用設計規範skill還是Claude design做UI界面,哪個更好?(測評)
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用設計規範嘅skill比Claude Design更適合高手,因為繼承性同token消耗都更優,但Claude Design對設計師更友好。
呢篇文章係由德國留學返嚟嘅UX設計師陳婉寧寫嘅。佢想比較兩種用AI生成UI界面嘅主流方法——一種係用預先整好嘅設計規範skill,另一種係用Claude Design關聯design system。佢用咗一個三年前團隊人手製作嘅表格頁做基準,分別用兩種方法還原,睇嚇AI係咪真係可以超越人手。
首先佢用skill加Sonnet 4.6同Opus 4.7測試,結果兩個模型都大致還原到人工稿,但Sonnet 4.6有啲小bug,Opus 4.7會自動優化操作欄,不過亦都會自作主張改走啲特色樣式。然後佢將設計規範嘅.fig檔案上傳畀Claude Design建立設計系統,再用呢套系統生成界面。一眼望落都似,但表頭同背景融埋一齊,左側導航又偏離原來風格,特色選項卡都冇咗。
整體嚟講,從設計規範繼承性睇,skill係最準嘅,而且token消耗遠遠少過Claude Design。Claude Design美觀度好啲,操作對設計師更直觀,但靈活度低,淨係用到設計系統範圍。高手用skill會更順手,而有時唔限制得太死,AI反而會畀到驚喜。
- 用skill(尤其Opus 4.7)還原設計規範最準,token消耗遠低於Claude Design,係高手首選。
- Skill方法係先建立設計規範再生成界面;Claude Design係上傳.fig建立設計系統再生成。
- Claude Design會自動優化體驗(例如收起操作欄),但容易丟失特色樣式;skill保留得更好。
- 限制條件唔好太死,有時AI自由發揮反而更好睇,例如測試中忘記開skill後生成嘅界面配色仲正。
- 新手或重視美觀可以試Claude Design;高手同需要精準控制就揀skill。
測試背景:兩種主流UI生成方法比併
作者係UX設計師陳婉寧,想比較用設計規範嘅skill同埋Claude Design兩種方法生成UI界面嘅實際效果。佢用咗一個三年前團隊人手製作嘅簡單表格頁做基準,睇嚇AI係咪可以代替人工。
兩種方法分別測試咗Sonnet 4.6同Opus 4.7模型喺skill上嘅表現,同埋Claude Design建立設計系統後嘅生成效果。
方法一:用設計規範嘅skill生成
先用skill定義好設計規範,然後喺Claude入面用呢個skill生成界面。作者測試咗兩個模型:Sonnet 4.6同Opus 4.7。
Sonnet 4.6大方向差不多,但小BUG比較多,要花時間調。
Opus4.7會自動優化操作欄,例如將過多操作按鈕收起,感覺更聰明。
不過Opus 4.7都有聰明反被聰明誤嘅情況,佢將一個有特點嘅大選項卡樣式直接去掉,令界面變得更通用。
方法二:用Claude Design生成
首先將包含設計規範同典型界面嘅Figma文檔導出做.fig,然後上傳畀Claude Design嘅design system,大約5分鐘就創建好一套包含顏色、間距、常用組件嘅設計系統。
接着用呢套系統生成界面,一眼睇落都差不多,但表頭同背景融埋一齊,左側導航冇跟足原來視覺風格,特色大選項卡亦都變咗好通用嘅樣式。
Claude Design喺美觀度方面優化得幾好,但設計規範繼承性只係中等。
- 優點:自動做咗操作欄按鈕收起等體驗優化。
- 缺點:小BUG較多,例如表頭背景合一、導航偏差。
- 靈活度低,淨係侷限喺設計系統範圍內生成界面。
終極對比:skill vs Claude Design
將skill Opus 4.7、Claude Design同日人工手稿放埋一齊比較,發覺skill嘅設計規範繼承性最強,特色元素保留得最好。Claude Design嘅界面美觀度更佳,但偏離咗原本規範。
Token消耗方面,skill遠遠低過Claude Design。
Claude Design嘅用量係額外計嘅,好食token,適合土豪玩家。而skill嘅靈活度好高,唔止可以做設計規範生成界面,仲可以做UI走查、文案生成等,而且可以精準布控AI嘅執行操作。
小彩蛋:限制唔好太死
測試過程中,作者唔小心冇將blue-wanning嘅skill打開,結果Claude自由發揮生成咗一張界面,顏值配色仲好過跟規範生成嘅。
有時唔將條件限制得太死,AI反而會帶嚟驚喜。
呢個啟發係:喺追求規範嘅同時,不妨留啲空間畀AI發揮,可能會有意外收穫。

1、用設計規範嘅skill生成界面


2、用claude design生成界面









最終比較
| 整體還原度 | |||
| 體驗優化 | |||
| 美觀度 | |||
| 小BUG / 細節問題 | |||
| 設計規範繼承性 | |||
| 靈活度 | |||
| 對設計師嘅友好度 | |||
| Token 消耗 |

That's all.
我係陳婉寧,德國交互設計專業留學5年,用戶體驗設計師,深耕設計領域10年+,UIUX設計教學經驗3年+。
持續沉澱UIUX設計類文章200+,朋友圈每日持續分享uiux設計領域乾貨知識,希望用自己嘅設計經驗陪住大家一齊闖關!
歡迎加我:wanning2755


1、使用設計規範的skill生成界面


2、使用claude design生成界面









最終對比
| 整體還原度 | |||
| 體驗優化 | |||
| 美觀度 | |||
| 小BUG / 細節問題 | |||
| 設計規範繼承性 | |||
| 靈活度 | |||
| 對設計師的友好度 | |||
| Token 消耗 |

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我是陳婉寧,德國交互設計專業留學5年,用戶體驗設計師,深耕設計領域10年+,UIUX設計教學經驗3年+ 。
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