用設計規範skill還是Claude design做UI界面,哪個更好?(測評)

作者:婉寧交互設計
日期:2026年6月1日 上午8:06
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

用設計規範嘅skill比Claude Design更適合高手,因為繼承性同token消耗都更優,但Claude Design對設計師更友好。

整理版摘要

呢篇文章係由德國留學返嚟嘅UX設計師陳婉寧寫嘅。佢想比較兩種用AI生成UI界面嘅主流方法——一種係用預先整好嘅設計規範skill,另一種係用Claude Design關聯design system。佢用咗一個三年前團隊人手製作嘅表格頁做基準,分別用兩種方法還原,睇嚇AI係咪真係可以超越人手。

首先佢用skill加Sonnet 4.6同Opus 4.7測試,結果兩個模型都大致還原到人工稿,但Sonnet 4.6有啲小bug,Opus 4.7會自動優化操作欄,不過亦都會自作主張改走啲特色樣式。然後佢將設計規範嘅.fig檔案上傳畀Claude Design建立設計系統,再用呢套系統生成界面。一眼望落都似,但表頭同背景融埋一齊,左側導航又偏離原來風格,特色選項卡都冇咗。

整體嚟講,從設計規範繼承性睇,skill係最準嘅,而且token消耗遠遠少過Claude DesignClaude Design美觀度好啲,操作對設計師更直觀,但靈活度低,淨係用到設計系統範圍。高手用skill會更順手,而有時唔限制得太死,AI反而會畀到驚喜。

  • 用skill(尤其Opus 4.7)還原設計規範最準,token消耗遠低於Claude Design,係高手首選。
  • Skill方法係先建立設計規範再生成界面Claude Design係上傳.fig建立設計系統再生成。
  • Claude Design會自動優化體驗(例如收起操作欄),但容易丟失特色樣式;skill保留得更好。
  • 限制條件唔好太死,有時AI自由發揮反而更好睇,例如測試中忘記開skill後生成嘅界面配色仲正。
  • 新手或重視美觀可以試Claude Design;高手同需要精準控制就揀skill。
整理重點

測試背景:兩種主流UI生成方法比併

作者係UX設計師陳婉寧,想比較用設計規範嘅skill同埋Claude Design兩種方法生成UI界面嘅實際效果。佢用咗一個三年前團隊人手製作嘅簡單表格頁做基準,睇嚇AI係咪可以代替人工。

兩種方法分別測試咗Sonnet 4.6同Opus 4.7模型喺skill上嘅表現,同埋Claude Design建立設計系統後嘅生成效果。

整理重點

方法一:用設計規範嘅skill生成

先用skill定義好設計規範,然後喺Claude入面用呢個skill生成界面。作者測試咗兩個模型:Sonnet 4.6同Opus 4.7。

Sonnet 4.6大方向差不多,但小BUG比較多,要花時間調。

Opus4.7會自動優化操作欄,例如將過多操作按鈕收起,感覺更聰明。

不過Opus 4.7都有聰明反被聰明誤嘅情況,佢將一個有特點嘅大選項卡樣式直接去掉,令界面變得更通用。

整理重點

方法二:用Claude Design生成

首先將包含設計規範同典型界面嘅Figma文檔導出做.fig,然後上傳畀Claude Design嘅design system,大約5分鐘就創建好一套包含顏色、間距、常用組件嘅設計系統。

接着用呢套系統生成界面,一眼睇落都差不多,但表頭同背景融埋一齊,左側導航冇跟足原來視覺風格,特色大選項卡亦都變咗好通用嘅樣式。

Claude Design喺美觀度方面優化得幾好,但設計規範繼承性只係中等。

  • 優點:自動做咗操作欄按鈕收起等體驗優化。
  • 缺點:小BUG較多,例如表頭背景合一、導航偏差。
  • 靈活度低,淨係侷限喺設計系統範圍內生成界面。
整理重點

終極對比:skill vs Claude Design

將skill Opus 4.7、Claude Design同日人工手稿放埋一齊比較,發覺skill嘅設計規範繼承性最強,特色元素保留得最好。Claude Design嘅界面美觀度更佳,但偏離咗原本規範。

Token消耗方面,skill遠遠低過Claude Design

Claude Design嘅用量係額外計嘅,好食token,適合土豪玩家。而skill嘅靈活度好高,唔止可以做設計規範生成界面,仲可以做UI走查、文案生成等,而且可以精準布控AI嘅執行操作。

整理重點

小彩蛋:限制唔好太死

測試過程中,作者唔小心冇將blue-wanning嘅skill打開,結果Claude自由發揮生成咗一張界面,顏值配色仲好過跟規範生成嘅。

有時唔將條件限制得太死,AI反而會帶嚟驚喜。

呢個啟發係:喺追求規範嘅同時,不妨留啲空間畀AI發揮,可能會有意外收穫。

而家AI大模型發展得好犀利,整UI界面嘅方法同產品都競爭好激烈。
呢篇主要測試咗目前兩種主流嘅UI界面製作方法:
一種係用整成設計規範嘅skill嚟生成界面,
另一種係用claude design連結design system嚟生成界面。
首先睇下呢張測試界面人手製作嘅效果:
圖片
呢個係3年前我哋團隊一個同事做嘅項目入面一張簡單嘅表格頁,當時呢張界面係完全人手整嘅。
跟住我會用skill同claude design兩種方法嚟還原整呢張界面,從而測試呢兩種方法嘅優缺點,比較嚇AI係咪真係比人手更勝一籌。

1、用設計規範嘅skill生成界面

具體點做嘅方法可以睇呢篇:用skill整設計規範,迭代設計稿
分別用Sonnet 4.6同Opus 4.7兩種模型嚟測試效果。
圖片
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兩個模型嘅效果同人手稿基本上差唔多,只係有啲細節有分別。
Sonnet 4.6大方向差唔多,原來界面嘅一啲特色樣式都全部保留,但入面嘅小BUG有啲多,調校起上嚟都會花啲時間。
Opus4.7大方向都基本一致,入面一啲交互體驗細節會自動幫手優化,例如操作欄嘅操作太多嗰陣,會自動收起,感覺更加「聰明」。
但都有一種聰明反被聰明誤嘅感覺,因為佢將一個相對比較有特色嘅大選項卡樣式直接刪咗,令到界面變得更加「通用」咗。

2、用claude design生成界面

首先將包含設計規範同典型界面嘅figma文件導出做.fig,然後將文件傳畀claude design入面嘅design system嚟生成一套設計規範。
圖片
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大約需要5分鐘嚟創建設計系統。
圖片
過咗5分鐘設計系統就創建完成,包含顏色、間距、常用組件。
跟住用呢套設計系統生成界面。
圖片
一眼睇落差唔多。
優點係都自動做咗一啲體驗優化,例如操作欄按鈕嘅收起。
但都有好多小BUG,例如表頭部分同背景融埋一齊咗,比較有特色嘅大選項卡都刪除咗,換成咗好通用嘅選項卡。
左邊嘅導航都冇按照原來嘅視覺風格還原。
將skill 4.7同claude design同人手整嘅再放埋一齊比較下:
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圖片
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由設計規範嘅繼承呢方面嚟講,用skill整嘅界面係最好嘅,而且入面都自動做咗一啲體驗優化。
由美觀度方面嚟講,claude design嘅美觀度優化更好。
由操作友好性嚟講,claude design對設計師更友好。
但相對嚟講,靈活度上skill更好,因為skill唔單止淨係可以用設計規範生成界面,仲可以做好多好多其他嘢,例如UI界面走查、文案生成等等。仲可以對AI嘅執行操作進行精準控制。高手都係用skill更順手。
當然仲有一個好重要嘅指標,就係token消耗。
我係啱啱等到一星期用量刷新嘅時候測試咗呢兩種方式。
圖片
同樣嘅操作同目的,用skill消耗嘅用量遠遠少過claude design。
(好彩claude design嘅用量係額外嘅,唔係嘅話真係太耗token,土豪玩家專用哈哈~)

最終比較

比較維度
設計規範嘅 Skill(Opus 4.7)
Claude Design
補充參考:Skill(Sonnet 4.6)
整體還原度
高,方向一致,特色大選項卡完整保留
中,冇咗特色大選項卡,左邊導航視覺偏離
中,方向相近但小BUG多
體驗優化
自動優化(操作欄按鈕收起等)
自動優化(操作欄按鈕收起)
冇明顯自動優化
美觀度
良好
更佳
一般
小BUG / 細節問題
較少
較多(表頭背景融合、樣式偏差)
較多,需要人手調校
設計規範繼承性
最優
中等
中等
靈活度
(多場景應用)
高(可以做走查、文案生成、精準控制)
低(淨係喺設計系統入面生成界面)
對設計師嘅友好度
中等(適合高手/熟手用戶)
較高(操作直觀)
中等
Token 消耗
(同任務)
遠低過 Claude Design
非常高(額外用量,適合高預算用戶)
遠低過 Claude Design

最後嘅小彩蛋
測試嘅過程中,唔記得將blue-wanning嘅skill開咗,然後claude就自由發揮生成咗一張界面:
圖片
呢個界面嘅顏值配色都比按設計規範生成嘅好得多。
有時唔好將條件限制得咁死,可能AI會畀你驚喜~
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我係陳婉寧,德國交互設計專業留學5年,用戶體驗設計師,深耕設計領域10年+,UIUX設計教學經驗3年+。

持續沉澱UIUX設計類文章200+,朋友圈每日持續分享uiux設計領域乾貨知識,希望用自己嘅設計經驗陪住大家一齊闖關!

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現在AI大模型發展得如火如荼,各種製作UI界面的方法和產品也廝殺激烈。
這篇主要測評了目前2種主流的UI界面製作方法:
一種是使用製作成設計規範的skill來生成界面,
另一種是使用claude design關聯design system來生成界面。
首先先看一下這張測試界面人工製作的效果:
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這個是3年前我們團隊的一位小夥伴做的項目一張簡單的表格頁,當時這張界面是純人工手搓的。
接下來我會用skill和claude design兩種方法來還原製作這張界面,從而測評這兩種方法的優劣勢,對比AI是否可以比人工更勝一籌。

1、使用設計規範的skill生成界面

具體怎麼做的方法可以看這篇:用skill做設計規範,迭代設計稿
分別用Sonnet 4.6 和Opus 4.7兩種模型來測試效果。
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兩個模型效果和手工稿基本差不多,只有一些細節會有差異。
Sonnet 4.6 大方向差不多,原界面一些特色樣式也全部保留,但裏面的小BUG有點多,調起來也會花一些時間。
Opus4.7大方向也基本一致,裏面一些交互體驗細節會自動幫忙優化,比如操作欄操作過多時,會自動收起,感覺更加的“聰明”。
但也有一種聰明反被聰明誤的感覺,因為它把一個相對比較有特點的大選項卡樣式直接去掉了,讓界面變得更加「通用」了。

2、使用claude design生成界面

首先把包含設計規範和典型界面的figma文檔導出為.fig,然後把文檔傳給claude design裏的design system來生成一套設計規範。
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大約需要5分鐘來創建設計系統。
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過了5分鐘設計系統創建完成,包含顏色、間距、常用組件。
接着使用這套設計系統生成界面。
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一眼看差不多。
優點是也自動做了一些體驗優化,比如操作欄按鈕的收起。
但也有很多小BUG,比如表頭部分和背景融在一起了,比較特色的大選項卡也去除了,換成了很通用的選項卡。
左側的導航也沒有按照原來的視覺風格還原。
把skill 4.7和claude design和人工的再放在一起對比一下:
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從設計規範的繼承這方面說,使用skill製作的界面是最優的,且裏面也自動做了一些體驗優化。
從美觀度方面說,claude design的美觀度優化更佳。
從操作友好性上說,claude design對設計師更友好。
但相對來說,靈活度上skill更好,因為skill不僅僅只能做設計規範生成界面,還能做很多、很多別的事情,比如UI界面走查、文案生成等等。還能對AI的執行操作進行精準布控。高手還是用skill更絲滑。
當然還有一個很重要的指標,token消耗。
我是剛等一週用量刷新的時候測試了這兩種方式。
圖片
同樣的操作和目的,用skill消耗的用量遠遠少於claude design。
(幸虧claude design的用量是額外的,不然也真的太耗token了,土豪玩家專用哈哈~)

最終對比

對比維度
設計規範的 Skill(Opus 4.7)
Claude Design
補充參考:Skill(Sonnet 4.6)
整體還原度
高,方向一致,特色大選項卡完整保留
中,丟失特色大選項卡,左側導航視覺偏離
中,方向相近但小BUG多
體驗優化
自動優化(操作欄按鈕收起等)
自動優化(操作欄按鈕收起)
無明顯自動優化
美觀度
良好
更佳
一般
小BUG / 細節問題
較少
較多(表頭背景融合、樣式偏差)
較多,需人工調修
設計規範繼承性
最優
中等
中等
靈活度
(多場景應用)
高(可做走查、文案生成、精準布控)
低(僅限設計系統內生成界面)
對設計師的友好度
中等(適合高手/熟練用戶)
較高(操作直觀)
中等
Token 消耗
(同任務)
遠低於 Claude Design
非常高(額外用量,適合高預算用戶)
遠低於 Claude Design

最後的小彩蛋
測試的過程中,忘記把blue-wanning 的skill打開了,然後claude就自由發揮生成了一張界面:
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這個界面的顏值配色都比按照設計規範生成的好多了。
有的時候不把條件限制那麼亖,也許AI能給你驚喜~
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我是陳婉寧,德國交互設計專業留學5年,用戶體驗設計師,深耕設計領域10年+,UIUX設計教學經驗3年+ 。

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