我把創意變成了一條流水線|當靈感不夠用的時候,你可以試試工程化隨機組合算法
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創意可以工程化:拆解、組合、管線、調度,系統比靈感更可靠
呢篇文章係彭俊旗分享佢點樣將創意產出變成一條流水線。佢做緊AI生圖產品Magic Card嘅時候,發現靠靈感手動分析爆款賀卡效率好低,一日出唔到幾條似樣嘅嘢。於是佢諗:創意到底可唔可以工程化?佢用工程化嘅方法,將爆款拆成6層90幾個子維度,再建立元素庫做隨機組合,結果創意變成咗「元素重組」,產出效率大幅提升。佢嘅整體結論係:創意唔係等返嚟嘅,而係編排出嚟嘅;依賴靈感嘅人永遠跑唔過有系統嘅人。
作者進一步提出管線思維,從圖文到文章到視頻到播客,逐級升級,複用上一級嘅產出。呢個管線底層嘅編排邏輯係:先定義結構,再填充內容,最後做質量判斷。佢認為工程化嘅目的唔係每次完美,而係令好嘅產出從偶然變成大概率事件。
最後,佢介紹咗調度器模式(Orchestrator Pattern),核心係三層架構:編排層決定元素、場景、約束;執行層負責具體生成;工具層提供模型同素材庫。人嘅角色從「做創意」變成「設計創意系統」,定方向、睇結果、做裁決。
- 創意可以工程化,系統比靈感更可靠,產出從偶然變大概率。
- 方法:將爆款拆解成多維度元素庫,再加上場景約束進行隨機組合。
- 差異:從手動分析轉向管線化生產,效率提升幾倍甚至十幾倍。
- 啟發:設計創意系統比單次創意更重要,編排層決定質素。
- 可行動點:建立調度器模式,定義結構→填充內容→質量判斷,並用三層架構落地。
從拆解到組合:將爆款變成元素庫
Magic Card係一款AI生圖產品,核心係生成受歡迎嘅各類卡片。一開始作者靠睇爆款、手動分析,再憑感覺寫文案,效率好低。後來佢換咗做法,將爆款賀卡拆成6層、90多個子維度,包括色彩傾向、構圖結構、文案情緒、文化符號、字體風格、觸發場景。
每一層都用精確描述代替主觀判斷,例如「低飽和度、暖色偏多、手寫感字體、以寵物為核心意象」。拆完之後佢建立咗元素採集模型,不斷補充元素庫,再進行隨機組合。但隨機組合唔夠,因為會跑偏,所以要加一層場景約束,例如「母親節賀卡,目標30-50歲女性,情緒基調温暖懷念」。
管線思維:逐級升級,複用產出
作者仲搭咗另一套嘢——圖文智能體、文章智能體、視頻智能體、播客智能體,從圖文到播客逐級升級。每一級都複用上一級嘅產出:圖文係素材,文章係深化,視頻係放大,播客係沉浸。
底層編排邏輯一樣:先定義結構,再填充內容,最後做質量判斷。呢個做法解決咗創意產出唔穩定嘅問題——唔再靠人嘅狀態,而係可以批量穩定輸出。作者指出,工程化嘅目的唔係次次完美,而係令好的產出從偶然變成大概率事件。10條入面有3條用得,已經比一週憋一條高效好多。
調度器:編排嘅核心
編排工程嘅核心係調度器,作者用咗海外電商廣告系統嘅Orchestrator Pattern。調度Agent負責判斷同分發,專業Agent各司其職——寫文案、生圖、剪片。呢個模式分三層:
- 1 編排層:決定用咩元素、場景、約束,呢層係腦子。
- 2 執行層:負責具體嘅生圖同文案生成,呢層係手腳。
- 3 工具層:提供模型、素材庫、API調用。
人企喺編排層做裁決,AI喺執行層幹活。人定規則,AI執行。聽落簡單,但編排層設計得好唔好直接決定創意質素同效率。手腳快冇用,腦子唔清楚就白搭。
人嘅新角色:從做創意到設計系統
創意被工程化、管線化、調度化之後,人做咩?作者話:人嘅位置更重要,只係角色變咗。從「做創意」變成「設計創意系統」,從「寫每一句文案」變成「定義乜嘢係好文案」,從「畫每一張圖」變成「判斷呢張圖啱唔啱」。
人要做嘅係:定方向、睇結果、做裁決。作者最終結論係:創意唔係死咗,而係被工程化咗。依賴靈感嘅人永遠跑唔過有系統嘅人。

深夜兩點幾,瞓唔著。
個腦不停重複諗同一個問題:
創意,到底可唔可以工程化? |
老實講,我一開始都唔信。
創意係靈感,係頓悟,係深夜突然彈出嚟嗰句文案。你點樣將佢塞入流程?點樣俾佢排期?點樣做SOP?
聽落就好蠢。
但呢排,我做緊一樣嘢——編排工程。
唔係搞咩AI自動創作,而係嘗試回答一個問題:點樣透過工程化嘅方式,令AI持續產出有創意嘅好嘢。
做完返轉頭諗,發現答案冇想像中咁複雜。甚至有啲「原來如此」嘅感覺。
創意唔係等出嚟,係編排出嚟
先講一個具體嘅項目。
Magic Card,一款AI生圖產品,核心係生成受歡迎嘅各類卡片。
一開始嘅做法好原始:睇爆款卡片,手動分析點解賣得好,然後憑感覺寫新文案、做新設計。
效率好低。一日出唔到幾條似樣嘅。
後來我換咗一種方式。
關鍵動作 將爆款賀卡拆成咗 6層、90幾個子維度——色彩傾向、構圖結構、文案情緒、文化符號、字體風格、觸發場景。每一層都有具體嘅、可量化嘅描述。 |
唔係「好睇」呢啲主觀判斷,而係「低飽和度、暖色偏多、手寫感字體、以寵物為核心意象」呢種精確描述。
拆完之後,我做咗一件事:
將呢啲維度建成一個元素採集模型。
然後用呢個模型去解析更多爆款,不斷補充元素庫。再然後,用元素庫做新嘅組合。
創意,變咗做「元素重組」。
但咁仲唔夠。如果只係隨機組合,出嚟嘅嘢好大機會走樣。所以仲要加一層約束——場景嘅固定侷限。
例如:母親節賀卡。目標人羣係30-50歲女性。情緒基調係温暖懷念。
喺呢個框架入面,元素組合先有意義。隨機先有方向。組合先有靈魂。
管線思維:創意係可以逐級升級嘅
我最近喺度搭建嘅另一套嘢,都指向同一個答案。
圖文智能體。文章智能體。視頻智能體。播客智能體。
從圖文到文章到視頻到播客,逐級升級。 每一級都喺複用上一級嘅產出。圖文係素材,文章係深化,視頻係放大,播客係沉浸。 |
但底層嘅編排邏輯係一樣嘅:
呢個唔係咩新發現。但佢解決咗一個好實際嘅問題:
創意嘅產出,唔再係純靠人嘅狀態同靈感,而係可以穩定咁、批量咁跑出嚟。
當然,AI產出嘅嘢唔係每一條都用得。但呢個唔係問題。
工程化嘅目的唔係令每一次都完美,而係令好嘅產出從偶然變成大概率事件。 |
調度器:編排嘅核心
編排工程嘅核心係咩?
我認為係一樣嘢——調度器。
喺海外電商廣告系統入面,我用咗一種模式,叫 Orchestrator Pattern。
調度Agent負責判斷同分發。專業Agent各司其職。有啲負責寫文案,有啲負責生圖,有啲負責視頻剪輯。
三層架構
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人企喺編排層做裁決。AI喺執行層做嘢。
人定規則,AI執行。
聽落簡單,但做出嚟之後你會發現,創意產出嘅質量同效率,完全取決於編排層設計得好唔好。
編排層係腦。執行層係手腳。 |
人嘅位置
講咗咁多工程化嘅嘢,最後都要返返去一個問題:
人嘅位置喺邊?
創意被工程化咗,管線化咗,調度化咗。咁人做乜?
我嘅答案係:人嘅位置更加重要咗。
唔係唔重要,係更加重要。只係角色變咗。
定方向。睇結果。做裁決。 呢個就係我喺度做嘅嘢。 將自己變成系統。 |
返去凌晨兩點嗰個問題。 唔係話唔需要靈感。靈感當然重要。 創意冇死。佢只係被工程化咗。 |
Resona · 鳴 · 令每一次對話,都有迴響 2026-05-03 · 彭俊旗 |

凌晨兩點多,睡不着。
腦子裏反覆轉着同一個問題:
創意,到底能不能被工程化? |
說實話,我一開始也不信。
創意是靈感,是頓悟,是深夜裏突然冒出來的那句文案。你怎麼把它塞進流程裏?怎麼給它排期?怎麼做 SOP?
聽起來就很蠢。
但這段時間,我在做一件事——編排工程。
不是搞什麼 AI 自動創作,而是試圖回答一個問題:怎麼通過工程化的方式,讓 AI 持續地產出有創意的好東西。
做完了回頭想,發現答案沒有想象中複雜。甚至有點「原來如此」的感覺。
創意不是等出來的,是編排出來的
先說一個具體的項目。
Magic Card,一款AI生圖產品,核心是生成受歡迎的各類卡片。
一開始的做法很原始:看爆款卡片,手動分析為什麼賣得好,然後憑感覺寫新文案、做新設計。
效率很低。一天出不了幾條像樣的。
後來我換了一種方式。
關鍵動作 把爆款賀卡拆成了 6 層、90 多個子維度——色彩傾向、構圖結構、文案情緒、文化符號、字體風格、觸發場景。每一層都有具體的、可量化的描述。 |
不是「好看」這種主觀判斷,而是「低飽和度、暖色偏多、手寫感字體、以寵物為核心意象」這種精確描述。
拆完之後,我做了一件事:
把這些維度建成了一個元素採集模型。
然後用這個模型去解析更多的爆款,不斷補充元素庫。再然後,用元素庫做新的組合。
創意,變成了「元素重組」。
但這還不夠。如果只是隨機組合,出來的東西大概率跑偏。所以還得加一層約束——場景的固定侷限。
比如:母親節賀卡。目標人羣是 30-50 歲女性。情緒基調是温暖懷念。
在這個框架內,元素組合才有意義。隨機才有方向。組合才有靈魂。
管線思維:創意是可以逐級升級的
我最近在搭的另一套東西,也指向同一個答案。
圖文智能體。文章智能體。視頻智能體。播客智能體。
從圖文到文章到視頻到播客,逐級升級。 每一級都在複用上一級的產出。圖文是素材,文章是深化,視頻是放大,播客是沉浸。 |
但底層的編排邏輯是一樣的:
這不是什麼新發現。但它解決了一個很實際的問題:
創意的產出,不再是純靠人的狀態和靈感,而是可以穩定地、批量地跑出來。
當然,AI 產出的東西不是每一條都能用。但這不是問題。
工程化的目的不是讓每一次都完美,而是讓好的產出從偶然變成大概率事件。 |
調度器:編排的核心
編排工程的核心是什麼?
我認為是一個東西——調度器。
在海外電商廣告系統裏,我用了一種模式,叫 Orchestrator Pattern。
調度 Agent 負責判斷和分發。專業 Agent 各司其職。有的負責寫文案,有的負責生圖,有的負責視頻剪輯。
三層架構
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人站在編排層做裁決。AI 在執行層幹活。
人定規則,AI 執行。
聽起來簡單,但做出來之後你會發現,創意產出的質量和效率,完全取決於編排層設計得好不好。
編排層是腦子。執行層是手腳。 |
人的位置
說了這麼多工程化的東西,最後還是要回到一個問題:
人的位置在哪裏?
創意被工程化了,管線化了,調度化了。那人幹嘛?
我的答案是:人的位置更重要了。
不是不重要了,是更重要了。只是角色變了。
定方向。看結果。做裁決。 這就是我在做的事。 把自己變成系統。 |
回到凌晨兩點那個問題。 不是說不需要靈感了。靈感當然重要。 創意沒有死。它只是被工程化了。 |
Resona · 鳴 · 讓每一次對話,都有迴響 2026-05-03 · 彭俊旗 |