我用 Claude Code 給孩子做了一個他是主角的AI繪本 skill(工作流)
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作者用Claude Code快速迭代出以孩子為主角的AI繪本工作流,30分鐘內解決角色一致性同圖文配合嘅兩大難題
作者MQ係一位關注AI教育嘅父母,佢用Claude Code為自己嘅仔和和整咗一本以佢為主角嘅AI繪本。呢篇文章記錄咗由V1到V3嘅快速迭代過程,同埋從中嘅反思。整體結論係:透過Claude Code呢種高自主性嘅AI智能體,父母可以好快咁創作出角色一致、圖文配合嘅定製繪本,而且每個家庭都做得到。
初期AI繪本有兩大難題:角色每頁變樣,同埋圖文各自表述,疊加後反而冇咗層次。作者用「角色參考圖」解決咗一致性問題,但V2嘅圖文仍似字幕一樣重複。到V3,作者明確指出圖文應分工——文字只講畫面表達唔到嘅觸覺、聲音同內心感受,畫面負責視覺,情感濃烈嘅地方更要留白。呢個方法令繪本質素明顯提升,成個過程唔使半個鐘。
作者發現,AI能夠即時內化松居直、Nikolajeva同Molly Bang等大師嘅繪本理論,執行速度快得驚人。呢件事令佢興奮嘅唔係技術,而係而家每個父母都可以畀孩子一本真正屬於佢自己嘅繪本——佢嘅故事、佢嘅樣、佢想像嘅宇宙。文章最後分享咗工作流嘅思路,同埋邀請讀者後台回覆「小和和」睇迭代過程。
- 核心結論:用Claude Code構建繪本skill,30分鐘內從V1到V3解決角色不穩同圖文重複兩大痛點。
- 方法:上傳孩子照片,Claude Code與孩子互動編故事,定角色同畫風,逐頁生成插畫,組裝成HTML同PDF。
- 差異:角色一致性靠「角色參考圖」錨定;圖文配合靠「文字只寫畫面以外嘅嘢,畫面負責視覺,情感濃處留白」。
- 啟發:AI能快速內化大師方法論(松居直、Molly Bang等),執行速度超越人類畫師,令父母輕鬆上手。
- 可行動點:父母可複製呢套工作流,畀孩子全程參與,創作出專屬繪本,提升親子互動同創意。
呢本繪本,連我自己都愣住了
第三版出嚟嗰陣,我自己先呆咗。上一頁,小男孩瞓喺草地,寫住「腳癢癢嘅」;下一頁,佢就飛咗上太空。我望住屏幕,心諗:呢個……有啲料到喎。
角色一致性和圖文真正的配合,係兩道好難嘅坎,前者令定製繪本長期停留喺「嚐鮮」階段,後者令AI繪本同真正好繪本之間始終有距離。
和和仲未知呢本書嘅存在,但我自己已經先鍾意上咗。
以前整繪本有幾麻煩?
AI繪本呢兩年大家都見過唔少,但老實講,大部分都係「一言難盡」。要麼角色每頁變臉——第一圓眼,第三變長眼,第五直頭換咗人。
要麼圖畫咗一個細路飛,文字又寫「佢飛起咗」,1+1=1,疊埋反而更平。呢兩道坎,搞到定製繪本一直只係「好玩,但自己都覺得湊合」。
我點樣迭代呢個工作流?
我用Claude Code創建咗呢個畫定製繪本嘅工作流。只要上傳一張孩子嘅相,Claude Code同佢互動之後,就能創建出以佢為主角嘅故事繪本。
- 1 V1:故事同畫面都有,但和和嘅形象每頁都唔同——肥瘦不一,頭髮長短唔同,似係六個唔同細路客串同一個故事。
- 2 V2:我專登生成咗一張「角色參考圖」,每次畫新一頁都將呢張圖一齊餵畀AI,叫佢「照住畫」。角色一致性問題基本解決,但圖文有種累贅感——圖畫得好清楚,文字又講同一件事,似配字幕。
- 3 V3:我同AI講清楚圖文應該點分工。文字只講畫面畫唔出嘅嘢——觸覺、聲音、內心感受;畫面負責視覺。情感最濃嘅地方,文字反而要退場。呢個改動令質素明顯提升,成個V1到V3迭代唔使半個鐘。
文字只說畫面畫唔出嘅嘢——觸覺、聲音、內心感受。畫面負責視覺。兩者各管一半,讓讀者自己喺縫隙裏拼出完整體驗。
我以為我教AI,點知佢教返我
我一向都知繪本要圖文配合,但唔知點配。做呢件事嘅過程中,AI將真正嘅方法論帶咗畀我。松居直話繪本係「文字 × 圖畫」,唔係相加,係相乘。Nikolajeva同Scott將圖文關係分四個層次,反襯力量最強,對稱係浪費。Molly Bang話構圖形狀本身就在傳遞情感——水平線係平靜,對角線係冒險。
松居直話繪本係「文字 × 圖畫」,唔係相加,係相乘。AI知道呢啲,畀到方法論,佢即刻就用得。
如果換一個人類畫師,同佢講呢套圖文分工邏輯,佢理解、消化、真正內化到作品裏,大概要一段時間。AI唔需要。畀到方法論,佢即刻就用。呢個進化速度真係令我有啲驚異。
呢件事而家屬於每一個父母
你可以畀孩子做一本真正屬於佢嘅繪本——佢嘅故事,佢嚟編;佢嘅形象,佢係主角;畫風,你哋一齊揀。
更重要嘅係:呢本書裏,係你孩子嘅名,係佢嘅臉,係佢想像嘅宇宙。你話,呢個對一個六歲嘅孩子嚟講,意味住咩?
如果你想試下呢套工作流
工作流嘅邏輯係:孩子畀出主題 → CC同孩子一齊編故事 → 定角色、定畫風 → 逐頁生成插畫 → 組裝成可以打開嘅HTML繪本同可打印嘅PDF。孩子可以全程參與,呢本書由第一個字開始就係佢嘅。
呢本專屬於和和嘅繪本叫《小和和飛向宇宙》,佢仲未知。等佢見到嗰日,我再話你知佢講咗咩。
後台回覆「小和和」,可以睇到V2到V3嘅迭代過程。如果你都想試,可以參考呢個思路,喺自己嘅Claude Code裏玩起來。
我同和和做咗一本佢係主角嘅繪本
(用 Claude Code 做嘅)
第三版出嚟嗰一刻,我自己先呆咗。
上一頁,男仔瞓喺草地上,寫住「腳癢癢嘅」

下一頁,畫面裏面,男仔飛向太空。

我睇住個mon,心諗:呢……幾好喎。
和和仲未知呢本書嘅存在。我自己先鍾意咗。
01 以前呢件事有幾麻煩
AI 繪本呢兩年大家冇乜未見過。
但老實講,大部份都一言難盡。
一係角色每頁都喺度變樣——第一頁係圓眼,第三頁變咗長眼,第五頁直頭換咗個人。一係幅圖畫咗個細路喺度飛,文字又寫「佢飛起咗」,1+1=1,疊埋一齊反而變得更平。
呢個係兩道好難嘅坎:角色一致性和圖文真正嘅配合。
前者令訂製繪本一直停留喺「嚐鮮」階段——好玩,但係做出嚟連自己都覺得是但。後者令 AI 繪本同真正好嘅繪本之間,始終有差距。
02 我係點樣迭代工作流嘅
我用 Claude Code 創建咗呢個畫訂製繪本嘅工作流。只要上傳一張細路嘅相,Claude Code 同細路互動之後,就可以創建出以自己細路做主角嘅故事繪本。
(Claude Code 係一個自主性更高嘅 AI 智能體,可以直接執行任務——生成圖片、寫code、組裝 HTML,一氣呵成。)
V1:第一版出嚟,故事有咗,畫面都出咗。但係和和嘅形象每頁都喺度飄——呢一頁肥,下一頁瘦,頭髮長短唔同,感覺係六個唔同嘅男仔客串咗同一個故事。


V2:我將形象固定咗落嚟。專登生成咗一張「角色參考圖」,每次畫新一頁都將呢張圖一齊餵畀 AI,叫佢「跟住畫」。角色一致性問題大致解決。

但 V2 有新問題——圖同文有種奇怪嘅累贅感。圖已經畫得好清楚,文字又將同一件事講多次。讀起嚟好似幫畫面配咗個字幕,多餘。
V3:我同 AI 講,圖文應該點樣分工。文字只係講畫面畫唔出嘅嘢——觸覺、聲音、內心感受。畫面負責視覺。兩者各自負責一半,俾讀者自己喺罅隙裏面拼出完整體驗。
仲有留白。情感最濃嘅地方,文字反而要退場。
我講完,佢好快就有進步。
成個 V1 到 V3 嘅迭代,半個鐘以內。
後台回覆「小和和」,可以睇到「小和和飛向宇宙」嘅V2 到 V3 嘅迭代過程。
03 我以為我係教緊 AI 做繪本
但做完呢件事,我發現自己都學到嘢。
我之前識少少繪本——知道圖文要配合,但唔知點配合。做呢件事嘅過程中,AI 將真正嘅方法論帶畀咗我。
松居直話繪本係「文字 × 圖畫」,唔係相加,係相乘。Nikolajeva 同 Scott 將圖文關係分成四個層次,反襯力量最強,對稱係浪費。Molly Bang 話構圖形狀本身已經喺傳遞情感——水平線係平靜,對角線係冒險。
呢啲嘢,AI 全部都知。我跟住佢建 Skill 嘅過程中,先至真正搞明白。
我突然諗,如果換一個人類畫師,同佢講呢套圖文分工嘅邏輯,佢理解、消化、真正內化到作品裏面,大概需要一段時間。
AI 唔需要。畀咗方法論,佢即刻就用得。
呢個唔係話 AI 比人厲害——畫師嘅感受力、直覺、嗰種「只可意會」嘅嘢,AI 可能仲未完全做到。
但係喺「理解並執行一套清晰嘅老師傅方法論」呢件事上,佢嘅進化速度真係令我有啲驚訝。
04 呢件事真正令我興奮嘅
唔係技術。
係呢件事而家屬於每一個父母。
你可以同細路做一本真正屬於佢嘅繪本——佢嘅故事,佢編;佢嘅形象,佢做主角;畫風,你哋一齊揀。
佢離頂級繪本一定仲有距離。但係佢可以到達一個仲唔錯嘅分數,而且呢個分數仲喺度快速向上。
更加重要嘅係:呢本書裏面,係你細路嘅名,係佢嘅樣,係佢想像嘅宇宙。
你話,呢個對一個六歲嘅細路嚟講係咩意思?
05 如果你都想試
呢套工作流嘅邏輯係(可以參考個思路,喺自己嘅 cc 度玩起嚟)
細路畀出主題 → CC 同細路一齊編故事 → 定角色、定畫風 → 逐頁生成插畫 → 組裝成可以打開嘅 HTML 繪本,仲有可以打印嘅 PDF。
細路可以全程參與。呢本書由第一個字開始,就係佢嘅。
呢本專屬於和和嘅繪本叫《小和和飛向宇宙》。
佢仲未知。
等佢睇到嗰日,我再話畀你知佢講咗乜。
後台回覆「小和和」,可以睇到「小和和飛向宇宙」嘅V2 到 V3 嘅迭代過程。
END
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我給和和做了一本他是主角的繪本
(用 Claude Code 做的)
第三版出來的那一刻,我自己先愣住了。
上一頁,小男孩睡在草地上,寫着「腳癢癢的」

下一頁,畫面裏,小男孩飛向太空。

我盯着屏幕,心想:這……有點好啊。
和和還不知道這本書的存在。我自己先喜歡上了。
01 以前這件事有多麻煩
AI 繪本這兩年大家沒少見。
但說實話,大部分都一言難盡。
要麼角色每頁都在變臉——第一頁是圓眼睛,第三頁變成了長眼睛,第五頁乾脆換了個人。要麼圖畫了一個孩子在飛,文字也寫「他飛起來了」,1+1=1,疊在一起反而變得更平。
這是兩道很難的坎:角色一致性和圖文真正的配合。
前者讓定製繪本一直停留在「嚐鮮」階段——好玩,但做出來自己都覺得湊合。後者讓 AI 繪本和真正好的繪本之間,始終有差距。
02 我是怎麼迭代工作流的
我用 Claude Code 創建了這個畫定製繪本的工作流。只要上傳一張孩子的照片,Claude Code 和孩子互動以後,就能創建出以自家孩子為主角的故事繪本。
(Claude Code 是一個自主性更高的 AI 智能體,可以直接執行任務——生成圖片、寫代碼、組裝 HTML,一氣呵成。)
V1:第一版出來,故事有了,畫面也出來了。但和和的形象每頁都在飄——這一頁胖,下一頁瘦,頭髮長短不一,感覺是六個不同的小男孩客串了同一個故事。


V2:我把形象固定下來了。專門生成了一張「角色參考圖」,每次畫新的一頁都把這張圖一起餵給 AI,讓它「照着畫」。角色一致性問題基本解決。

但 V2 有新的問題——圖和文有一種奇怪的累贅感。圖已經畫得很清楚了,文字又把同一件事說了一遍。讀起來像是給畫面配了個字幕,多餘。
V3:我告訴 AI,圖文應該怎麼分工。文字只說畫面畫不出來的東西——觸覺、聲音、內心感受。畫面負責視覺。兩者各管一半,讓讀者自己在縫隙裏拼出完整體驗。
還有留白。情感最濃的地方,文字反而要退場。
我說完,它迅速就有了進步。
整個 V1 到 V3 的迭代,半小時以內。
後台回覆「小和和」,能看到「小和和飛向宇宙」的V2 到 V3 的迭代過程。
03 我以為我在教 AI 做繪本
但做完這件事,我發現自己也學到了東西。
我之前懂一點繪本——知道圖文要配合,但不知道怎麼配。做這件事的過程中,AI 把真正的方法論帶給了我。
松居直說繪本是「文字 × 圖畫」,不是相加,是相乘。Nikolajeva 和 Scott 把圖文關係分四個層次,反襯力量最強,對稱是在浪費。Molly Bang 說構圖形狀本身就在傳遞情感——水平線是平靜,對角線是冒險。
這些東西,AI 都知道。我是跟着它建 Skill 的過程中,才真正弄明白的。
我突然想,如果換一個人類畫師,給他講這套圖文分工的邏輯,他理解、消化、真正內化到作品裏,大概需要一段時間。
AI 不需要。給到方法論,它立馬就能用。
這不是說 AI 比人厲害——畫師的感受力、直覺、那種「只可意會」的東西,AI 可能還不能完全做到。
但在「理解並執行一套清晰的老師傅方法論」這件事上,它的進化速度確實讓我有點驚異。
04 這件事真正讓我興奮的
不是技術。
是這件事現在屬於每一個父母了。
你可以給孩子做一本真正屬於他的繪本——他的故事,他來編;他的形象,他是主角;畫風,你們一起挑。
它離頂級繪本肯定有差距。但它能到達一個還不錯的分數,而且這個分數還在快速往上走。
更重要的是:這本書裏,是你孩子的名字,是他的臉,是他想象的宇宙。
你說,這對一個六歲的孩子意味着什麼?
05 如果你也想試
這套工作流的邏輯是(可以參考思路,在自己的 cc 裏玩起來)
孩子給出主題 → CC 和孩子一起編故事 → 定角色、定畫風 → 逐頁生成插畫 → 組裝成可以打開的 HTML 繪本,還有可以打印的 PDF。
孩子可以全程參與。這本書從第一個字開始,就是他的。
這本專屬於和和的繪本叫《小和和飛向宇宙》。
他還不知道。
等他看到的那天,我再來告訴你他說了什麼。
後台回覆「小和和」,能看到「小和和飛向宇宙」的V2 到 V3 的迭代過程。
END
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