視頻Agent裏,OiiOii開始把分鏡當回事了

作者:四木相對論
日期:2026年5月27日 上午11:09
來源:WeChat 原文

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速讀 5 個重點 高亮

OiiOii 視頻 Agent 嘅分鏡功能真係掂,自動拆劇本出分鏡圖,降低創作門檻

整理版摘要

作者玩過十幾款視頻 Agent,OiiOii 上年以動畫創作 Agent 出名,而家好多人用嚟做真人 AI 劇,原因係佢嘅自動分鏡設計幾好。分鏡決定敍事節奏,腳本再好分鏡爛咗,睇起嚟就係 PPT 配旁白,完全冇得用。

作者用古風虐戀短劇做測試,流程好簡單:丟劇本去 OiiOii,選風格,進入 Agent 模式,有藝術總監、角色設計師同分鏡師三個角色。分鏡師最搶眼,先按劇本拆鏡頭思路,再逐個鏡頭出分鏡圖同描述,人物一致性強,提示詞詳細。作者仲用「展開」功能優化最後一幕,追加鏡頭提升情感。

另外又試咗復刻爆款棒球美女,跟住流程做真人短劇,分鏡師自動變換遠近中畫幅,效果幾好。整體嚟講,OiiOii 喺分鏡方面可圈可點,踩中創作者痛點——搞定分鏡,可以令二流模型出一流水平,真係降低創作門檻。

  • OiiOii 嘅分鏡功能可以自動將劇本拆成多個鏡頭,生成詳細分鏡圖同提示詞,人物一致性強。
  • 分鏡決定敍事節奏,腳本再好分鏡爛都係 PPT 配旁白,OiiOii 喺呢個上游問題發力,降低創作門檻。
  • Agent 模式包含藝術總監、角色設計師、分鏡師三個角色,分工清晰,流程自動化,唔使自己寫 prompt。
  • 已生成鏡頭可以「展開」進一步調整分鏡,追加細節提升情感表現,靈活性高。
  • OiiOii 復刻爆款棒球美女影片效果手拿把掐,分鏡師自動變換遠近中畫幅,好敬業。
整理重點

分鏡先係視頻創作嘅關鍵

作者玩過十幾款視頻 Agent,發現做好視頻嘅關鍵離唔開分鏡。分鏡決定嘅唔只係構圖,而係成個敍事節奏。腳本再好,分鏡爛咗,睇起嚟就係 PPT 配旁白,完全冇得用。

分鏡決定嘅唔只係構圖,而係成個敍事節奏

整理重點

古風虐戀短劇實測:一鍵拆鏡頭,分鏡師自動出圖

作者將劇本丟俾 OiiOii,選咗燕雲十六州嘅 3D 武俠風,就入咗 Agent 模式。第一個出場係

藝術總監

,確認畫幅同語言後,輪到

角色設計師

認真讀人物小傳,畀出角色形象照。作者最初覺得女主太「丐版」,但諗返劇情,其實合理。

然後重頭戲——

分鏡師

出場,揀咗 Seedance 2.0+720P+宮格圖嘅最高配置,先拆鏡頭再出分鏡圖

  1. 1 人物形象一致性非常強,同剛設計嘅角色冇出入。
  2. 2 每個分鏡出咗好幾張圖,已感受到十幾秒視頻嘅豐富細節。
  3. 3 每個鏡頭提示詞好詳細,唔使自己周圍拼 prompt。

作者直接按分鏡圖生成全部視頻,第一版已經冇乜大 bug。但最後一幕情感可以更強,於是利用「展開」功能,追加咗女主手扒門又被拖走嘅一幕,虐感提升咗。

展開」功能可以再拆鏡頭調整

整理重點

棒球美女真人短劇:復刻爆款,分鏡師自動變畫幅

作者用 OiiOii 入面嘅 Image 2 功能,生成棒球美女圖片,然後直接生成爆款視頻,效果

手拿把掐

。跟住按古風短劇嘅流程,輸入劇本加墊圖,藝術總監確定模型,設計總監搞定角色,分鏡師再度出場。

最後效果幾好,分鏡師喺每個鏡頭自動用咗

遠近中各種畫幅、推拉遙移

,好敬業。

整理重點

分鏡 Agent 係未來方向,降低創作門檻

兩個唔同風格嘅 case 測落嚟,OiiOii 喺分鏡方面確實可圈可點。而家好多人關心視頻 Agent 嘅模型夠唔夠新,但分鏡係更上游嘅問題。

搞定分鏡,可以令創作者用二流嘅模型做出一流嘅水平

總括嚟講,分鏡 Agent 係未來方向,OiiOii 行啱咗路。


眾所周知,近呢一年我玩過嘅視頻 Agent 冇幾十都有十幾個(bushi)。今日,繼續同大家傾下 OiiOii。


可能有玩 AI 創作嘅朋友知道,呢款視頻 Agent 上年年尾開始有啲名氣,嗰陣大家通常話佢係動畫創作 Agent。


到咗而家,我發現好多人又用 OiiOii 做動畫,又用佢做真人 AI 劇。其中一個原因,係覺得佢自動分鏡設計幾好。


可能大家都會有同感。做好視頻嘅關鍵,離唔開分鏡。因為分鏡決定嘅唔止係構圖,而係成個敍事節奏。劇本再好,分鏡做得差,睇落就係 PPT 配旁白,完全用唔到。


所以今日,我就同大家傾下呢兩日自己用 OiiOii 手搓劇本、做分鏡嘅實際效果。



用劇本一鍵拆鏡頭













都係按慣例,先上效果。



睇得出,呢集古風虐戀短劇嘅效果都唔錯。尤其係男女主角互相對峙呢度,各種表情、手同肢體細節,畫幅變化,環境氛圍都拉滿曬。


其實呢個劇本我之前搓過一個 2D 風格嘅版本,畫面比較粗糙。OiiOii 呢版,喺分鏡頭嘅豐富度同邏輯連貫程度上都係強啲。


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(兩個版本同一個鏡頭對比)


跟住講下我點樣做。整體流程都算簡單,畢竟都 Agent 咗。但入面會有些玩法和細節,所以我會將成個過程都行一次。


第一步,將劇本掉俾 OiiOii。我掉咗兩集入去。


然後喺一堆五花八門嘅畫風入面揀咗個燕雲十六州嘅 3D 武俠風,掉一句提示詞:按照劇本生成第一集。



接着正式進入 OiiOii 嘅 Agent 模式。呢一部分總共有三個重要角色:負責總體規劃嘅藝術總監,一個係角色設計師,同埋今日主要講嘅分鏡師。


第一個出場嘅係藝術總監,佢叫我確認好影片畫幅同台詞語言,就進入“角色設計”呢個環節。


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睇得出,角色設計師認真睇咗我擺喺劇本入面嘅人物小傳。冇廢話,頁面右邊俾咗佢為幾位主角做嘅形象照。


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一眼睇落,我覺得呢個女主角太過“丐版”。但仔細諗下,呢套劇一開始女主角就係俾人虐嘅形象,長期喺府入面仲食唔飽飯。男一同女二都係一副養尊處優嘅樣。OiiOii 咁樣對比住設計,其實都冇問題。


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撳確認,藝術總監又搞掂咗人物三視圖同場景圖。跟住重頭戲嚟啦——分鏡師出場。


佢做嘢都幾細心,先叫我確認分鏡嘅基礎方案。


我揀咗 Seedance 2.0+720P+宮格圖嘅最高級配置,即係先從拆分鏡頭開始,搞掂分鏡圖再出視頻嘅模式。


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跟住分鏡師開始認真做嘢,先按劇本拆分思路,再單獨俾每個鏡頭搞分鏡圖同分鏡描述。


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過咗一陣,分鏡圖出咗嚟。


睇咗嚇都幾滿意:


第一,人物形象一致性好強,同啱啱設計嘅角色冇乜出入。第二,每個分鏡都出咗好幾張圖,非常詳細,已經可以初步感受到呢十幾秒視頻入面,會有比較豐富嘅細節。第三,每個鏡頭嘅提示詞都好詳細,再唔使我到處拼詳細 prompt 喇。


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我直接按分鏡圖生成全部視頻。就係咁,第一版搞掂👇



老實講,呢個版本對我嚟講已經冇乜大 bug。尤其係越到後面,人物衝突越強,畫面嘅鏡頭越豐富,氛圍都被渲染到高點。不過,最後一幕嘅情感仲可以更強。


呢度仲要提另一個功能,就係 OiiOii 入面已經生成咗嘅鏡頭,可以再次撳「展開」拆成分鏡調整。


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於是我就直接用呢個功能「展開」最後一幕,揀好鏡頭格式,追加咗一個女主角嘅手扒住門,又俾人拖走嘅一幕。


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將呢個鏡頭優化入原片嘅最後一幕。對比嚇原畫面,虐感又提升咗少少。


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當然,每個已經生成咗嘅鏡頭入面嘅分段提示詞都可以撳開。呢度嘅資訊非常豐富,支援重新編輯,亦可以按需要選擇喺呢度調整鏡頭。


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爆款棒球美女變真人短劇













除咗動漫,我仲試咗用 OiiOii 復刻爆款棒球美女視頻,並根據呢個二創真人短劇。


最近爆紅嘅棒球投屏美女大家都刷到過。我先用 OiiOii 入面嘅 Image 2 輸入提示詞,生成棒球美女嘅圖片。


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然後撳圖片揀模型,直接生成爆款視頻。呢1秒復刻,效果手到拿來😬。



然後,我又按啱啱古風虐戀短劇嘅流程,搞咗個棒球美女真人微短劇。


流程都係一樣:輸入劇本+墊圖👉藝術總監確定模型同畫幅👉設計總監搞掂角色形象同場景👉分鏡師傅高光上線,生成分鏡圖+視頻。


最後嘅效果👇。



雖然呢個任務簡單,但分鏡師喺每個鏡頭入面都係遠近中各種畫幅、推拉搖移狠活上咗個遍,都幾敬業㗎。


總之,呢兩個唔同風格嘅 case 測落嚟,感覺 OiiOii 喺分鏡方面確實好似傳聞咁講,可圈可點。佢哋選擇喺呢個功能上發力,都算係踩中咗創作者痛點。


而家好多人關心視頻 Agent 嘅模型夠唔夠新,但分鏡係個更上游嘅問題。搞掂分鏡,甚至可以令創作者用二流嘅模型做出一流嘅水平。將呢一環做入 Agent 入面,唔單止令創作者慳時間,仲可以真係降低創作門檻。








眾所周知,最近一年我玩過的視頻 Agent 沒有幾十也有十幾(bushi)。今天,繼續和大家聊聊 OiiOii。


可能玩 AI 創作的朋友知道,這款視頻 Agent 去年底開始有點名氣,那會兒大家一般說它是動畫創作 Agent。


到了現在,我發現很多人既用 OiiOii 做動畫,也用它做真人 AI 劇。原因之一,是覺得它自動分鏡設計不錯。


可能大家都會有同感。做好視頻的關鍵,離不開分鏡。因為分鏡決定的不只是構圖,而是整個敍事節奏。腳本再好,分鏡爛了,看起來就是 PPT 配旁白,完全不能用。


所以今天,我就來聊聊這兩天自己用 OiiOii 手搓劇本、做分鏡的實際效果。



拿劇本一鍵拆鏡頭













還是按慣例,先上效果。



能看出,這集古風虐戀短劇的效果還不錯。尤其是男女主互相對峙這裏,各種表情、手和肢體細節,畫幅變化,環境氛圍都拉滿了。


其實這個本子我之前搓過一版 2D 風格的,畫面比較粗糙。OiiOii這版,在分鏡頭的豐富度和邏輯連貫程度上還是強一些。


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(兩版同鏡頭對比)


接下來講講我怎麼做的。整體流程還是比較簡單,畢竟都 Agent 了。但裏面會有些玩法和細節,所以我還是把整個過程都走一遍。


第一步,把劇本丟給 OiiOii。我丟了兩集進去。


然後在一堆五花八門的畫風裏選了個燕雲十六州的 3D 武俠風,扔一句提示詞:按照劇本生成第一集。



接着正式進入 OiiOii 的 Agent 模式。這一部分總共三個重頭角色:負責總體規劃的藝術總監,一個是角色設計師,以及今天主要講的分鏡師。


第一個出場的是藝術總監,它讓我確認好影片畫幅和台詞語言,就進入“角色設計”這個環節。


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能看出,角色設計師認真讀了我放在劇本里的人物小傳。沒有廢話,頁面右側給出了它為幾位主角做的形象照。


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一打眼,我覺得這女主感覺太過“丐版”。但仔細推敲,這劇一開始女主就是被虐的形象,長期在府裏還吃不上飯。男一和女二都是一股子養尊處優的樣子。OiiOii 這麼對比着設計,倒也沒毛病。


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點擊確認,藝術總監又搞定了人物三視圖和場景圖。接着重頭戲來了——分鏡師出場。


它幹活挺細緻,先讓我確認分鏡的基礎方案。


我選了 Seedance 2.0+720P+宮格圖的最高級配置,也就是先從拆分鏡頭開始,搞定分鏡圖再出視頻的模式。


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接着分鏡師開始正經幹活,先按劇本拆分思路,再單獨給每個鏡頭搞分鏡圖和分鏡描述。


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過了一會兒,分鏡圖出來了。


看了下還是挺滿意:


一是人物形象一致性很強,和剛剛設計的角色沒有什麼出入。二是每個分鏡都出了好幾張圖,非常詳細,已經能初步感受到這十幾秒視頻裏,會有比較豐富的細節。第三,每個鏡頭的提示詞都很詳細,再也不用我到處拼詳細 prompt 了。


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我直接按分鏡圖生成全部視頻。就這樣,第一版搞定👇



老實說,這個版本對我來說已經沒啥大 bug。尤其是越到後面,人物衝突越強,畫面的鏡頭越豐富,氛圍也被渲染到高點。但是,最後一幕的情感還能更強。


這裏還要提到另一個功能,就是 OiiOii 裏已經生成的鏡頭,能再次點擊「展開」拆成分鏡調整。


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於是我就直接用這個功能「展開」最後一幕,選好鏡頭格式,追加了一個女主的手扒着門,又被拖走的一幕。


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把這個鏡頭優化進原片的最後一幕。對比一下原畫面,虐感又提上來了一點。


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當然,每個已生成鏡頭裏的分段的提示詞也可以點開。這裏的信息非常豐富,支持重新編輯,也可以按需選擇在這裏調整鏡頭。


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爆款棒球美女變真人短劇













除了動漫,我還試了用 OiiOii 復刻爆款棒球美女視頻,並根據這個二創真人短劇。


最近爆火的棒球投屏美女大家都刷到過。我先用 OiiOii 裏的 Image 2 輸入提示詞,生成棒球美女的圖片。


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然後點擊圖片選模型,直接生成爆款視頻。這1秒復刻,效果手拿把掐😬。



然後,我又按剛剛古風虐戀短劇的流程,搞了個棒球美女真人微短劇。


流程還是一樣:輸入劇本+墊圖👉藝術總監確定模型和畫幅👉設計總監搞定角色形象和場景👉分鏡師傅高光上線,生成分鏡圖+視頻。


最後的效果👇。



雖然這個任務簡單,但分鏡師在每個鏡頭裏也是遠近中各種畫幅、推拉遙移狠活上了個遍,蠻敬業的。


總之,這兩個不同風格的 case 測下來,感覺 OiiOii 在分鏡方面確實如傳聞所言,可圈可點。他們選擇在這個功能上發力,也算是踩中了創作者痛點。


現在很多人關心視頻 Agent 的模型夠不夠新,但分鏡是個更上游的問題。搞定分鏡,甚至能讓創作者用二流的模型做出一流的水平。把這一環做進 Agent 裏,不僅讓創作者省時間,更能真的降低創作門檻。