當我看到一段提示詞的時候,我在想什麼

作者:角落裏的AI世界
日期:2026年7月4日 下午8:39
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

學提示詞,要學決策結構,唔係複製一段咒語

整理版摘要

呢篇文章係角落君寫嘅,佢係建築出身、專注AI設計嘅創作者。佢見到一個廚房POV視頻同段提示詞好火,但佢冇直接複製,反而開始諗:點解大家見到好作品只想複製,而唔係學佢嘅設計思維?佢嘅答案係:高質提示詞嘅複用單位係設計思維,唔係詞彙。

佢將學習分成三層台階:第一層係複製粘貼,跑通一次就以為學會;第二層係換詞填空,鹽改辣椒麪,但唔明功能角色;第三層先係設計提煉,問「去掉鹽,四拍仲喺唔喺度?」。佢認為大部分人停喺頭兩層,但真正值錢嘅係第三層——提取「憲法表」,包括反差軸、敍事軸、交互軸、質感軸、約束軸、時長軸,再將四拍功能槽(搗亂、輕罰、升級、翻車)遷移到新場景。

佢用廚房案例示範點樣拆解,再創作畫室POV版,證明同一模式可以換皮。最後佢提供一個DARK框架嘅提示,叫AI幫手解構作品,而唔係反推全文。佢嘅結論係:爆款值得學嘅係結構,唔係皮膚;模式卡片放喺腦入面,唔係收藏夾。

  • 學習提示詞嘅核心係設計思維,唔係詞彙複製;要拆解決策結構,唔係複製表面。
  • 三層學習台階:第一層複製粘貼(會跑唔會想),第二層換詞填空(會改唔會長),第三層設計提煉(先抽模式再填場景)。
  • 設計提煉需要提取「憲法表」:不變量包括反差軸、敍事軸、交互軸、質感軸、約束軸、時長軸,而可換嘅係場景名詞。
  • 廚房案例嘅四拍功能槽(搗亂、輕罰、升級、翻車)可遷移到畫室、實驗室等場景,關鍵係道具要從場景原生長出嚟。
  • 行動建議:用DARK框架(六條DNA、四拍Schema、可換維度、負面清單、內核一句話、新場景創作)讓AI幫手解構,而唔係反推提示詞。
值得記低
Prompt

DARK框架:解構提示詞設計案例

將呢段指令直接丟俾AI(Claude、Cursor、ChatGPT都得),叫佢將任何一段提示詞/作品當作設計案例解構,輸出:1. 六條設計DNA;2. 四拍Beat Schema;3. 可換維度 vs 不可換嘅憲法;4. 負面清單;5. 內核一句話;6. 基於同一模式,為你嘅新場景寫一版完整提示詞。

整理重點

開場:我見到一段好提示詞,點諗?

前幾日刷到一個AI廚房POV視頻,真人炒菜,有個Q版動漫小人喺旁邊搗亂——倒鹽、敲頭、塞嘴、齁到倒地,四拍十秒,評論區一堆人問「提示詞邊度嚟」。我第一反應同所有創作者一樣:想復刻。

但「復刻」呢個詞,而家太容易被AI偷換概念。你可以叫模型反推提示詞,或者用Fable像素級復刻網站。成片可能好驚豔,但如果你講唔清「佢點解成立」、換個場景就全線崩盤,咁呢份厲害唔屬於你。你只係證明咗:別人會設計,工具會執行,而我只能睇住。

整理重點

三層台階:你停喺邊層?

我觀察到,拿到同一段廚房POV提示詞,大家大致行三條路。唔係能力高低嘅三六九等,而係學習深度嘅三層台階——你要諗清楚:「我拿到一個提示詞,到底拿到咗啲乜?

  • 第一層:複製粘貼型——全文複製或者叫AI反推一份,丟入Seedance跑出成片。最大問題係誤判,你將「跑通一次」當成「學會一次」。換模型、換場景就失效。
  • 第二層:換詞填空型——你知道唔可以一字不動,於是改詞:鹽改辣椒麪,DuangBonk。但精髓唔喺詞,而喺呢一拍嘅功能係乜。換同場景仲得,一換整場景就斷。
  • 第三層:設計思維型——你問嘅問題唔同:如果去掉鹽、廚房、具體小人造型,仲剩低乜?剩低嘅係反差軸、四拍弧、每拍職能、質感對位、模型負面清單——即係下面要講嘅「憲法表」。第一層會跑,第二層會改,第三層先會長。

第三層要練嘅係設計思維——反差點樣建、節奏點樣切、每拍承擔乜功能、模型容易喺邊度翻車。

整理重點

廚房案例:拆開四拍結構

網上流傳嘅提示詞好長,中英混排、每拍有音效。我保留結構精簡咗——四拍同約束一條冇少。風格係真人實拍加2D貼紙合成,POV做飯Vlog,豎屏9:16,10秒。

廚房精簡版提示詞(四拍結構) text
【風格】真人實拍 + 2D動漫貼紙合成
POV做飯Vlog,寫實廚房 × 扁平貼紙強烈反差,8K,手持微晃,豎屏9:16
【時長】10秒
【場景】居家廚房POV:黑鐵鍋炒牛肉青菜,白瓷磚牆,醬油瓶油瓶,右側不鏽鋼水槽,側窗自然光
【角色】Q版2D貼紙:金長髮齊劉海、大紫圓眼、粉腮紅、白水手服、藍髮卡,坐灶台旁小木凳;純2D平面,唔被真實光重新打光
真人手寫實從畫面右側入畫
[00:00-00:03]搗亂·Salt Avalanche:翻炒番茄炒蛋;小人眯眼壞笑,舉玻璃鹽罐整罐倒入,鹽粒瀑布堆成白山
[00:03-00:05]輕罰·Spatula Bonk:奪鹽罐;鍋鏟輕敲頭頂,Duang彈出紅色卡通腫包
[00:05-00:08]升級·Cry & Feed:捂腫包蚊香眼嚎哭,藍色淚水噴泉;鏟鹽山塞嘴
[00:08-00:10]翻車·Salt K.O.:腮幫鼓紅球,嚥下後僵直→X眼從小凳向後倒,四腳朝天,旋轉小星星+靈魂煙
音效:食物滋滋+鹽沙聲;Duang;爆哭+啵;咯噔+咚+昇天收束
【輸出】9:16·無對白/旁白/歌詞

拆開嚟睇,呢個提示詞其實有四層:風格層、場景層、角色層、敍事層。敍事層嘅四拍先係靈魂:00:00搗亂,00:03輕罰,00:05升級,00:08翻車。佢火,可能唔係因為鹽有幾搞笑,而係反差軸同四拍弧被寫死咗。

呢個提示詞唔係「描述一個做飯視頻」,而係寫緊一套可遷移嘅喜劇機器——真人POV入侵一個2D角色,真人手從畫面邊緣介入,懲罰可愛唔暴力,最後一拍要強調體積感。

整理重點

憲法表:值得學嘅係層級決策

第一層學到手係可以粘貼嘅全文,第二層學到手係可替換嘅詞——鹽、Duang、9:16。第三層學嘅係皮下面嘅結構。我令AI抽咗張「憲法表」,大約80%跨場景唔變,20%先係可換皮膚。

真正該學入腦嘅係右邊「不變量」嗰列,唔係左邊廚房實例嘅名詞。實驗室版點解能成立?因為Beat1倒紅染料,Beat2移液槍彈額,Beat3鏟凝膠塞嘴——四拍功能唔變,道具從場景長出嚟。

整理重點

行動:用DARK框架上第三層

AI好強,但默認傾向係幫你加固第一層——產出似嘅嘢,你就以為會咗。你要主動將任務改成第三層設計任務。作者直接俾咗個解決方案,可以丟俾ClaudeCursorChatGPT

DARK框架提示(叫AI解構作品) text
請將呢段提示詞/作品當作「設計案例」解構,唔好只提取關鍵詞,亦唔好輸出份比我直接粘貼復刻嘅全文。
輸出:
1. 六條設計DNA(反差軸、敍事軸、交互軸、質感軸、約束軸、時長軸)
2. 四拍Beat Schema(每拍嘅功能角色 + 視覺奇觀類型)
3. 可換維度 vs 唔可換嘅憲法(邊啲能換場景,邊啲唔鬱得)
4. 負面清單(模型/媒介常見失敗)
5. 用一句話說明:如果去掉所有具體名詞,呢個作品嘅「內核」係乜
6. 基於同一模式,為【你嘅新場景】寫一版完整提示詞——道具必須來自場景原生,唔可以硬套原案例

我自己嘅體會:往第三層提煉一次,比收藏十個模板、反推十段提示詞、改十次辣椒麪都值。因為你能駕馭所有場景,嗰陣你先係作者,而唔係只係會粘貼嘅人。

第一層令你出片,第二層令你快,第三層先令你下次唔使再睇住別人火。

圖片
 

Prompt Kit · 設計思維

嗰個倒鹽嘅 AI 視頻火咗,我卻冇複製—我將提示詞解構咗

見到好作品,要學嘅係內核,唔係俾 AI 幫你復刻一次


Opening

學提示詞,學嘅係決策結構

前幾日刷到一個 AI 視頻同佢嘅提示詞,睇下面嘅Gif感受下。

睇咗之後有咗啲有趣嘅諗法,唔係因為佢寫得長——呢類 Seedance 提示詞我見得多。複雜,係因為佢真係火。真人廚房 POV,一個 Q 版動漫小人在旁邊搞搞震,倒鹽、敲頭、塞嘴、鹹到倒地,四拍落嚟十秒,豎屏 9:16,評論區一堆人喺度問「提示詞邊度嚟㗎」。

我第一個反應同所有創作者一樣:想復刻。

但係「復刻」呢個詞,而家太容易被 AI 偷換概念喇。

你可以俾模型反推提示詞——丟一段成片入去,佢吐出一篇睇落似模似樣嘅描述。你都可以用 Fable 呢類好強嘅工具,對住交互大神嘅網站像素級重做一次。成片可能確實驚艷:大神好叻,工具都好叻。

然後呢?

如果你講唔清楚「佢點解成立」、換咗一個場景就全線崩盤、下次見到新嘅爆款都係只會收藏——咁呢份厲害唔屬於你。你只係證明咗:人哋會設計,工具會執行,而我只能夠睇住。 呢個唔啱。我哋學一個作品,唔應該學成觀眾席上面嘅拍手人。

所以我做嘅第二件事,唔係複製嗰段廚房提示詞,都唔係俾 AI 幫我「照抄一份」。

我俾 AI 幫我解構——由設計思維出發:佢點解可以成立?邊啲係可以換嘅皮膚,邊啲係唔鬱得嘅 DNA?拆完再融會貫通,先寫出咗畫室 POV 版,同埋實驗室、調酒台、趕論文枱等換皮測試。

學提示詞,學嘅係決策結構,唔係學一段可以粘貼嘅咒語。

呢篇文章,就係想將呢個立場講清楚:拎到一段好提示詞,大多數人會停喺三層入面嘅某一層——你以為「識咗」,可能只係停咗喺比較低嗰一層。

圖片

▲ 廚房原版 POV 成片

圖片

▲ 畫室 POV 成片

03 · 對比 · 三層台階

拎到一段提示詞,你會停喺邊一層?

我觀察落嚟,拎到同一段廚房 POV 提示詞,大家大致會行三條路。唔係能力高低嘅三六九等,而係學習深度嘅三層台階——呢度唔係一定要分出一個高低,而係喺度講設計思維嘅應用同埋,「我拎到一個提示詞,到底拎到咗啲乜」

1

第一層:複製粘貼型——「出咗片,我識咗」

全文複製,或者俾 AI 反推一份盡量一樣嘅,丟入 Seedance / Fable,跑出一段睇得嘅成片。然後發朋友圈、發羣、發筆記:睇,我都做出嚟喇。

呢一層最大嘅問題,唔係抄,而係誤判。你將「行通一次」當成咗「學識一次」。換模型、換帳號、換平台,提示詞整段失效;換廚房做畫室,Beat4 小人紙片咁倒下——你先發現,你只會粘貼,唔會解釋任何一個字點解喺嗰度。Fable 對住交互大神網站像素級復刻,都成日落喺呢層:大神好叻,工具好叻,成片好似。但係你俾人問一句「同原作比,你改咗啲乜設計決策?」——答唔上嚟。 嗰就係第一層:會行,唔會諗。

2

第二層:換詞填空型——「鹽改辣椒麵,都算係我嘅啩」

比起複製進咗一步:你知道唔可以一字唔鬱,於是改詞。鹽改成辣椒麵,番茄炒蛋改成麻婆豆腐,Duang 改成 Bonk,小人嘅髮夾由藍色改成紅色。四拍結構仲喺度,廚房都仲喺度——同一間廚房,換咗一枱調味料。

呢一層,正正係提示詞填空器最擅長嘅事:模板、詞庫、{{變量}},炒牛肉換炒飯,Cyberpunk 換 Steam punk。快,有用,日常寫提示詞好慳時間。 我做過 PromptFill,主要服務嘅都係呢一層——我唔否認佢嘅價值。

但係佢仍然唔係精髓。精髓唔在於「鹽定係辣椒麵」,而在於:呢一拍嘅功能係咩? 搞搞震嘅介質點解要「堆成一座視覺奇觀嘅山」?輕罰點解要「可愛、非暴力、帶擬聲詞反饋」?換到畫室,鹽必須變成顏料——因為功能槽係「使壞物 + 可堆疊嘅物理介質」,唔係「白色粉末」呢個名詞。停喺第二層嘅人,換同場景往往仲得;一旦換整場景(廚房 → 畫室 → 實驗室),四拍邏輯就開始斷。因為你換嘅係詞,唔係功能槽入面嘅原生道具

3

第三層 · 設計思維

第三層:設計思維型——「撇甩鹽,四拍仲喺唔喺度?」

呢一層問嘅問題完全不同:如果撇甩鹽、撇甩廚房、撇甩呢個具體小人造型,仲剩低啲乜?

剩低嘅係反差軸、四拍弧、每拍嘅職能、質感對位、模型負面清單——即係下面要講嘅「憲法表」。呢一層嘅人,會用 AI,但係俾 AI 做解構同融會貫通,而唔係代寫一份可以粘貼嘅全文。廚房係範例,畫室係姊妹篇,實驗室係第三套皮膚——好似同一個導演嘅系列短劇,唔係同一段提示詞嘅 find & replace。

第一層會行,第二層會改,第三層先會生。

圖片

▲ 三層學習台階示意:複製粘貼 → 換詞填空 → 設計提煉

01 · 筆記

先對照一下:你喺邊一層?

老實講,我喺呢條路上三層都待過。

第一層:收藏、反推、粘貼,出片就覺得自己「識咗」。

第二層:鹽改辣椒麵,覺得比純抄進咗一步——其實仲喺廚房入面打轉。

第三層:先係今次廚房案例逼我去嘅地方——先提煉,再換場景。

如果你而家仲喺第一層或第二層,唔丟架。工具越來越強,第一層越來越「似真嘅」;填空器越來越方便,第二層越來越夠用。難嘅係承認:夠用,唔等於掌握。

第三層要練嘅,就係設計思維——反差點樣建、節奏點樣切、每拍承擔啲乜功能、模型容易喺邊度翻車。廚房 POV 逼我跨層,係因為我想換嘅係成個場景(廚房 → 畫室 → 實驗室),仲想保留同一種味道(蠢萌、POV 反差、四拍喜劇弧)。第二層填唔滿呢個需求。

核心洞察就一句話:高質量提示詞嘅複用單位,唔係「詞」,係設計思維。

07 · 路線圖 · 廚房

嗰個廚房提示詞,到底喺寫乜

網上流傳嘅版本好長,中英混排、每拍都有音效同英文 tag。下面係我保留結構嘅精簡版——刪走重複修飾,四拍同約束一條冇少,方便你對照閲讀。(完整原文可以自己搜索「廚房 POV 倒鹽」類二創提示詞。)

【風格】真人實拍 + 2D 動漫貼紙合成(Live-Action + Flat 2D Sticker Composite)POV 煮飯 Vlog,寫實廚房 × 扁平貼紙強烈反差,8K,手持微晃,豎屏 9:16 

【時長】10 秒 

【場景】居家廚房 POV:黑鐵鍋炒牛肉青菜,油光滋滋、蒸汽上冒;白瓷磚牆、插座、醬油瓶油瓶靠牆,右側不鏽鋼水槽,側窗自然光 

【角色】Q 版 2D 貼紙:金長髮齊瀏海、大紫圓眼、粉腮紅、白水手服、藍髮夾, 坐灶台旁邊小木凳(身高約等於鍋一半);純 2D 平面,唔會被真實光重新打光 真人手寫實(毛孔可見)由畫面右側入畫

[00:00-00:03] 搗亂 · Salt Avalanche POV 翻炒番茄炒蛋;小人瞇眼壞笑,舉玻璃鹽罐成罐倒入,鹽粒瀑布堆成白山 音效:食物滋滋 + 鹽沙密集聲

[00:03-00:05] 輕罰 · Spatula Bonk 搶鹽罐;鍋鏟向下輕敲頭頂,Duang 彈出紅色卡通腫包,紙片身體上下一震 音效:Duang 金屬敲擊 + 卡通彈簧音 

[00:05-00:08] 升級 · Cry & Feed 㩒住腫包蚊香眼嚎哭,藍色淚水噴泉;鏟鹽山滿滿送入嘴 音效:誇張爆哭 + 鏟鹽沙沙 + 塞嘴「啵」 

[00:08-00:10] 翻車 · Salt K.O. 腮幫鼓成紅球,吞落肚之後僵直半拍 → X 眼從凳仔向後跌,四腳朝天, 旋轉小星星 + 靈魂白煙,定格 音效:咯噔 + 咚 + 卡通昇天收束 【輸出】9:16 · 冇對白 / 旁白 / 歌詞

結構拆成四層,表同上邊代碼塊係同一回事:

風格層:真人實拍 + 2D 貼紙合成,POV 煮飯,手機質感少少糊少少震,豎屏 10 秒。

場景層:真實居家廚房,鐵鍋、瓷磚、醬油瓶、側窗自然光——細節多到好似 location scout。

角色層:Q 版貼紙小人,金色長髮紫色眼,坐喺灶台旁邊小木凳,關鍵約束:純 2D 平面,唔會被真實光照重新打光。

敍事層:四段時間戳,每段一個視覺奇觀 + 音效對位。

00:00–00:03 · Beat 1

搗亂 · Salt Avalanche

小人成罐鹽倒落鍋度,鹽瀑布堆成小山

00:03–00:05 · Beat 2

輕罰 · Spatula Bonk

真人搶罐,鍋鏟輕敲頭頂,「Duang」彈包

00:05–00:08 · Beat 3

升級 · Cry & Feed

小人大哭,真人鏟鹽塞佢個嘴

00:08–00:10 · Beat 4

翻車 · Salt K.O.

鹹到倒地,X 眼、星星、靈魂煙

時間
節拍
廚房發生緊啲乜
00:00–00:03
搗亂
小人成罐鹽倒落鍋度,鹽瀑布堆成小山
00:03–00:05
輕罰
真人搶罐,鍋鏟輕敲頭頂,「Duang」彈包
00:05–00:08
升級
小人大哭,真人鏟鹽塞佢個嘴
00:08–00:10
翻車
鹹到倒地,X 眼、星星、靈魂煙

注意,呢個唔係「描述一個煮飯視頻」。呢個係寫緊一套可以遷移嘅喜劇機器:真實 POV 入面入侵一個 2D 角色,真人手從畫面邊緣介入,懲罰可愛唔暴力,最後一拍必須強調體積感——否則模型最容易出事。

佢火,好可能唔係因為鹽有幾搞笑,而係反差軸同四拍弧被寫到好死。

圖片

▲ 廚房四拍分鏡解構

02 · 筆記 · 憲法表

第三層喺學乜:我哋應該從提示詞入面提煉啲乜?

網上流傳嘅版本好長。第一層嘅人,學到手嘅係可以粘貼嘅全文;第二層嘅人,學到手嘅係可以替換嘅詞——鹽、Duang、9:16、8K。

第三層學嘅係皮下面嘅結構

但係皮唔係內核。

內核係下面呢張「憲法表」——我俾 AI 協助抽出來嘅,大概 80% 跨場景唔變,20% 先係可以換嘅皮膚。抽嘅唔係「鹽、鍋鏟、Duang」關鍵詞列表,而係分層嘅設計決策

不變量(模式憲法)
廚房只係例子
反差軸
真實 POV × 2D 入侵 × 體積悖論
手機廚房 × 賽璐璐/貼紙小人
敍事軸
四拍喜劇弧
倒鹽 → 敲頭 → 塞嘴 → 倒地
交互軸
真人手從畫面邊緣介入
鍋鏟、搶鹽罐
質感軸
手機髒感 + 卡通反饋
少少糊少少震、Duang、星星
約束軸
每拍一個視覺奇觀 + 整塊負面清單
反紙片 / 反 3D 手辦 / 反 AI 渲染廚房
時長軸
~10 秒豎屏,按時間戳分配
9:16

呢一步,就係從第二層(換詞填空)邁向第三層(設計提煉)嘅分水嶺。

第二層問嘅係:鹽改成辣椒麵,定係改成糖?

第三層問嘅係:呢一拍嘅功能角色係乜?搞搞震嘅介質、懲罰工具、塞嘴物、翻車反應——佢哋必須來自場景原生道具,唔可以跨場景硬套鍋鏟邏輯。

用廚房舉例:第二層將「鹽」改成「辣椒麵」,Beat1 可能仲睇得,但係 Beat3「鏟鹽山塞嘴」就會變得好奇怪——辣椒麵堆成山塞嘴,物理同喜劇節奏都唔啱。因為你換嘅係名詞,冇換啱功能槽。 第三層會寫成:Beat1 嘅槽位係「可以堆疊、可以形成視覺奇觀嘅搞嘢粉末/介質」——廚房填鹽,畫室填顏料,實驗室填染料,名詞唔同,職能相同。

真正應該學入腦入面嘅,係右邊「不變量」嗰一列,唔係左邊廚房例子入面嘅名詞,亦唔係第二層改出來嗰個辣椒麵。

實驗室版點解可以成立?因為 Beat1 係倒紅染料,Beat2 係移液槍彈額 boing,Beat3 鏟凝膠塞嘴——四拍功能唔變,道具從場景生出來。調酒版、趕論文版同理。畫室版將「貼紙」微調成「有體積嘅 2D 動畫角色」,係因為測試反饋回寫咗憲法——呢個都係學內核嘅人才會做嘅事:唔係無腦複製廚房每一個字。

如果只做名詞替換,Beat4 成日崩:小人好似紙片咁倒下,冇透視、冇接觸陰影,靈魂煙飄咗觀眾都唔笑。

Beat4 嘅體積感,係模式級約束,唔係可選裝飾。

複用嘅唔係詞,係四拍背後嘅功能槽位。學作品,學嘅係呢啲槽位點樣被填滿。

圖片

▲ 六條 DNA 示意圖 

07 · 路線圖 · 畫室

融會貫通:第三層學完之後,先配講「復刻」

解構完,我先俾 AI 按同一模式寫「畫畫 POV 版」。呢一步叫融會貫通——唔係第二層嗰種「鹽改顏料」嘅換詞,係用同一套設計決策,喺新場景入面重新創作。

如果你停喺第二層,俾 AI「跟住廚房改幾個詞」,你得到嘅係換皮;如果你企喺第三層,先抽模式、再填場景原生道具,你得到嘅先係屬於你嘅第二部作品——佢同廚房似姊妹篇,但係唔係贗品。

畫風上我做咗一個刻意調整:小人從「扁平貼紙」改成「有體積嘅 2D 動畫角色」——唔係 3D 手辦,亦唔係 cutout。因為測試入面發現,Beat4 倒地如果仲堅持紙片貼紙,失敗率太高;動畫角色嘅 squash-stretch、頭髮厚度、側臉輪廓,更容易俾模型理解「有重量咁倒下」。

下面係按同一模式寫出來嘅畫室 POV 精簡版提示詞(可以直接丟入 Seedance 測試):

【風格】真人實拍畫室 + 2D 動畫角色合成搞笑短片 POV Drawing Vlog,普通手機質感(少少壓縮、少少模糊、手持微晃)小人是 2D 動畫角色(賽璐璐感、可愛誇張),非貼紙 cutout、非 3D 手辦 豎屏 9:16 · 10 秒 

【場景】居家畫室 POV:畫板/速寫本、顏料管、調色盤、畫筆、洗筆桶、舊毛巾; 側窗光、參考圖同便利貼、橡皮屑同水彩漬;真人手由下方入畫寫實勾線上色 

【角色】2D 小人坐畫板旁邊小木凳(身高約等於調色盤一半):金長髮齊瀏海、紫圓眼、 粉腮紅、白水手服、藍髮夾;有體積/透視/接觸陰影,倒下須有重量感唔係紙片

[00:00-00:03] 搗亂毀畫 小人壞笑,擠滿黑色顏料管,顏料拉絲堆疊漫開,整污糟畫紙同調色盤 音效:畫筆摩擦 + 顏料噗嘰 + 黏膩糊紙 

[00:03-00:05] 搶管敲頭 搶顏料管;畫筆筆桿輕敲頭頂(可愛非暴力),小紅腫包(唔係圓球大包),squash-stretch 彈一下,可以短暫手寫「bonk」音效:bonk + 卡通彈簧音 

[00:05-00:08] 大哭俾人塗到塊面黑曬 蚊香眼嚎哭、藍色噴泉淚;蘸大量黑色顏料塗滿成塊面(厚濕刷痕) 音效:爆哭 + 刷臉沙沙 + 糊啦黏膩 

[00:08-00:10] 黑臉倒地 僵直半拍 → X 眼從凳仔向後跌,立體透視、顏料堆疊同接觸陰影, 四腳朝天,旋轉星星 + 靈魂煙,被毀畫紙顏料仍然暈開,定格 音效:咯噔 + 咚 + 卡通昇天收束 【負面】唔要紙片/貼紙 cutout/純平面塊;塗黑後塊面仍要有 2D 體積同五官層次 【輸出】冇對白 / 旁白 / 人聲解說 / 歌詞

四拍映射如下(同廚房功能槽一一對應):

00:00–00:03

搗亂毀畫

真人在畫紙上勾線,小人壞笑,將黑色顏料擠滿畫紙同調色盤——物理顏料拉絲、堆疊、漫開,好似真實事故。

00:03–00:05

搶管敲頭

真人搶顏料管,畫筆筆桿輕敲頭頂。注意:腫塊唔好誇張圓球,要「可愛真實嘅小紅腫包」——呢個係從廚房 Duang 包遷移過來嘅質感約束。

00:05–00:08

大哭被塗滿臉黑

蚊香眼、噴泉淚,真人趁佢張嘴將黑色顏料塗滿成塊面——升級版嘅「塞嘴」,視覺奇觀從白色鹽山變成黑色顏料糊臉。

00:08–00:10

黑臉倒地

僵直半拍 → X 眼 → 從小木凳向後跌,必須有立體透視同顏料堆疊感,星星 + 靈魂煙,旁邊被毀嘅畫紙顏料仍然暈開。

音效層都成套遷移:畫筆摩擦、顏料噗嘰、bonk、彈簧音、爆哭、糊啦、咯噔、咚——真實聲 + 卡通聲對位,同廚房嘅滋滋聲 + Duang 係同一套邏輯。

負面清單單獨成塊,同廚房一樣硬:

唔好有紙片感。唔好係貼紙 cutout。唔好扁平到似一張圖貼喺視頻上。塗黑後塊面仍要有 2D 動畫體積同五官層次。

呢一段,就係「融會貫通」嘅產物——唔係改寫廚房提示詞,係用模式重新生成。

圖片

▲ 畫室四拍分鏡靜圖 / Beat3 糊臉關鍵幀(可選)

03 · 筆記

佢點解可能火:從設計本質反推

作為建築出身、後來搞 AI 嘅人,我習慣問:觀眾喺幾秒內得到咗乜?

我覺得呢個模式至少命中四件事:

第一,反差夠狠。 真實廚房/畫室嘅手部毛孔可見,同蠢萌 2D 小人同框——認知衝突一開始就建立咗。唔係「AI 渲染一個假廚房」,係「似手機拍到嘅真實環境入面塞咗個動畫角色」。

第二,四拍係喜劇經典結構。 搗亂 → 輕罰 → 升級懲罰 → 翻車收場。每拍 2–3 秒,節奏似短視頻段子,唔需要對白。

第三,每拍有一個「可截圖奇觀」。 鹽山、Duang 包、鏟鹽塞嘴、X 眼倒地——都係 meme 級畫面,傳播時唔依賴上下文。

第四,約束寫得好「懂模型」。 負面清單唔係湊字數,係喺度堵 Seedance 常見失敗:紙片感、AI 廚房、圓球腫包。寫提示詞嘅人顯然測過,或者從失敗入面歸納過。

所以:火嘅唔一定係「鹽」,係「模式 + 約束 + 節奏」一齊寫啱咗。

呢個亦係我唔建議停喺第一層「收藏 → 反推 → 粘貼」嘅原因——你複製嘅係皮膚,冇複製憲法,Beat4 一跌就穿崩。第二層改幾個詞,都成日喺換場景時穿崩。大神依然係大神,工具依然係工具,第三層先係你嘅。

爆款值得學嘅,係結構;值得抄入自己作品嘅,只有你自己場景入面嘅道具。

04 · 筆記

第二層有用,但唔好當佢係終點

順帶交代一下我自己嘅路徑。

我之前做嘅提示詞填空器,即係 PromptFill,主要服務嘅係第二層——結構化填空、快速換皮:將提示詞拆成槽位,用完形填空嘅形式去創作提示詞,預覽、分享、複用模板。鹽改辣椒麵、炒牛肉改炒飯,同一敍事框架入面換內容,非常合適,我自己都日日用。

今次廚房案例令我更清楚:第二層係效率層,第三層先係認知層。

效率層解決「我已經知道要寫乜,幫我寫快啲」。認知層解決「我睇明咗一個爆款,下次換場景仲可唔可以成立」。兩層都需要,但唔可以撈亂——將第二層當成學作品嘅全部,就會以為改幾個詞就等於學識咗。

所以我寫呢篇文章,唔係為咗推銷乜嘢工具,而係將跨層之後嘅判斷講清楚:見到好作品,先往第三層提煉;填空器、Fable、反推 AI,都應該落喺呢之後,而唔係代替呢一步。其實呢塊有啲深,總之就係咁嘅意思,講白咗就係唔可以只學個形,仲要學佢個神

04 · 架構 · DARK

你可以點樣用:讓 AI 幫你上第三層,唔係停喺第一層

AI 好強,但默認傾向係俾你一段行得嘅文本——反推提示詞、復刻網站、改寫爆款,佢都擅長。嗰往往係喺度幫你加固第一層:產出似,你就以為識咗。

你要主動將任務改成第三層嘅設計任務,否則佢只會強化「大神 + 工具 + 我睇住」嗰條路。

不過我從來唔係剩係講理論嘅人,直接俾你一個可以用嘅解決方案,可以直接將下面呢段掉俾 AI(Claude、Cursor、ChatGPT 都得),雖然從實際運用角度來講,呢樣嘢整成 Skills 更合理,但如果整成通用 Skills 就要再測試多啲,慢慢嚟啦:

請將呢段提示詞/作品當作「設計案例」解構,唔好淨係提取關鍵詞,亦唔好輸出一份俾我直接粘貼復刻嘅全文。 輸出: 1. 六條設計 DNA(反差軸、敍事軸、交互軸、質感軸、約束軸、時長軸) 2. 四拍 Beat Schema(每拍嘅功能角色 + 視覺奇觀類型) 3. 可換維度 vs 不可換嘅憲法(邊啲可以換場景,邊啲唔鬱得) 4. 負面清單(模型/媒介常見失敗) 5. 用一句話講明:如果撇甩所有具體名詞,呢個作品嘅「內核」係乜 6. 基於同一模式,為【你嘅新場景】寫一版完整提示詞——道具必須來自場景原生,唔可以硬套原案例

我自己嘅體會:往第三層提煉一次,比起收藏十個模板、反推十段提示詞、改十次辣椒麵都值得。因為你能夠駕馭所有場景,嗰時你先係作者,而唔係剩係會粘貼嘅人。

08 · 結語

最後講兩句

嗰個倒鹽廚房視頻,係一個好好嘅學習設計思維同解構嘅途徑。

真正值錢嘅,係你能唔能夠將佢由「一段好長嘅中文」變成一張模式卡片——憲法、四拍、可換槽、負面清單——然後再生出畫室、實驗室、調酒台。嗰張卡片喺你個腦入面,唔喺收藏夾入面。

Fable 好強,Seedance 好強,反推提示詞嘅 AI 都好強。佢哋都應該為你服務,而唔係取代你思考。

第一層令你出片。第二層令你快。第三層,先令你下次唔使再睇人哋火。

拎到一段好提示詞,你會點樣做?

角落君 · 角落工作室 · 2026 年 7 月


—The End—

玩得愉快,共同進步

真誠感謝你嘅每一個❤️同👍

我是角落君,專注喺設計同科技嘅角落入面嘅世界


圖片
 

Prompt Kit · 設計思維

那個倒鹽的 AI 視頻火了,我卻沒有複製—我把提示詞解構了

看到好作品,該學的是內核,不是讓 AI 替你復刻一遍


Opening

學提示詞,學的是決策結構

前幾天刷到一個 AI 視頻和它的提示詞,看下面的Gif感受一下。

看了之後有了一些有趣的想法,不是因為它寫得長——這類 Seedance 提示詞我見得多了。複雜,是因為它真的火。真人廚房 POV,一個 Q 版動漫小人在旁邊使壞,倒鹽、敲頭、塞嘴、齁到倒地,四拍下來十秒,豎屏 9:16,評論區一堆人在問「提示詞哪來的」。

我第一反應和所有創作者一樣:想復刻。

但「復刻」這個詞,現在太容易被 AI 偷換概念了。

你可以讓模型反推提示詞——丟一段成片進去,它吐出一篇看起來像模像樣的描述。你也可以用 Fable 這類很強的工具,對着交互大神的網站像素級重做一遍。成片可能確實驚豔:大神很厲害,工具也很厲害。

然後呢?

如果你說不清「它為什麼成立」、換了一個場景就全線崩盤、下次看到新的爆款還是隻會收藏——那這份厲害不屬於你。你只是證明了:別人會設計,工具會執行,而我只能看着。 這不對。我們學一個作品,不該學成觀眾席上的鼓掌人。

所以我做的第二件事,不是複製那段廚房提示詞,也不是讓 AI 幫我「照抄一份」。

我讓 AI 幫我解構——從設計思維出發:它為什麼能成立?哪些是可換的皮膚,哪些是不能動的 DNA?拆完再融會貫通,才寫出了畫室 POV 版,以及實驗室、調酒台、趕論文桌等換皮測試。

學提示詞,學的是決策結構,不是學一段可以粘貼的咒語。

這篇文章,就是想把這個立場講清楚:拿到一段好提示詞,大多數人會停在三層裏的某一層——你以為「會了」,可能只是停在了較低的那一層。

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▲ 廚房原版 POV 成片

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▲ 畫室 POV 成片

03 · 對比 · 三層台階

拿到一段提示詞,你會停在哪一層?

我觀察下來,拿到同一段廚房 POV 提示詞,大家大致會走三條路。不是能力高低的三六九等,而是學習深度的三層台階——這裏不是一定要分出一個高低,而是在講設計思維的應用以及,「我拿到一個提示詞,到底拿到了什麼」

1

第一層:複製粘貼型——「出片了,我會了」

全文複製,或者讓 AI 反推一份儘量一樣的,丟進 Seedance / Fable,跑出一段能看的成片。然後發朋友圈、發羣、發筆記:看,我也做出來了。

這一層最大的問題,不是抄,而是誤判。你把「跑通一次」當成了「學會一次」。換模型、換賬號、換平台,提示詞整段失效;換廚房為畫室,Beat4 小人紙片一樣倒下——你才發現,你只會粘貼,不會解釋任何一個字為什麼在那裏。Fable 對着交互大神網站像素級復刻,也常落在這層:大神很厲害,工具很厲害,成片很像。但你被問一句「和原作比,你改了什麼設計決策?」——答不上來。 那就是第一層:會跑,不會想。

2

第二層:換詞填空型——「鹽改辣椒麪,也算我的吧」

比複製進了一步:你知道不能一字不動,於是改詞。鹽改成辣椒麪,番茄炒蛋改成麻婆豆腐,Duang 改成 Bonk,小人的髮卡從藍色改成紅色。四拍結構還在,廚房也還在——同一間廚房,換了一桌調料。

這一層,恰恰是提示詞填空器最擅長的事:模板、詞庫、{{變量}},炒牛肉換炒飯,賽博朋克換蒸汽朋克。快,有用,日常寫提示詞很省時間。 我做過 PromptFill,主要服務的也是這一層——我不否認它的價值。

但它仍然不是精髓。精髓不在「鹽還是辣椒麪」,而在:這一拍的功能是什麼? 搗亂介質為什麼要「堆成一座視覺奇觀的山」?輕罰為什麼要「可愛、非暴力、帶擬聲詞反饋」?換到畫室,鹽必須變成顏料——因為功能槽是「使壞物 + 可堆疊的物理介質」,不是「白色粉末」這個名詞。停在第二層的人,換同場景往往還行;一旦換整場景(廚房 → 畫室 → 實驗室),四拍邏輯就開始斷。因為你換的是詞,不是功能槽裏的原生道具

3

第三層 · 設計思維

第三層:設計思維型——「去掉鹽,四拍還在不在?」

這一層問的問題完全不同:如果去掉鹽、去掉廚房、去掉這個具體小人造型,還剩下什麼?

剩下的是反差軸、四拍弧、每拍的職能、質感對位、模型負面清單——也就是下面要說的「憲法表」。這一層的人,會用 AI,但讓 AI 做解構和融會貫通,而不是代寫一份可粘貼的全文。廚房是範例,畫室是姊妹篇,實驗室是第三套皮膚——像同一個導演的系列短劇,不是同一段提示詞的 find & replace。

第一層會跑,第二層會改,第三層才會長。

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▲ 三層學習台階示意:複製粘貼 → 換詞填空 → 設計提煉

01 · 筆記

先對照一下:你在哪一層?

誠實說,我在這條路上三層都待過。

第一層:收藏、反推、粘貼,出片就覺得自己「會了」。

第二層:鹽改辣椒麪,覺得比純抄進了一步——其實還在廚房裏打轉。

第三層:才是這次廚房案例逼我去的地方——先提煉,再換場景。

如果你現在還在第一層或第二層,不丟人。工具越來越強,第一層越來越「像真的」;填空器越來越方便,第二層越來越夠用。難的是承認:夠用,不等於掌握。

第三層要練的,就是設計思維——反差怎麼建、節奏怎麼切、每拍承擔什麼功能、模型容易在哪裏翻車。廚房 POV 逼我跨層,是因為我想換的是整個場景(廚房 → 畫室 → 實驗室),還想保留同一種味道(蠢萌、POV 反差、四拍喜劇弧)。第二層填不滿這個需求。

核心洞察就一句話:高質量提示詞的複用單位,不是「詞」,是設計思維。

07 · 路線圖 · 廚房

那個廚房提示詞,到底在寫什麼

網上流傳的版本很長,中英混排、每拍都有音效和英文 tag。下面是我保留結構的精簡版——刪掉重複修飾,四拍和約束一條沒少,方便你對照閲讀。(完整原文可自行搜索「廚房 POV 倒鹽」類二創提示詞。)

【風格】真人實拍 + 2D 動漫貼紙合成(Live-Action + Flat 2D Sticker Composite)POV 做飯 Vlog,寫實廚房 × 扁平貼紙強烈反差,8K,手持微晃,豎屏 9:16 

【時長】10 秒 

【場景】居家廚房 POV:黑鐵鍋炒牛肉青菜,油光滋滋、蒸汽上冒;白瓷磚牆、插座、醬油瓶油瓶靠牆,右側不鏽鋼水槽,側窗自然光 

【角色】Q 版 2D 貼紙:金長髮齊劉海、大紫圓眼、粉腮紅、白水手服、藍髮卡,       坐灶台旁小木凳(身高約鍋一半);純 2D 平面,不被真實光重打光 真人手寫實(毛孔可見)從畫面右側入畫

[00:00-00:03] 搗亂 · Salt Avalanche  POV 翻炒番茄炒蛋;小人眯眼壞笑,舉玻璃鹽罐整罐倒入,鹽粒瀑布堆成白山  音效:食物滋滋 + 鹽沙密集聲

[00:03-00:05] 輕罰 · Spatula Bonk  奪鹽罐;鍋鏟朝下輕敲頭頂,Duang 彈出紅色卡通腫包,紙片身體上下一顫  音效:Duang 金屬敲擊 + 卡通彈簧音 

[00:05-00:08] 升級 · Cry & Feed  捂腫包蚊香眼嚎哭,藍色淚水噴泉;鏟鹽山滿滿送進張嘴  音效:誇張爆哭 + 鏟鹽沙沙 + 塞嘴「啵」 

[00:08-00:10] 翻車 · Salt K.O.  腮幫鼓成紅球,嚥下後僵直半拍 → X 眼從小凳向後倒,四腳朝天,  旋轉小星星 + 靈魂白煙,定格  音效:咯噔 + 咚 + 卡通昇天收束 【輸出】9:16 · 無對白 / 旁白 / 歌詞

結構拆成四層,表和上面代碼塊是一回事:

風格層:真人實拍 + 2D 貼紙合成,POV 做飯,手機質感略糊略抖,豎屏 10 秒。

場景層:真實居家廚房,鐵鍋、瓷磚、醬油瓶、側窗自然光——細節多到像 location scout。

角色層:Q 版貼紙小人,金色長髮紫色眼,坐在灶台旁小木凳,關鍵約束:純 2D 平面,不被真實光照重打光。

敍事層:四段時間戳,每段一個視覺奇觀 + 音效對位。

00:00–00:03 · Beat 1

搗亂 · Salt Avalanche

小人整罐鹽倒進鍋裏,鹽瀑布堆成小山

00:03–00:05 · Beat 2

輕罰 · Spatula Bonk

真人奪罐,鍋鏟輕敲頭頂,「Duang」彈包

00:05–00:08 · Beat 3

升級 · Cry & Feed

小人大哭,真人鏟鹽塞嘴

00:08–00:10 · Beat 4

翻車 · Salt K.O.

齁到倒地,X 眼、星星、靈魂煙

時間
節拍
廚房在發生什麼
00:00–00:03
搗亂
小人整罐鹽倒進鍋裏,鹽瀑布堆成小山
00:03–00:05
輕罰
真人奪罐,鍋鏟輕敲頭頂,「Duang」彈包
00:05–00:08
升級
小人大哭,真人鏟鹽塞嘴
00:08–00:10
翻車
齁到倒地,X 眼、星星、靈魂煙

注意,這不是「描述一個做飯視頻」。這是在寫一套可遷移的喜劇機器:真實 POV 裏入侵一個 2D 角色,真人手從畫面邊緣介入,懲罰可愛不暴力,最後一拍必須強調體積感——否則模型最容易出戏。

它火,很可能不是因為鹽有多搞笑,而是反差軸和四拍弧被寫死了。

圖片

▲ 廚房四拍分鏡解構

02 · 筆記 · 憲法表

第三層在學什麼:我們該從提示詞裏提煉什麼?

網上流傳的版本很長。第一層的人,學到手的是能粘貼的全文;第二層的人,學到手的是可替換的詞——鹽、Duang、9:16、8K。

第三層學的是皮下面的結構

但皮不是內核。

內核是下面這張「憲法表」——我讓 AI 協助抽出來的,約 80% 跨場景不變,20% 才是可換皮膚。抽的不是「鹽、鍋鏟、Duang」關鍵詞列表,而是分層的設計決策

不變量(模式憲法)
廚房只是實例
反差軸
真實 POV × 2D 入侵 × 體積悖論
手機廚房 × 賽璐璐/貼紙小人
敍事軸
四拍喜劇弧
倒鹽 → 敲頭 → 塞嘴 → 倒地
交互軸
真人手從畫面邊緣介入
鍋鏟、奪鹽罐
質感軸
手機髒感 + 卡通反饋
略糊略抖、Duang、星星
約束軸
每拍一個視覺奇觀 + 整塊負面清單
反紙片 / 反 3D 手辦 / 反 AI 渲染廚房
時長軸
~10 秒豎屏,按時間戳分配
9:16

這一步,就是從第二層(換詞填空)邁向第三層(設計提煉)的分水嶺。

第二層問的是:鹽改成辣椒麪,還是改成糖?

第三層問的是:這一拍的功能角色是什麼?搗亂介質、懲罰工具、塞嘴物、翻車反應——它們必須來自場景原生道具,不能跨場景硬套鍋鏟邏輯。

用廚房舉例:第二層把「鹽」改成「辣椒麪」,Beat1 可能還能看,但 Beat3「鏟鹽山塞嘴」就會變怪——辣椒麪堆成山塞嘴,物理和喜劇節奏都不對。因為你換的是名詞,沒換對功能槽。 第三層會寫成:Beat1 的槽位是「可堆疊、可形成視覺奇觀的使壞粉末/介質」——廚房填鹽,畫室填顏料,實驗室填染料,名詞不同,職能相同。

真正該學進腦子裏的,是右邊「不變量」那一列,不是左邊廚房實例裏的名詞,也不是第二層改出來的那個辣椒麪。

實驗室版為什麼能成立?因為 Beat1 是倒紅染料,Beat2 是移液槍彈額 boing,Beat3 鏟凝膠塞嘴——四拍功能不變,道具從場景長出來。調酒版、趕論文版同理。畫室版把「貼紙」微調成「有體積的 2D 動畫角色」,是因為測試反饋回寫了憲法——這也是學內核的人才會做的事:不是無腦複製廚房每一個字。

如果只做名詞替換,Beat4 經常崩:小人像紙片倒下,沒有透視、沒有接觸陰影,靈魂煙飄了觀眾也不笑。

Beat4 的體積感,是模式級約束,不是可選裝飾。

複用的不是詞,是四拍背後的功能槽位。學作品,學的是這些槽位怎麼被填滿。

圖片

▲ 六條 DNA 示意圖 

07 · 路線圖 · 畫室

融會貫通:第三層學完之後,才配談「復刻」

解構完,我才讓 AI 按同一模式寫「畫畫 POV 版」。這一步叫融會貫通——不是第二層那種「鹽改顏料」的換詞,是用同一套設計決策,在新場景裏重新創作。

如果你停在第二層,讓 AI「照着廚房改幾個詞」,你得到的是換皮;如果你站在第三層,先抽模式、再填場景原生道具,你得到的才是屬於你的第二部作品——它和廚房像姊妹篇,但不是贗品。

畫風上我做了一個刻意調整:小人從「扁平貼紙」改成「有體積的 2D 動畫角色」——不是 3D 手辦,也不是 cutout。因為測試裏發現,Beat4 倒地如果還堅持紙片貼紙,失敗率太高;動畫角色的 squash-stretch、頭髮厚度、側臉輪廓,更容易讓模型理解「有重量地倒下」。

下面是按同一模式寫出來的畫室 POV 精簡版提示詞(可直接丟進 Seedance 測):

【風格】真人實拍畫室 + 2D 動畫角色合成搞笑短視頻 POV Drawing Vlog,普通手機質感(略壓縮、輕微模糊、手持微晃)小人是 2D 動畫角色(賽璐璐感、可愛誇張),非貼紙 cutout、非 3D 手辦 豎屏 9:16 · 10 秒 

【場景】居家畫室 POV:畫板/速寫本、顏料管、調色盤、畫筆、洗筆桶、舊毛巾;       側窗光、參考圖與便利貼、橡皮屑與水彩漬;真人手從下方入畫寫實勾線上色 

【角色】2D 小人坐畫板旁小木凳(身高約調色盤一半):金長髮齊劉海、紫圓眼、       粉腮紅、白水手服、藍髮卡;有體積/透視/接觸陰影,倒下須有重量感非紙片

[00:00-00:03] 搗亂毀畫  小人壞笑,擠滿黑色顏料管,顏料拉絲堆疊漫開,糊髒畫紙與調色盤  音效:畫筆摩擦 + 顏料噗嘰 + 黏膩糊紙 

[00:03-00:05] 奪管敲頭  奪顏料管;畫筆筆桿輕敲頭頂(可愛非暴力),小紅腫包(非圓球大包),squash-stretch 彈一下,可短暫手寫「bonk」音效:bonk + 卡通彈簧音 

[00:05-00:08] 大哭被塗滿臉黑  蚊香眼嚎哭、藍色噴泉淚;蘸大量黑色顏料塗滿整張臉(厚濕刷痕)  音效:爆哭 + 刷臉沙沙 + 糊啦黏膩 

[00:08-00:10] 黑臉倒地  僵直半拍 → X 眼從小凳向後倒,立體透視、顏料堆疊與接觸陰影,  四腳朝天,旋轉星星 + 靈魂煙,被毀畫紙顏料仍暈開,定格  音效:咯噔 + 咚 + 卡通昇天收束 【負面】不要紙片/貼紙 cutout/純平面塊;塗黑後臉仍要有 2D 體積與五官層次 【輸出】無對白 / 旁白 / 人聲解說 / 歌詞

四拍映射如下(與廚房功能槽一一對應):

00:00–00:03

搗亂毀畫

真人在畫紙上勾線,小人壞笑,把黑色顏料擠滿畫紙和調色盤——物理顏料拉絲、堆疊、漫開,像真實事故。

00:03–00:05

奪管敲頭

真人奪顏料管,畫筆筆桿輕敲頭頂。注意:腫塊不要誇張圓球,要「可愛真實的小紅腫包」——這是從廚房 Duang 包遷移過來的質感約束。

00:05–00:08

大哭被塗滿臉黑

蚊香眼、噴泉淚,真人趁張嘴把黑色顏料塗滿整張臉——升級版的「塞嘴」,視覺奇觀從白色鹽山變成黑色顏料糊臉。

00:08–00:10

黑臉倒地

僵直半拍 → X 眼 → 從小木凳向後倒,必須有立體透視和顏料堆疊感,星星 + 靈魂煙,旁邊被毀的畫紙顏料仍在暈開。

音效層也整套遷移:畫筆摩擦、顏料噗嘰、bonk、彈簧音、爆哭、糊啦、咯噔、咚——真實聲 + 卡通聲對位,和廚房的滋滋聲 + Duang 是同一套邏輯。

負面清單單獨成塊,和廚房一樣硬:

不要紙片感。不要貼紙 cutout。不要扁平到像一張圖貼在視頻上。塗黑後臉仍要有 2D 動畫體積和五官層次。

這一段,就是「融會貫通」的產物——不是改寫廚房提示詞,是用模式重新生成。

圖片

▲ 畫室四拍分鏡靜圖 / Beat3 糊臉關鍵幀(可選)

03 · 筆記

它為什麼可能火:從設計本質反推

作為建築出身、後來折騰 AI 的人,我習慣問:觀眾在幾秒內得到了什麼?

我覺得這個模式至少命中四件事:

第一,反差夠狠。 真實廚房/畫室的手部毛孔可見,和蠢萌 2D 小人同框——認知衝突一開始就建立了。不是「AI 渲染一個假廚房」,是「像手機拍到的真實環境裏塞進了動畫角色」。

第二,四拍是喜劇經典結構。 搗亂 → 輕罰 → 升級懲罰 → 翻車收場。每拍 2–3 秒,節奏像短視頻段子,不需要對白。

第三,每拍有一個「可截圖奇觀」。 鹽山、Duang 包、鏟鹽塞嘴、X 眼倒地——都是 meme 級畫面,傳播時不依賴上下文。

第四,約束寫得很「懂模型」。 負面清單不是湊字數,是在堵 Seedance 常見失敗:紙片感、AI 廚房、圓球腫包。寫提示詞的人顯然測過,或者從失敗裏歸納過。

所以:火的不一定是「鹽」,是「模式 + 約束 + 節奏」一起寫對了。

這也是我不建議停在第一層「收藏 → 反推 → 粘貼」的原因——你複製的是皮膚,沒複製憲法,Beat4 一倒就穿幫。第二層改幾個詞,也往往在換場景時穿幫。大神依然是大神,工具依然是工具,第三層才是你的。

爆款值得學的,是結構;值得抄進自己作品的,只有你自己場景裏的道具。

04 · 筆記

第二層有用,但別把它當成終點

順帶交代一下我自己的路徑。

我之前做的提示詞填空器,也就是PromptFill,服務的主要是第二層——結構化填空、快速換皮:把提示詞拆成槽位,用完形填空的是形式去創作提示詞,預覽、分享、複用模板。鹽改辣椒麪、炒牛肉改炒飯,同一敍事框架裏換內容,非常合適,我自己也天天用。

這次廚房案例讓我更清楚:第二層是效率層,第三層才是認知層。

效率層解決「我已經知道要寫什麼,幫我寫快一點」。認知層解決「我看懂了一個爆款,下次換場景還能不能成立」。兩層都需要,但不能混為一談——把第二層當成學作品的全部,就會以為改幾個詞就等於學會了。

所以我寫這篇文章,不是為了推銷什麼工具,而是把跨層之後的判斷說清楚:看見好作品,先往第三層提煉;填空器、Fable、反推 AI,都應該落在這之後,而不是代替這一步。其實這塊有點深了,反正就是這麼個意思,說白了就是不能只學其形,還要學其神

04 · 架構 · DARK

你可以怎麼用:讓 AI 幫你上第三層,不是停在第一層

AI 很強,但默認傾向是給你一段能跑的文本——反推提示詞、復刻網站、改寫爆款,它都擅長。那往往是在幫你加固第一層:產出像,你就以為會了。

你要主動把任務改成第三層的設計任務,否則它只會強化「大神 + 工具 + 我看着」那條路。

不過我從來不是隻說理論的人,直接給你一個可以用的解決方案,可以直接把下面這段甩給 AI(Claude、Cursor、ChatGPT 都行),雖然從實際運用角度上來說,這玩意做出Skills更合理,但是如果做成通用Skills就還要多測試,慢慢來吧:

請把這段提示詞/作品當作「設計案例」解構,不要只提取關鍵詞,也不要輸出一份讓我直接粘貼復刻的全文。 輸出: 1. 六條設計 DNA(反差軸、敍事軸、交互軸、質感軸、約束軸、時長軸) 2. 四拍 Beat Schema(每拍的功能角色 + 視覺奇觀類型) 3. 可換維度 vs 不可換的憲法(哪些能換場景,哪些不能動) 4. 負面清單(模型/媒介常見失敗) 5. 用一句話說明:如果去掉所有具體名詞,這個作品的「內核」是什麼 6. 基於同一模式,為【你的新場景】寫一版完整提示詞——道具必須來自場景原生,不能硬套原案例

我自己的體會:往第三層提煉一次,比收藏十個模板、反推十段提示詞、改十次辣椒麪都值。因為你能駕馭所有場景,那時你才是作者,而不只是會粘貼的人。

08 · 結語

最後說兩句

那個倒鹽廚房視頻,是一個很好的學習設計思維與解構的途徑。

真正值錢的,是你能不能把它從「一段很長的中文」變成一張模式卡片——憲法、四拍、可換槽、負面清單——然後再長出畫室、實驗室、調酒台。那張卡片在你腦子裏,不在收藏夾裏。

Fable 很強,Seedance 很強,反推提示詞的 AI 也很強。它們都應該為你服務,而不是替代你思考。

第一層讓你出片。第二層讓你快。第三層,才讓你下次不用再看別人火。

拿到一段好提示詞,你會怎麼做?

角落君 · 角落工作室 · 2026 年 7 月


—The End—

玩得愉快,共同進步

真誠感謝你的每一個❤️和👍

我是角落君,專注在設計與科技的角落裏的世界