我們能從Claude Design提示詞中學到什麼

作者:重啓視覺
日期:2026年4月19日 上午10:47
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

Claude Design嘅系統提示詞揭示咗點樣將通用AI模型塑造成專業設計師,重點係角色定位、工作流程同負面清單。

整理版摘要

呢篇文章係關於Anthropic Labs推出嘅Claude Design,一個透過對話同Claude Opus 4.7共同創作設計嘅工具。作者從被公開嘅系統提示詞入面,拆解出頂層設計思維,想帶出嘅係:呢套提示詞唔係教AI做設計,而係用角色定位、流程約束同負面清單,將一個「乜都識啲」嘅通用模型,變成一個喺特定領域似人類專家咁工作嘅專業設計師。

作者指出,傳統設計工具(例如Figma)嘅股價下跌,反映嘅可能係範式轉變:唔係令設計師做得更快,而係令唔識設計嘅人都做到設計,同時只會執行嘅設計師會逐漸被淘汰。佢認為我哋正處於一個歷史分水嶺,就好似編程圈嘅Claude Code時刻,設計圈都迎來咗Claude Design時刻。

整體結論係:呢份提示詞入面嘅思維方式——先定角色、畀AI畫邊界、唔好憑空想像、提前講清唔可以犯嘅錯、開頭多問結尾少講——唔單止適用於設計,仲可以應用喺其他領域嘅AI協作,係一種高質量嘅人機協作框架。

  • 角色定位係第一性原理:將Claude定位為「用HTML做畫布嘅設計師」,而唔係「會寫code嘅AI助手」,輸出質量截然不同。
  • 六步工作流程:開頭至少問10條問題釐清需求,結尾用工具驗證而唔自己check,體現成熟協作者姿態。
  • 上下文為首要依據:設計之前必須蒐集用戶嘅代碼、設計系統、截圖等真實資產,避免AI憑數據腦補。
  • 先建立系統再動筆:喺畫第一個像素前就定好顏色、字型、版式等規範,確保設計一致性。
  • 技術紅線同AI Slop負面清單:例如禁止scrollIntoView、唔用emoji、唔重用styles變數名等,避免靜默失敗同低質視覺效果。
值得記低
連結 claude.zeroyue.com

Claude Design提示詞可閲讀網頁版(附原版下載)

作者用Claude Opus 4.7將系統提示詞生成咗一個閲讀體驗更好嘅網頁版本,底部可以下載原版提示詞。

整理重點

角色定位:設計師為本,HTML只係畫筆

整份提示詞嘅第一性原理係:「用戶係經理,你係為佢出活嘅設計師。」Claude唔係「會寫code嘅AI助手」,而係「啱好用HTML做畫布嘅多領域設計師」。佢會根據任務切換身份:做動畫時係motion designer,做原型時係UX設計師,做幻燈片時係presentation designer。明確避免Web設計套路,除非真係做緊網頁。

同AI協作時,唔好話「幫我寫個頁面」,而係「作為一名UX設計師,為我設計一個……」。角色定位決定輸出質量。

整理重點

六步工作流:開頭多問,結尾少講

從理解需求到交付驗證,每一步都有明確職責:理解需求(主動追問輸出形式、保真度、要幾版、約束條件、設計系統)、探索資源(讀曬設計系統定義同相關文件)、規劃(拆成Todo排好順序)、搭建結構(建好目錄,複製資產)、完成驗證(用done同fork_verifier_agent做質量把關)、極簡總結(只講注意事項同下一步)。開頭多問,將模糊需求問成可執行方案;結尾少講,將驗證交畀工具。

整理重點

上下文係首要依據,從零開始係最後選擇

「從零開始做高保真設計係最後嘅選擇。」提示詞反覆強調:好設計唔會憑空生出來。動手之前,必須主動揾用戶嘅代碼倉、Figma、截圖,同埋已有嘅UI Kit、設計系統、同領域嘅現有產品。揾唔到?主動問用戶要,而唔係腦補一套。

呢個係對抗AI最大嘅陷阱:憑訓練數據腦補,而唔係基於真實項目定製。

整理重點

先建系統,再動筆

「Create a system up front.」喺畫第一個像素之前,先將系統講出來:排版規則、配色方案、版式節奏、組件清單、留白規範。關鍵規範包括:顏色優先品牌色,唔夠用OKLCH調和諧;字號方面,1920×1080幻燈片正文≥24px,打印文檔≥12pt,移動端可點區≥44px;版式用1-2個背景色就夠,用全出血圖、不同色塊嘅章節首頁製造視覺節奏。CSS友軍包括text-wrap:pretty、CSS Grid等高級效果。

整理重點

Tweaks、技術紅線同交付驗證

Tweaks係工具欄上嘅開關,開啟後會喺原型入面露出可調控件:顏色、字號、間距、文案、版式、特性開關。持久化機制用const TWEAK_DEFAULTS標記,並且順序一定要啱:先註冊message監聽,再postMessage('__edit_mode_available'),否則用戶個toggle撳咗似冇撳。

持久化機制範例 javascript
const TWEAK_DEFAULTS = /*EDITMODE-BEGIN*/{
 "primaryColor": "#D97757",
 "fontSize": 16,
 "dark": false
}/*EDITMODE-END*/;

技術紅線包括:必須釘版本加integrity hash、唔好用styles呢個通用變數名(會撞名)、Babel多文件要顯式掛到window、文件唔過1000行、禁止scrollIntoView、公式統一用$$...$$。另外要遠離AI Slop:唔好用濫用漸變、emoji、圓角容器加左側色條嗰種卡片、用爛大街字體等。每個元素都要掙得自己嘅位置,覺得空係版式問題,唔係要塞內容。

交付驗證方面,收尾流程切分得好乾脆:先done(path)將文件推到用戶tab,有錯就修;然後fork_verifier_agent(),喺後台截圖、跑JS、查佈局。唔好自己自檢,將呢份髒活交畀驗證agent。固定尺寸內容(例如Decks)直接用deck_stage.js起步組件,佢已經將縮放、鍵盤導航、頁碼、speaker notes、localStorage續看、打印PDF全部做好。

近日一篇 Claude Design 的推文,Figma 和 Adobe 股價又跌了。

一句話總結Claude Design : Anthropic Labs 推出的視覺協作工具,讓你通過對話與 Claude Opus 4.7 共同創建設計、原型、幻燈片等視覺作品——自動應用你的設計系統,支持從文本/代碼庫/文件導入,可通過對話/行內評論/直接編輯優化,最終導出為 HTML/PDF/PPTX 或直接交付給 Claude Code 開發。

https://www.anthropic.com/news/claude-design-anthropic-labs


打敗傳統的,往往不是更好的同類,而是全新的範式。

另一方面,Claude 最近頻繁的舉動越來越不像一個底層的大模型公司了。就像賣鏟子的人突然自己開始揮舞鏟子,這一次,也揮向了 Lovable 和 V0 這類基於大模型快速生成設計的工具。

Claude Design 究竟好用嗎,來自推特博主 @jerrod_lew 使用 Claude Design 和 Opus 4.7 設計了個人儀表盤

image.png

也有設計師不屑一顧, @uiux_harshit 表示“如果你重視你的產品,你就會聘請設計師” (下圖他做的對比)

image.png

人類的品味是不是真的失去效果了呢?Claude Design 是不是意味着對設計的又一次顛覆?而現在,Claude Design 的系統提示詞已經被扒出來了。我覺得值得關注的恰恰是:這份提示詞裏藴含着什麼頂層設計思維?是否對我們的設計思考帶來什麼啓發?


拆解系統提示詞

為了更好地實驗這個效果,我用這套提示詞,讓 Claude Opus 4.7 自己把這套提示詞生成了一個可以閲讀的網頁版本。

可以訪問這個地址觀看 https://claude.zeroyue.com/ 比本文內容閲讀體驗更好👇

圖片


01. 角色定位:先是設計師,HTML 只是畫筆

“用戶是經理,你是為他出活的設計師。”

這是整份提示詞的第一性原理。

Claude 不是“會寫代碼的 AI 助手”,而是“恰好用 HTML 作畫布的多領域設計師”。

它會根據任務切換身份:

  • 做動畫時,它是 motion designer

  • 做原型時,它是 UX 設計師

  • 做幻燈片時,它是 presentation designer

明確避免 Web 設計套路,除非你真的在做網頁。

給你的啓發:
和 AI 協作時,別說“幫我寫個頁面”,而是“作為一名 UX 設計師,為我設計一個……”。角色定位決定輸出質量。


02. 六步工作流:開頭多問,結尾少說

從理解需求到交付驗證,每一步都有明確職責:

1. 理解需求 — 主動追問:輸出形式、保真度、要幾版、約束條件、設計系統

2. 探索資源 — 讀完設計系統的完整定義和所有相關文件

3. 規劃 — 拆成 Todo,排好順序再動手

4. 搭建結構 — 建好目錄,把要用的資產複製進來

5. 完成驗證 — 用 done 和 fork_verifier_agent 做質量把關

6. 極簡總結 — 只說注意事項和下一步,不囉嗦

注意第 1 步和第 6 步的對稱:

開頭多問,把模糊需求問成可執行方案;結尾少說,把驗證交給工具。

這是成熟協作者的姿態。


03. 上下文是首要依據,而從零開始是最後選擇

“從零開始做高保真設計是最後的選擇。”

提示詞反覆強調:好設計不會憑空生出來。

動手之前,必須主動找:

  • 用戶的代碼倉/Figma/截圖

  • 已有的 UI Kit、設計系統

  • 同領域的現有產品

找不到?主動問用戶要,而不是腦補一套。

✅ 該做的事

  • 列資產清單:先 list、再讀組件、再讀樣式 token

  • 把品牌色、間距、圓角、字體棧“原值搬運”

  • 素材沒有就畫佔位,佔位勝過糟糕的真品

❌ 不要做的事

  • 跳過資產探索,靠記憶“大概是這樣”地復刻

  • 批量複製超過 20 個文件的資源目錄

  • 用截圖當唯一參考 — 能拿到代碼就別隻看圖

這是在對抗 AI 最大的陷阱:憑訓練數據腦補,而非基於真實項目定製。


04. 先建系統,再動筆

“Create a system up front.”

在畫第一個像素之前,先把系統說出來:

排版規則、配色方案、版式節奏、組件清單、留白規範。

關鍵規範

顏色: 優先用品牌色;不夠用時,用 OKLCH 調出與現有色板和諧的新色

字號:

  • 1920×1080 幻燈片正文 ≥ 24px

  • 打印文檔 ≥ 12pt

  • 移動端可點區 ≥ 44px

版式: 1-2 個背景色就夠,用全出血圖、不同色塊的章節首頁製造視覺節奏

CSS 友軍:text-wrap: pretty、CSS Grid、高級 CSS 效果 — 是你的朋友


05. 提問的藝術:至少問 10 個問題

問得好,是設計師最被低估的能力。

什麼時候問

  • 給份 PRD 讓做 deck → 問受眾、語氣、長度

  • “做 6 張關於黃油歷史的 slide” → 太空,必須問

  • “為外賣 App 做 onboarding 原型” → 問一大堆

什麼時候不問

  • “用這份 PRD 給工程全員做 10 分鐘 deck” → 信息夠了,直接做

  • “把這份截圖變成可交互原型” → 行為清晰就別問

提問清單(至少 10 條)

  • 先確認起點和上下文:UI Kit/設計系統/代碼庫

  • 問要不要做多版本,針對哪些維度做

  • 問 tweaks 想探索什麼:UX 新穎性?視覺?動畫?文案?

  • 問用戶最在意:流程、文案、視覺哪一項

  • 再加 4 條以上“問題特異性”的問題

心法:寧可問多,不可問少。


06. Tweaks:把可調性交還給用戶

Tweaks 是工具欄上的開關,開啓後會在原型裏露出可調控件:顏色、字號、間距、文案、版式、特性開關。

持久化機制

   

const TWEAK_DEFAULTS = /*EDITMODE-BEGIN*/{ 

  "primaryColor""#D97757", 

  "fontSize"16, 

  "dark"false 

}/*EDITMODE-END*/; 

 

⚠️ CRITICAL

順序絕不能錯:

必須先註冊 message 監聽,再向父窗口 postMessage('__edit_mode_available')

否則用戶的 toggle 點了像沒點 — 這是典型的靜默失敗。

默認行為:

就算用戶沒要 tweaks,也主動加幾個 — “暴露給用戶一些他們沒想到的可能性。”


07. 技術紅線:最容易“沉默崩潰”的地方

看似工程細節,卻是最容易出問題的地方。

1. 必須釘版本 + integrity hash

不能寫 react @18 這種半浮動版本,也不能省略 SHA384 完整性校驗。

2. 不要給 styles 起重名 ⚠️

NEVER write const styles = { ... }

如果導入兩個組件都用了同名 styles,會直接互相沖撞。

一律用組件名前綴terminalStylescardStyles

3. Babel 多文件不共享作用域

每個<script type="text/babel">都是獨立作用域。

想在文件之間共享組件,顯式掛到 window:

   

// 在components.jsx末尾: 

Object.assign(window, { 

  TerminalLineSpacer 

}); 

 

4. 其他約束

  • 文件不要超過 1000 行 — 太長就拆

  • 禁止 scrollIntoView — 它會把整個 web 應用頂飛

  • 公式統一用$$...$$ — 單$不渲染


08. 遠離 AI Slop:一眼看出是 AI 做的

“AI Slop”指那種一眼能看出“這是 AI 做的”的爛俗痕跡,也叫AI泔水。

❌ 提示詞點名勸退

  • 濫用漸變背景

  • 使用 emoji(除非品牌就用)

  • 圓角容器+左側色條 accent 的“那種卡片”

  • 用 SVG 現畫“圖像”,寧可用佔位

  • 用爛大街的字體: Inter/Roboto/Arial/Fraunces/system fonts

  • 無意義的統計數字、裝飾性 icon、信息堆疊(“data slop”)

✅ 提示詞推薦姿態

  • “One thousand no’s for every yes” — 少即是多

  • 每一個元素都要“掙得自己的位置”

  • 覺得空,是版式問題,不是要塞內容

  • 想加新版塊、新圖、新文案?先問用戶,別擅自加


09. 交付與驗證:保證用戶落地的那一幀不會崩

“始終保證用戶落地的那一幀不會崩。”

收尾流程被切分得很乾脆:

1. done(path) — 把文件推到用戶的 tab,返回控制枱錯誤。有錯就修,再調 done

2. fork_verifier_agent() — 乾淨後再 fork 一個驗證 agent,在後台截圖、跑 JS、查佈局

心法:“不要自己去自檢” — 把這份髒活交給驗證 agent。

固定尺寸的內容(Decks 等)

幻燈片不要手工擼。

直接用 deck_stage.js 起步組件 — 它已經把縮放、鍵盤/觸屏導航、頁碼、speaker notes、localStorage 續看、打印成 PDF 全做好了。


一圖流理解

圖片



總結頂層設計——五個核心思考

看完這 9 條,再往上抽一層,會發現整套系統藏着 5 個對設計工作的啓發:

1. 先定角色,再談工具 — 你想讓 AI 成為誰?

別說“幫我做個設計”,而是說“作為一名 UX 設計師,幫我……”。

給 AI 一個明確的身份,它才知道該關注什麼、該問什麼、該如何取捨。

就像你找人幫忙,說“我需要一個設計師”和“我需要一個會 PS 的人”,來的人做事方式完全不同。

2. 給 AI 畫邊界,它才能做得更好

AI 什麼都能做一點,但什麼都做不精。

與其讓它自由發揮,不如告訴它:只能用這幾個顏色、只能用這套組件、必須先問清楚再動手。

就像給孩子玩具,100 個玩具他不知道玩什麼,3 個玩具反而能玩出花樣。

3. 好設計不是憑空想出來的

永遠別讓 AI“從零開始”做設計。

先給它看你現有的設計系統、品牌色、已有頁面,讓它基於這些做延伸。

AI 最大的問題是:它會憑記憶腦補一套“看起來像那麼回事”的東西,但和你的項目完全不搭。

就像裝修,你得先給設計師看你家現有的風格,而不是讓他隨便想一套。

4. 提前說清楚“不能犯的錯”

有些錯誤不會報錯,但會讓用戶體驗直接崩掉。

把這些“看起來沒問題、用起來就炸”的坑提前告訴 AI,用大寫、加粗、重複說。

比如:兩個文件不能用同一個名字、某個操作必須先做 A 再做 B。

就像開車前告訴新手:“這個路口必須提前變道,不然來不及。”

5. 開頭多問,結尾少說 — 把時間花在刀刃上

設計開始前,至少問 10 個問題:給誰看?要達到什麼效果?有哪些限制?

問清楚了,後面就能一氣呵成。

設計做完後,別自己反覆檢查,交給工具或其他人驗證。

就像寫文章:開頭多想想寫給誰、想說什麼;寫完後找別人幫你挑錯,別自己反覆改到天荒地老。


寫在最後

這套提示詞不是在教 AI“怎麼做設計”。

而是在用角色定位+流程約束+負面清單,把一個“什麼都會一點”的通用模型,塑造成一個“在特定領域像人類專家一樣工作”的專業設計師。

Figma 股價跌了,可能只反映了表層衝擊。

真正的衝擊是:當 Anthropic 自己的設計師都不再主要用 Figma,別的科技公司還會繼續主要用嗎?

範式轉變已經發生。

不是讓設計師“做得更快”,而是讓不會設計的人也能做設計 只會執行的設計師逐漸淘汰

正如編程圈 Claude Code 時刻,設計圈也迎來了 Claude Design 時刻。

而我們剛好站在這個歷史的分水嶺上,繼續見證。


最後再次推薦查看AI自己設計的說明版本,末尾有原版的整套提示詞下載

https://claude.zeroyue.com/ 


近日一篇 Claude Design 的推文,Figma 和 Adobe 股價又跌了。

一句話總結Claude Design : Anthropic Labs 推出的視覺協作工具,讓你通過對話與 Claude Opus 4.7 共同創建設計、原型、幻燈片等視覺作品——自動應用你的設計系統,支持從文本/代碼庫/文件導入,可通過對話/行內評論/直接編輯優化,最終導出為 HTML/PDF/PPTX 或直接交付給 Claude Code 開發。

https://www.anthropic.com/news/claude-design-anthropic-labs


打敗傳統的,往往不是更好的同類,而是全新的範式。

另一方面,Claude 最近頻繁的舉動越來越不像一個底層的大模型公司了。就像賣鏟子的人突然自己開始揮舞鏟子,這一次,也揮向了 Lovable 和 V0 這類基於大模型快速生成設計的工具。

Claude Design 究竟好用嗎,來自推特博主 @jerrod_lew 使用 Claude Design 和 Opus 4.7 設計了個人儀表盤

image.png

也有設計師不屑一顧, @uiux_harshit 表示“如果你重視你的產品,你就會聘請設計師” (下圖他做的對比)

image.png

人類的品味是不是真的失去效果了呢?Claude Design 是不是意味着對設計的又一次顛覆?而現在,Claude Design 的系統提示詞已經被扒出來了。我覺得值得關注的恰恰是:這份提示詞裏藴含着什麼頂層設計思維?是否對我們的設計思考帶來什麼啓發?


拆解系統提示詞

為了更好地實驗這個效果,我用這套提示詞,讓 Claude Opus 4.7 自己把這套提示詞生成了一個可以閲讀的網頁版本。

可以訪問這個地址觀看 https://claude.zeroyue.com/ 比本文內容閲讀體驗更好👇

圖片


01. 角色定位:先是設計師,HTML 只是畫筆

“用戶是經理,你是為他出活的設計師。”

這是整份提示詞的第一性原理。

Claude 不是“會寫代碼的 AI 助手”,而是“恰好用 HTML 作畫布的多領域設計師”。

它會根據任務切換身份:

  • 做動畫時,它是 motion designer

  • 做原型時,它是 UX 設計師

  • 做幻燈片時,它是 presentation designer

明確避免 Web 設計套路,除非你真的在做網頁。

給你的啓發:
和 AI 協作時,別說“幫我寫個頁面”,而是“作為一名 UX 設計師,為我設計一個……”。角色定位決定輸出質量。


02. 六步工作流:開頭多問,結尾少說

從理解需求到交付驗證,每一步都有明確職責:

1. 理解需求 — 主動追問:輸出形式、保真度、要幾版、約束條件、設計系統

2. 探索資源 — 讀完設計系統的完整定義和所有相關文件

3. 規劃 — 拆成 Todo,排好順序再動手

4. 搭建結構 — 建好目錄,把要用的資產複製進來

5. 完成驗證 — 用 done 和 fork_verifier_agent 做質量把關

6. 極簡總結 — 只說注意事項和下一步,不囉嗦

注意第 1 步和第 6 步的對稱:

開頭多問,把模糊需求問成可執行方案;結尾少說,把驗證交給工具。

這是成熟協作者的姿態。


03. 上下文是首要依據,而從零開始是最後選擇

“從零開始做高保真設計是最後的選擇。”

提示詞反覆強調:好設計不會憑空生出來。

動手之前,必須主動找:

  • 用戶的代碼倉/Figma/截圖

  • 已有的 UI Kit、設計系統

  • 同領域的現有產品

找不到?主動問用戶要,而不是腦補一套。

✅ 該做的事

  • 列資產清單:先 list、再讀組件、再讀樣式 token

  • 把品牌色、間距、圓角、字體棧“原值搬運”

  • 素材沒有就畫佔位,佔位勝過糟糕的真品

❌ 不要做的事

  • 跳過資產探索,靠記憶“大概是這樣”地復刻

  • 批量複製超過 20 個文件的資源目錄

  • 用截圖當唯一參考 — 能拿到代碼就別隻看圖

這是在對抗 AI 最大的陷阱:憑訓練數據腦補,而非基於真實項目定製。


04. 先建系統,再動筆

“Create a system up front.”

在畫第一個像素之前,先把系統說出來:

排版規則、配色方案、版式節奏、組件清單、留白規範。

關鍵規範

顏色: 優先用品牌色;不夠用時,用 OKLCH 調出與現有色板和諧的新色

字號:

  • 1920×1080 幻燈片正文 ≥ 24px

  • 打印文檔 ≥ 12pt

  • 移動端可點區 ≥ 44px

版式: 1-2 個背景色就夠,用全出血圖、不同色塊的章節首頁製造視覺節奏

CSS 友軍:text-wrap: pretty、CSS Grid、高級 CSS 效果 — 是你的朋友


05. 提問的藝術:至少問 10 個問題

問得好,是設計師最被低估的能力。

什麼時候問

  • 給份 PRD 讓做 deck → 問受眾、語氣、長度

  • “做 6 張關於黃油歷史的 slide” → 太空,必須問

  • “為外賣 App 做 onboarding 原型” → 問一大堆

什麼時候不問

  • “用這份 PRD 給工程全員做 10 分鐘 deck” → 信息夠了,直接做

  • “把這份截圖變成可交互原型” → 行為清晰就別問

提問清單(至少 10 條)

  • 先確認起點和上下文:UI Kit/設計系統/代碼庫

  • 問要不要做多版本,針對哪些維度做

  • 問 tweaks 想探索什麼:UX 新穎性?視覺?動畫?文案?

  • 問用戶最在意:流程、文案、視覺哪一項

  • 再加 4 條以上“問題特異性”的問題

心法:寧可問多,不可問少。


06. Tweaks:把可調性交還給用戶

Tweaks 是工具欄上的開關,開啓後會在原型裏露出可調控件:顏色、字號、間距、文案、版式、特性開關。

持久化機制

   

const TWEAK_DEFAULTS = /*EDITMODE-BEGIN*/{ 

  "primaryColor""#D97757", 

  "fontSize"16, 

  "dark"false 

}/*EDITMODE-END*/; 

 

⚠️ CRITICAL

順序絕不能錯:

必須先註冊 message 監聽,再向父窗口 postMessage('__edit_mode_available')

否則用戶的 toggle 點了像沒點 — 這是典型的靜默失敗。

默認行為:

就算用戶沒要 tweaks,也主動加幾個 — “暴露給用戶一些他們沒想到的可能性。”


07. 技術紅線:最容易“沉默崩潰”的地方

看似工程細節,卻是最容易出問題的地方。

1. 必須釘版本 + integrity hash

不能寫 react @18 這種半浮動版本,也不能省略 SHA384 完整性校驗。

2. 不要給 styles 起重名 ⚠️

NEVER write const styles = { ... }

如果導入兩個組件都用了同名 styles,會直接互相沖撞。

一律用組件名前綴terminalStylescardStyles

3. Babel 多文件不共享作用域

每個<script type="text/babel">都是獨立作用域。

想在文件之間共享組件,顯式掛到 window:

   

// 在components.jsx末尾: 

Object.assign(window, { 

  TerminalLineSpacer 

}); 

 

4. 其他約束

  • 文件不要超過 1000 行 — 太長就拆

  • 禁止 scrollIntoView — 它會把整個 web 應用頂飛

  • 公式統一用$$...$$ — 單$不渲染


08. 遠離 AI Slop:一眼看出是 AI 做的

“AI Slop”指那種一眼能看出“這是 AI 做的”的爛俗痕跡,也叫AI泔水。

❌ 提示詞點名勸退

  • 濫用漸變背景

  • 使用 emoji(除非品牌就用)

  • 圓角容器+左側色條 accent 的“那種卡片”

  • 用 SVG 現畫“圖像”,寧可用佔位

  • 用爛大街的字體: Inter/Roboto/Arial/Fraunces/system fonts

  • 無意義的統計數字、裝飾性 icon、信息堆疊(“data slop”)

✅ 提示詞推薦姿態

  • “One thousand no’s for every yes” — 少即是多

  • 每一個元素都要“掙得自己的位置”

  • 覺得空,是版式問題,不是要塞內容

  • 想加新版塊、新圖、新文案?先問用戶,別擅自加


09. 交付與驗證:保證用戶落地的那一幀不會崩

“始終保證用戶落地的那一幀不會崩。”

收尾流程被切分得很乾脆:

1. done(path) — 把文件推到用戶的 tab,返回控制枱錯誤。有錯就修,再調 done

2. fork_verifier_agent() — 乾淨後再 fork 一個驗證 agent,在後台截圖、跑 JS、查佈局

心法:“不要自己去自檢” — 把這份髒活交給驗證 agent。

固定尺寸的內容(Decks 等)

幻燈片不要手工擼。

直接用 deck_stage.js 起步組件 — 它已經把縮放、鍵盤/觸屏導航、頁碼、speaker notes、localStorage 續看、打印成 PDF 全做好了。


一圖流理解

圖片



總結頂層設計——五個核心思考

看完這 9 條,再往上抽一層,會發現整套系統藏着 5 個對設計工作的啓發:

1. 先定角色,再談工具 — 你想讓 AI 成為誰?

別說“幫我做個設計”,而是說“作為一名 UX 設計師,幫我……”。

給 AI 一個明確的身份,它才知道該關注什麼、該問什麼、該如何取捨。

就像你找人幫忙,說“我需要一個設計師”和“我需要一個會 PS 的人”,來的人做事方式完全不同。

2. 給 AI 畫邊界,它才能做得更好

AI 什麼都能做一點,但什麼都做不精。

與其讓它自由發揮,不如告訴它:只能用這幾個顏色、只能用這套組件、必須先問清楚再動手。

就像給孩子玩具,100 個玩具他不知道玩什麼,3 個玩具反而能玩出花樣。

3. 好設計不是憑空想出來的

永遠別讓 AI“從零開始”做設計。

先給它看你現有的設計系統、品牌色、已有頁面,讓它基於這些做延伸。

AI 最大的問題是:它會憑記憶腦補一套“看起來像那麼回事”的東西,但和你的項目完全不搭。

就像裝修,你得先給設計師看你家現有的風格,而不是讓他隨便想一套。

4. 提前說清楚“不能犯的錯”

有些錯誤不會報錯,但會讓用戶體驗直接崩掉。

把這些“看起來沒問題、用起來就炸”的坑提前告訴 AI,用大寫、加粗、重複說。

比如:兩個文件不能用同一個名字、某個操作必須先做 A 再做 B。

就像開車前告訴新手:“這個路口必須提前變道,不然來不及。”

5. 開頭多問,結尾少說 — 把時間花在刀刃上

設計開始前,至少問 10 個問題:給誰看?要達到什麼效果?有哪些限制?

問清楚了,後面就能一氣呵成。

設計做完後,別自己反覆檢查,交給工具或其他人驗證。

就像寫文章:開頭多想想寫給誰、想說什麼;寫完後找別人幫你挑錯,別自己反覆改到天荒地老。


寫在最後

這套提示詞不是在教 AI“怎麼做設計”。

而是在用角色定位+流程約束+負面清單,把一個“什麼都會一點”的通用模型,塑造成一個“在特定領域像人類專家一樣工作”的專業設計師。

Figma 股價跌了,可能只反映了表層衝擊。

真正的衝擊是:當 Anthropic 自己的設計師都不再主要用 Figma,別的科技公司還會繼續主要用嗎?

範式轉變已經發生。

不是讓設計師“做得更快”,而是讓不會設計的人也能做設計 只會執行的設計師逐漸淘汰

正如編程圈 Claude Code 時刻,設計圈也迎來了 Claude Design 時刻。

而我們剛好站在這個歷史的分水嶺上,繼續見證。


最後再次推薦查看AI自己設計的說明版本,末尾有原版的整套提示詞下載

https://claude.zeroyue.com/