手機掃描房屋實現“雲看房”,開源工具SuperSplat:在瀏覽器裏就能玩轉3D高斯潑濺

作者:惡人筆記
日期:2026年5月8日 下午11:11
來源:WeChat 原文

整理版優先睇

速讀 5 個重點 高亮

用手機掃描房屋實現「雲看房」:開源工具SuperSplat入門指南

整理版摘要

呢篇文章係講一個叫SuperSplat嘅開源項目,由PlayCanvas團隊開發。作者見到有人用手機掃描房屋,上傳後其他人就喺瀏覽器即刻漫遊,覺得好勁,所以整理咗呢個玩法。文章想話畀大家知,而家可以用手機App(例如PolycamLuma AI)掃描空間,生成PLY檔,再放入SuperSplat編輯器清洗、優化,最後一鍵發佈連結,任何人點開就睇到3D場景,完全免費。

整體結論係SuperSplat大大降低咗3D實景數字化嘅門檻,尤其係對於房產展示、虛擬旅遊呢啲需要即時分享嘅場景。不過佢都有侷限,例如掃描效果受光照同物件反光影響,超大場景可能效能唔夠,而且純粹係編輯查看工具,掃描要靠其他App。總括嚟講,對於普通用戶係黑科技,對於開發者係高效生產力工具,值得留意。

作者強調,雖然仲未完全取代專業掃描硬件,但技術迭代好快,加上完全開源免費,已經好實用。文章詳細講解咗點樣由掃描到發佈嘅每個步驟,仲有快捷鍵同優化技巧,適合想試玩3D高斯潑濺嘅讀者。

  • SuperSplat係免費開源嘅3D高斯潑濺編輯器,完全喺瀏覽器運行,無需安裝。
  • 使用流程:用手機App掃描物件生成PLY檔 -> 拖入編輯器清洗雜點 -> 優化壓縮 -> 一鍵發佈分享連結。
  • 相比傳統3D建模或商業方案,成本近乎零,門檻極低,尤其適合房地產、虛擬旅遊等即時分享場景。
  • 亮點包括內置時間線動畫、支援多格式導出、WebGPU實時渲染;但掃描質量依賴手機App,超大場景可能卡頓。
  • 建議:入門者可用公開PLY練習;房產從業者可用作雲看房;開發者可以導出到Unity/Unreal做互動。
值得記低
連結 github.com

SuperSplat GitHub倉庫

開源項目,MIT許可,可自行部署或貢獻程式碼。

連結 superspl.at

SuperSplat在線編輯器

直接打開即可編輯,無需安裝。

連結 superspl.at

SuperSplat社區作品主站

瀏覽其他人發佈嘅場景,學習參考。

整理重點

咩係SuperSplat?

SuperSplatPlayCanvas推出嘅免費開源3D Gaussian Splat編輯平台,完全喺瀏覽器運行,核心功能包括查看、編輯、優化同發佈場景。

3D Gaussian Splatting

核心技術用數百萬個高斯點表示場景,渲染效率高,尤其喺WebGPU支援下可以實時高質量漫遊。

零門檻訪問

開源免費

跨平台

亮點包括內置時間線製作相機動畫、一鍵發佈到網頁分享、支援多種格式導出,而且PlayCanvas引擎原生支援,適合遊戲、Web3D、房地產展示等場景。

整理重點

點樣由掃描到分享?

首先,用PolycamLuma AI呢啲App掃描目標空間,生成PLY文件。掃描時要確保光線均勻,避免反光同移動模糊。

掃描質量直接決定最終效果

之後,打開 https://superspl.at/editor ,將PLY文件拖入瀏覽器窗口。

推薦用ChromeEdge,開啟硬件加速

加載後會見到藍色點雲,呢個係正常嘅,下一步就係清洗同優化。

  1. 1 導航WASD+鼠標,Shift加速,F聚焦
  2. 2 選擇工具RectangleLassoPolygon、Brush、Flood,支援加選減選
  3. 3 清理Delete刪除選中部分,或Separate分離
  4. 4 變換:移動/旋轉/縮放
  5. 5 動畫Timeline加關鍵幀製作相機路徑

完成編輯後,可以壓縮格式(例如SOG)減少檔案大小,然後登錄PlayCanvas賬號一鍵發佈。

整理重點

優勢同限制一覽

優勢方面,SuperSplat體驗極佳,網頁實時漫遊流暢度遠超傳統網格模型,尤其適合移動端分享。

文件體積相對可控

加載速度快

而且成本幾乎為零,社區仲有大量公開場景可以參考。

  • 掃描效果受光照、運動模糊、物體反光影響,複雜場景可能仲有噪點或空洞,需要人工清洗。
  • 超大場景(千萬點以上)喺低端設備可能卡頓,建議優化點數。
  • 高斯點適合照片級靜態場景,動態物體或精確測量仍有差距。
  • 發佈房屋/私人空間時要注意數據安全同版權。

私隱與版權注意

整理重點

使用建議同未來潛力

針對唔同用戶,SuperSplat有唔同嘅玩法:

  1. 1 入門者:先用公開PLY文件練習清洗同動畫,再嘗試掃描自己嘅小物件或房間。
  2. 2 房產從業者:掃描樣板間,發佈連結畀客戶「雲看房」,結合實拍視頻效果更好。
  3. 3 開發者:導出後導入Unity/Unreal做互動體驗,或結合Timeline製作故事化展示。

練習清洗同動畫

雲看房

硬件方面,中高配電腦編輯會更流暢,大文件建議16GB+記憶體加獨立顯卡。SuperSplat將高斯潑濺從實驗室帶到人人可用嘅瀏覽器,雖然仲有侷限,但免費強大,已經大大降低咗3D世界嘅門檻。

最近喺X(Twitter)見到一個幾受歡迎嘅開源項目:用手機掃描間屋,上載之後任何人都可以喺普通網頁瀏覽器入面即時漫遊屋內外,唔使下載App或者安裝軟件。呢個唔需要咁複雜嘅掃描設備調試,而係基於PlayCanvas團隊開源項目SuperSplat實現嘅小demo。

今日我哋就詳細講下呢個玩法。

一、咩係SuperSplat?

SuperSplat係PlayCanvas推出嘅免費開源3D Gaussian Splat(3D高斯潑濺)編輯平台。佢完全喺瀏覽器入面運行(唔使安裝),核心功能包括:

  • • 查看、編輯、優化同發佈Gaussian Splat場景。
  • • 支援清洗「浮渣」(floaters)、裁剪、變換、合併多個splat、調整顏色等。
  • • 內置時間線製作相機動畫(flythrough)。
  • • 一鍵發佈到網頁分享,支援視頻渲染匯出。
  • • 可以匯出多種格式(PLY、Compressed PLY、Splat、SOG等),可以導入任何支援3DGS嘅引擎。圖片

核心技術:3D Gaussian Splatting。用數百萬個帶位置、顏色、旋轉同縮放屬性嘅「高斯點」(類似細橢球)嚟表示場景,而唔係傳統三角網格。結合AI重建之後,渲染效率高,喺網頁端(尤其係WebGPU支援下)可以實現即時、高質素嘅漫遊效果。檔案體積相對可控,而且加載速度快。

亮點

  • • 零門檻訪問:打開 https://superspl.at/editor 就可以編輯使用。
  • • 開源免費:GitHub地址 https://github.com/playcanvas/supersplat (MIT許可)。
  • • 跨平台:手機掃描生成PLY檔案之後,喺瀏覽器編輯發佈,任何人㩒連結就可以睇。
  • • 生態整合:PlayCanvas引擎原生支援,適合遊戲、Web3D、房地產展示、虛擬旅遊等場景。
圖片

相比傳統3D建模(例如Blender),佢大幅降低咗實景數碼化門檻;相比商業掃描解決方案,成本幾乎可以話係零。

二、具體使用方法(詳細步驟)

◆ 1. 準備掃描數據

  • • 用支援Gaussian Splatting嘅手機App(例如Polycam、Luma AI等)掃描房屋/物體。
  • • 掃描建議:多角度、均勻覆蓋、光照穩定。影幾百到上千張相,App會自動生成PLY檔案(原始檔案可能較大,有雜訊)。
  • • 注意:掃描質素直接影響最終效果。室內細空間效果更好,大型複雜場景需要多次掃描合併。

◆ 2. 進入編輯器

  1. 1. 瀏覽器打開 https://superspl.at/editor(推薦用Chrome/Edge瀏覽器,開啟硬件加速)。
  2. 2. 加載檔案:拖PLY檔案到視窗,或者菜單 File > Open 打開檔案。
  3. 3. 初次加載可能會見到「藍點雲」或者雜訊,呢個係正常嘅,接下來清洗。

◆ 3. 核心編輯操作

  • • 導航:WASD + 滑鼠(Fly模式),Shift加速,F聚焦選中。
  • • 選擇工具(超級強大):
    • ◦ Rectangle(R)、Lasso(L)、Polygon(P)、Brush(B)、Flood(O)等。
    • ◦ 支援加選(Shift)、減選(Ctrl)。
  • • 清理:選中浮渣/唔需要嘅部分,按Delete刪除;或者用Separate分離成獨立splat。
  • • 變換:移動、旋轉、縮放整體或者選中部分。
  • • 其他:調整顏色(Tint、Saturation等)、鎖定(H)、顯示網格/邊界、SH Bands(球諧函數,影響光照)。
  • • 動畫:Timeline面板添加關鍵幀,製作相機路徑。

◆ 4. 優化與匯出/發佈

  • • 優化:減少點數、壓縮格式(可以揀Compressed PLY或者SOG,PlayCanvas開源嘅高壓縮格式,可縮小2-3倍)。
  • • 預覽:調整View Options(Tonemapping、FOV等)。
  • • 發佈:登錄PlayCanvas賬號(免費),File > Publish,填寫標題描述,一鍵生成分享連結。支援AR/VR查看。
  • • 匯出視頻:Render菜單可以設置解像度、碼率,可以直接輸出MP4(基於時間線動畫)。
  • • 本地保存:可以Export輸出做PLY等格式保存。

鍵盤快捷鍵(建議記住幾個):

  • • Space:顯示/隱藏splat
  • • Delete:刪除選中
  • • Ctrl+Z:撤銷
  • • 1/2/3:切換移動/旋轉/縮放工具

更多嘅可以參考完整用戶指南:https://developer.playcanvas.com/user-manual/gaussian-splatting/editing/supersplat/

圖片
圖片

本地運行:如果係開發者想本地運行,可以Git clone倉庫,然後npm install & npm run develop,就可以喺localhost開發。

三、分析:優勢、侷限與現實表現

優勢

  • • 體驗極佳:網頁即時漫遊,流暢度遠超傳統網格模型,尤其適合流動裝置分享。
  • • 效率高:清洗+優化之後,檔案更細、視覺更乾淨。
  • • 社區生態:https://superspl.at/ 社區入面有大量公開場景可以瀏覽學習(房屋、文物、物體等)。
  • • 未來潛力:結合AI掃描同生成,實景數碼化門檻持續降低,可以用於房產、電商展示、文化遺產保護、遊戲資產等。

侷限與注意事項

  • • 掃描依賴:手機掃描效果受光照、動態模糊、物體反光影響。複雜場景可能仲有雜訊或者空洞,需要人工清洗(SuperSplat擅長呢樣嘢,但都會花時間)。
  • • 性能:超大場景(千萬點以上)喺低階設備上可能會窒,建議優化點數。
  • • 真實度:高斯點適合「相片級」靜態/半靜態場景,動態物體或者精確測量仍有差距(唔係CAD級)。
  • • 私隱與版權:發佈房屋/私人空間時要注意數據安全,始終係公開分享。
  • • 唔係萬能:佢主要係編輯查看器,掃描生成仍要靠其他工具,渲染底層依賴PlayCanvas或兼容引擎。

總體評價:對普通用戶係「黑科技」,對開發者係高效生產力工具。目前已經非常實用,尤其喺Web3D同分享場景,但距離完全取代專業掃描硬件仲有距離。技術迭代太快,值得持續關注下。

四、使用建議與擴展思路

  1. 1. 入門者:先用公開PLY檔案練習清洗同動畫,再嘗試自家細物體/房間掃描。
  2. 2. 房產/中介從業者:掃描示範單位,發佈連結俾客戶「雲睇樓」,提升效率。結合實拍影片使用效果會更好。
  3. 3. 開發者/Creator
    • ◦ 匯出之後導入Unity/Unreal/PlayCanvas做互動體驗。
    • ◦ 結合Timeline + Post effects(SuperSplat Studio)製作故事化展示。
    • ◦ 探索SOG格式提升網頁加載速度。
  4. 4. 硬件建議:中高配置電腦編輯,大檔案建議16GB+記憶體 + 獨立顯示卡。

SuperSplat將高斯潑濺從「實驗室技術」帶到咗「人人用得」嘅瀏覽器入面,雖然仲未完美,但足夠強大同免費,已經大幅降低咗3D世界嘅門檻。

參考連結

  • • GitHub倉庫:https://github.com/playcanvas/supersplat
  • • 在線編輯器:https://superspl.at/editor
  • • 主站瀏覽社區作品:https://superspl.at/

(本文基於公開資料整理,觀點僅供參考,實際效果以親自測試為準。)

最近在X(Twitter)上看到一個小火的開源項目:用手機掃描房屋,上傳後任何人都能在普通網頁瀏覽器裏實時漫遊房屋內外,無需下載App或安裝軟件。這不需要多麼複雜的掃描設備調試,而是基於PlayCanvas團隊開源項目SuperSplat實現的小demo。

今天我們就來詳細聊聊這個玩法。

一、什麼是SuperSplat?

SuperSplat是PlayCanvas推出的免費開源3D Gaussian Splat(3D高斯潑濺)編輯平台。它完全運行在瀏覽器中(無需安裝),核心功能包括:

  • • 查看、編輯、優化和發佈Gaussian Splat場景。
  • • 支持清洗“浮渣”(floaters)、裁剪、變換、合併多個splat、調整顏色等。
  • • 內置時間線製作相機動畫(flythrough)。
  • • 一鍵發佈到網頁分享,支持視頻渲染導出。
  • • 可以導出多種格式(PLY、Compressed PLY、Splat、SOG等),可導入任何支持3DGS的引擎。圖片

核心技術:3D Gaussian Splatting。用數百萬個帶位置、顏色、旋轉和縮放屬性的“高斯點”(類似小橢球)來表示場景,而不是傳統三角網格。結合AI重建後,渲染效率高,在網頁端(尤其是WebGPU支持下)能實現實時、高質量的漫遊效果。文件體積相對可控,而且加載速度快。

亮點

  • • 零門檻訪問:打開 https://superspl.at/editor 就能編輯使用。
  • • 開源免費:GitHub地址 https://github.com/playcanvas/supersplat (MIT許可)。
  • • 跨平台:手機掃描生成PLY文件後,在瀏覽器編輯發佈,任何人點連結就能看。
  • • 生態整合:PlayCanvas引擎原生支持,適合遊戲、Web3D、房地產展示、虛擬旅遊等場景。
圖片

相比傳統3D建模(如Blender),它極大降低了實景數字化門檻;相比商業掃描解決方案,成本幾乎可以算為零了。

二、具體使用方法(詳細步驟)

◆ 1. 準備掃描數據

  • • 用支持Gaussian Splatting的手機App(如Polycam、Luma AI等)掃描房屋/物體。
  • • 掃描建議:多角度、均勻覆蓋、光照穩定。拍幾百到上千張照片,App會自動生成PLY文件(原始文件可能較大,含噪聲)。
  • • 注意:掃描質量直接影響最終效果。室內小空間效果更好,大型複雜場景需多次掃描合併。

◆ 2. 進入編輯器

  1. 1. 瀏覽器打開 https://superspl.at/editor(推薦使用Chrome/Edge瀏覽器,開啓硬件加速)。
  2. 2. 加載文件:拖拽PLY文件到窗口,或菜單 File > Open 打開文件。
  3. 3. 初次加載可能看到“藍點雲”或噪聲,這是正常的,接下來清洗。

◆ 3. 核心編輯操作

  • • 導航:WASD + 鼠標(Fly模式),Shift加速,F聚焦選中。
  • • 選擇工具(超級強大):
    • ◦ Rectangle(R)、Lasso(L)、Polygon(P)、Brush(B)、Flood(O)等。
    • ◦ 支持加選(Shift)、減選(Ctrl)。
  • • 清理:選中浮渣/不需要的部分,按Delete刪除;或用Separate分離成獨立splat。
  • • 變換:移動、旋轉、縮放整個或選中部分。
  • • 其他:調整顏色(Tint、Saturation等)、鎖定(H)、顯示網格/邊界、SH Bands(球諧函數,影響光照)。
  • • 動畫:Timeline面板添加關鍵幀,製作相機路徑。

◆ 4. 優化與導出/發佈

  • • 優化:減少點數、壓縮格式(可以選擇Compressed PLY或SOG,PlayCanvas開源的高壓縮格式,可縮小2-3倍)。
  • • 預覽:調整View Options(Tonemapping、FOV等)。
  • • 發佈:登錄PlayCanvas賬號(免費),File > Publish,填寫標題描述,一鍵生成分享連結。支持AR/VR查看。
  • • 導出視頻:Render菜單可以設置分辨率、碼率,可以直接輸出MP4(基於時間線動畫)。
  • • 本地保存:可以Export輸出為PLY等格式保存。

鍵盤快捷鍵(建議記住幾個):

  • • Space:顯示/隱藏splat
  • • Delete:刪選中
  • • Ctrl+Z:撤銷
  • • 1/2/3:切換移動/旋轉/縮放工具

更多的可以參考完整用戶指南:https://developer.playcanvas.com/user-manual/gaussian-splatting/editing/supersplat/

圖片
圖片

本地運行:如果是開發者想本地運行,可以Git clone倉庫,然後npm install & npm run develop,即可在localhost開發。

三、分析:優勢、侷限與現實表現

優勢

  • • 體驗極佳:網頁實時漫遊,流暢度遠超傳統網格模型,尤其適合移動端分享。
  • • 效率高:清洗+優化後,文件更小、視覺更乾淨。
  • • 社區生態:https://superspl.at/ 社區裏有大量公開場景可瀏覽學習(房屋、文物、物體等)。
  • • 未來潛力:結合AI掃描和生成,實景數字化門檻持續降低,可用於房產、電商展示、文化遺產保護、遊戲資產等。

侷限與注意事項

  • • 掃描依賴:手機掃描效果受光照、運動模糊、物體反光影響。複雜場景可能仍有噪點或空洞,需要人工清洗(SuperSplat擅長此,但也會耗時)。
  • • 性能:超大場景(千萬點以上)在低端設備上可能卡頓,建議優化點數。
  • • 真實度:高斯點適合“照片級”靜態/半靜態場景,動態物體或精確測量仍有差距(不是CAD級)。
  • • 隱私與版權:發佈房屋/私人空間時要注意數據安全,畢竟是公開分享。
  • • 不是全能:它主要是編輯查看器,掃描生成仍靠其他工具,渲染底層依賴PlayCanvas或兼容引擎。

總體評價:對普通用戶是“黑科技”,對開發者是高效生產力工具。目前已非常實用,尤其在Web3D和分享場景,但距離完全替代專業掃描硬件還有距離。技術迭代太快,值得持續關注一下。

四、使用建議與擴展思路

  1. 1. 入門者:先用公開PLY文件練習清洗和動畫,再嘗試自家小物體/房間掃描。
  2. 2. 房產/中介從業者:掃描樣板間,發佈連結給客戶“雲看房”,提升效率。結合實拍視頻使用效果會更好。
  3. 3. 開發者/Creator
    • ◦ 導出後導入Unity/Unreal/PlayCanvas做交互體驗。
    • ◦ 結合Timeline + Post effects(SuperSplat Studio)製作故事化展示。
    • ◦ 探索SOG格式提升網頁加載速度。
  4. 4. 硬件建議:中高配電腦編輯,大文件推薦16GB+內存 + 獨立顯卡。

SuperSplat把高斯潑濺從“實驗室技術”帶到了“人人可用”的瀏覽器裏,雖然還不完美,但足夠強大且免費,已經很大的降低了3D世界的門檻。

參考連結

  • • GitHub倉庫:https://github.com/playcanvas/supersplat
  • • 在線編輯器:https://superspl.at/editor
  • • 主站瀏覽社區作品:https://superspl.at/

(本文基於公開資料整理,觀點僅供參考,實際效果以親測為準。)