開源兩個月16k+ star!我把Huashu-Design推翻重寫了

作者:花叔
日期:2026年6月8日 上午7:03
來源:WeChat 原文

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Huashu-Design 2.0 用三套邏輯打破AI設計的無聊單調,並加入圖片前置同事實驗證,提升成品質素

整理版摘要

呢篇文章係作者 alchaincyf 分享佢開源嘅 Huashu-Design 嘅經驗。佢之前將 Claude Design 逆向成 Huashu-Design,獲得 16k+ star。但佢發現 v1 有個大問題:內置 20 種設計風格,但 agent 隨機揀嘅結果係大多數設計都收斂成同一種極簡留白風格,佢形容係「無聊」。所以佢決心重寫,推出 v2.0,專治呢個毛病。

v2.0 嘅核心改進有三方面。第一,用「撞、借、請」三套邏輯取代隨機揀風格,專門對抗安全極簡。撞係隨機抽,打破慣性;借係借鑑獲獎作品手法;請係模擬頂級設計師思維。結果可以生成三版完全唔同嘅設計,例如暗色編輯部風、沉浸式大圖風、暖白雜誌風。第二,加咗「圖片前置」步驟:開工前先問圖片係咪必需品,係嘅話就去 Wikimedia Commons 取真圖,避免用灰色佔位塊。第三,確立「事實驗證先於假設」為第 0 條原則,凡涉及產品規格、版本號,必須先上網核實,唔可以靠記憶亂作。

作者認為,呢個 skill 嘅價值係將你解放成決策者,而唔係動手者。佢幫你做好所有預設工作,畀你三版真材實料嘅方案去揀。最後佢仲建議,除非公司指定,否則用 HTML deck 好過導成 pptx,因為觀感更流暢。裝完之後,一句話就可以生成網站、PPT、App 原型等。

  • Huashu-Design 2.0 用「撞、借、請」三套邏輯徹底解決AI設計千篇一律嘅問題。
  • 圖片前置步驟確保內容網站有真實圖片,提升成品質感。
  • 事實驗證第0原則避免AI亂編產品資訊,減少返工。
  • v2.0 提供三版截然不同嘅設計方向,由你做最終選擇,發揮人類決策優勢。
  • 可經 npx 安裝,適用於網站、PPT、App原型等,不適用於後端系統。
值得記低
連結 github.com

Huashu-Design GitHub 倉庫

開源專案主頁,包含完整說明同安裝指南。

流程

安裝 Huashu Design 2.0 Skill

喺支援 npx 嘅 agent 環境執行:npx skills add alchaincyf/huashu-design

整理重點

從無聊到驚艷:Huashu-Design 2.0 嘅誕生

兩個月前,作者開源咗 Huashu-Design,基於 Claude Design 嘅逆向工程,獲得 16k+ star。但佢發現 v1 有個大問題:雖然內置 20 種風格,但 agent 隨機揀嘅結果係大部分設計都收斂成同一種極簡留白風格,佢形容係「無聊」。

呢種安全極簡就係v1最大嘅敗筆。

為咗治呢個病,佢決心重寫整個 skill,推出 v2.0。先睇三個例子:日本女僕文化介紹 PPT、大英博物館中文導覽 App 原型、馬來西亞旅行網站。三個主題完全唔同,視覺語言各異,而且幾乎都係一句話、一次成型。

一句話、一次成型,仲要三個風格截然不同。

整理重點

坑一:設計收斂 → 三套邏輯「撞、借、請」

v1 最令作者唔滿意嘅就係設計收斂成安全極簡。佢用三個動詞記低解決方法:撞、借、請。

三套邏輯同時跑,專門同安全極簡對着幹。

  • 🎲 撞:靠運氣隨機抽風格,打破每次都向極簡靠攏嘅慣性。
  • 🏆 借:借鑑真實世界嘅獲獎作品手法,唔靠想象,靠最高標準錨定。
  • 🧠 請:模擬頂級設計師嘅思維,問「預算無上限會請邊個?」然後按佢嘅哲學做一版。

結果係一條指令就生成三版完全唔同嘅首頁:暗色編輯部風、沉浸式大圖風、暖白雜誌風。作者話最驚艷嘅係暗色編輯部風,佢自己唔會主動揀,但一眼就服。

真正值錢嘅係 AI 畀咗我一版我自己根本諗唔到、但一眼就服嘅方案。

三版設計嘅温度被刻意拉開:一個暗、一個亮、一個安靜。

呢個就係 v2.0 嘅核心價值:幫你做曬預設工作,你只需要做最終選擇

整理重點

坑二與坑三:圖片前置與事實驗證——從「能睇」到「用得」

v1 另一個大問題係內容網站冇真圖,只有灰色佔位塊。例如一個鸚鵡科普網站,排得幾靚都冇用。2.0 加咗圖片前置步驟。

開工前先問:圖片係咪呢個內容嘅必需品?

如果係,就去 Wikimedia Commons 呢類平台取真圖,然後先開始設計。呢一步係「能睇嘅 demo」同「用得嘅成品」之間嘅分水嶺。

鸚鵡網站冇鸚鵡圖,等於失敗。

第三個坑係 AI 會一本正經亂編事實。例如叫佢做 DJI Pocket 4 發佈動畫,佢話仲未發佈,但其實已發佈。2.0 將「事實驗證先於假設」定為第 0 條原則。

搜一次10秒,返工兩小時,呢條數易計。

新加坡招商PPT嘅所有關鍵數據都係咁核實出處先寫入。

整理重點

總結:做決策者,唔好做動手嘅人

作者建議,除非公司指定 pptx 格式,否則最好用 HTML deck,因為觀感更流暢,可以直接喺瀏覽器演示。

HTML deck 嘅觀感同流暢度已經比傳統 pptx 好一截。

呢個 skill 適用於所有需要高質量視覺產出、又唔想開設計軟件嘅情況:網站、PPT、App 原型、動畫、信息圖等。唔適合生產級 Web App、需要後端嘅動態系統或者 SEO 網站。

凡係需要高質量視覺產出、又唔想開設計軟件嘅事,都可以丟畀佢。

v2.0 所有改進,本質都係令「拍板」呢個動作更值得做、更容易做

做決策者,唔好做動手嘅人——呢個係v2.0嘅核心哲學。

安裝方法:喺你嘅 agent 環境執行 npx skills add alchaincyf/huashu-design,跟住直接講「做個網站」就得,需求模糊都冇問題,佢會畀三個方向你揀。

兩個月前,我將Claude Design嘅設計思路逆向咗一次,開源成為自己嘅Huashu Design。

到而家呢個項目已經16k+ star咗,可以幫你做網站、App原型、PPT、動畫demo,甚至對而家好hit嘅Open Design呢類項目都有啟發。

huashu-design GitHub 16.6k star

不過前幾日,我想同佢錄一期B站教學視頻,結果喺講嘅過程中,發現呢一版有個唔細嘅問題。

我當時內置咗20種設計風格,俾agent隨機揀,本意係要多樣性。但後來發現,一啲設計流程同審美上嘅硬要求,同呢種隨機多樣性其實係有衝突嘅。衝突嘅結果係:佢做出嚟嘅設計,單睇每個都仲唔錯,但大多數都收斂到同一種樣貌,極簡、留白,有啲似Anthropic官網嗰種味道。

好嘅設計,唔應該得呢一種活法。

花叔個人主頁:好看,但又是那種安全的極簡

再好嘅風格,人人都喺用、日日見,都會厭㗎啦。

而我,最討厭無聊!

所以呢兩日,我將成個skill大改咗一次,推出Huashu Design 2.0,就係為咗治好呢個「無聊、單調」嘅毛病。

可以開心咁同你講:搞掂咗。

先上三個2.0做嘅嘢,主題我特登揀得越遠越好。

呢個係佢做嘅日本女僕文化介紹PPT👇

日本女僕文化PPT

呢個係大英博物館中文導覽App原型👇

大英博物館中文導覽App原型

呢個係佢做嘅馬來西亞旅行網站👇

圖片

三個主題完全冇關連,視覺語言完全唔一樣,設計元素一個比一個豐富。

而且更加重要嘅係,呢啲幾乎都係我一句話、一次搞掂。連裏面嘅圖,都係agent配合Huashu Design 2.0自己揾齊。我呢邊要做嘅事,少得可憐。

下面就具體講講,2.0到底比上一版強喺邊,又係點樣將「無聊」呢個病治好嘅。我用v1時真係被坑到嘅三個地方,一個一個填返。

坑一 · 佢成日將設計收斂成「安全極簡」

呢個就係上面講嘅「無聊」嘅根源,亦係我最頂唔順嘅一點。

你叫佢「做個好睇嘅頁面」,佢十有八九俾你一個米白底、大量留白、配一個點綴色嘅極簡風。單睇唔醜,但你做十個就會發現,十個樣都差唔多。

模糊需求面前,AI會自動躲入佢最熟、最唔會出錯嘅安全角落。結果就係千篇一律。

v1嗰陣我已經有「設計方向顧問」喇,需求模糊時俾你幾個方向揀。但v1俾嘅方向仍然偏安全。2.0我將呢套邏輯重做咗,變成三套邏輯同時行,三套各走各路,專登同「安全極簡」對著幹。我鍾意用三個動詞記佢哋:撞、借、請。

🎲 撞,靠運氣。叫佢隨機抽,逼佢唔好每次都向極簡嗰個角落躲。抽邊個唔重要,重要嘅係打破慣性。

🏆 借,借獲獎作品嘅手法。叫agent去搜真實世界攞過獎嘅同類網站,將人哋嘅手法借鑑遷移過嚟。唔靠憑空想象,靠真實世界嘅最高標準錨定。

🧠 請,請大師從頭想。問一句「呢個需求預算冇上限,請邊個最合適」,然後叫agent變成嗰位頂級設計師嘅腦,從頭按照佢嘅哲學做一版。

三套邏輯:撞/借/請

開頭嗰個馬來西亞旅行網站,最後定嘅只係其中一版。但佢一嚟就掉俾我嘅,係三版完全不同嘅首頁,我只係講咗一句話,冇俾任何風格參考:一版暗色編輯部風,熱帶大圖喺暖黑底上炸開;一版沉浸式大圖風,對標攞過Clio銅獎嘅Visit Faroe Islands;一版暖白雜誌風,似翻開《Condé Nast Traveler》。一個暗、一個亮、一個安靜,温度被刻意拉開。

馬來西亞一句話生成三版首頁

最妙嘅係嗰版暗色編輯部,我自己絕對唔會主動揀,但佢驚豔到我。

我以前以為AI設計工具嘅價值係幫我更快做出我本來想做嘅嘢。用咗佢我先明白,真正值錢嘅係佢俾咗我一版我自己根本諗唔到、但一眼就服嘅方案。當「做出嚟」越來越平,剩下唯一難嘅就係知道「應該揀邊個」。呢個skill幫你做曬所有預設工作,將你解放到淨低嗰個最不可替代嘅動作:揀邊一個。

好設計唔係從模板庫裏面揀出嚟嘅,係從你嘅真實需求裏面生出來嘅。AI嘅工作係幫你規避最差嗰個,再並行出實物俾你揀。

坑二 · 內容網站冇真圖,做得再靚都係空殼

v1最容易翻車嘅地方就係呢度:你叫佢做個鸚鵡科普網站,佢排得靚靚仔仔,配色、字體、動效全部到位,但係冇一張鸚鵡嘅圖,全部係灰色佔位塊。

我後來俾呢條總結咗一句話:鸚鵡網站冇鸚鵡圖,等於失敗。

2.0加咗一步叫圖片前置。開工之前先問一個問題:圖片係咪呢個內容嘅必需品?科普、旅遊呢類,圖就係命根,咁就將真圖先攞齊,再開始設計。

就攞呢個鸚鵡網站嚟講,佢先走去Wikimedia Commons,將各種鸚鵡嘅真實照片、加上公共領域嘅古典博物版畫,揾咗一大返嚟,再動手設計。

鸚鵡網站找齊的真圖:照片+古典版畫

有咗呢批真圖墊底,最後做出嚟嘅係呢個樣,非常符合鸚鵡嘅撞色特點。

圖片

呢一步睇落簡單,但佢係「睇得嘅demo」同「用得嘅成品」之間嘅分水嶺。

坑三 · AI會一本正經咁亂編產品事實

呢個坑都值得講講。

有次我叫佢俾大疆Pocket 4做個發佈動畫。佢開口就話:「Pocket 4仲未發佈,我哋做個概念demo啦。」然後佢自作主張做咗一版概念剪影動畫。

結果呢?Pocket 4早就發佈咗,就喺我叫佢做動畫嘅幾日前,官方嘅Launch Film、產品渲染圖全部都有。佢基於一個錯誤嘅事實做咗一版廢稿。

問題出喺邊?AI會憑訓練語料裏面嘅記憶,對佢其實唔確定嘅事做斷言。「我記得好似仲未發佈」「應該係v3版本」呢類句式,聽落好自信,其實全部係估嘅。呢啲唔係設計先有嘅毛病,係所有AI應用嘅通病,但放喺做設計物料上代價更直接:事實錯咗,畫得再靚都係廢稿。

2.0我將「事實驗證先於假設」定成咗優先級最高嘅第0條原則,凌駕於所有流程之上。只要涉及具體產品、版本號、規格、發佈狀態,第一步必須先搜一次核實,將事實寫入文件,絕對唔靠記憶。揾唔到就問你,而唔係自己編一個。

後面嗰套新加坡招商PPT裏面所有關鍵數據,樟宜機場吞吐量、QS排名、税率,都係咁樣嚟嘅,每一個都先核實出處再寫入去。搜一次使10秒,翻工使兩個鐘,呢條數太好計。

多講一句PPT:我反而勸你唔好再導成pptx

PPT呢方面我要專門講,因為做完呢啲我嘅態度變咗。

佢做deck真係唔挑題材。新加坡嗰種西裝骨骨嘅招商風做到(一套12頁嘅招商引資deck,數據全部核實過),我都俾一個零基礎朋友做過一套「網球入門」,60頁,優雅雜誌感,封面就一顆網球跌喺草地上,完全冇PPT模板嗰種味道。

但更想你睇嘅係佢嘅deck形態。佢產出嘅唔係一張張靜圖,而係一個HTML deck:打開係一面可以鳥瞰全局嘅概覽牆,點任何一頁,就全屏滑入去一頁頁演示,同真正嘅Keynote一個手感。

網球入門deck:概覽牆到全屏滑動

講真話,呢種HTML deck嘅觀感同流暢度,已經比傳統pptx好一截。所以我而家嘅真心建議係:用得HTML deck,就唔好再導成pptx喇。

當然,如果你公司就認.pptx呢個格式,佢都可以一鍵導出可編輯嘅版本。唔係將每頁截成圖片塞入去嗰種假嘅,導出後拖入PowerPoint,雙擊標題光標就入咗去,文字係真文字,圖表係真形狀。

新加坡12頁電影攝影招商deck

除此之外,可點擊嘅App原型(交付前自己跑點擊測試,保證按鈕撳咗唔會白屏)、動畫、信息圖、帶解說嘅長視頻,佢都做到。

一句話概括適用場景:凡係你需要「高質量視覺產出」、又唔想自己打開任何設計軟件去摳嘅事,都可以掉俾佢。

佢唔適合做嘅:生產級嘅Web App、需要後端嘅動態系統、SEO網站。呢啲唔係佢嘅工作。

最後

我唔係設計師,我係一個叫agent幫我做嘢嘅人。

設計軟件嘅畫布、圖層、工具欄,本身就預設咗你係嗰個動手嘅人。而一個skill預設嘅係你係做決策做判斷嘅人。呢個唔係邊個更順手嘅問題,係你喺呢部機器裏面到底扮演咩角色嘅分別。

2.0做嘅所有事,本質都係令「拍板」呢個動作更值得做更容易做。俾你嘅三版都係真嘢,唔係三個一模一樣嘅安全極簡。剩下嘅,你只負責揀邊一個。

GitHub:https://github.com/alchaincyf/huashu-design

npx skills add alchaincyf/huashu-design

佢唔挑環境,Codex、OpenClaw、Hermes Agent、WorkBuddy、Trae、Kimi Work,幾乎你用緊嘅所有agent裏面都裝得行得。裝完直接話「做個網站」「做份PPT」「做個App原型」就得,需求模糊都冇問題,佢會俾你三個方向揀。

如果你用咗,歡迎喺評論區話俾我知邊度仲唔夠用。下一版繼續填坑。


兩個月前,我把Claude Design的設計思路逆向了一遍,開源成自己的Huashu Design。

到現在這個項目16k+ star了,能幫你做網站、App原型、PPT、動畫demo,甚至對現在挺火的Open Design這類項目也有啓發。

huashu-design GitHub 16.6k star

不過前幾天,我想給它錄一期B站教學視頻,結果在講的過程中,發現這一版有個不小的問題。

我當時內置了20種設計風格,讓agent隨機挑,本意是要多樣性。但後來發現,一些設計流程和審美上的硬要求,跟這種隨機多樣性其實是打架的。打架的結果是:它做出來的設計,單看每個都還不錯,可大多數都收斂到了同一種長相,極簡、留白、有點像Anthropic官網那個味兒。

好的設計,不該只有這一種活法。

花叔個人主頁:好看,但又是那種安全的極簡

再好的風格,人人都在用、天天見,也就膩了。

而我,最討厭無聊!

所以這兩天,我把整個skill大改了一遍,推出Huashu Design 2.0,就為了治這個「無聊、單調」的毛病。

可以高興地告訴你:成了。

先上三個2.0做的東西,主題我故意挑得越遠越好。

這是它做的日本女僕文化介紹PPT👇

日本女僕文化PPT

這是大英博物館中文導覽App原型👇

大英博物館中文導覽App原型

這是它做的馬來西亞旅行網站👇

圖片

三個主題八竿子打不着,視覺語言完全不一樣,設計元素一個比一個豐富。

而且更重要的是,這些幾乎都是我一句話、一次成型的。連裏面的圖,都是agent配着Huashu Design 2.0自己找齊的。我這邊要做的事,少得可憐。

下面就具體講講,2.0到底比上一版強在哪,又是怎麼把「無聊」這個病給治了的。我用v1時實打實被坑到的三個地方,一個個填。

坑一 · 它總把設計收斂成「安全極簡」

這就是上面說的「無聊」的根源,也是我最受不了的一點。

你讓它「做個好看的頁面」,它十有八九給你一個米白底、大量留白、配一個點綴色的極簡風。單看不醜,但你做十個就會發現,十個長得都差不多。

模糊需求面前,AI會自動躲進它最熟、最不會出錯的那個安全角落。結果就是千篇一律。

v1那會兒我已經有「設計方向顧問」了,需求模糊時給你幾個方向選。但v1給的方向還是偏安全。2.0我把這套邏輯重做了,變成三套邏輯同時跑,三套各走各的路,專門跟「安全極簡」對着幹。我喜歡用三個動詞記它們:撞、借、請。

🎲 撞,靠運氣。讓它隨機抽,逼它別每次都往極簡那個角落躲。抽哪個不重要,重要的是打破慣性。

🏆 借,借獲獎作品的手法。讓agent去搜真實世界拿過獎的同類網站,把人家的手法借鑑遷移過來。不靠憑空想象,靠真實世界的最高標準錨定。

🧠 請,請大師從頭想。問一句「這個需求預算無上限,請誰最合適」,然後讓agent變成那位頂級設計師的腦子,從頭按他的哲學做一版。

三套邏輯:撞/借/請

開頭那個馬來西亞旅行網站,最後定的只是其中一版。但它一上來甩給我的,是三版完全不同的首頁,我就說了一句話,沒給任何風格參考:一版暗色編輯部風,熱帶大圖在暖黑底上炸開;一版沉浸式大圖風,對標拿過Clio銅獎的Visit Faroe Islands;一版暖白雜誌風,像翻開《Condé Nast Traveler》。一個暗、一個亮、一個安靜,温度被刻意拉開。

馬來西亞一句話生成三版首頁

最妙的是那版暗色編輯部,我自己絕不會主動選,但它驚豔到我了。

我以前以為AI設計工具的價值是幫我更快做出我本來想做的東西。用了它我才明白,真正值錢的是它給了我一版我自己根本想不到、但一眼就服的方案。當「做出來」越來越便宜,剩下唯一難的就是知道「該選哪個」。這個skill幫你做完所有預設工作,把你解放到只剩下那個最不可替代的動作:選哪一個。

好設計不是從模板庫裏選出來的,是從你的真實需求里長出來的。AI的活兒是幫你規避最差的那個,再並行出實物給你挑。

坑二 · 內容網站沒有真圖,做得再花也是空殼

v1最容易翻車的地方就在這兒:你讓它做個鸚鵡科普網站,它排得漂漂亮亮,配色、字體、動效全到位,但是沒有一張鸚鵡的圖,全是灰色佔位塊。

我後來給這條總結了一句話:鸚鵡網站沒有鸚鵡圖,等於失敗。

2.0加了一步叫圖片前置。開工之前先問一個問題:圖片是不是這個內容的必需品?科普、旅遊這種,圖就是命根子,那就先把真圖取齊,再開始設計。

就拿這個鸚鵡網站來說,它先跑去Wikimedia Commons,把各種鸚鵡的真實照片、加上公共領域的古典博物版畫,抓了一整批迴來,再動手設計。

鸚鵡網站找齊的真圖:照片+古典版畫

有了這批真圖墊底,最後做出來的是這個樣子,非常符合鸚鵡的撞色特點。

圖片

這一步看着簡單,但它是「能看的demo」和「能用的成品」之間的分水嶺。

坑三 · AI會一本正經地瞎編產品事實

這個坑也值得講講。

有次我讓它給大疆Pocket 4做個發佈動畫。它張口就來:「Pocket 4還沒發佈,我們做個概念demo吧。」然後它自作主張做了一版概念剪影動畫。

結果呢?Pocket 4早就發佈了,就在我讓它做動畫的幾天前,官方的Launch Film、產品渲染圖全都有。它基於一個錯誤的事實做了一版廢稿。

問題出在哪?AI會憑訓練語料裏的記憶,對它其實不確定的事做斷言。「我記得好像還沒發佈」「應該是v3版本」這種句式,聽着很自信,其實全是猜的。這不是設計才有的毛病,是所有AI應用的通病,但放在做設計物料上代價更直接:事實錯了,畫得再美都是廢稿。

2.0我把「事實驗證先於假設」定成了優先級最高的第0條原則,凌駕於所有流程之上。只要涉及具體產品、版本號、規格、發佈狀態,第一步必須先搜一遍核實,把事實寫進文件,絕不靠記憶。搜不到就問你,而不是自己編一個。

後面那套新加坡招商PPT裏所有關鍵數據,樟宜機場吞吐量、QS排名、税率,也是這麼來的,每一個都先核實出處再寫進去。搜一遍花10秒,返工花兩小時,這賬太好算了。

多說一句PPT:我反而勸你別再導成pptx

PPT這塊我得專門說,因為做完這些我的態度變了。

它做deck真不挑題材。新加坡那種西裝革履的招商風能做(一套12頁的招商引資deck,數據全核實過),我也給一個零基礎朋友做過一套「網球入門」,60頁,優雅雜誌感,封面就一顆網球落在草地上,完全沒有PPT模板那個味兒。

但更想讓你看的是它的deck形態。它產出的不是一張張靜圖,而是一個HTML deck:打開是一面能鳥瞰全局的概覽牆,點任意一頁,就全屏滑進去一頁頁演示,跟真正的Keynote一個手感。

網球入門deck:概覽牆到全屏滑動

說實話,這種HTML deck的觀感和流暢度,已經比傳統pptx好一截。所以我現在的真心建議是:能用HTML deck,就別再導成pptx了。

當然,要是你公司就認.pptx這個格式,它也能一鍵導出可編輯的版本。不是把每頁截成圖片塞進去那種假的,導出後拖進PowerPoint,雙擊標題光標就進去了,文字是真文字,圖表是真形狀。

新加坡12頁電影攝影招商deck

除此之外,可點擊的App原型(交付前自己跑點擊測試,保證按鈕點了不白屏)、動畫、信息圖、帶解說的長視頻,它都能做。

一句話概括適用場景:凡是你需要「高質量視覺產出」、又不想自己打開任何設計軟件去摳的事,都可以丟給它。

它不適合做的:生產級的Web App、需要後端的動態系統、SEO網站。這些不是它的活兒。

最後

我不是設計師,我是一個讓agent幫我做東西的人。

設計軟件的畫布、圖層、工具欄,本身就預設了你是那個動手的人。而一個skill預設的是你是做決策做判斷的人。這不是哪個更順手的問題,是你在這台機器裏到底扮演什麼角色的區別。

2.0做的所有事,本質都是在讓「拍板」這個動作更值得做更容易做。給你的三版都是真東西,不是三個一模一樣的安全極簡。剩下的,你只負責選哪一個。

GitHub:https://github.com/alchaincyf/huashu-design

npx skills add alchaincyf/huashu-design

它不挑環境,Codex、OpenClaw、Hermes Agent、WorkBuddy、Trae、Kimi Work,幾乎你在用的所有agent裏都能裝能跑。裝完直接說「做個網站」「做份PPT」「做個App原型」就行,需求模糊也沒關係,它會給你三個方向挑。

如果你用了,歡迎在評論區告訴我哪裏還不夠用。下一版接着填坑。