AI:智能推薦、日程管理、自動化輔助 無AI:個人承擔全部信息篩選與決策負擔 整體總結模塊(08) 效率下降 成本上升 時間投入增加 系統複雜度轉移至“人” 強調說明(可作為藍圖標註): “移除AI模塊後,系統並未崩潰,但整體運行效率顯著下降” 視覺細節強化: - 使用箭頭與連線表示系統關係 - 每個模塊用編號(01 / 02 / 03)標記 - 可加入“被移除模塊(AI)”的虛線框或拆解標記 - 使用局部放大(callout)展示關鍵變化 - 添加技術標註文字(如:input / output / process)增強工程感
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結構拆解

設計一張3D渲染風格的信息圖,主題為“一個城市的隱藏結構”,整體採用高精度三維剖面(cutaway)表現,將城市從地表到地下進行分層展示。視覺風格參考建築可視化與城市規劃渲染(architectural visualization),具有真實光影、材質與空間層次感。使用半寫實3D模型,建築、道路與基礎設施具備細節但不過度複雜。畫面採用等軸測視角(isometric)或透視剖切視角,使結構清晰可讀。色彩以自然色系為主(混凝土灰、道路深灰、綠地、建築暖色),地下部分可適度使用冷色(藍、青)區分層級。背景乾淨簡潔,突出主體結構。通過發光線條、半透明材質或輕微高亮效果標示關鍵系統(如地鐵、電力、管道)。配合懸浮標籤(callout)、細線指引與簡潔文字說明,使整體既具視覺衝擊又具信息可讀性。整體風格現代、科技感、空間感強,類似一張“城市系統3D解剖圖”。 
標題:一個城市的隱藏結構 副標題:從地面到地下,城市如何被構建與運轉 結構主線:以城市剖面為核心,自上而下分層展示城市系統 第一層:地面之上(可見城市) 內容:高層建築、住宅區、辦公區、商業空間 說明:人類活動的主要空間,承載居住、工作與消費 第二層:地表系統 內容:道路網絡、公交系統、綠地與公共空間 說明:連接人與空間的流動層,維持城市日常運轉 第三層:地下交通系統 內容:地鐵線路、地下隧道、換乘樞紐 說明:承擔高密度人流運輸,緩解地面交通壓力 第四層:能源系統 內容:電纜網絡、變電設施、能源輸送通道 說明:為城市提供電力,是現代城市運行的核心基礎設施 第五層:水系統 內容:供水管道、排水系統、污水處理網絡 說明:保障基本生活用水並處理廢水循環 第六層:通信系統 內容:光纖、電信線路、數據節點 說明:支撐信息流動,使城市具備數字化能力 第七層:隱形流動(抽象層) 內容:人流、物流、數據流(可用發光路徑或粒子表示) 說明:城市不僅是空間結構,更是多種“流”的交匯系統 總結說明(可作為視覺重點): “城市不僅存在於地表之上,更由看不見的多層系統共同構成”
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總結一下

我真係要「變心」喇。

有咗GPT,邊個仲要Nanobanana啊。

數據分析、概念解釋、課件插圖…… 話咁易搞掂。

推薦大家,優先將之前儲落嘅Nanobanana信息圖提示詞,大膽放入去再試,文字效果應該會更靚。

呢個生圖龍頭位,都係時候讓嚇喇。

GPT今次總算喺生圖領域撐得住。

御三家快啲爭。

多啲選擇,多啲開心。


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好啦,今次嘅分享就到呢度。

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我哋下次再傾~

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聽說GPT更新了生圖模型 GPT Image 2,立馬打開試了一下。

找半天沒找到明確入口,只能試一下自己有沒有被灰度到。

一句話發出去,驚到我了。

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這也太牛了!

NanobananaPro已經是中文渲染極好,但字多了,難免有錯字、模糊、鋸齒。

但 GPT Image 2 這麼多字,一點沒錯,完全準確。邊緣光滑,字體柔和清晰。

甚至還發現它用了LOGO配色。這個小巧思是真可以。

趕緊玩起來。

概念解讀

創作一張信息圖

# 什麼是 Skill?為什麼 Agent 離不開它?## 一、什麼是 Skill? **一句話解釋:** Skill = 給 Agent 使用的“技能包” **展開說明:** - Skill 是一組可複用的能力模塊 - 讓 Agent 能夠完成特定任務 - 可以理解為“工具 + 使用方法 + 任務流程”的組合 **類比理解:** - Agent 像一個執行者,Skill 是它掌握的具體能力 - 沒有 Skill,Agent 只能對話;有了 Skill,Agent 才能做事 ## 二、Skill 裏通常包含什麼? 一個完整的 Skill 通常包括: - **工具(Tools)**:可調用的功能(如 API、函數等) - **規則(Instructions)**:如何使用這些工具 - **知識(Knowledge)**:完成任務所需的信息 - **流程(Workflow)**:完成任務的步驟拆解 **本質:把“完成一件事的能力”打包起來** ## 三、Skill 有什麼用? ### 1. 讓 Agent 能執行任務 不僅能對話,還能完成具體操作 例如:查詢數據、生成報告、調用系統功能 ### 2. 提升效率 無需每次從頭思考 可以直接調用已有 Skill 完成任務 ### 3. 提高穩定性 通過固定規則和流程 讓輸出結果更加一致、可控 ### 4. 支持複用與擴展 一個 Skill 可以被多個 Agent 使用 也可以組合多個 Skill 構建更復雜能力 ## 四、一個直觀例子 **沒有 Skill:** Agent 需要從頭理解問題並自行推理如何完成任務 **有 Skill:** Agent 直接調用對應 Skill 按照預定義流程完成任務 ## 五、總結 - Skill 是 Agent 的“能力單元” - Skill 讓 Agent 從“會對話”變成“能執行” - Skill 是構建複雜 Agent 能力的基礎組件 
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餅圖

設計一張以“餅圖”為核心視覺的信息圖,主題為“一生的時間都去哪了”。整體風格現代簡潔,偏數據可視化(data visualization)設計。畫面中心為一個大比例圓形餅圖,佔據主要視覺焦點,周圍輔以標註線(callout)和簡潔說明。採用柔和但有區分度的配色(如藍色、橙色、綠色、灰色等),每個時間模塊使用不同色塊區分。背景保持乾淨(淺色或純色),避免干擾信息讀取。圖形風格扁平化(flat design)或輕擬物,邊界清晰,層級分明。使用細線連接各扇區與說明文字,保證閲讀流暢。字體採用現代無襯線字體,信息排布清晰、易讀,整體氛圍理性但具有輕微“人生反思感”,適合社交媒體傳播與知識型內容呈現。 
標題:一生的時間都去哪了 副標題:以80年人生為例的時間分配 數據設定:假設平均壽命為80年 核心餅圖模塊(時間分配): 睡眠:約26年(約佔32%) 工作:約13年(約佔16%) 娛樂與休閒(含看手機、娛樂內容):約9年(約佔11%) 飲食:約6年(約佔7%) 通勤:約5年(約佔6%) 學習(學校教育+自我學習):約4年(約佔5%) 社交與人際關係:約3.5年(約佔4%) 家務與日常事務:約3年(約佔4%) 個人護理(洗漱、穿衣等):約2.5年(約佔3%) 其他零散時間:約8年(約佔12%) 輔助說明模塊: 可在餅圖外側增加對比提示: - 睡眠時間約佔人生三分之一 - 工作時間接近人生六分之一 - 娛樂與信息消費時間逐年上升 強調語(視覺重點): “你的一生,其實由這些看似瑣碎的時間組成” 可選擴展(增強信息層次): - 對比“理想時間分配 vs 現實時間分配” - 或突出某一類時間(如手機使用時間)的增長趨勢
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冰山圖

設計一張以“空間隱喻”為核心的極簡信息圖,主題為“知識體系”。整體採用**極簡摺紙風格(origami style)**:用幾何折面、清晰折線與簡化塊面來構建形體,視覺乾淨剋制。選擇單一主色系(如深藍或中性灰)搭配少量層級色(同色不同明度),背景為純色或輕微漸變,避免紋理與複雜裝飾。構圖以一個核心隱喻結構為主體(如“冰山 / 山體 / 建築結構”之一),通過**上層可見 + 下層隱藏**的空間關係表達知識的層級與深度。圖形全部為低多邊形折面(low-poly),邊緣用細線或摺痕表現結構。使用極少文字,通過**編號標註(01/02/03)+ 細線指引(callout)**進行說明。整體風格理性、抽象、具有空間感與設計感,強調“看一眼就理解結構”的視覺表達。 
標題:知識體系 副標題:你看到的只是表層,真正的結構在更深處 核心隱喻: 採用“摺紙冰山結構”作為整體視覺——上方露出水面的部分代表顯性知識,下方大體量代表隱性結構 模塊一:表層知識(01) 位置:冰山露出水面的上部(小面積) 內容:概念、結論、關鍵詞 說明:最容易被看到與傳播,但體量最小 模塊二:理解層(02) 位置:接近水面的中間層 內容:原理、邏輯關係、基本框架 說明:連接表層與底層,是理解的關鍵 模塊三:結構層(03) 位置:水下較大體量區域 內容:知識之間的關聯、體系化結構 說明:決定知識是否“成系統” 模塊四:底層基礎(04) 位置:最底部(最大體量) 內容:長期積累、經驗、思維方式 說明:不可見但最重要,支撐整個體系 模塊五:知識流動(05) 表現方式:用極簡線條或路徑連接不同層級 說明:知識不是靜態結構,而是不斷流動與重組 強調說明(作為視覺焦點): “你能表達的,只是你理解的一小部分”
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時間軸

一張關於“打工人一天”的信息圖設計,採用時間軸結構,從早到晚展示日常生活節奏,信息清晰分層,插畫與文字結合。 
扁平化插畫。主色:低飽和度莫蘭迪色系(灰藍、淺卡其、霧綠色)。強調色:少量橙色或黃色用於關鍵節點提示。 
主標題:打工人的一天 副標題:在效率與疲憊之間循環往復 時間軸內容: 07:00 起牀 鬧鐘反覆響起,短暫清醒又迅速妥協 08:30 通勤 擁擠空間中的沉默個體 09:30 上班 打開電腦,開始一天的在線狀態 11:00 工作 在任務與窗口之間不斷切換 12:30 午餐 對吃什麼的猶豫超過用餐本身 14:00 午後 精力下降,時間變慢 15:30 會議 信息流動,但結論稀缺 18:00 下班 時間節點模糊的界限 20:00 加班 修改與重複成為主要內容 23:30 睡覺 結束一天,併為下一天預設期待 底部總結文案: 日常循環結構穩定運行 狀態標記:持續消耗中
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報刊科普

# 如果世界縮小成100人 設計一張具有報刊視覺風格的信息圖,將全球人口縮減為100人,通過嚴謹的數據呈現方式展示世界結構與差異。 
## 標題: 如果世界只有100人 副標題: 用最小單位理解全球人口結構與資源分配 ## 內容模塊: ### 地區分佈 亞洲:59人 非洲:18人 歐洲:9人 拉丁美洲與加勒比:8人 北美:5人 大洋洲:1人 ### 性別比例 男性:50人 女性:50人 ### 互聯網接入 可上網:65人 無法上網:35人 ### 財富分佈 最富的10人:擁有約85%的財富 最窮的50人:僅擁有約2%的財富 ### 教育水平 具備讀寫能力:86人 不具備讀寫能力:14人 ### 基礎資源(清潔水) 可獲得清潔水:71人 無法獲得清潔水:29人 ### 居住環境 城市人口:56人 農村人口:44人 ## 視覺風格(報刊風核心要求): - 整體風格參考傳統報紙、新聞週刊信息圖(如經濟類雜誌) - 使用 **黑白 + 單一強調色(深紅或深藍)** - 背景為 **米白色紙張質感(仿新聞紙)** - 加入 **輕微紙張紋理、印刷顆粒感、油墨不均勻效果** - 採用 **高對比但剋制的配色,不使用鮮豔霓虹色** ## 圖形表達方式: - 使用 **規則排列的100個小人圖標(10x10網格)** - 圖標風格:簡化剪影(類似報刊插圖) - 不使用卡通風或可愛風格 - 不同數據通過: - 實心 / 空心 - 深色 / 淺色 - 線框 / 填充 進行區分 ## 排版與版式: - 豎版信息圖(類似報紙整版) - 多欄佈局(參考報紙分欄結構) - 使用清晰的分割線(細線、虛線或網格線) - 標題區明顯,正文信息層級清晰 - 留白剋制但有節奏 ## 字體風格: - 標題:襯線字體(類似 Times New Roman / 思源宋體) - 正文:簡潔易讀(襯線或無襯線均可,但需統一) - 使用小標題、引導語增強閲讀結構 - 可加入少量“數據引語”風格強調關鍵數字 ## 情緒與表達: - 冷靜、客觀、理性 - 強調“事實呈現”而非情緒渲染 - 讓讀者自行感知差距與不平等 ## 關鍵詞: 報刊風, 新聞視覺, 信息圖, 數據可視化, 黑白設計, 印刷風格, 紙張紋理, editorial infographic, newspaper layout, minimal, serious, analytical, structured
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信息藍圖

設計一張藍圖風格的信息圖,主題為“如果沒有AI會怎樣”,整體視覺參考工程圖紙與技術藍圖(blueprint drawing)。採用深藍色背景(類似工程圖底色),配以白色或淺藍色線條繪製圖形與結構。所有元素呈現為“線稿+標註”的形式,類似技術說明書或系統設計圖。使用網格背景、參考線、標尺刻度、編號標註等設計元素,增強專業與結構感。圖標採用簡化線性風格(outline),避免填充色塊。版式清晰分區,信息通過“模塊+編號+連線”的方式組織,呈現系統化邏輯。字體使用簡潔無襯線字體,整體風格理性、未來感、工程感強,像一張“關於AI的系統結構圖”。 
標題:如果沒有AI會怎樣 副標題:一個被移除的系統,對世界的連鎖影響 結構說明: 以“系統拆解圖”的方式,將AI視為一個核心模塊,從整體系統中移除,並展示各個子系統的變化 模塊一:工作系統(01) 有AI:自動化流程、智能輔助、任務分配優化 無AI:流程回退為人工執行,重複勞動增加,效率下降 模塊二:信息系統(02) 有AI:信息篩選、總結與生成 無AI:依賴人工搜索與閲讀,信息處理速度降低 模塊三:創造系統(03) 有AI:輔助生成內容(寫作、設計、代碼) 無AI:創作完全依賴個人技能與時間投入 模塊四:學習系統(04) 有AI:個性化學習路徑與即時反饋 無AI:統一化教育路徑,反饋延遲 模塊五:溝通系統(05) 有AI:智能客服與自動回覆 無AI:完全依賴人工溝通,響應效率降低 模塊六:決策系統(06) 有AI:數據分析與預測支持 無AI:更多依賴經驗判斷,決策風險上升 模塊七:生活系統(07) 有AI:智能推薦、日程管理、自動化輔助 無AI:個人承擔全部信息篩選與決策負擔 整體總結模塊(08) 效率下降 成本上升 時間投入增加 系統複雜度轉移至“人” 強調說明(可作為藍圖標註): “移除AI模塊後,系統並未崩潰,但整體運行效率顯著下降” 視覺細節強化: - 使用箭頭與連線表示系統關係 - 每個模塊用編號(01 / 02 / 03)標記 - 可加入“被移除模塊(AI)”的虛線框或拆解標記 - 使用局部放大(callout)展示關鍵變化 - 添加技術標註文字(如:input / output / process)增強工程感
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結構拆解

設計一張3D渲染風格的信息圖,主題為“一個城市的隱藏結構”,整體採用高精度三維剖面(cutaway)表現,將城市從地表到地下進行分層展示。視覺風格參考建築可視化與城市規劃渲染(architectural visualization),具有真實光影、材質與空間層次感。使用半寫實3D模型,建築、道路與基礎設施具備細節但不過度複雜。畫面採用等軸測視角(isometric)或透視剖切視角,使結構清晰可讀。色彩以自然色系為主(混凝土灰、道路深灰、綠地、建築暖色),地下部分可適度使用冷色(藍、青)區分層級。背景乾淨簡潔,突出主體結構。通過發光線條、半透明材質或輕微高亮效果標示關鍵系統(如地鐵、電力、管道)。配合懸浮標籤(callout)、細線指引與簡潔文字說明,使整體既具視覺衝擊又具信息可讀性。整體風格現代、科技感、空間感強,類似一張“城市系統3D解剖圖”。 
標題:一個城市的隱藏結構 副標題:從地面到地下,城市如何被構建與運轉 結構主線:以城市剖面為核心,自上而下分層展示城市系統 第一層:地面之上(可見城市) 內容:高層建築、住宅區、辦公區、商業空間 說明:人類活動的主要空間,承載居住、工作與消費 第二層:地表系統 內容:道路網絡、公交系統、綠地與公共空間 說明:連接人與空間的流動層,維持城市日常運轉 第三層:地下交通系統 內容:地鐵線路、地下隧道、換乘樞紐 說明:承擔高密度人流運輸,緩解地面交通壓力 第四層:能源系統 內容:電纜網絡、變電設施、能源輸送通道 說明:為城市提供電力,是現代城市運行的核心基礎設施 第五層:水系統 內容:供水管道、排水系統、污水處理網絡 說明:保障基本生活用水並處理廢水循環 第六層:通信系統 內容:光纖、電信線路、數據節點 說明:支撐信息流動,使城市具備數字化能力 第七層:隱形流動(抽象層) 內容:人流、物流、數據流(可用發光路徑或粒子表示) 說明:城市不僅是空間結構,更是多種“流”的交匯系統 總結說明(可作為視覺重點): “城市不僅存在於地表之上,更由看不見的多層系統共同構成”
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總結一下

我真的要“移情別戀了”。

有了GPT,誰還要Nanobanana啊。

數據分析、概念解釋、課件插圖…… 分分鐘拿捏。

推薦大家,優先把之前存的Nanobanana信息圖提示詞,大膽放進去重試,文字效果應更勝一籌。

這生圖頭把交椅,也是該讓一讓了。

GPT這把總算是在生圖領域支稜起來了。

御三家快點卷。

更多選擇,更多歡樂。


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好啦,這次的分享就到這裏。

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我們下次再聊~

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