比 Claude Design 更值錢的,是泄露的 422 行設計哲學
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Anthropic 將設計審美寫入系統提示詞,令 422 行泄漏提示詞比 Claude Design 本身更有價值
呢篇文章出自一位科技 blogger,佢喺 Claude Design 發佈後無啦啦發現咗有人洩漏咗佢嘅系統提示詞——整整 422 行。佢花咗一晚逐字讀完,發現裏面唔係功能說明,而係 Anthropic 整個設計團隊嘅設計哲學。
文章主要想解答一個問題:點解好多人都話 Claude Design「AI 味太重」,但又唔知問題喺邊?作者發現答案就喺呢 422 行裏面。Anthropic 唔單止告訴 AI 點樣做設計,仲明確寫明咗咩叫「醜嘅設計」——漸變背景、emoji、Inter 字體,全部列曬入禁令清單。
作者認為更重要嘅係,Claude Design 唔係生成式 AI,而係「編譯式 AI」——你必須先上傳設計系統、品牌色、UI Kit,佢先至可以喺呢個基礎上「編譯」出新設計。呢個思路同 v0、Lovable 完全相反。如果冇上傳任何設計資產,Claude Design 就等同從零開始,難怪輸出會充滿 AI 味。
- Anthropic 將「咩係醜」寫進系統提示詞,明確禁止漸變背景、emoji、Inter 字體等 AI 垃圾設計——呢個係審美判斷,唔係技術約束
- Claude Design 係「編譯式 AI」唔係「生成式 AI」——必須先提供設計系統上下文,唔可以從零開始,否則輸出必然充滿 AI 味
- 提示詞內置完整 PM 工作流:理解需求 → 閲讀設計系統 → 做計劃 → 交付驗證,仲要求至少問 10 個問題,先了解清楚先動手
- Claude Design 實現咗「左移」質量保証:做完同時自動驗證自動修復,唔係「做完→檢查→返工」,而係「做完→自動 QA→交付」
- 呢 422 行設計哲學總結出 5 條原則:先有系統再設計、剋制係高級感、先理解需求再動手、禁止數據餿水、做完先自檢——全部唔需要 Claude Design 都適用
柿子 8000 字 Claude Design 拆解(即刻)
獨立開發者 柿子 發佈嘅深度拆解,最早提出「編譯式 AI」呢個概念,精準形容咗 Claude Design 嘅底層邏輯
Anthropic 把「咩係醜」直接寫進代碼
提示詞裏面有一整段「禁令清單」,定義咗咩係「AI 垃圾設計」:避免激進地使用漸變背景、避免 emoji(除非係品牌一部分)、避免圓角加左側強調色邊框嘅容器、避免過度使用 Inter、Roboto、Arial 等字體、避免用 SVG 畫圖像而要用佔位符。你隨便打開任何 AI 設計工具嘅默認輸出——紫藍漸變背景、圓角卡片、左邊一條強調色線、滿屏 emoji、Inter 字體——一模一樣。Anthropic 直接將呢啲統統寫晒入禁止清單。
呢個唔係技術約束,係審美判斷。一個 AI 公司把「咩係醜」定義得清清楚楚,寫進咗系統提示詞。
提示詞入面仲有一句:「一千個『不』換來一個『是』。」你喺用 Midjourney、DALL-E 或者任何 AI 圖像工具嘅時候,有見過類似嘅原則嗎?冇。佢哋巴不得幫你塞滿各種元素。Anthropic 話:少即是多。
Claude Design 其實係編譯器,唔係畫筆
提示詞入面至少出現咗 3 次呢句話:「好的高保真設計唔係從零做出來嘅——佢哋紮根於現有設計上下文。從零模擬整個產品係最後的手段,會導致糟糕嘅設計。你必須花時間去獲取設計上下文,包括組件。找不到就問用戶。」翻譯成人話就係:唔好叫我由零開始整,先俾我你已經有嘅設計系統。
Anthropic 自己嘅設計師 Ryan Mather(一個人覆蓋 7 條產品線)話得最直接:唔好用對待畫布工具嘅方式來用 Claude Design,佢係另一種動物。好多人鬧 Claude Design AI 味太重,原因好簡單——你咩設計資產都冇上傳,佢可以點?
內置 PM 流程,需求管理被自動化
提示詞入面有一套完整嘅 6 步工作流:理解用戶需求 → 探索提供嘅資源(閱讀設計系統)→ 做計劃列待辦清單 → 搭建文件結構 → 交付驗證 → 極其簡短地總結。呢個唔係功能,係一個產品經理嘅需求管理流程。
每一個元素都必須 earn its place
提示詞入面有呢段話,應該貼喺每個做 AI 設計產品嘅團隊牆上:「唔好加填充內容。永遠唔好為咗填滿空間喺設計入面塞佔位文字、湊數版塊或信息性材料。每一個元素都要配得上佢嘅位置。如果一個版塊感覺空,係一個要用佈局同構圖解決嘅設計問題——唔係通過發明內容。避免『數據餿水』——冇用嘅數字、圖標或統計。少即是多。」
「數據餿水」呢個詞太絕咗。想想 AI 生成嘅 Landing Page:4 個 KPI 卡片(數字全部係假嘅)、3 個功能圖標(生得一模一樣)、一堆用戶評價(唔存在嘅名字)。Claude Design 話:版塊空咗係佈局問題,唔係內容問題。呢個認知層級,已經超越「設計工具」,呢個係設計教育。
仲有位 blogger 提到,佢準備提示 Claude Design 修改,結果發現佢自己檢測出咗佈局問題,自己修復咗——用戶仲未開口,AI 已經發現問題並修好咗。呢個靠嘅係一個叫 fork_verifier_agent 嘅機制:完工時調用 done,若有錯修好再調一次;一旦乾淨,就 spawn 一個後台 subagent 去做徹底檢查——截屏、佈局、JS 探測。
唔用 Claude Design 都適用嘅 5 條原則
作者從 422 行提示詞提煉出 5 條原則,適用於任何設計工具:第一,先有系統再談設計——唔好由零開始,先確定你嘅顏色、字體、間距、組件庫,呢個係提示詞出現頻率最高嘅觀點,冇之一。第二,剋制係最強嘅高級感——「一千個不換來一個是」,能唔加嘅元素就唔加,能留白嘅地方就留白。第三,先理解需求再動手——至少問 3 個問題再開始做,俾邊個用?咩場景?咩調性?80% 嘅設計返工,都係因為前期需求冇對齊。第四,禁止「數據餿水」——每一個數字、圖標、文案都要有存在嘅理由,如果只係「睇起來唔空」,就刪掉。第五,做完先自檢——交付之前退後一步睇整體,有冇佈局問題?有冇對唔齊?有冇假數據?自己先發現問題,比等別人指出嚟好一萬倍。
Claude Design 發佈 4 天了。
測評文已經爛大街了。翻一圈公眾號、推特、即刻,全是"這是什麼""能幹嘛""好不好用"。
但說實話,這些文章全在聊表皮。
4 天前,有人把 Claude Design 的系統提示詞泄露了出來——整整 422 行。
我花了一個晚上逐字讀完。
給我一下子整不會了。
因為裏面藏的根本不是什麼功能說明,是 Anthropic 把自己整個設計團隊的設計哲學,一字一句寫進了代碼裏。
Claude Design 按量收費,Pro 用戶跑兩三個設計就停。
但這 422 行設計哲學,一分錢不要——因為已經公開了。
反 AI 味鐵律:審美被編碼了
先說最讓我震驚的部分。
提示詞裏有一整段"禁令清單",專門定義什麼是"AI 垃圾設計":
避免激進地使用漸變背景
避免 emoji,除非它明顯是品牌的一部分
避免使用圓角加左側強調色邊框的容器
避免過度使用的字體家族(Inter、Roboto、Arial、Fraunces、系統字體)
避免用 SVG 畫圖像;用佔位符並向用戶索要真實素材
卧槽,這不就是我在罵 AI 生成設計時說的那些話嗎?
你隨便打開一個 AI 設計工具的默認輸出——紫藍漸變背景、圓角卡片、左邊一條強調色線、滿屏 emoji、Inter 字體。
一模一樣。
Anthropic 在提示詞裏直接把這些寫成了"禁止清單"。
這不是技術約束。技術約束是"不支持某個功能"。
這是審美判斷。
一個 AI 公司的設計團隊,把他們認為"什麼是醜的"定義得清清楚楚,然後寫進了系統提示詞。
更騷的是,提示詞裏還有一句話:
一千個"不"換來一個"是"。
這他媽是一個 AI 系統提示詞裏的話。
你在用 Midjourney、DALL-E、任何 AI 圖像工具的時候,有見過類似的原則嗎?沒有。它們巴不得給你塞滿各種元素,越多越好。
Anthropic 說:少即是多。
編譯式 AI:設計不是從零創造的
提示詞裏反覆出現一句話,至少 3 次:
好的高保真設計不是從零做出來的——它們紮根於現有設計上下文。
從零模擬整個產品是最後的手段,會導致糟糕的設計。
你必須花時間去獲取設計上下文,包括組件。找不到就問用戶。
翻譯成人話就是:別讓我從零開始搞,先給我你已有的設計系統。
這跟 v0、Lovable 那些工具的思路完全相反。
v0 的模式是:你給一句 prompt,它從零生成一個頁面。沒有設計系統、沒有品牌規範,純靠模型自己的"審美"。
Claude Design 的模式是:你先上傳設計系統、品牌色、UI Kit、代碼庫,它基於這些已有資產去"編譯"新設計。
獨立開發者柿子(即刻 @柿子不是西紅柿)發了一篇 8000 字的拆解,裏面用了一個很精準的詞——"編譯式 AI"。
Claude Design 不是生成式 AI,是編譯式 AI。
這像什麼?像編譯器。你寫源代碼(設計系統),編譯器幫你編譯成可執行文件(交互原型)。
沒有源代碼,編譯器什麼也幹不了。
這個認知太重要了。很多人罵 Claude Design"AI 味太重",原因很簡單——你什麼設計資產都沒上傳,它能怎麼辦?
Ryan Mather(Anthropic 自己的設計師,一個人覆蓋 7 條產品線)說得最直接:
不要用對待畫布工具的方式來用 Claude Design。它是另一種動物。
內置 PM 流程:需求管理被自動化了
這部分可能只有做過產品的人才能感受到那種震撼。
Claude Design 的提示詞裏寫了一套完整的 6 步工作流:
1. 理解用戶需求 2. 探索提供的資源(讀設計系統) 3. 做計劃,列待辦清單 4. 搭建文件結構 5. 交付驗證 6. 極其簡短地總結
看到這 6 步的時候,我腦子裏閃過一個念頭:
這不就是一個產品經理的需求管理流程嗎?
而且不止如此。提示詞裏還有一條鐵律:
至少問 10 個問題,可能更多。
10 個問題。
你見過哪個 AI 工具會在你下單之前連問你 10 個問題?
大部分工具的模式是:你給一句 prompt,它直接開幹。效果不好?你自己猜哪裏出了問題。
Claude Design 的模式是:你給一句 prompt,它先問你要什麼顏色、什麼風格、給誰用、多長、幾個變體、要什麼交互……
像一個真正的設計師接 brief 的時候會做的事。
有博主做了一期 3深度實測,裏面提到:
它給了我 3 個方案讓我選擇,就像一個專業的設計師,先跟你確認清楚需求,然後給幾個不同方向讓你挑。
這不是 prompt 技巧。這是把需求管理的方法論寫進了系統。
每個元素必須 earn its place
接下來這段話,我覺得應該貼在每一個做 AI 設計產品的團隊牆上:
不要加填充內容。永遠不要為了填滿空間在設計裏塞佔位文字、湊數版塊或信息性材料。
每一個元素都要配得上它的位置。
如果一個版塊感覺空,那是一個要用佈局和構圖解決的設計問題——而不是通過發明內容。
避免"數據餿水"——沒用的數字、圖標或統計。
少即是多。
"數據餿水"。
這個詞太絕了。
想想你見過的 AI 生成的 Landing Page:4 個 KPI 卡片(數字全是假的)、3 個功能圖標(長得一模一樣)、一堆用戶評價(不存在的名字)。
這就是數據餿水。
Anthropic 在系統提示詞裏明確禁止這種東西。
更諷刺的是——大多數 AI 工具的默認輸出,恰恰違反了這條規則。
Claude Design 說:版塊空了是佈局問題,不是內容問題。
這個認知層級,已經超越"設計工具"了,這是設計教育。
自檢自糾:質量不是檢查出來的,是內建的
:
我正準備提示它改,結果發現它自己檢測出了佈局問題,自己修復了。
注意——用戶還沒開口,AI 自己發現問題並修了。
對應到提示詞裏,是一個叫 fork_verifier_agent 的機制:
完工時,調用 done。它會打開文件並返回控制枱錯誤。若有錯,修好再調一次 done。
一旦 done 報告乾淨,調用 fork_verifier_agent。它會 spawn 一個後台 subagent 去做徹底檢查——截屏、佈局、JS 探測。
用軟件工程的話說,這叫「左移」(Shift Left)——把質量檢查從交付後提前到開發過程中,做完的同時就驗證,而不是做完再回頭查。
傳統模式是:先做完,再檢查。發現問題再返工。
左移是:做完的同時自動檢查,發現問題自動修。
不是"做完 → 檢查 → 返工"。
是"做完 → 自動驗證 → 自動修復 → 交付"。
交付到你手裏的,已經是一個被自動 QA 過的版本。
這讓我想起一句話:質量不是檢查出來的,是設計進去的。
Claude Design 把這句話變成了代碼。
不用 Claude Design 也能用的 5 條原則
好了,吹了這麼多,來點實際的。
你不用花 20 刀訂閲 Claude Design,這 422 行提示詞裏提煉出來的原則,用什麼設計工具都適用:
1. 先有系統,再談設計 不要從零開始。先確定你的顏色、字體、間距、組件庫。有了"設計系統",再在這個系統裏做設計。這是 Claude Design 提示詞裏出現頻率最高的一個觀點,沒有之一。
2. 剋制是最強的高級感 "一千個不換來一個是。"能不加的元素就不加,能不留白的地方就留白。如果你覺得一個版塊空了,想想佈局問題,而不是塞東西進去。
3. 先理解需求,再動手 至少問 3 個問題再開始做。給誰用?什麼場景?什麼調性?80% 的設計返工,都是因為前期需求沒對齊。
4. 禁止"數據餿水" 每一個數字、圖標、文案都要有存在的理由。如果只是"看起來不空",那就刪掉。空白不是缺陷,是設計的一部分。
5. 做完先自檢 交付之前,退後一步看整體。有沒有佈局問題?有沒有對不齊?有沒有假數據?自己先發現問題,比等別人指出來好一萬倍。
這 5 條,沒有一條需要 Claude Design。
但每一條,都來自 Claude Design 的 422 行提示詞。
最後說兩句
工具會迭代。提示詞會更新。
422 行可能下個月就變成 500 行,也可能被 Anthropic 重寫一遍。
但 Anthropic 對設計的理解——剋制、複用、左移——不會過時。
因為這不是功能。這是審美。
審美是最難被 AI 替代的東西。
而 Anthropic 恰恰把審美寫進了 AI 裏。
最諷刺的是:那些付費才能用的設計能力,可能還不如免費泄露的這套設計哲學值錢。
因為能力會被淘汰,哲學不會。
以上,既然看到這裏了,如果覺得不錯,隨手點個贊、在看、轉發三連吧。
如果想第一時間收到推送,也可以給我個星標⭐ 謝謝您~
🔥 話你知啲咩
✅ 起好個系統先再傾設計——唔好由零開始,先搞清楚你嘅設計語言
✅ 忍住就係最靚嘅高級感——可以唔加嘅嘢就唔好加
✅ 先搞清楚需求先郁手——未問三個問題就唔好開始做
✅ 唔准倒 data 垃圾——每樣嘢都一定要 justify 得住自己嘅存在
✅ 做完即刻自己檢——質量要向左移,唔係靠查出嚟㗎
Macaron 🧁 | 當審美被寫晒入code嗰刻,設計就唔再係人類專屬嘅技能了
Claude Design 發佈 4 天了。
測評文已經爛大街了。翻一圈公眾號、推特、即刻,全是"這是什麼""能幹嘛""好不好用"。
但說實話,這些文章全在聊表皮。
4 天前,有人把 Claude Design 的系統提示詞泄露了出來——整整 422 行。
我花了一個晚上逐字讀完。
給我一下子整不會了。
因為裏面藏的根本不是什麼功能說明,是 Anthropic 把自己整個設計團隊的設計哲學,一字一句寫進了代碼裏。
Claude Design 按量收費,Pro 用戶跑兩三個設計就停。
但這 422 行設計哲學,一分錢不要——因為已經公開了。
反 AI 味鐵律:審美被編碼了
先說最讓我震驚的部分。
提示詞裏有一整段"禁令清單",專門定義什麼是"AI 垃圾設計":
避免激進地使用漸變背景
避免 emoji,除非它明顯是品牌的一部分
避免使用圓角加左側強調色邊框的容器
避免過度使用的字體家族(Inter、Roboto、Arial、Fraunces、系統字體)
避免用 SVG 畫圖像;用佔位符並向用戶索要真實素材
卧槽,這不就是我在罵 AI 生成設計時說的那些話嗎?
你隨便打開一個 AI 設計工具的默認輸出——紫藍漸變背景、圓角卡片、左邊一條強調色線、滿屏 emoji、Inter 字體。
一模一樣。
Anthropic 在提示詞裏直接把這些寫成了"禁止清單"。
這不是技術約束。技術約束是"不支持某個功能"。
這是審美判斷。
一個 AI 公司的設計團隊,把他們認為"什麼是醜的"定義得清清楚楚,然後寫進了系統提示詞。
更騷的是,提示詞裏還有一句話:
一千個"不"換來一個"是"。
這他媽是一個 AI 系統提示詞裏的話。
你在用 Midjourney、DALL-E、任何 AI 圖像工具的時候,有見過類似的原則嗎?沒有。它們巴不得給你塞滿各種元素,越多越好。
Anthropic 說:少即是多。
編譯式 AI:設計不是從零創造的
提示詞裏反覆出現一句話,至少 3 次:
好的高保真設計不是從零做出來的——它們紮根於現有設計上下文。
從零模擬整個產品是最後的手段,會導致糟糕的設計。
你必須花時間去獲取設計上下文,包括組件。找不到就問用戶。
翻譯成人話就是:別讓我從零開始搞,先給我你已有的設計系統。
這跟 v0、Lovable 那些工具的思路完全相反。
v0 的模式是:你給一句 prompt,它從零生成一個頁面。沒有設計系統、沒有品牌規範,純靠模型自己的"審美"。
Claude Design 的模式是:你先上傳設計系統、品牌色、UI Kit、代碼庫,它基於這些已有資產去"編譯"新設計。
獨立開發者柿子(即刻 @柿子不是西紅柿)發了一篇 8000 字的拆解,裏面用了一個很精準的詞——"編譯式 AI"。
Claude Design 不是生成式 AI,是編譯式 AI。
這像什麼?像編譯器。你寫源代碼(設計系統),編譯器幫你編譯成可執行文件(交互原型)。
沒有源代碼,編譯器什麼也幹不了。
這個認知太重要了。很多人罵 Claude Design"AI 味太重",原因很簡單——你什麼設計資產都沒上傳,它能怎麼辦?
Ryan Mather(Anthropic 自己的設計師,一個人覆蓋 7 條產品線)說得最直接:
不要用對待畫布工具的方式來用 Claude Design。它是另一種動物。
內置 PM 流程:需求管理被自動化了
這部分可能只有做過產品的人才能感受到那種震撼。
Claude Design 的提示詞裏寫了一套完整的 6 步工作流:
1. 理解用戶需求 2. 探索提供的資源(讀設計系統) 3. 做計劃,列待辦清單 4. 搭建文件結構 5. 交付驗證 6. 極其簡短地總結
看到這 6 步的時候,我腦子裏閃過一個念頭:
這不就是一個產品經理的需求管理流程嗎?
而且不止如此。提示詞裏還有一條鐵律:
至少問 10 個問題,可能更多。
10 個問題。
你見過哪個 AI 工具會在你下單之前連問你 10 個問題?
大部分工具的模式是:你給一句 prompt,它直接開幹。效果不好?你自己猜哪裏出了問題。
Claude Design 的模式是:你給一句 prompt,它先問你要什麼顏色、什麼風格、給誰用、多長、幾個變體、要什麼交互……
像一個真正的設計師接 brief 的時候會做的事。
有博主做了一期 3深度實測,裏面提到:
它給了我 3 個方案讓我選擇,就像一個專業的設計師,先跟你確認清楚需求,然後給幾個不同方向讓你挑。
這不是 prompt 技巧。這是把需求管理的方法論寫進了系統。
每個元素必須 earn its place
接下來這段話,我覺得應該貼在每一個做 AI 設計產品的團隊牆上:
不要加填充內容。永遠不要為了填滿空間在設計裏塞佔位文字、湊數版塊或信息性材料。
每一個元素都要配得上它的位置。
如果一個版塊感覺空,那是一個要用佈局和構圖解決的設計問題——而不是通過發明內容。
避免"數據餿水"——沒用的數字、圖標或統計。
少即是多。
"數據餿水"。
這個詞太絕了。
想想你見過的 AI 生成的 Landing Page:4 個 KPI 卡片(數字全是假的)、3 個功能圖標(長得一模一樣)、一堆用戶評價(不存在的名字)。
這就是數據餿水。
Anthropic 在系統提示詞裏明確禁止這種東西。
更諷刺的是——大多數 AI 工具的默認輸出,恰恰違反了這條規則。
Claude Design 說:版塊空了是佈局問題,不是內容問題。
這個認知層級,已經超越"設計工具"了,這是設計教育。
自檢自糾:質量不是檢查出來的,是內建的
:
我正準備提示它改,結果發現它自己檢測出了佈局問題,自己修復了。
注意——用戶還沒開口,AI 自己發現問題並修了。
對應到提示詞裏,是一個叫 fork_verifier_agent 的機制:
完工時,調用 done。它會打開文件並返回控制枱錯誤。若有錯,修好再調一次 done。
一旦 done 報告乾淨,調用 fork_verifier_agent。它會 spawn 一個後台 subagent 去做徹底檢查——截屏、佈局、JS 探測。
用軟件工程的話說,這叫「左移」(Shift Left)——把質量檢查從交付後提前到開發過程中,做完的同時就驗證,而不是做完再回頭查。
傳統模式是:先做完,再檢查。發現問題再返工。
左移是:做完的同時自動檢查,發現問題自動修。
不是"做完 → 檢查 → 返工"。
是"做完 → 自動驗證 → 自動修復 → 交付"。
交付到你手裏的,已經是一個被自動 QA 過的版本。
這讓我想起一句話:質量不是檢查出來的,是設計進去的。
Claude Design 把這句話變成了代碼。
不用 Claude Design 也能用的 5 條原則
好了,吹了這麼多,來點實際的。
你不用花 20 刀訂閲 Claude Design,這 422 行提示詞裏提煉出來的原則,用什麼設計工具都適用:
1. 先有系統,再談設計 不要從零開始。先確定你的顏色、字體、間距、組件庫。有了"設計系統",再在這個系統裏做設計。這是 Claude Design 提示詞裏出現頻率最高的一個觀點,沒有之一。
2. 剋制是最強的高級感 "一千個不換來一個是。"能不加的元素就不加,能不留白的地方就留白。如果你覺得一個版塊空了,想想佈局問題,而不是塞東西進去。
3. 先理解需求,再動手 至少問 3 個問題再開始做。給誰用?什麼場景?什麼調性?80% 的設計返工,都是因為前期需求沒對齊。
4. 禁止"數據餿水" 每一個數字、圖標、文案都要有存在的理由。如果只是"看起來不空",那就刪掉。空白不是缺陷,是設計的一部分。
5. 做完先自檢 交付之前,退後一步看整體。有沒有佈局問題?有沒有對不齊?有沒有假數據?自己先發現問題,比等別人指出來好一萬倍。
這 5 條,沒有一條需要 Claude Design。
但每一條,都來自 Claude Design 的 422 行提示詞。
最後說兩句
工具會迭代。提示詞會更新。
422 行可能下個月就變成 500 行,也可能被 Anthropic 重寫一遍。
但 Anthropic 對設計的理解——剋制、複用、左移——不會過時。
因為這不是功能。這是審美。
審美是最難被 AI 替代的東西。
而 Anthropic 恰恰把審美寫進了 AI 裏。
最諷刺的是:那些付費才能用的設計能力,可能還不如免費泄露的這套設計哲學值錢。
因為能力會被淘汰,哲學不會。
以上,既然看到這裏了,如果覺得不錯,隨手點個贊、在看、轉發三連吧。
如果想第一時間收到推送,也可以給我個星標⭐ 謝謝您~
🔥 Takeaways
✅ 先有系統,再談設計——不要從零開始,先確定設計語言
✅ 剋制是最強的高級感——能不加的元素就不加
✅ 先理解需求,再動手——至少問 3 個問題再開始做
✅ 禁止"數據餿水"——每個元素都必須 earn its place
✅ 做完先自檢——質量左移,不是檢查出來的
Macaron 🧁 | 審美被編碼的那一刻,設計就不再是人類獨佔的技能了