我給我的 Vibe Coding 工作流加了一個進化系統
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為 Vibe Coding 工作流加入跨項目進化系統,讓 AI 從反饋中自主學習並優化 skill 規則
作者本身有套叫「產品經理 4.0」嘅 Vibe Coding harness,包含 skill、agent、hook 三層。佢發現最核心嘅問題係 AI 唔長記性:今日糾正嘅錯誤聽日又犯,換個 project 一切歸零。為咗解決呢個問題,佢設計咗一個進化系統,將用戶反饋當數據源處理,參考傳統軟件 bug 流程但唔需要人工介入。
系統分三層:第一層係信號捕捉,用 hook 檢測「你搞錯了」呢類關鍵詞,自動觸發 sub-agent 記低反饋場景同錯誤類型。第二層係模式識別,反饋累積喺 feedback 目錄,同一條出現三次以上就判定係系統性問題,生成「畢業提議」升級成 skill 規則。第三層係 skill 級優化,如果某個 skill 持續低分,系統會提議重新設計,而唔係繼續打補丁。另外當出現新操作模式但現有 skill 覆蓋唔到,系統會主動提議創建新 skill。
作者堅持一個原則:所有進化都要人確認,AI 唔可以自己改規則,否則會失控。更重要係呢套進化跨 project,feedback 同規則唔綁定特定項目,第一個 project 可能仲係磨合,去到第三第四個佢已經好懂你。作者用呢套流程從零開發小說 Agent 三小時出成品,但速度唔係重點,係經驗會沉澱落系統,下一個 project 會更快。
- Vibe Coding 最大痛點係 AI 唔長記性,反饋無法跨 project 累積,作者用進化系統徹底解決呢個問題。
- 系統分三層:信號捕捉(自動檢測批評關鍵詞)、模式識別(反饋出現三次即升級)、skill 級優化(持續低分就重新設計,甚至開新 skill)。
- 關鍵差異係將傳統軟件嘅 bug 流程搬入 AI 工作流,但完全自動化,唔需要人工記錄同排期。
- 設計原則係所有進化都要人確認,避免 AI 自動修改指令集導致失控。
- 跨 project 經驗沉澱係最大價值:第一個 project 磨合,之後嘅 project 因已有規則而效率極高。
Vibe Coding 嘅核心痛點:AI 唔長記性
作者用緊一套叫「產品經理 4.0」嘅 harness,包含 skill、agent、hook 三層。佢發現無論 prompt 寫得幾好,AI 都係會重複犯錯,今日糾正咗聽日又犯,換個 project 一切歸零。
呢個係 Vibe Coding 最本質嘅問題:AI 唔長記性。
作者嘅解決方案係將用戶反饋當數據源處理,參考傳統軟件嘅 bug 流程——用戶提 bug、產品經理記需求、開發排期修——但完全去掉人工環節。
三層遞進結構:從捕捉到進化
- 1 第一層信號捕捉:hook 檢測批評關鍵詞,自動觸發 sub-agent 記錄反饋。
- 2 第二層模式識別:反饋累積喺 feedback 目錄,同一條出現三次以上就判定係系統性問題,生成「畢業提議」升級做 skill 規則。
- 3 第三層 skill 級優化:某個 skill 反饋評分持續偏低,系統會提議重新審視 skill 設計,而唔係繼續打補丁;當出現新操作模式但現有 skill 覆蓋唔到,系統會提議創建全新 skill。
第三層最關鍵,解決嘅唔係「邊度做錯」,而係「點解總做錯」。
系統會自己話你知邊度有需求缺口。
設計原則:進化要有,繮繩喺人手
另外呢套進化係跨 project 嘅:feedback 同規則唔綁定某個項目,換 project 時之前嘅經驗直接帶過嚟。
第一個 project 仲係磨合,到第三第四個 project 時已經好懂我。
實戰成果:三小時出成品,經驗持續沉澱
作者用呢套流程從零開發咗一個寫小說嘅 Agent,三小時出成品。佢話速度唔係重點,重點係下一個 project 會更快,因為呢一輪嘅經驗已經沉澱落系統。
系統會隨住使用次數越來越「懂你」。
完整流程拆解喺視頻入面,有興趣可以睇睇。
我最近幫自己嘅 Vibe Coding 工作流程加咗一個進化系統,用落覺得效果好好,同大家分享嚇。
我成個 harness 工程叫「產品經理 4.0」,skill 管流程、agent 管執行、hook 管兜底,呢啲網上好多人講,我唔展開啦。我想重點講嘅係進化呢一層,因為我覺得佢解決咗 Vibe Coding 最根本嘅問題:AI 冇記性。你今日糾正佢一個毛病,聽日佢又犯。換個項目,一切歸零。
我嘅設計思路係將用戶反饋當做數據源嚟處理。傳統軟件嘅邏輯係用戶報 bug、產品經理記需求、開發排期去修。我將呢個邏輯搬咗去 AI 工作流程入面,但係剷走咗所有人工環節。
我設計咗三層遞進結構。
第一層係信號捕捉。我寫咗一個 hook 做關鍵詞檢測,當我同 AI 講「你搞錯咗」、「唔係咁樣」、「你又漏咗」呢類說話嘅時候,佢會自動觸發一個 feedback observer 嘅 sub-agent,將反饋結構化咁記低,咩場景、邊個 skill、AI 做錯咗啲咩。我唔使特登講「記低」,後台自己搞掂。
第二層係模式識別。反饋會儲喺一個 feedback 目錄入面,每條有出現次數。每次新開 session,一個叫 evolution runner 嘅 sub-agent 會去掃呢個目錄。同一條反饋出現三次以上,佢就判定係系統性問題,會生成一個「畢業提議」,建議將呢條反饋升級做 skill 裏面嘅正式規則。
第三層係 skill 級優化。某個 skill 嘅反饋評分持續偏低,系統唔係繼續打補丁,而係提議重新審視呢個 skill 嘅設計。我覺得呢層最關鍵,佢解決嘅唔係「邊度做錯咗」,而係「點解成日做錯」。
另外仲有一個重要考慮係能力擴展。當某種操作模式反覆出現但現有 skill 都覆蓋唔到,系統會提議創建全新嘅 skill。即係佢自己話畀你知邊度有需求缺口。
我設計嘅時候堅持咗一個原則:所有進化都要人確認。系統可以提建議,但唔可以自己改規則。AI 一旦開始自動修改自己嘅指令集,你就失控啦。進化要有,繮繩要揸喺人手度。
仲有一點我覺得好重要:呢套進化係跨項目嘅。feedback 同規則唔綁定某個項目,換項目嘅時候之前嘅經驗直接帶過去。我而家嘅體感係,第一個項目仲喺磨合,到第三、第四個嘅時候佢已經好明我喇。
我用呢套流程從零開發咗一個寫小說嘅 Agent,三個鐘出成品。但速度唔係重點,重點係我知道下一個項目會更快,因為呢一輪嘅經驗已經沉澱咗入系統。
完整流程拆解喺片入面,有興趣嘅可以睇嚇。

我最近給自己的 Vibe Coding 工作流加了一個進化系統,用下來覺得效果很好,分享一下。
我的整套 harness 工程叫"產品經理 4.0",skill 管流程、agent 管執行、hook 管兜底,這些網上聊的人很多,我就不展開了。我想重點聊的是進化這一層,因為我覺得它解決了一個 Vibe Coding 最本質的問題:AI 不長記性。你今天糾正它一個毛病,明天它又犯。換個項目,一切歸零。
我的設計思路是把用戶反饋當成數據源來處理。傳統軟件的邏輯是用戶提 bug、產品經理記需求、開發排期修。我把這個邏輯搬到了 AI 工作流裏,但去掉了所有人工環節。
我設計了三層遞進結構。
第一層是信號捕捉。我寫了一個 hook 做關鍵詞檢測,當我跟 AI 說"你搞錯了"、"不是這樣"、"你又漏了"這類話的時候,它會自動觸發一個 feedback observer 的 sub-agent,把反饋結構化地記下來,什麼場景、哪個 skill、AI 做錯了什麼。我不用專門說"記下來",後台自己完成。
第二層是模式識別。反饋會攢在一個 feedback 目錄裏,每條有出現次數。每次新開 session,一個叫 evolution runner 的 sub-agent 會去掃這個目錄。同一條反饋出現三次以上,它就判定這是系統性問題,會生成一個"畢業提議",建議把這條反饋升級成 skill 裏的正式規則。
第三層是 skill 級優化。某個 skill 的反饋評分持續偏低,系統不是繼續打補丁,而是提議重新審視這個 skill 的設計。我覺得這層最關鍵,它解決的不是"哪裏做錯了",而是"為什麼總做錯"。
另外還有一個重要考慮是能力擴展。當某種操作模式反覆出現但現有 skill 都覆蓋不了,系統會提議創建全新的 skill。等於它自己告訴你哪裏有需求缺口。
我在設計的時候堅持了一個原則:所有進化都要人確認。系統可以提建議,但不能自己改規則。AI 一旦開始自動修改自己的指令集,你就失控了。進化要有,繮繩得在人手裏。
還有一點我覺得很重要:這套進化是跨項目的。feedback 和規則不綁定某個項目,換項目的時候之前的經驗直接帶過來。我現在的體感是,第一個項目還在磨合,到第三個第四個的時候它已經很懂我了。
我用這套流程從零開發了一個寫小說的 Agent,三小時出成品。但速度不是重點,重點是我知道下一個項目會更快,因為這一輪的經驗已經沉澱進系統了。
完整流程拆解在視頻裏,感興趣的可以看看。
