被 Seedance 2.0 的強者光芒亮得睡不着覺了。

作者:阿真Irene
日期:2026年2月7日 上午9:07
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

Seedance 2.0 震撼登場,憑藉強大嘅多模態輸入同語義理解能力,令 AI 影片生成進入「全能參考」新時代。

呢篇文章係由 AI 創作者阿真分享嘅第一手測評。作者喺試用完最新發布嘅 Seedance 2.0 影片模型之後,感嘆其進步神速,甚至令同行「徹夜難眠」。呢篇文主要係想展示新模型喺多模態理解、運鏡復刻同埋複雜指令執行方面嘅強大實力,解決以往 AI 影片難以精準控制素材用途同埋動作一致性嘅痛點。

整體嚟講,Seedance 2.0 唔單止喺畫質同埋絲滑度上有提升,最核心嘅突破在於佢識得「聽指令攞素材」。作者透過多個實測案例,由商業廣告到史詩級打鬥場面,證明咗而家只要畀啱 Prompt 同參考圖,AI 已經可以直出電影級數嘅短片,大大降低咗創作門檻。

  • 多模態全能參考:支援同時上傳圖、片、聲,可以用「@素材」指令指定用途,例如圖 1 做首幀、片 1 參照運鏡。
  • 動作與運鏡復刻:唔使再死背 Prompt 寫推拉搖移,直接餵段片畀佢學鏡頭語言,或者叫靜態人物跟住片中動作鬱。
  • 影片編輯與延長:支援對現有素材進行換人、改色,甚至可以向前或向後續寫劇情,保持畫面連貫性。
  • 語義理解大幅提升:就算係極簡 Prompt 甚至唔寫字純靠圖,模型都能夠理解意圖,生成一致性極高嘅切鏡畫面。
  • 實戰建議:生成前要留意比例設定,預設通常跟返參考圖;複雜場景依然要控制資訊量,避免指令過於混亂。
值得記低
工具 jimeng.jianying.com

即夢 (Jimeng)

字節跳動旗下 AI 創作平台,已接入 Seedance 2.0 模型。

工具 xyq.jianying.com

小雲雀 (XYQ)

另一款支援 Seedance 2.0 的 AI 影片生成工具。

筆記 waytoagi.feishu.cn

Seedance 2.0 官方使用手冊

由 WaytoAGI 整理嘅詳細 Wiki 文檔,包含功能介紹同操作指南。

整理重點

多模態輸入:AI 終於聽得明「呢張圖係攞嚟做乜」

以前玩 AI 影片最煩係模型唔知你想點用啲素材,而家 Seedance 2.0 引入咗標記功能。你可以好似 Tag 人咁,寫「@圖片1 做首幀,@視頻1 參考運鏡」,佢就真係會乖乖聽話,唔會再亂咁將啲素材炒埋一碟。

整理重點

高質量 Prompt 範例:由商業廣告到史詩打鬥

作者分享咗幾個極高質嘅 Prompt 結構,重點在於「分段描述時間軸」同埋「明確鏡頭語言」。例如做變裝片,要寫清楚邊幾秒係現實,邊一幀係爆點轉場。

電影級打鬥 Prompt 結構 markdown
1. 角色設定:定義雙方外貌、武器、氣質(例如:銀髮王子 vs 金髮女騎士)。
2. 場景氛圍:設定光影、環境(例如:夜色決鬥場、塵埃漂浮)。
3. 動作分段:
 - 開場:慢節奏對峙,鏡頭橫移。
 - 爆發:快速切鏡,連續刺擊、火花閃現。
 - 高潮:慢動作關鍵一擊,光芒爆發。
 - 結尾:節奏放緩,勝負未分嘅對峙感。
4. 鏡頭要求:明確快慢對比,強調行雲流水嘅連貫性。
整理重點

實測心得:一致性同絲滑度嘅大躍進

作者提到 Seedance 2.0 喺處理「切鏡頭」方面做得非常出色,以前好難搞嘅九宮格生成或者複雜動作,而家好多時一次就成功。不過都有嘢要留意:

生成之前一定要 Check 清楚畫面比例,因為系統預設會跟返你張參考圖,唔小心就會整錯 Size

雖然模型變聰明咗,但如果係處理極度複雜嘅場景,建議都係要適量控制資訊量,唔好一次過塞太多矛盾嘅指令畀佢,咁樣出嚟嘅效果先會最穩陣。

圖片


喂大家好!我係阿真!


又要俾人話我危言聳聽喇,但今次 Seedance 2.0 影片模型真係幾勁,呢個版本比上一個提升咗好多,尋晚好多 AI 影片相關行業嘅朋友估計都徹夜難眠,真係冇開玩笑。


廢話少講,今日先放一啲效果出嚟俾大家睇吓先(搶個震撼首發先),具體細節下集再講啊啊啊。


可以喺即夢度用,小云雀都得。總之有 Seedance 2.0 就得。


傳送門:

https://jimeng.jianying.com/(即夢)

https://xyq.jianying.com/home(小云雀)


圖片


今次更新主打多模態輸入,變得越嚟越醒,自己推理都得,可以同時上傳圖片、影片、音頻俾佢,等佢【全能參考】生成影片。


1. @素材指定用途:寫「@圖片1做首幀,@影片1參考運鏡,@音頻1用嚟配樂」,模型就知每個素材點樣用。素材多嗰陣建議寫清楚啲。

2. 運鏡/動作復刻:上傳參考影片等佢學鏡頭語言,唔使再諗爆頭寫提示詞去描述推拉搖移;上傳動作參考影片+靜態人物圖,就可以等人物跟住動。

4. 創意模版復刻:上傳參考影片就做到熱門創意效果。

5. 影片延長:現有影片向前或向後續多幾秒,提示詞直接要求延長幾耐,然後繼續描述接落嚟發生咩事就得。

6. 影片編輯:換人、改色,將現有素材再利用。

7. 音頻參考:等生成嘅影片配合音樂節奏,或者參考某個音色。


呢度只可以放10條片,仲有幾個功能試緊,遲啲再補充。


Seedance 2.0 使用手冊連結:

https://waytoagi.feishu.cn/wiki/XhA5wVLW8itFYxkCteDcELETnXe


一致性比以前好咗好多,切鏡頭非常絲滑,九宮格生成影片嘅支援都做得好好,甚至非常簡短嘅提示詞、或者唔寫提示詞純靠圖,都可以生成到好唔錯嘅片。但複雜場景仲係要控制好資訊量。


以前好難搞嗰啲,而家全部一 take 過。呢度只可以放10條片,我揀咗10條我鍾意嘅,提示詞都附埋喇,全部係 Seedance 2.0 直出。優點好明顯,缺點我都冇遮掩,大家可以睇吓效果。


多圖參考,整返個嚕嚕變裝👇


圖片

直屏 3D 卡通變裝影片。開場係單一卡通角色基礎形象@圖片1,中近景構圖,角色企喺畫面中央,做輕微身體擺動或轉頭動作,背景簡潔。鏡頭穩定,光線乾淨。 隨後進入連續變裝段落@圖片2圖片3圖片4圖片5圖片6。每一次變裝都透過快速切鏡完成,伴隨閃白、重影、畫面輕微拉伸嘅特效,參考潮流變裝影片節奏。角色喺每次切換前做一個簡短嘅節奏動作,例如點頭、抬手、轉身或身體小幅旋轉,動作完成嘅瞬間直接切換到下一套形象。 鏡頭喺變裝過程中交替使用中景同中近景,加入輕微魚眼效果,增強動感。畫面節奏緊湊,切換乾脆,唔展示任何變裝過程,只呈現瞬間變化。 影片結尾 1–2 秒快速閃回多個變裝瞬間,畫面連續跳切,最後定格喺一個卡通角色正面形象結束。 整體風格係高質量 3D 卡通渲染,節奏明快,畫面乾淨,重點突出角色連續變裝帶嚟嘅爽快感,完整復刻圖一嘅影片結構同表現方式,只係替換咗圖二嘅卡通角色內容。


俾張參考圖生成廣告👇


請生成一支高端商業廣告級產品宣傳片,整體係超寫實 3D + Unreal Engine 電影級渲染風格,畫面有節制、顯得昂貴、極簡,強調材質、光影同節奏控制。整體氣質參考高端家居同奢華數碼廣告,唔做花巧娛樂化表達。 核心產品係一款蘑菇造型氛圍燈,磨砂玻璃燈罩呈現細膩漸變暖光,玻璃微顆粒真實可見,木質底座紋理自然高級,實體掣比例精準,整體設計簡潔而有份量。 開場鏡頭係極簡暗調空間。產品擺喺畫面中央,環境安靜,燈光由完全關閉緩慢點亮,暖光喺玻璃內部均勻擴散。鏡頭慢速推進,突出玻璃厚度、光線層次同材質細節,節奏極穩。 第二鏡頭,人物介入。真人角色出現,只露出手部同側影,着住高質感極簡衫。手指輕輕撳木質掣,撳落去嘅反饋清晰,燈光產生細膩亮度變化,動作有節制而優雅。 第三鏡頭,結構炫技但保持高級感。畫面切入精準嘅爆炸拆解視圖,燈罩、光源模組、內部結構、電路同底座沿軸線緩慢分離懸浮,每個零件旋轉角度統一,邊緣高光乾淨,鏡頭運動平滑,冇科技感噪音。 第四鏡頭,零件無聲重組。所有組件精準回位,產品完整復原,燈光重新穩定點亮,整體過程乾淨利落,強調工業精度同設計完成度。 第五鏡頭,高端生活場景切換。產品出現在極簡睡房、設計感書枱同安靜客廳一角,空間留白充足,人物只係作為比例參照存在,燈光成為環境中最溫暖且最有質感嘅存在。 結尾鏡頭,超近景環繞產品一圈,玻璃、木紋同光線喺同一畫面中形成高級對比。畫面最終定格,燈光穩定輸出,環境安靜。 整體鏡頭語言偏慢、穩、有節制,切鏡頭有節奏但唔會炫耀,強調真實材質、光影控制同高端生活方式。畫面乾淨,唔出現字幕,只保留極輕嘅環境聲同低頻質感音效。


俾張參考圖等佢變裝👇


15 秒豎屏寫實到暗黑奇幻的變身視頻,動作、鏡頭、音畫同步嚴格按順序執行。 場景風格參考方式說明: 前半段現實場景與中段過渡場景參考 @圖1 與 @圖2 的人物狀態與構圖邏輯,背景環境允許在保持寫實風格的前提下進行變化與替換。最終變身後的奇幻場景不受前兩段背景限制。
背景音樂設定: 全片使用一條連續背景音樂。音樂風格為暗黑奇幻氛圍配樂,低頻電子合成音鋪底,節奏清晰。前半段節奏緩慢,中段逐步增強,變身瞬間出現明顯音效爆點,結尾保持高能但穩定。音樂不包含人聲與歌詞。
第 0–3 秒,現實攝影風格。人物正對鏡頭站立,穿着純白上衣。人物狀態與構圖參考 @圖1。背景為乾淨簡潔的現實空間背景,顏色與環境可替換但保持真實攝影質感。鏡頭為穩定中近景,光線柔和均勻。人物雙手自然放在腹前,表情平靜,直視鏡頭。背景音樂低音緩慢進入,音量偏低,營造平靜氛圍。
第 3–6 秒,鏡頭緩慢向前推進。人物狀態參考 @圖2。人物低頭,將手掌心分別蘸上顏料,左手紅色,右手黑色。隨後雙手在胸前持續搓動,顏料被擠壓、拉開、拉絲,黏稠質感與反光清晰可見。背景替換為其他現實空間。音樂節奏開始增強,加入輕微節拍與低頻脈衝。
第 6–9 秒,鏡頭切換為正面中景並保持穩定。人物停止搓手,抬頭直視鏡頭,雙臂向前推出,雙手掌心完全朝向鏡頭。紅黑顏料向外擴散形成能量波紋,畫面出現空間拉伸與輕微震動。音樂在推出動作中逐步升高音量與強度,節拍明顯。
第 9–12 秒,在雙手推出至最前方的瞬間,畫面被顏料能量完全覆蓋,形成一次完整遮擋。音樂在這一幀出現明確爆點音效。遮擋結束後畫面切換為暗黑奇幻場景,人物瞬間完成變身,小惡魔造型出現,白髮,暗紅與黑色主色調。背景出現火星、紅色光源與漂浮粒子。音樂進入高潮段,低頻厚重,氛圍壓迫。
第 12–15 秒,最終定格鏡頭。鏡頭為輕微仰角中近景。人物身體微微前傾,一隻手向前伸出,手掌張開,掌心凝聚一團橙紅色火焰魔法。火焰中心高亮,邊緣跳動,火星向外飛散,清晰照亮人物面部與手部輪廓。另一隻手收緊在身側。人物表情冷靜自信。音樂保持高潮但不再繼續上升,畫面穩定結束。
整體音畫節奏從剋制到爆發再到穩定完成,背景音樂與動作節點嚴格同步,最終以小惡魔釋放火焰魔法的形態收尾。


俾張參考圖整 MV👇


基於所俾嘅多張參考圖片生成一支 15 秒潮流音樂 MV,@圖片1係人物主角,作為成支 MV 嘅情緒同視覺核心,人物反覆出現,承擔節奏錨點。@圖片2圖片3圖片4 係唔同風格嘅幻想場景,作為情緒延展同節奏釋放空間。剪輯結構明確分段:前段以人物特寫同中景為主,採用緩慢推鏡同輕微橫向移動,建立情緒;中段音樂節拍進入後,剪輯明顯加快,喺人物同場景之間進行高頻交叉切換,場景畫面使用明顯嘅橫向平移、前後穿梭、輕微旋轉同快速推進運鏡,製造空間流動感;人物鏡頭喺中段以短促特寫插入,形成節奏對比;後段進入高潮,鏡頭切換速度達到最高,多個場景快速閃現,運鏡以高速推進、拉遠同瞬間切斷為主,強化「音樂驅動畫面」嘅感覺。整體要求畫面始終喺運動中,避免靜止構圖,剪輯點嚴格貼合音樂節拍,形成清晰嘅起、承、爆發同收尾,最終喺人物或場景嘅一個穩定鏡頭中結束。整體風格時尚、潮流、偏未來幻想感,畫面變化明確、剪輯有攻擊性但唔混亂,強調呢個係一個被音樂推動嘅 MV,而唔係單純畫面串聯。


文生影片,真人歷史劇情👇


生成一支真人電影感歷史劇情片,整體風格寫實、冷靜、有節制,偏歷史正劇質感,畫面沉穩、光影厚重,情緒透過表演同鏡頭傳達,唔做誇張煽情。 場景設定係西晉宮廷內殿。殿內空間高大而空曠,色調偏暗,燭火稀疏,空氣凝滯。出面隱約傳嚟災荒後嘅風聲同遠處百姓嘅嘈雜聲,但被厚重宮牆隔絕。 開場係遠景,皇帝晉惠帝端坐御座,神情遲鈍而茫然,衣着華貴但顯得唔合時宜。鏡頭緩慢推進,節奏極慢,強調權力同現實嘅距離。 中景切到大臣跪奏,語氣壓抑而謹慎,奏報內容明確而沉重: 「關中饑荒,百姓無粟可食,好多人餓死。」 鏡頭切返晉惠帝特寫。短暫沉默,佢微微皺眉,好似喺度認真思考一個陌生嘅問題。隨後以近乎天真嘅語氣,講出史書原話: 「何不食肉糜?」(點解唔食肉碎粥?) 呢句對白出現嗰陣唔配任何音樂,殿內極靜,只剩燭火聲。 鏡頭停留喺佢塊面上,時間被刻意拉長。 隨後快速切換幾個反應鏡頭: 近景,大臣面色大變,但唔敢抬頭。 中景,殿中空氣凝固,冇人回應。 遠景,皇帝孤坐高位,身影被空間放大,顯得空洞而疏離。 結尾鏡頭切到宮外。荒涼土地、枯樹、饑民剪影一閃而過,但唔進入具體敘事。鏡頭停喺厚重宮門緩緩關閉嘅瞬間,內外世界徹底隔絕。 整體節奏極慢,鏡頭有節制,強調歷史諷刺同權力失真感。畫面真實、有重量,唔出現字幕或解釋性文字。


俾張參考圖就滑雪,快速切鏡頭👇


請基於我提供嘅單張雪地自拍插畫生成一支 15 秒嘅影片,整體風格明亮、清爽、充滿運動活力,畫面流暢,鏡頭語言偏電影感。 時間軸同鏡頭設計如下: 0–3 秒 延續原圖構圖,少女喺雪地中微笑自拍。鏡頭輕微晃動,雪花飄落。背景風聲逐漸增強,畫面中出現快速掠過嘅風雪流動感。 3–5 秒 快速切鏡頭到少女腳下嘅大特寫,滑雪板扣緊嘅瞬間,雪被踩碎。同時鏡頭抬升,畫面銜接成陡峭雪坡嘅俯視視角,坡度明顯,速度感即將爆發。 5–8 秒 少女由高處高速滑落。鏡頭一係側前方中景跟拍,身體前傾、動作利落;鏡頭二切到俯視鏡頭,陡坡向下延伸,雪道線條飛快拉伸,速度感極強。 8–11 秒 連續快速切換鏡頭。 大特寫捕捉少女專注又興奮嘅眼神; 低角度貼地鏡頭,滑雪板掠過雪面,雪粉被高速拋起; 遠景展示佢喺陡坡上做出靚嘅轉彎動作,身體同雪線形成流暢曲線。 11–13 秒 鏡頭返到正前方跟拍,少女高速衝向鏡頭方向,滑行到近距離急轉彎,雪被大幅掀起。 13–15 秒 大量雪粉直接濺到鏡頭度,畫面被白色雪霧覆蓋,鏡頭短暫失焦後定格,留低強烈動態餘韻。 整體強調速度、切鏡頭節奏、真實運動感同青春活力,畫面明亮、唔沉重,突出滑雪嘅刺激同自由感。


羅振宇老師跨年嗰陣畀大家睇嗰段奔馬 AI 影片,而家都可以直接整到出嚟喇👇


生成一段電影感嘅幻想影片,整體係敦煌壁畫風格嘅極繁美學,色彩以成篇紅色系為主,再加埋金色、赭石同暗青點綴,畫面華麗、喜慶、莊嚴,有強烈嘅東方神性同儀式感。畫面係一鏡到底,鏡頭一直跟住一匹神聖白馬行進,透過環境變化完成多個氛圍場景切換,唔切鏡。主角係一匹神話白馬,體態優雅有力量,成身象牙白同金色紋樣交織,身軀佈滿敦煌雲紋、火焰紋同流動金線,鬃毛同尾巴好似絲綢咁飄動,氣質神聖祥瑞。鏡頭由橫向推進開始。白馬喺濃厚嘅紅色雲海入面慢慢行,背景係層疊捲雲、金線流動嘅敦煌式天幕,整體節奏緩慢而莊重。隨住白馬持續向前行,場景喺一鏡到底入面自然切換。第一段,紅雲同金線構成嘅壁畫空間,雲氣翻騰但方向始終向前延展,氛圍安定吉祥。第二段,環境過渡去極繁紋樣空間,飛天飄帶、蓮紋、火焰紋喺遠景慢慢流動,白馬腳步加快,進入小跑狀態,氣勢增強。第三段,紅色能量雲層加厚,金色光粒好似雨咁向前流動,背景呈現敦煌式放射構圖,白馬奔跑,鬃毛同光效被拉成長線,節奏明顯提升。第四段,進入高潮區域,整體畫面極繁但秩序清晰,紅色雲海翻滾,金光集中喺前方空間,白馬完成一次有力嘅騰躍並繼續向前落地行進,路線始終保持前行同橫向推進,唔會出現向上飛升嘅路徑。鏡頭始終貼合白馬運動方向,運鏡平穩流暢,間中輕微環繞但唔改變行進邏輯。所有場景變化透過色彩濃度、紋樣密度同光效強弱自然完成,唔會用突兀嘅轉場。結尾階段,白馬慢慢放慢腳步,行入一片更加明亮而厚重嘅紅色雲幕入面,金色紋樣喺畫面入面緩慢沉澱,整體氣氛安定、富貴、祥瑞,一鏡到底結束。整體風格係敦煌壁畫幻想電影感,極繁而唔雜亂,紅色主導,視覺喜慶而莊嚴,唔好出現字幕。


文生影片(APP 完成)👇


請生成一段電影感嘅戰鬥影片。對抗雙方係一名山嶽級古神同埋一名凡人戰士。場景係黃昏荒原嘅神殿遺址,殘破石柱環繞,光線冷暗。開場,古神喺廢墟入面起身,踏地引發衝擊波。凡人戰士被震退之後即刻側移拉開距離。古神揮臂釋放氣浪橫掃遺址,石柱斷裂。戰士翻滾閃避,連射武器,擊中古神胸甲,但只係造成裂紋。中段,古神召喚垂直天光轟擊地面,連續封鎖走位。戰士喺光柱之間穿行,借住冧咗嘅石柱掩護逼近。古神抬腳踩踏,戰士滑入陰影盲區,用近戰武器刺入腿部關節,迫使古神單膝跪低。反擊階段,古神拍地形成環形衝擊波,將戰士掀飛。戰士喺空中失衡,落地翻滾,迅速起身。古神雙臂匯聚光焰準備終結攻擊。結尾,戰士衝刺,將爆破裝置掟入古神胸甲裂口之後撤離。爆炸喺體內發生,古神僵硬並崩塌變成石像。戰士企喺廢墟前景,戰鬥結束。整體風格參考 Clash of the Titans,強調史詩級體量差、冷色調、高對比光影同強壓迫感嘅神性呈現。


唔寫提示詞同埋寫咗提示詞嘅激烈打鬥對比👇


電影級雙人打鬥影片,整體風格偏向史詩幻想電影,畫面真實、光影厚重,節奏有明顯快慢變化,動作連貫好似行雲流水咁,但衝突激烈、有壓迫感。戰鬥雙方係兩名風格鮮明嘅劍士。角色一係銀髮王子劍士@圖片1,氣質冷靜克制,動作優雅精準,戴住王冠,長劍纖細鋒利。角色二係金髮女騎士統帥@圖片2,身披重甲同披風,力量感強,出劍果斷直接,長劍厚重有份量。場景設定係夜色中嘅空曠決鬥場,背景昏暗,地面反射微光,空氣中有塵埃同光粒緩慢漂浮。開場係慢節奏。中遠景,兩個人相對而立,劍尖微動,見到呼吸。鏡頭緩慢橫移,營造緊張靜止感。第一輪交鋒突然爆發。快速切近景,王子率先突進,連續三次高速刺擊,劍光乾淨利落。女騎士穩步格擋,金屬碰撞聲清脆有力,火花短暫閃現。節奏放慢。中景,兩個人短暫拉開距離,調整腳步,披風同髮絲喺空氣中回落。鏡頭輕推,捕捉眼神對峙。第二輪進入行雲流水段。鏡頭跟拍旋轉,兩個人同時前衝,劍同劍連續對撞,動作連貫不斷。王子以靈活步伐側移切入,女騎士以力量壓制反擊,劍路一柔一剛,節奏穩定但緊湊。節奏突然加快。快速切鏡頭,多角度展示高速連擊、格擋、反斬同回身劈砍,地面被踏裂,火花同光效隨住動作爆發。高潮段落。慢動作插入關鍵一擊,女騎士重斬下壓,王子橫劍格擋,劍鋒摩擦產生強烈光芒。慢動作結束瞬間,兩個人同時後撤,衝擊波擴散。結尾節奏再次放緩。遠景,兩個人各自企定,劍尖垂地,氣都未抖順,勝負未分。塵埃緩慢跌落,畫面停喺緊張而優雅嘅對峙入面。整體鏡頭語言明確區分快同慢,動作銜接流暢唔凌亂,強調劍術美感、力量對抗同節奏變化。畫面氛圍厚重、克制又熱血,唔好出現字幕。


最後再讚下 Seedance 2.0👇


喺呢度溫馨提示下:喺點擊生成影片之前,最好確認下比例係咪自己想要嗰個,一般預設嘅比例會跟返參考圖嘅比例。


圖片

請生成一段高度動感、趣味十足嘅卡通 3D 影片,整體係高審美卡通 3D 盲盒風格,Unreal Engine 虛幻引擎級渲染,電影級燈光,色彩明亮通透,畫面精緻、得意、有質感。所有角色都係高級盲盒比例角色,頭身比偏大但協調,臉型圓潤乾淨,五官簡潔精緻,對眼大而有神,表情生動唔誇張,整體觀感得意、討喜、好睇,避免怪異比例或者過度誇張造型。角色材質偏向軟膠或者細膩樹脂質感,邊緣柔和,燈光下有高級高光。影片係接力奔跑結構。多個角色依次接力跑向下一位角色,每一段路線場景完全唔同,節奏持續加快,整體非常動感、有趣。第一段,角色一喺彩色滑梯城市入面高速奔跑,動作彈性十足,跳躍翻滾之後將發光能量球精準傳遞。第二段,角色二喺彈跳蘑菇森林入面接力,踩踏蘑菇連續彈起,表情興奮但控制自然,完成傳遞。第三段,角色三喺積木賽道上衝刺,地面隨住腳步自動拼接,角色擺臂誇張但流暢,順利交棒。第四段,角色四喺糖果雲朵空島之間滑行飛躍,空中旋轉一圈,將能量球拋向終點。結尾,所有角色同時衝向終點平台,能量匯聚爆發,形成高質量卡通立體文字:Seedance 2.0 太犀利喇。文字具有彈性動畫、柔和發光同粒子點綴,整體歡快、有勝利感。鏡頭語言包含跟拍、快速切鏡頭、環繞同拉遠,動作連貫順滑。光效係柔和卡通能量光、拖尾同粒子爆閃,畫面乾淨,唔好出現多餘裝飾。整體氣質偏向皮克斯級審美嘅盲盒卡通電影風格,強調好睇、得意、動感同強傳播性。


點樣呀,大家最鍾意邊個~


好喇,各位朋友今日就先到呢度,下期見,呢個真係太好玩喇,預感我仲會繼續寫哈哈哈,大家想睇咩方向嘅,可以喺評論區推薦,我都去試下先!


週末愉快,下期見~

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嗨大家好!我是阿真!


又要被說危言聳聽了,但這次,Seedance 2.0 視頻模型真的挺不錯,這個版本比上一個提升了很多,昨天很多 AI 視頻相關從業的朋友們估計都徹夜難眠了,真不是開玩笑。


話不多說,今天先放一些效果作為前瞻(搶個震撼首發先),具體的下期再講啊啊啊。


可以在即夢使用,小云雀也可以。有 Seedance 2.0 就可以。


上鍊接:

https://jimeng.jianying.com/(即夢)

https://xyq.jianying.com/home(小云雀)


圖片


這次更新主打多模態輸入,越發聰明瞭,自己推理也可以,可以同時上傳圖片、視頻、音頻給它,讓它【全能參考】生成視頻。


1. @素材指定用途:寫“@圖片1作為首幀,@視頻1參考運鏡,@音頻1用於配樂”,模型就知道每個素材該怎麼用。素材多的時候建議寫清楚。

2. 運鏡/動作復刻:上傳參考視頻讓它學鏡頭語言,不用再絞盡腦汁寫提示詞描述推拉搖移;上傳動作參考視頻+靜態人物圖,讓人物照着動。

4. 創意模版復刻:上傳參考視頻就能做熱門創意效果。

5. 視頻延長:已有視頻往前或往後續幾秒,提示詞直接要求延長多久視頻然後繼續描述接下來發生的事件即可。

6. 視頻編輯:換人物、改顏色,對已有素材再利用。

7. 音頻參考:讓生成的視頻配合音樂節奏,或參考某個音色。


只能放10個視頻,好幾個功能還在嘗試中,後續再補充。


Seedance 2.0使用手冊連結:

https://waytoagi.feishu.cn/wiki/XhA5wVLW8itFYxkCteDcELETnXe


一致性比以前好多了,切鏡頭非常絲滑,九宮格生成視頻支持也很好了,甚至非常簡短的提示詞或者不寫提示詞純靠圖也能生成很不錯的視頻。但複雜場景還是要控制信息量。


之前很難的那些,現在都是一次就成功。只能放10個視頻,放10個我喜歡的,提示詞也附上了,都是Seedance 2.0直出。優點很明顯,不足我也沒遮掩,大家可以看看效果。


多圖參考,做個嚕嚕變裝👇


圖片

豎屏 3D 卡通變裝視頻。開場為單一卡通角色基礎形象@圖片1,中近景構圖,角色站在畫面中央,做輕微身體擺動或轉頭動作,背景簡潔。鏡頭穩定,光線乾淨。 隨後進入連續變裝段落@圖片2圖片3圖片4圖片5圖片6。每一次變裝都通過快速切鏡完成,伴隨閃白、重影、畫面輕微拉伸的特效,參考潮流變裝視頻節奏。角色在每次切換前做一個簡短的節奏動作,例如點頭、抬手、轉身或身體小幅旋轉,動作完成的瞬間直接切換到下一套形象。 鏡頭在變裝過程中交替使用中景與中近景,加入輕微魚眼鏡頭效果,增強動感。畫面節奏緊湊,切換乾脆,不展示任何變裝過程,只呈現瞬間變化。 視頻結尾 1–2 秒快速閃回多個變裝瞬間,畫面連續跳切,最後定格在一個卡通角色正面形象上結束。 整體風格為高質量 3D 卡通渲染,節奏明快,畫面乾淨,重點突出角色連續變裝帶來的爽感,完整復刻圖一的視頻結構與表現方式,僅替換為圖二的卡通角色內容。


給個參考圖生成廣告👇


請生成一支高端商業廣告級產品宣傳視頻,整體為超寫實 3D + 虛幻引擎電影級渲染風格,畫面剋制、昂貴、極簡,強調材質、光影與節奏控制。整體氣質參考高端家居與奢品數碼廣告,不做花哨娛樂化表達。 核心產品為一款蘑菇造型氛圍燈,磨砂玻璃燈罩呈現細膩漸變暖光,玻璃微顆粒真實可見,木質底座紋理自然高級,實體按鍵比例精準,整體設計簡潔而有分量。 開場鏡頭為極簡暗調空間。產品置於畫面中央,環境安靜,燈光從完全關閉緩慢點亮,暖光在玻璃內部均勻擴散。鏡頭慢速推進,突出玻璃厚度、光線層次與材質細節,節奏極穩。 第二鏡頭,人物介入。真人角色出現,僅露出手部與側影,穿着高質感極簡服裝。手指輕觸木質按鍵,按壓反饋清晰,燈光產生細膩亮度變化,動作剋制而優雅。 第三鏡頭,結構炫技但保持高級感。畫面切入精準的爆炸拆分視圖,燈罩、光源模塊、內部結構、電路與底座沿軸線緩慢分離懸浮,每個零件旋轉角度統一,邊緣高光乾淨,鏡頭運動平滑,沒有科技感噪音。 第四鏡頭,零件無聲重組。所有組件精準回位,產品完整復原,燈光重新穩定點亮,整體過程乾淨利落,強調工業精度與設計完成度。 第五鏡頭,高端生活場景切換。產品出現在極簡卧室、設計感書桌與安靜客廳一角,空間留白充足,人物僅作為尺度參照存在,燈光成為環境中最温暖且最有質感的存在。 結尾鏡頭,超近景環繞產品一週,玻璃、木紋與光線在同一畫面中形成高級對比。畫面最終定格,燈光穩定輸出,環境安靜。 整體鏡頭語言偏慢、穩、剋制,切鏡頭有節奏但不炫耀,強調真實材質、光影控制與高端生活方式。畫面乾淨,不出現字幕,僅保留極輕的環境聲與低頻質感音效。


給個參考圖讓變裝👇


15 秒豎屏寫實到暗黑奇幻的變身視頻,動作、鏡頭、音畫同步嚴格按順序執行。 場景風格參考方式說明: 前半段現實場景與中段過渡場景參考 @圖1 與 @圖2 的人物狀態與構圖邏輯,背景環境允許在保持寫實風格的前提下進行變化與替換。最終變身後的奇幻場景不受前兩段背景限制。
背景音樂設定: 全片使用一條連續背景音樂。音樂風格為暗黑奇幻氛圍配樂,低頻電子合成音鋪底,節奏清晰。前半段節奏緩慢,中段逐步增強,變身瞬間出現明顯音效爆點,結尾保持高能但穩定。音樂不包含人聲與歌詞。
第 0–3 秒,現實攝影風格。人物正對鏡頭站立,穿着純白上衣。人物狀態與構圖參考 @圖1。背景為乾淨簡潔的現實空間背景,顏色與環境可替換但保持真實攝影質感。鏡頭為穩定中近景,光線柔和均勻。人物雙手自然放在腹前,表情平靜,直視鏡頭。背景音樂低音緩慢進入,音量偏低,營造平靜氛圍。
第 3–6 秒,鏡頭緩慢向前推進。人物狀態參考 @圖2。人物低頭,將手掌心分別蘸上顏料,左手紅色,右手黑色。隨後雙手在胸前持續搓動,顏料被擠壓、拉開、拉絲,黏稠質感與反光清晰可見。背景替換為其他現實空間。音樂節奏開始增強,加入輕微節拍與低頻脈衝。
第 6–9 秒,鏡頭切換為正面中景並保持穩定。人物停止搓手,抬頭直視鏡頭,雙臂向前推出,雙手掌心完全朝向鏡頭。紅黑顏料向外擴散形成能量波紋,畫面出現空間拉伸與輕微震動。音樂在推出動作中逐步升高音量與強度,節拍明顯。
第 9–12 秒,在雙手推出至最前方的瞬間,畫面被顏料能量完全覆蓋,形成一次完整遮擋。音樂在這一幀出現明確爆點音效。遮擋結束後畫面切換為暗黑奇幻場景,人物瞬間完成變身,小惡魔造型出現,白髮,暗紅與黑色主色調。背景出現火星、紅色光源與漂浮粒子。音樂進入高潮段,低頻厚重,氛圍壓迫。
第 12–15 秒,最終定格鏡頭。鏡頭為輕微仰角中近景。人物身體微微前傾,一隻手向前伸出,手掌張開,掌心凝聚一團橙紅色火焰魔法。火焰中心高亮,邊緣跳動,火星向外飛散,清晰照亮人物面部與手部輪廓。另一隻手收緊在身側。人物表情冷靜自信。音樂保持高潮但不再繼續上升,畫面穩定結束。
整體音畫節奏從剋制到爆發再到穩定完成,背景音樂與動作節點嚴格同步,最終以小惡魔釋放火焰魔法的形態收尾。


給個參考圖做MV👇


基於所給多張參考圖片生成一支 15 秒潮流音樂 MV,@圖片1為人物主人公,作為整支 MV 的情緒與視覺核心,人物反覆出現,承擔節奏錨點。@圖片2圖片3圖片4 為不同風格的幻想場景,作為情緒延展與節奏釋放空間。剪輯結構明確分段:前段以人物特寫和中景為主,採用緩慢推鏡與輕微橫向移動,建立情緒;中段音樂節拍進入後,剪輯明顯加快,在人物與場景之間進行高頻交叉切換,場景畫面使用明顯的橫向平移、前後穿梭、輕微旋轉與快速推進運鏡,製造空間流動感;人物鏡頭在中段以短促特寫插入,形成節奏對比;後段進入高潮,鏡頭切換速度達到最高,多個場景快速閃現,運鏡以高速推進、拉遠與瞬間切斷為主,強化“音樂驅動畫面”的感覺。整體要求畫面始終在運動中,避免靜止構圖,剪輯點嚴格貼合音樂節拍,形成清晰的起、承、爆發與收束,最終在人物或場景的一個穩定鏡頭中結束。整體風格時尚、潮流、偏未來幻想感,畫面變化明確、剪輯有攻擊性但不混亂,強調這是一個被音樂推動的 MV,而不是單純畫面串聯。


文生視頻,真人歷史劇情👇


生成一支真人電影感歷史劇情視頻,整體風格寫實、冷靜、剋制,偏歷史正劇質感,畫面沉穩、光影厚重,情緒通過表演與鏡頭傳達,不做誇張煽情。 場景設定為西晉宮廷內殿。殿內空間高大而空曠,色調偏暗,燭火稀疏,空氣凝滯。外部隱約傳來災荒後的風聲與遠處百姓的嘈雜,但被厚重宮牆隔絕。 開場為遠景,皇帝晉惠帝端坐御座,神情遲鈍而茫然,衣着華貴卻顯得不合時宜。鏡頭緩慢推進,節奏極慢,強調權力與現實的距離。 中景切到大臣跪奏,語氣壓抑而謹慎,奏報內容明確而沉重: “關中饑荒,百姓無粟可食,多有餓死者。” 鏡頭切回晉惠帝特寫。短暫沉默,他微微皺眉,像是在認真思考一個陌生的問題。隨後以近乎天真的語氣,說出史書原話: “何不食肉糜?” 此句對白出現時不配任何音樂,殿內極靜,只剩燭火聲。 鏡頭停留在他的臉上,時間被刻意拉長。 隨後快速切換數個反應鏡頭: 近景,大臣面色驟變,卻不敢抬頭。 中景,殿中空氣凝固,無人回應。 遠景,皇帝孤坐高位,身影被空間放大,顯得空洞而疏離。 結尾鏡頭切至宮外。荒涼土地、枯樹、饑民剪影一閃而過,但不進入具體敍事。鏡頭停在厚重宮門緩緩關閉的瞬間,內外世界徹底隔絕。 整體節奏極慢,鏡頭剋制,強調歷史諷刺與權力失真感。畫面真實、有重量,不出現字幕或解釋性文字。


給個參考圖就滑雪,快速切鏡頭👇


請基於我提供的單張雪地自拍插畫生成一支 15 秒的視頻,整體風格明亮、清爽、充滿運動活力,畫面流暢,鏡頭語言偏電影感。 時間軸與鏡頭設計如下: 0–3 秒 延續原圖構圖,少女在雪地中微笑自拍。鏡頭輕微晃動,雪花飄落。背景風聲逐漸增強,畫面中出現快速掠過的風雪流動感。 3–5 秒 快速切鏡頭到少女腳下的大特寫,滑雪板扣緊的瞬間,雪被踩碎。同時鏡頭抬升,畫面銜接成陡峭雪坡的俯視視角,坡度明顯,速度感即將爆發。 5–8 秒 少女從高處高速滑下。鏡頭一為側前方中景跟拍,身體前傾、動作利落;鏡頭二切到俯視鏡頭,陡坡向下延伸,雪道線條飛快拉伸,速度感極強。 8–11 秒 連續快速切換鏡頭。 大特寫捕捉少女專注又興奮的眼神; 低角度貼地鏡頭,滑雪板掠過雪面,雪粉被高速拋起; 遠景展示她在陡坡上做出漂亮轉彎動作,身體與雪線形成流暢曲線。 11–13 秒 鏡頭回到正前方跟拍,少女高速衝向鏡頭方向,滑行到近距離急轉彎,雪被大幅掀起。 13–15 秒 大量雪粉直接濺到鏡頭上,畫面被白色雪霧覆蓋,鏡頭短暫失焦後定格,留下強烈動態餘韻。 整體強調速度、切鏡頭節奏、真實運動感與青春活力,畫面明亮、不沉重,突出滑雪的刺激與自由感。


羅振宇老師跨年給大家看的那個奔馬的AI視頻,現在也能直出👇


生成一支電影感幻想視頻,整體為敦煌壁畫風格的極繁美學,色彩以通篇紅色系為主,輔以金色、赭石與暗青點綴,畫面華麗、吉慶、莊嚴,具有強烈東方神性與儀式感。畫面為一鏡到底,鏡頭始終跟隨一匹神聖白馬的行進,通過環境變化完成多個氛圍場景切換,不切鏡。 主角為一匹神話白馬,體態優雅有力量,通體象牙白與金色紋樣交織,身軀佈滿敦煌雲紋、火焰紋與流動金線,鬃毛與尾巴如絲綢般飄動,氣質神聖祥瑞。 鏡頭從橫向推進開始。白馬自濃重紅色雲海中緩步前行,背景為層疊捲雲、金線流動的敦煌式天幕,整體節奏緩慢而莊重。 隨着白馬持續向前行進,場景在一鏡到底中自然切換。 第一段,紅雲與金線構成的壁畫空間,雲氣翻湧但方向始終向前延展,氛圍安定吉祥。 第二段,環境過渡為極繁紋樣空間,飛天飄帶、蓮紋、火焰紋在遠景緩慢流動,白馬步伐加快,進入小跑狀態,氣勢增強。 第三段,紅色能量雲層加厚,金色光粒如雨般向前流動,背景呈現敦煌式放射構圖,白馬奔跑,鬃毛與光效被拉成長線,節奏明顯提升。 第四段,進入高潮區域,整體畫面極繁卻秩序清晰,紅色雲海翻滾,金光集中於前方空間,白馬完成一次有力騰躍並繼續向前落地行進,路線始終保持前行與橫向推進,不出現向上飛昇的路徑。 鏡頭始終貼合白馬運動方向,運鏡平穩流暢,偶爾輕微環繞但不改變行進邏輯。所有場景變化通過色彩濃度、紋樣密度與光效強弱自然完成,不使用突兀轉場。 結尾階段,白馬逐漸放緩步伐,行入一片更加明亮而厚重的紅色雲幕之中,金色紋樣在畫面中緩慢沉澱,整體氣氛安定、富貴、祥瑞,一鏡到底結束。 整體風格敦煌壁畫幻想電影感,極繁而不雜亂,紅色主導,視覺喜慶而莊嚴,不出現字幕。


文生視頻(APP完成)👇


請生成一支電影感戰鬥視頻。對抗雙方為一名山嶽級古神與一名凡人戰士。場景為黃昏荒原的神殿遺址,殘破石柱環繞,光線冷暗。 開場,古神自廢墟中起身,踏地引發衝擊波。凡人戰士被震退後立刻側移拉開距離。古神揮臂釋放氣浪橫掃遺址,石柱斷裂。戰士翻滾閃避,連射武器,擊中古神胸甲,僅造成裂紋。 中段,古神召喚垂直天光轟擊地面,連續封鎖走位。戰士在光柱間穿行,借倒塌石柱掩護逼近。古神抬腳踩踏,戰士滑入陰影盲區,用近戰武器刺入腿部關節,迫使古神單膝下沉。 反擊階段,古神拍地形成環形衝擊波,將戰士掀飛。戰士空中失衡,落地翻滾,迅速起身。古神雙臂匯聚光焰準備終結攻擊。 結尾,戰士衝刺,將爆破裝置投入古神胸甲裂口後撤離。爆炸在體內發生,古神僵直並崩塌為石像。戰士站立廢墟前景,戰鬥結束。 整體風格參考Clash of the Titans,強調史詩體量差、冷色調、高對比光影與強壓迫感的神性呈現。


不寫提示詞和寫了提示詞的激烈打鬥對比👇


電影級雙人打鬥視頻,整體風格偏史詩幻想電影,畫面真實、光影厚重,節奏有明顯快慢變化,動作連貫如行雲流水,但衝突激烈、有壓迫感。 戰鬥雙方為兩名風格鮮明的劍士。 角色一為銀髮王子劍士@圖片1,氣質冷靜剋制,動作優雅精準,佩戴王冠,長劍纖細鋒利。 角色二為金髮女騎士統帥@圖片2,身披重甲與披風,力量感強,出劍果斷直接,長劍厚重有分量。 場景設定為夜色中的空曠決鬥場,背景昏暗,地面反射微光,空氣中有塵埃與光粒緩慢漂浮。 開場為慢節奏。 中遠景,兩人相對而立,劍尖微動,呼吸可見。鏡頭緩慢橫移,營造緊張靜止感。 第一輪交鋒突然爆發。 快速切近景,王子率先突進,連續三次高速刺擊,劍光乾淨利落。女騎士穩步格擋,金屬碰撞聲清脆有力,火花短暫閃現。 節奏放慢。 中景,兩人短暫拉開距離,腳步調整,披風與髮絲在空氣中回落。鏡頭輕推,捕捉眼神對峙。 第二輪進入行雲流水段。 鏡頭跟拍旋轉,兩人同時前衝,劍與劍連續對撞,動作連貫不斷。王子以靈活步伐側移切入,女騎士以力量壓制反擊,劍路一柔一剛,節奏穩定卻緊湊。 節奏驟然加快。 快速切鏡頭,多角度展示高速連擊、格擋、反斬與回身劈砍,地面被踏裂,火花與光效隨動作爆發。 高潮段落。 慢動作插入關鍵一擊,女騎士重斬下壓,王子橫劍格擋,劍鋒摩擦產生強烈光芒。慢動作結束瞬間,兩人同時後撤,衝擊波擴散。 結尾節奏再次放緩。 遠景,兩人各自站定,劍尖垂地,氣息未平,勝負未分。塵埃緩慢落下,畫面停留在緊張而優雅的對峙中。 整體鏡頭語言明確區分快與慢,動作銜接流暢不凌亂,強調劍術美感、力量對抗與節奏變化。畫面氛圍厚重、剋制又熱血,不出現字幕。


最後再誇誇Seedance 2.0👇


這裏温馨提醒一下:在點擊生成視頻之前,最好確認一下比例是不是自己想要的,一般默認的比例會是參考圖的比例。


圖片

請生成一支高度動感、趣味十足的卡通 3D 視頻,整體為高審美卡通 3D 盲盒風格,Unreal Engine 虛幻引擎級渲染,電影級燈光,色彩明亮通透,畫面精緻、可愛、有質感。 所有角色為高級盲盒比例角色,頭身比偏大但協調,臉型圓潤乾淨,五官簡潔精緻,眼睛大而有神,表情生動不誇張,整體觀感可愛、討喜、好看,避免怪異比例或過度誇張造型。角色材質偏軟膠或細膩樹脂質感,邊緣柔和,燈光下有高級高光。 視頻為接力奔跑結構。多個角色依次接力跑向下一個角色,每一段路線場景完全不同,節奏持續加快,整體非常動感、有趣。 第一段,角色一在彩色滑梯城市中高速奔跑,動作彈性十足,跳躍翻滾後將發光能量球精準傳遞。 第二段,角色二在彈跳蘑菇森林中接力,踩踏蘑菇連續彈起,表情興奮但控制自然,完成傳遞。 第三段,角色三在積木賽道上衝刺,地面隨腳步自動拼接,角色擺臂誇張但流暢,順利交棒。 第四段,角色四在糖果雲朵空島間滑行飛躍,空中旋轉一週,將能量球拋向終點。 結尾,所有角色同時衝向終點平台,能量匯聚爆發,形成高質量卡通立體文字:Seedance 2.0 太厲害了。文字具有彈性動畫、柔和發光與粒子點綴,整體歡快、有勝利感。 鏡頭語言包含跟拍、快速切鏡頭、環繞與拉遠,動作連貫順滑。光效為柔和卡通能量光、拖尾與粒子爆閃,畫面乾淨,不出現多餘裝飾。 整體氣質偏皮克斯級審美的盲盒卡通電影風格,強調好看、可愛、動感與強傳播性。


怎麼樣,大家最喜歡哪個~


好了,朋友們今天就先到這裏,下期見,這個太好玩了,預感我還會繼續寫哈哈哈大家想看什麼方向的,可以評論區推薦,我也去嘗試嘗試~!


週末愉快,下期見~