我把自己丟到AI裏面,“以身試毒”,深度給大家剖析Seedance2.5的技法!
整理版優先睇
Seedance2.5實測:AI編輯+AI動畫兩大升級,附完整綠幕合成提示詞
呢篇文章出自靖哥,一位專注AIGC商業設計嘅創作者。上週Seedance2.5發佈,佢冇跟風出報導,而係自己親自深度測試,再用實測結果同大家分享。文章主要想帶出Seedance2.5嘅兩大更新方向:AI編輯同AI動畫。AI編輯可以精準修改視頻內任何對象,例如將水杯變高腳杯、將人物替換成另一個人,同時保留原有動作同表情;AI動畫就可以一次生成30秒甚至180秒嘅超長視頻,完全突破咗以前嘅長度限制。
喺測試過程中,靖哥特別示範咗AI合成嘅威力。佢用一段綠幕拍攝嘅自拍視頻,透過一段好詳細嘅提示詞,將背景換成一個侏羅紀森林,而且人物同環境嘅融合做得非常自然。佢將成段提示詞公開,等大家可以直接參考。整體嚟講,呢篇文章既係產品評測,又係實用教學,重點係畀讀者知道Seedance2.5而家可以做到咩,同埋點樣用提示詞控制輸出效果。
如果你本身有做視頻編輯、綠幕合成或者短片創作,呢篇文章會啱你睇。作者用實測證明咗呢個工具嘅能力,仲提供咗一個可以直接抄嘅提示詞模板,幫你快速上手。
- Seedance2.5主要有兩大更新:AI編輯可以修改視頻內所有對象,AI動畫可以生成30至180秒超長視頻。
- AI編輯實測:透過局部修改,可以將水杯變高腳杯,或者將人物替換成另一個人,同時保留肢體動作、表情同口型。
- AI合成使用綠幕替換背景時,提示詞要詳細描述人物保持、環境互動同光線融合,先至有自然效果。
- 作者公開咗一段侏羅紀森林綠幕替換提示詞,強調人物主體優先、環境互動配合視線,同埋電影級光影處理。
- 呢個工具對視頻創作者嚟講,可以大幅減少後期合成工序,尤其適合做紀錄片、訪談或故事短片。
侏羅紀森林綠幕背景替換提示詞
將視頻中的綠幕背景替換為一個真實、電影級的侏羅紀原始森林場景。 核心要求: 只替換背景和環境,不改變原視頻中的人物。 保持人物的臉部特徵、眼鏡、髮型、黑色服裝、坐姿、身體動作、講話口型、手勢、頭部運動和表情完全一致。 不要重新生成人物,不要卡通化,不要改變人物身份。 場景設定: 人物像是在侏羅紀世界中進行現場講解或採訪。 背景是潮濕、茂密、真實的遠古熱帶雨林,帶有巨大蕨類植物、高大史前樹木、藤蔓、薄霧、遠處巖壁和隱約的火山地貌。 環境整體具有《侏羅紀公園》式的真實電影感,但重點仍然是現實綠幕合成效果。 動作與環境互動: 根據人物原始表演生成自然互動,不要讓互動搶走人物主體。 視頻開頭,人物正對鏡頭講話時,背景保持相對穩定,只展示侏羅紀森林環境、輕微風吹樹葉、遠處若隱若現的恐龍活動,讓觀眾先相信人物真實身處該場景。 當人物開始多次抬頭看向斜上方時,讓對應方向的樹林或巖壁上方出現動靜: 可以是一隻翼龍從上方掠過, 也可以是一隻大型恐龍從高處樹叢後緩慢探出頭部, 或者上方樹葉突然晃動,吸引人物注意。 人物的視線要與呢啲環境變化形成呼應。 當人物持續抬頭觀察、眼神停留、表情略帶驚訝或認真時, 讓上方的侏羅紀生物繼續移動, 例如翼龍盤旋一圈飛過, 或者遠處大型食草恐龍的頭頸從樹林間緩慢掠過, 形成“人物在看它,它也在附近活動”的感覺。 當視頻後段人物頭部轉動幅度更大、身體略微後仰並側向反應時, 讓背景中的恐龍動靜增強: 樹林明顯晃動, 地面或遠處灌木產生震動感, 一隻體型較大的恐龍從人物視線方向更近一些的位置經過, 但不要遮擋人物臉部,不要讓恐龍壓到前景人物。 人物像是在順着聲響和移動目標繼續觀察。 光線與融合: 必須讓人物和侏羅紀環境自然融合。 讓森林的綠色環境反射光作用到人物臉部和衣服暗部, 讓上方穿透樹葉的陽光形成自然的斑駁光影, 在人物頭髮邊緣和肩部加入符合環境方向的輪廓光, 讓恐龍和樹林產生的陰影變化輕微作用到人物周圍空間。 膚色保持自然,不要過度偏綠。 消除綠幕邊緣感,邊緣過渡要乾淨真實。 鏡頭與質感: 保持原視頻機位和人物構圖邏輯, 做成真實電影級綠幕合成效果。 輕微景深,背景可以自然虛化一點, 整體像高質量侏羅紀紀錄片或電影花絮採訪片段。 最終效果: 人物像真實坐在侏羅紀森林現場接受拍攝, 背景中的恐龍和環境變化能夠順着人物的抬頭、觀察、轉頭、輕微後仰等動作自然聯動, 但始終以“真實換景、真實光線融合、真實影視合成”為第一優先級。
開箱:Seedance2.5嘅兩大升級方向
上週Seedance2.5正式發佈,大家都急住報導,但我就選擇先用深度測試嚟瞭解佢嘅真正實力。
深度測試
今次更新主要有兩大方向:AI編輯同AI動畫。AI編輯可以對視頻入面所有對象進行修改;AI動畫就可以一次生成長達30秒甚至180秒嘅超長視頻。
AI編輯
AI動畫
30秒甚至180秒
AI編輯實測:改杯、換人,細節都跟到
我首先測試AI編輯功能。我用自己拍攝嘅原視頻做實驗,左邊箭頭指住嘅位置,透過局部修改,將我手中嘅水杯即時變成高腳杯。
局部修改
另一邊,佢將我本人替換成一位女性。肢體動作、神態表情都保持原狀,但成個角色就變成指定嘅女性。
替換成一位女性
肢體動作、神態表情都保持原狀
AI合成實測:綠幕背景一鍵換成侏羅紀世界
除咗編輯,AI合成係另一個重點。我用綠幕背景做測試,透過提示詞將背景換成侏羅紀原始森林。
AI合成
以下就係我用嘅完整提示詞,如果你都有類似需求,可以直接複製參考。
將視頻中的綠幕背景替換為一個真實、電影級的侏羅紀原始森林場景。
核心要求:
只替換背景和環境,不改變原視頻中的人物。
保持人物的臉部特徵、眼鏡、髮型、黑色服裝、坐姿、身體動作、講話口型、手勢、頭部運動和表情完全一致。
不要重新生成人物,不要卡通化,不要改變人物身份。
場景設定:
人物像是在侏羅紀世界中進行現場講解或採訪。
背景是潮濕、茂密、真實的遠古熱帶雨林,帶有巨大蕨類植物、高大史前樹木、藤蔓、薄霧、遠處巖壁和隱約的火山地貌。
環境整體具有《侏羅紀公園》式的真實電影感,但重點仍然是現實綠幕合成效果。
動作與環境互動:
根據人物原始表演生成自然互動,不要讓互動搶走人物主體。
視頻開頭,人物正對鏡頭講話時,背景保持相對穩定,只展示侏羅紀森林環境、輕微風吹樹葉、遠處若隱若現的恐龍活動,讓觀眾先相信人物真實身處該場景。
當人物開始多次抬頭看向斜上方時,讓對應方向的樹林或巖壁上方出現動靜:
可以是一隻翼龍從上方掠過,
也可以是一隻大型恐龍從高處樹叢後緩慢探出頭部,
或者上方樹葉突然晃動,吸引人物注意。
人物的視線要與呢啲環境變化形成呼應。
當人物持續抬頭觀察、眼神停留、表情略帶驚訝或認真時,
讓上方的侏羅紀生物繼續移動,
例如翼龍盤旋一圈飛過,
或者遠處大型食草恐龍的頭頸從樹林間緩慢掠過,
形成“人物在看它,它也在附近活動”的感覺。
當視頻後段人物頭部轉動幅度更大、身體略微後仰並側向反應時,
讓背景中的恐龍動靜增強:
樹林明顯晃動,
地面或遠處灌木產生震動感,
一隻體型較大的恐龍從人物視線方向更近一些的位置經過,
但不要遮擋人物臉部,不要讓恐龍壓到前景人物。
人物像是在順着聲響和移動目標繼續觀察。
光線與融合:
必須讓人物和侏羅紀環境自然融合。
讓森林的綠色環境反射光作用到人物臉部和衣服暗部,
讓上方穿透樹葉的陽光形成自然的斑駁光影,
在人物頭髮邊緣和肩部加入符合環境方向的輪廓光,
讓恐龍和樹林產生的陰影變化輕微作用到人物周圍空間。
膚色保持自然,不要過度偏綠。
消除綠幕邊緣感,邊緣過渡要乾淨真實。
鏡頭與質感:
保持原視頻機位和人物構圖邏輯,
做成真實電影級綠幕合成效果。
輕微景深,背景可以自然虛化一點,
整體像高質量侏羅紀紀錄片或電影花絮採訪片段。
最終效果:
人物像真實坐在侏羅紀森林現場接受拍攝,
背景中的恐龍和環境變化能夠順着人物的抬頭、觀察、轉頭、輕微後仰等動作自然聯動,
但始終以“真實換景、真實光線融合、真實影視合成”為第一優先級。
完整提示詞
只替換背景,不改變人物
AI動畫:一次生成超長視頻
另一大更新係AI動畫,可以一次生成超長視頻。呢個功能對內容創作嚟講係一個好大嘅突破,尤其係需要連貫敍事嘅短片。
超長視頻
連貫敍事
總結:Seedance2.5值唔值得試?
整體上,Seedance2.5喺AI編輯同AI動畫都有實質提升。我做嘅測試入面,編輯功能可以精準改到細節,合成效果又夠自然。
實質提升
如果你需要做綠幕合成、角色替換或者長片創作,呢個版本值得一試。
值得一試
文末有靖哥嘅課程推廣,有興趣可以自己瞭解。
課程推廣




















原創設計教學 · 靖哥每星期更新一次

多謝你嘅閲讀支持 · 歡迎留言互動
------------------------------------------




















原創設計教程 · 靖哥每週一更

感謝你的閲讀支持 · 歡迎留言互動
------------------------------------------