海外獨立創收日記(41)- 花 688 元申請 iOS 開發者賬號,我開始把產品搬到 App Store

作者:海外獨立開發者日記
日期:2026年5月25日 上午8:02
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

花688元申請iOS開發者賬號,用Flutter快速上架App Store,驗證跨平台產品閉環

整理版摘要

作者老李係一位獨立開發者,之前喺Google Play上架過應用,透過廣告同內購賺過一啲美金收入。佢一直想擴展到iOS,最近終於的起心肝,花咗688元申請iOS開發者賬號。

呢篇文章分享咗佢申請賬號之後嘅行動:用Flutter喺2日內開發咗一款iOS App,並且提交到App Store審核。佢認為Flutter最大嘅價值係降低一個人做多平台產品嘅門檻,尤其係對業餘時間做獨立開發嘅人嚟講,可以慳返好多時間同精力。

作者將呢688元視為一張門票,雖然唔保證賺得返,但係打開咗App Store呢個新渠道。佢總結咗幾點啟發:公司嘅技術方向可以反過來服務個人產品;跨平台開發對獨立開發者越來越重要;唔好等準備完美先開始;付費能力要由第一版就考慮。佢強調獨立開發係一條不斷驗證同踩坑嘅路。

  • 結論:花688元申請iOS開發者賬號係值得嘅實驗成本,為獨立開發打開新渠道。
  • 方法:用Flutter跨平台開發,2日內完成iOS App並提交審核,快速驗證完整閉環。
  • 差異:iOS用戶付費意願可能更高,需要親自上架體驗同驗證。
  • 啟發:公司嘅技術方向(Flutter)可以同個人產品結合,達到雙贏。
  • 可行動點:獨立開發初期應該專注驗證流程,唔好憋大招,盡早上架測試。
整理重點

從Android到iOS:點解要擴展?

作者老李之前主要喺Google Play上做海外應用,透過廣告同內購賺過一啲美金收入。佢一直想擴展到iOS,但係冇真正行動。

最近公司強推Flutter,令佢重新撿起呢個技術,並且發現同自己嘅獨立開發方向高度契合。

公司需要Flutter嚟降本增效,佢自己都需要。如果繼續做Android原生,將來擴展到iOS要再寫一套代碼,成本太高。

Flutter就可以一套代碼同時覆蓋Android同iOS,對業餘時間做產品嘅獨立開發者嚟講非常關鍵。

整理重點

跑通iOS閉環:驗證比完美重要

作者之前喺Google Play已經跑通咗一個閉環:開發產品 → 上架市場 → 用戶下載使用 → 產生廣告或內購收入。

就算一開始只有幾美金,意義都唔一樣,因為表示代碼可以變成自己嘅資產。

申請iOS開發者賬號,本質上就係想將呢個閉環複製到App Store。iOS用戶嘅付費意願係咪更強?同樣產品會有咩表現?呢啲問題要靠自己上架一個產品去試。

光諗係冇用嘅,必須自己上架一個產品去試。

整理重點

2日開發:用Flutter快速驗證流程

申請賬號之後,作者用Flutter大概花咗2日時間開發咗一款iOS App,並且提交到App Store,目前版本1.1.0等待審核。佢唔係簡單做一個殼,而係接入咗內購功能,因為想驗證由開發到付費嘅完整流程

  1. 1 Flutter項目能否順利適配iOS
  2. 2 App Store Connect流程能否完整走通
  3. 3 內購功能能否正常配置同審核
  4. 4 產品上線後能否帶來下載同收入

只有親自提交一次、被拒一次、改一次,先真正知道坑喺邊度。

整理重點

Flutter嘅價值:一個人同時覆蓋兩大平台

Flutter最大嘅價值係降低一個人做多平台產品嘅門檻。

對獨立開發者嚟講,最缺嘅唔係技術,而係時間同精力。Flutter令一個人可以用更低成本覆蓋Android同iOS兩個主流市場。

對公司嚟講係降本增效,對獨立開發者嚟講係慳自己嘅時間成本。

作者而家將自己項目逐步轉向Flutter,一方面貼合公司技術方向,另一方面服務副業產品,將技術學習同個人項目結合,動力會更強。

將技術學習同個人項目結合,動力會更強。

整理重點

688元嘅門票同啟發

好多人會問iOS開發者賬號一年99美金值唔值得?作者認為如果只係衝動註冊而冇產品上架,肯定唔值。但係如果已經有產品思路,或者Android端已經驗證過,呢筆錢就可以視為一次實驗成本。

688元嘅真正價值係打開咗一個新嘅分發渠道,由Google Play擴展到App Store,由Android用戶擴展到iOS用戶。

不過作者都唔會睇得太簡單,上架後可能審核有問題、冇下載、內購冇人買,甚至一年連賬號費都賺唔返。但獨立開發就係要交學費,如果一直停留在「想做iOS」「等產品成熟再上架」,可能永遠唔會開始。

如果一直停留在「想做iOS」「等產品成熟再上架」,可能永遠唔會開始。

  • 公司技術方向可以反過來服務獨立開發:將Flutter遷移到個人項目,學習效率最高。
  • 跨平台開發對個人開發者越來越重要:唔好浪費精力重複造輪子。
  • 唔好等準備完美先開始:獨立開發早期最重要係驗證,唔係憋大招。
  • 付費能力要由第一版就考慮:廣告、內購、訂閲應該喺產品設計時就考慮,否則後期變現要重做產品路徑。


大家好,我係老李。

呢兩日我做咗一件之前一直想做,但一直未真正開始嘅事:


圖片



申請咗 iOS 開發者賬號。

費用係 99 美金,支付寶扣款顯示係 688 蚊

講真話,見到扣款成功嗰一刻,都係有啲肉赤。畢竟對於獨立開發者嚟講,每一筆成本都係真金白銀。

但係換個角度睇,呢 688 蚊都好似一張入場券咁。

以前我主要係喺 Google Play 上做海外應用,透過廣告、內購呢啲方式賺過一啲美金收入。雖然金額唔算大,但至少驗證咗一件事:

一個人開發產品,上架海外市場,係真係有機會產生收入嘅。

今次,我想將呢個機會由 Android 擴展到 iOS。


1. 點解突然開始做 iOS?

其實呢件事並唔突然。

最近我哋公司喺度強推 Flutter,所有移動端同事,無論係 iOS 定 Android,之後都會逐步用 Flutter 嚟開發。

公司嘅目的亦都好明確:降低成本、提升效率。

一套代碼,多端運行,減少重複開發成本,亦令團隊協作更加統一。

作為移動端開發,呢個趨勢其實避唔開。

我自己喺 2020 年嘅時候就學過 Flutter,亦實際做過項目,只不過後來工作一直主要用原生開發,所以 Flutter 冇持續深入。

今次公司開始強推 Flutter,反而俾咗我一個重新執返起嘅機會。

而且我發現,呢件事啱啱好同我自己嘅獨立開發方向高度吻合。

公司需要 Flutter,我都需要 Flutter。

公司希望移動端降低成本提升效率,我自己做產品亦更加需要降低成本提升效率。

如果我繼續淨係做 Android 原生,之後想擴展到 iOS,就要再寫一套代碼,成本太高。

但如果用 Flutter,我就可以用一套代碼同時覆蓋 Android 同 iOS。

呢樣嘢對一個業餘時間做產品嘅獨立開發者嚟講,實在太重要啦。


2. 由 Google Play 到 App Store

之前我做海外獨立開發,主要根據地喺 Google Play。

我亦喺 Google Play 上架過應用,接入過 AdMob 廣告,亦做過內購。

雖然而家仲未講得上賺大錢,但每一次出現廣告收入、內購訂單、匯款記錄嘅時候,都會令我更加確定:

普通程序員做獨立開發,唔一定一開始就要做幾大,但一定要先跑通閉環。

乜嘢係閉環?

對我嚟講就係:

開發產品 → 上架市場 → 有用戶下載 → 用戶使用 → 產生廣告或內購收入。

只要呢個閉環跑得通,就算一開始只有 1 美金、10 美金、100 美金,佢背後嘅意義都唔一樣。

因為呢個說明你嘅代碼唔只係完成公司需求,都可以變成自己嘅資產。

今次申請 iOS 開發者賬號,本質上就係想將呢個閉環複製到 App Store。

Android 賺唔賺到錢,我已經做過一啲驗證。

咁 iOS 呢?

iOS 用戶嘅付費意願係咪更強?

同樣嘅產品,喺 App Store 上會唔會有唔同表現?

內購轉化率會唔會更加好?

呢啲問題,淨係諗係冇用㗎,一定要自己上架一個產品去試。


3. 2 日開發一款 iOS App

申請完開發者賬號之後,我冇等好耐,直接開始鬱手。

今次我用 Flutter 大概用咗 2 日時間,開發咗一款 iOS App,並且提交咗去 App Store。


圖片



目前版本係 1.1.0,正在等審核

今次我唔只係簡單做一個殼,而係將內購功能都接入咗。

因為如果只係上架一個免費 App,其實驗證價值有限。

我真正想驗證嘅係:

一個 Flutter 開發嘅 iOS 產品,可唔可以喺 App Store 上完成由上架到付費嘅完整流程。

所以今次重點唔係功能有幾複雜,而係盡快跑通幾個關鍵節點:

  1. Flutter 項目能否順利適配 iOS;
  2. App Store Connect 流程能否完整行得通;
  3. 內購功能能否正常配置同審核;
  4. 產品上線後可唔可以帶來下載同收入。

以前做 Google Play 嘅時候,我已經踩過唔少坑,例如開發者賬號、應用審核、廣告接入、內購配置、收款信息等等。

但係去到 App Store,又係另一套規則。

蘋果嘅審核、內購、截圖、隱私說明、元數據填寫,都有自己嘅要求。

呢個亦都係我點解一定要親手做一次。

好多嘢睇教程冇用,只有自己提交一次、被 reject 一次、改一次,先真正知道個坑喺邊度。


4. Flutter 對獨立開發者嘅價值

以前我對 Flutter 嘅理解更加多係技術層面嘅。

例如跨平台、熱重載、UI 一致性、開發效率高。

但係今次由獨立開發嘅角度再睇,我覺得 Flutter 最大嘅價值其實係:

佢降低咗一個人做多平台產品嘅門檻。

如果一個人業餘時間開發產品,最缺嘅唔係技術,而係時間同心力。

日頭要返工,夜晚同週末先有時間做自己嘅項目。

呢種情況下,如果 Android 寫一套,iOS 再寫一套,後端仲要維護,運營仲要做,基本上好難長期堅持。

Flutter 嘅意義就在於,佢令到一個人可以有機會用更低成本覆蓋兩個主流移動端市場。

對公司嚟講,呢個係降低成本提升效率。

對獨立開發者嚟講,都係降低成本提升效率。

只不過公司慳嘅係團隊成本,獨立開發者慳嘅係自己嘅時間成本。

呢個亦都係我而家將自己項目逐步轉向 Flutter 嘅原因。

一方面可以更加好咁貼合公司嘅技術方向,令自己嘅工作能力唔落後。

另一方面亦可以服務自己嘅副業產品,將技術學習同個人項目結合埋一齊。

呢件事我覺得好重要。

好多時候,我哋學一個技術,如果只係為咗學而學,好難堅持。

但如果呢個技術既可以喺工作用到,又可以喺自己嘅產品用到,動力就完全唔同曬。


5. 688 蚊到底抵唔抵?

好多朋友可能會問:

iOS 開發者賬號一年 99 美金,抵唔抵?

我嘅睇法係,如果只係衝動註冊,然後乜嘢產品都唔上,咁肯定唔抵。

但如果你已經有咗產品思路,或者 Android 端已經有產品驗證過,咁呢筆錢就可以當係一次實驗成本。

688 蚊唔平,但都未去到接受唔到。

佢真正嘅價值,唔係買咗一個賬號,而係俾自己打開咗一個新嘅分發渠道。

以前我嘅產品只係喺 Google Play 上,而家多咗 App Store。

以前我只驗證 Android 用戶,而家可以驗證 iOS 用戶。

以前我只熟悉 Google Play 嘅廣告同內購,而家可以開始熟悉蘋果生態嘅付費體系。

呢樣對之後做海外產品矩陣,係好有幫助嘅。

當然,我都唔會將呢件事諗得太簡單。

唔係話上架 App Store,就一定賺到錢。

更加現實嘅情況可能係:

審核會遇到問題,產品上線後冇下載,內購冇人買,甚至一年落嚟連開發者賬號費用都賺唔返。

呢啲都有可能。

但獨立開發就係咁。

好多事情一定要先交學費。

如果一路停留喺「想做 iOS」「以後再試試」「等產品成熟先上架」,咁可能永遠都唔會開始。


6. 今次俾我嘅幾個啟發

今次由申請賬號到提交 App Store,我有幾個比較明顯嘅感受。

第一,公司技術方向可以反過嚟服務自己嘅獨立開發

公司強推 Flutter,對我嚟講唔係負擔,而係一次機會。

將工作入面要用嘅技術,遷移到自己嘅項目入面,咁樣學習效率最高。

第二,跨平台開發對個人開發者越來越重要

一個人做產品,唔可以將精力浪費喺重複造輪子上。

可以重用嘅代碼盡量重用,可以自動化嘅流程盡量自動化,可以跨平台就唔好淨係睇住單一平台。

第三,唔好等到準備完美先開始

今次 iOS App 我只用咗 2 日時間,唔係因為佢已經好完美,而係我想盡快跑通流程。

獨立開發早期,最重要係驗證,唔係憋大招。

第四,付費能力要由第一版就考慮

廣告、內購、訂閲,呢啲嘢唔係上線之後先諗,而係喺產品設計時就應該考慮。

否則之後想變現,會發現成個產品路徑都要重新做過。


最後

今次用咗 688 蚊申請 iOS 開發者賬號,對我嚟講算係獨立開發路上嘅一個新節點。

以前我主要喺 Google Play 上搞,而家開始正式進入 App Store。

目前 App 仲喺審核中,之後可唔可以順利過審,有冇下載,可唔可以產生第一筆 iOS 內購收入,都仲未確定。

但呢個正正係我想記錄低嘅原因。

獨立開發唔係一條確定賺到錢嘅路,而係一條不斷驗證、不斷踩坑、不斷覆盤嘅路。

由 Android 到 iOS,由原生開發到 Flutter,由公司技術棧到個人產品,我越來越感覺到:

對普通程序員嚟講,最好嘅成長方式,唔只係學習技術,而係用技術做出自己嘅產品。

今次只係開始。

等呢個 iOS App 審核結果出咗之後,我會繼續記錄後續嘅數據同踩坑過程。

如果順利上線,我都會分享 App Store 上架、內購接入、審核注意事項,以及之後有冇產生第一筆 iOS 美金收入。

獨立開發呢條路唔容易,但每向前行一步,都會見到新嘅可能性。

我係老李,一個仲喺路上嘅獨立開發者。

我哋下期再見。


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大家好,我是老李。

這兩天我做了一件之前一直想做,但一直沒有真正開始的事情:


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申請了 iOS 開發者賬號。

費用是 99 美金,支付寶扣款顯示是 688 元

說實話,看到扣款成功的那一刻,還是有點肉疼的。畢竟對於獨立開發者來說,每一筆成本都是真金白銀。

但換個角度看,這 688 元也像是一張門票。

以前我主要是在 Google Play 上做海外應用,通過廣告、內購這些方式賺過一些美金收入。雖然金額不算大,但至少驗證了一件事:

一個人開發產品,上架海外市場,是真的有機會產生收入的。

這一次,我想把這個機會從 Android 擴展到 iOS。


1. 為什麼突然開始做 iOS?

其實這個事情並不突然。

最近我們公司在強推 Flutter,所有移動端同學,不管是 iOS 還是 Android,後面都會逐步使用 Flutter 來開發。

公司的目的也很明確:降本增效。

一套代碼,多端運行,減少重複開發成本,也讓團隊協作更加統一。

作為移動端開發,這個趨勢其實繞不開。

我自己在 2020 年的時候就學習過 Flutter,也實際做過項目,只不過後來工作中一直主要用原生開發,所以 Flutter 沒有持續深入。

這次公司開始強推 Flutter,反而給了我一個重新撿起來的機會。

而且我發現,這件事剛好和我自己的獨立開發方向高度契合。

公司需要 Flutter,我也需要 Flutter。

公司希望移動端降本增效,我自己做產品也更需要降本增效。

如果我繼續只做 Android 原生,後面想擴展到 iOS,就要再寫一套代碼,成本太高。

但如果用 Flutter,我就可以用一套代碼同時覆蓋 Android 和 iOS。

這對一個業餘時間做產品的獨立開發者來說,太重要了。


2. 從 Google Play 到 App Store

之前我做海外獨立開發,主要陣地在 Google Play。

我也在 Google Play 上架過應用,接入過 AdMob 廣告,也做過內購。

雖然現在還談不上賺大錢,但每一次出現廣告收入、內購訂單、匯款記錄的時候,都會讓我更加確定:

普通程序員做獨立開發,不一定一開始就要做多大,但一定要先跑通閉環。

什麼是閉環?

對我來說就是:

開發產品 → 上架市場 → 有用戶下載 → 用戶使用 → 產生廣告或內購收入。

只要這個閉環跑通了,哪怕一開始只有 1 美金、10 美金、100 美金,它背後的意義都不一樣。

因為這說明你的代碼不只是完成公司需求,也可以變成自己的資產。

這次申請 iOS 開發者賬號,本質上就是想把這個閉環複製到 App Store。

Android 能不能賺錢,我已經做過一些驗證。

那 iOS 呢?

iOS 用戶的付費意願是不是更強?

同樣的產品,在 App Store 上會不會有不同表現?

內購轉化率會不會更好?

這些問題,光想是沒用的,必須自己上架一個產品去試。


3. 2 天開發一款 iOS App

申請完開發者賬號後,我沒有等太久,直接開始動手。

這次我用 Flutter 大概花了 2 天時間,開發了一款 iOS App,並且提交到了 App Store。


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目前版本是 1.1.0,正在等待審核

這次我不只是簡單做一個殼子,而是把內購功能也接進去了。

因為如果只是上架一個免費 App,其實驗證價值有限。

我真正想驗證的是:

一個 Flutter 開發的 iOS 產品,能不能在 App Store 上完成從上架到付費的完整流程。

所以這次重點不是功能有多複雜,而是儘快跑通幾個關鍵節點:

  1. Flutter 項目能否順利適配 iOS;
  2. App Store Connect 流程能否完整走通;
  3. 內購功能能否正常配置和審核;
  4. 產品上線後能不能帶來下載和收入。

以前做 Google Play 的時候,我已經踩過不少坑,比如開發者賬號、應用審核、廣告接入、內購配置、收款信息等等。

但到了 App Store,又是另一套規則。

蘋果的審核、內購、截圖、隱私說明、元數據填寫,都有自己的要求。

這也是我為什麼一定要親自做一遍。

很多東西看教程沒有用,只有自己提交一次、被拒一次、改一次,才真正知道坑在哪裏。


4. Flutter 對獨立開發者的價值

以前我對 Flutter 的理解更多是技術層面的。

比如跨平台、熱重載、UI 一致性、開發效率高。

但這次從獨立開發的角度再看,我覺得 Flutter 最大的價值其實是:

它降低了一個人做多平台產品的門檻。

如果一個人業餘時間開發產品,最缺的不是技術,而是時間和精力。

白天要上班,晚上和週末才有時間做自己的項目。

這種情況下,如果 Android 寫一套,iOS 再寫一套,後端還要維護,運營還要做,基本很難長期堅持。

Flutter 的意義就在於,它讓一個人有機會用更低成本覆蓋兩個主流移動端市場。

對公司來說,這是降本增效。

對獨立開發者來說,也是降本增效。

只不過公司省的是團隊成本,獨立開發者省的是自己的時間成本。

這也是我現在把自己項目逐步轉向 Flutter 的原因。

一方面可以更好地貼合公司的技術方向,讓自己的工作能力不掉隊。

另一方面也能服務自己的副業產品,把技術學習和個人項目結合起來。

這件事我覺得很重要。

很多時候,我們學一個技術,如果只是為了學而學,很難堅持。

但如果這個技術既能用於工作,又能用於自己的產品,動力就完全不一樣了。


5. 688 元到底值不值?

很多朋友可能會問:

iOS 開發者賬號一年 99 美金,值不值得?

我的看法是,如果只是衝動註冊,然後什麼產品都不上,那肯定不值。

但如果你已經有了產品思路,或者 Android 端已經有產品驗證過,那這筆錢就可以看成一次實驗成本。

688 元不便宜,但也沒有高到不能接受。

它真正的價值,不是買了一個賬號,而是給自己打開了一個新的分發渠道。

以前我的產品只在 Google Play 上,現在多了 App Store。

以前我只驗證 Android 用戶,現在可以驗證 iOS 用戶。

以前我只熟悉 Google Play 的廣告和內購,現在可以開始熟悉蘋果生態的付費體系。

這對後面做海外產品矩陣,是很有幫助的。

當然,我也不會把這件事想得太簡單。

不是說上架 App Store,就一定能賺錢。

更現實的情況可能是:

審核會遇到問題,產品上線後沒有下載,內購沒人買,甚至一年下來連開發者賬號費用都賺不回來。

這些都有可能。

但獨立開發就是這樣。

很多事情必須先交學費。

如果一直停留在“想做 iOS”“以後再試試”“等產品成熟再上架”,那可能永遠不會開始。


6. 這次給我的幾個啓發

這次從申請賬號到提交 App Store,我有幾個比較明顯的感受。

第一,公司技術方向可以反過來服務自己的獨立開發

公司強推 Flutter,對我來說不是負擔,而是一次機會。

把工作中要用的技術,遷移到自己的項目裏,這樣學習效率最高。

第二,跨平台開發對個人開發者越來越重要

一個人做產品,不能把精力浪費在重複造輪子上。

能複用的代碼儘量複用,能自動化的流程儘量自動化,能跨平台就不要只盯着單一平台。

第三,不要等準備完美再開始

這次 iOS App 我只花了 2 天時間,並不是因為它已經多完美,而是我想盡快跑通流程。

獨立開發早期,最重要的是驗證,不是憋大招。

第四,付費能力要從第一版就考慮

廣告、內購、訂閲,這些東西不是上線之後才想,而是在產品設計時就應該考慮。

否則後面想變現,會發現整個產品路徑都要重做。


最後

這次花 688 元申請 iOS 開發者賬號,對我來說算是獨立開發路上的一個新節點。

以前我主要在 Google Play 上折騰,現在開始正式進入 App Store。

目前 App 還在審核中,後面能不能順利過審,能不能有下載,能不能產生第一筆 iOS 內購收入,都還不確定。

但這正是我想記錄下來的原因。

獨立開發不是一條確定賺錢的路,而是一條不斷驗證、不斷踩坑、不斷覆盤的路。

從 Android 到 iOS,從原生開發到 Flutter,從公司技術棧到個人產品,我越來越感覺到:

對普通程序員來說,最好的成長方式,不只是學習技術,而是用技術做出自己的產品。

這次只是開始。

等這個 iOS App 審核結果出來後,我會繼續記錄後續的數據和踩坑過程。

如果順利上線,我也會分享 App Store 上架、內購接入、審核注意事項,以及後續有沒有產生第一筆 iOS 美金收入。

獨立開發這條路不容易,但每往前走一步,都會看到新的可能性。

我是老李,一個還在路上的獨立開發者。

我們下期再見。


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