現在開始流行 creation.md 了?
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AI 創造的關鍵唔係生成答案,而係用「創造運行時協議」探索可能性空間
作者貓叔最近發現,而家大模型無論寫 Code、畫圖、做產品定係寫劇本,樣樣都得但係總係差啲,因為本質上只係「生成一個答案」。真正嘅創造,係腦入面同時有好幾個方向—商業、實驗、剋制、情緒化等等—最重要嘅係探索可能性空間,唔係畀一個結果。
為咗解決呢個問題,佢設計咗一個叫 creation.md 嘅東西,唔係 Design.md 或者 Prompt 模板,而係一套「通用創造運行時協議(Creative Runtime Protocol)」。呢個協議嘅目標係教 AI 點樣探索創意、避免平庸、保持人格連續性、控制創新程度,同埋跨領域融合。佢入面有詳細嘅系統定義,例如創造模型、人類兼容性、方法論庫、反同質化系統等,令 AI 喺創作時唔會亂嚟。
整體結論係:未來真正重要嘅係「Creative Runtime Engineering」—為 AI 建立一整套創造運行時協議,決定佢最終產出嘅係純粹內容定係有靈魂、有人格、有方向嘅作品。核心概念係「受控的偏離」—既要與眾不同,又要人類理解得到,有陌生感但同時有情緒錨點,呢個先係高質素創造嘅關鍵。
- 結論:AI 創造嘅本質係探索可能性空間,唔係生成單一答案。
- 方法:用「受控偏離」模型(變異強度 0.35)配合人類兼容性檢查,平衡新穎與可理解性。
- 差異:creation.md 係創造運行時協議,包含方法論系統、反同質化、創作者人格保持等,遠超普通 Prompt 模板。
- 啟發:真正嘅創造需要 Creative Runtime Engineering,為 AI 建立協議嚟保持靈魂、人格同長期方向。
- 可行動點:可以參考呢個協議設計自己嘅版本,整合方法論庫、反同質化檢測同穩定核心系統。
通用創造運行時協議 (Universal Creative Runtime Protocol) v0.1
一套引導 AI 進行創造性探索嘅協議框架,包括創造模型、人類兼容性、方法論系統、反同質化等模塊,適合用嚟設計多方向、有靈魂嘅創作。
點解 AI 乜都識做但做唔好?
作者貓叔留意到,而家大模型無論寫 Code、畫圖、做產品定係寫劇本,樣樣都得但係總係差啲,因為本質上只係生成一個答案。但真正嘅創造,係腦入面同時有好幾個方向—商業、實驗、剋制、情緒化、未來、敍事、遊戲化、人性化等等—最重要嘅係探索「可能性空間」,唔係畀一個結果。
creation.md:AI 時代嘅創造運行時
貓叔嘗試做咗一個叫 creation.md 嘅東西,唔係 design.md 或者 Prompt 模板,而係一套「通用創造運行時協議」。佢嘅目標係告訴 AI 點樣探索創意、避免平庸、保持人格連續性、控制創新程度、進行跨領域融合,同埋點樣生成多個真正唔同嘅方向。
創造運行時(Creative Runtime)
呢個協議包含多個系統,例如「核心創造模型」用有控制嘅偏離,變異強度 0.35,配合自適應調整;「人類兼容性」確保認知、情緒、行為、審美同文化上都可理解;仲有「可能性空間」系統會探索鄰近可能空間、跨領域融合、情緒反直覺方向等,避免直接複製行業平均值或者模板重複。
- 1 創意生成系統:啟用創意擴展、風格變異、結構變體、跨領域融合、敍事注入、情緒模擬、陌生感生成(可控)。
- 2 方法論系統:包含 15 種方法論(如第一性原理、Design Thinking、Jobs To Be Done、TRIZ、SCAMPER 等),可按階段動態切換。
- 3 反同質化系統:檢測 Dribbble 化、AI 平均感、模板污染等,並通過引入非對稱性、保留創作者偏見、注入人類不完美等方式修正。
- 4 穩定核心系統:必須保持核心身份、情緒、世界觀、體驗、創作者人格同長期審美傾向,允許變化視覺風格同交互形式。
- 5 創作者人格系統:保留審美傾向、世界觀、情緒傾向、符號偏好、文化偏好、長期執念同明確反感內容。
通用創造運行時協議 (v0.1) 詳解
以下係協議嘅完整結構,可以直接用嚟引導 AI 進行多方向、有控制嘅創造性輸出。注意入面嘅「輸出規則」要求必須產生多方向結果、結構差異、情緒錨點、可識別邏輯,並避免單一答案或者純模板方案。
創造運行時:
版本: 1.0
系統定義:
名稱: 通用創造運行時
類型: AI創造協議系統
運行模式:
默認: 探索型
輸出:
多方向生成: true
最少方向數量: 3
生成策略:
廣度優先: true
深度優先: false
核心創造模型:
模型: 有控制的偏離
穩定核心:
必須存在: true
變異系統:
啓用: true
強度: 0.35
自適應: true
新穎度:
默認等級: 明顯差異化
等級:
- 熟悉
- 輕度新鮮
- 明顯差異化
- 大膽
- 實驗性
- 異質化
避免:
- 隨機噪音
- 無意義差異
- 強行創新
人類兼容性:
啓用: true
認知:
可讀性: true
可理解性: true
行為可預測: true
認知負荷: 中
情緒:
情緒可理解: true
必須存在情緒錨點: true
行為:
保持人類行為邏輯: true
審美:
保持審美協調: true
文化:
文化衝突檢查: true
價值觀:
避免極端衝突: true
創造維度:
功能性: 動態
情緒性: 動態
敍事性: 動態
符號性: 動態
審美性: 動態
趣味性: 動態
實驗性: 動態
社交性: 動態
智性表達: 動態
精神性: 動態
系統性: 動態
文化性: 動態
可能性空間:
啓用: true
探索:
- 鄰近可能空間
- 跨領域融合
- 未來原生方向
- 情緒反直覺方向
- 未開發文化方向
避免:
- 直接複製
- 行業平均值
- 模板重複
- 趨勢過擬合
方法論系統:
啓用: true
規則:
可組合: true
可混合: true
可階段切換: true
方法論庫:
第一性原理:
- 拆解本質
- 重建結構
DesignThinking:
- 用戶體驗
- 原型驗證
JobsToBeDone:
- 用戶動機
- 行為目標
TRIZ:
- 創新矛盾解決
- 工程突破
SCAMPER:
- 創意變體
- 快速擴展
MorphologicalAnalysis:
- 多維組合創造
SystemsThinking:
- 系統關係
- 長期影響
NarrativeDesign:
- 敍事體驗
- 情緒節奏
Worldbuilding:
- 世界觀構建
- 長期一致性
SpeculativeDesign:
- 未來設計
- 假設推演
HumanCenteredDesign:
- 人類兼容性
- 行為合理性
LeanStartup:
- 快速驗證
- 最小可行方案
GameDesign:
- 動機系統
- 成長反饋
BehavioralPsychology:
- 用戶行為
- 情緒觸發
Semiotics:
- 符號系統
- 隱含意義
AestheticTheory:
- 美學結構
- 風格協調
選擇邏輯:
產品設計:
- DesignThinking
- JobsToBeDone
- SystemsThinking
工業設計:
- TRIZ
- MorphologicalAnalysis
- HumanCenteredDesign
藝術設計:
- NarrativeDesign
- Semiotics
- AestheticTheory
世界觀設計:
- Worldbuilding
- SystemsThinking
- SpeculativeDesign
遊戲設計:
- GameDesign
- BehavioralPsychology
- NarrativeDesign
教育設計:
- HumanCenteredDesign
- SystemsThinking
- BehavioralPsychology
AI規則:
- 主動選擇方法論
- 可組合多個方法論
- 根據階段動態切換
- 輸出當前使用的方法論
創意生成系統:
創意擴展: true
風格變異: true
結構變體: true
跨領域融合: true
敍事注入: true
情緒模擬: true
陌生感生成: true
可控: true
反同質化系統:
啓用: true
檢測:
- Dribbble化
- AI平均感
- 模板污染
- 視覺平均化
- 風格坍塌
- 無意義複雜化
修正:
- 引入非對稱性
- 保留創作者偏見
- 注入人類不完美
- 注入文化特徵
- 強制結構差異
穩定核心系統:
必須保持:
- 核心身份
- 核心情緒
- 核心世界觀
- 核心體驗
- 創作者人格
- 長期審美傾向
允許變化:
- 視覺風格
- 交互形式
- 敍事結構
- 表現形式
- 節奏變化
創作者人格系統:
啓用: true
保留:
- 審美傾向
- 世界觀
- 情緒傾向
- 符號偏好
- 文化偏好
- 長期執念
- 明確反感內容
評估系統:
必須檢查:
- 人類兼容性
- 新穎度平衡
- 反同質化
- 情緒可讀性
- 結構差異性
- 方法論合理性
失敗條件:
- 純隨機
- 無法理解
- 模板化結果
- 趨勢複製
- 無意義噪音
輸出規則:
必須滿足:
- 多方向結果
- 結構差異
- 情緒錨點
- 可識別邏輯
- 創意差異化
- 方法論說明
必須避免:
- 單一答案
- 純模板方案
- 過度設計
- 視覺噪音
- 無意義複雜性
受控偏離:真正創造嘅靈魂
貓叔強調,真正優秀嘅創造唔係越奇怪越好,而係一種「受控的偏離」—要與眾不同,但又唔可以脱離人類理解;要有陌生感,但又唔可以失去情緒錨點;要有創新,但又唔可以無法使用。呢個平衡就係靠 creation.md 入面嘅各系統協同達成。
未來重要嘅係 Creative Runtime Engineering
文章總結話,未來最重要嘅係「Creative Runtime Engineering」—即係點樣為 AI 建立一整套創造運行時協議,決定佢最終產出嘅係純粹內容定係有靈魂、有人格、有方向嘅作品。呢個協議仲係雛形,歡迎大家設計自己嘅版本。
- 當你設計自己嘅版本,記得加入「人類兼容性」同「反同質化」系統,避免 AI 產出平庸或者怪異嘅結果。
- 方法論系統一定要可組合同動態切換,咁樣先可以適應唔同類型嘅創作(產品、藝術、遊戲等)。
- 穩定核心系統係保持作品連續性嘅關鍵,特別係創作者人格同長期審美傾向,令 AI 唔會每次亂跳。