設計日常:我的漸變設計經驗及寶藏工具分享
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作者分享日常漸變設計嘅常用軟件同線上工具,提出漸變係一種技法,唔係獨立風格,應該服務整體設計目標。
呢篇文章係由一位設計師分享佢喺漸變設計方面嘅經驗同常用工具。佢開發咗 Gradientshub 呢個工具,希望將漸變做得更專業。佢用 PS、Illustrator 同 Figma 呢三件套,各有優缺——PS 適合複雜效果但檔案大,Illustrator 擅長矢量漸變輸出快,Figma 就靠插件生態方便界面設計。
除咗軟件,佢仲介紹咗幾個實用嘅線上工具:Color4bg 可以生成動態漸變,支援多種格式同開源;Gradientshub Text 係佢自己整嘅文字漸變工具,可以直接貼到開發環境;Colorffy 用可視化拖拽整網格漸變,支援 blur 同 noise 等參數;ui-layouts 就用 Three.js 生成高階漸變,淨係出 React 代碼。每個工具都針對特定問題,令設計更專業高效。
最後佢提出反思:漸變設計其實係一種視覺技法,唔係獨立嘅設計風格,因為佢冇自己嘅哲學基礎。漸變應該用嚟增強層次、引導注意力或者營造氛圍,而唔係為咗炫耀技巧。無論整咩產品,漸變都要圍繞核心理念,為整體目標服務。
- 漸變係常用技法,但唔構成獨立風格,應該服務設計目標。
- 常用軟件 PS、Illustrator、Figma 各有適用場景:PS 複雜、Illustrator 矢量、Figma 界面。
- 在線工具針對特定問題:Color4bg 動態、Gradientshub Text 文字、Colorffy 網格、ui-layouts 高階自定義。
- 動態漸變同交互式漸變係新興技巧,隨瀏覽器同硬件進步而更豐富。
- 設計師可以善用呢啲工具提升效率,尤其係開源同可自定義參數嘅生成器。
Color4bg
動態漸變生成工具,開源,支援多種風格同輸出格式(圖片、影片、代碼)。
Gradientshub Text
文字漸變生成器,直接使用內置漸變庫或自訂,輸出 CSS 代碼。
Colorffy Mesh Gradient Generator
網格體漸變生成器,可視化拖拽,支援 blur、noise、blend mode 等參數。
ui-layouts Mesh Gradients
高階漸變生成器,使用 Three.js,支援複雜自定義,輸出 React 代碼。
常用軟件三件套
我做漸變常用嘅軟件係 PS、Illustrator 同 Figma,三者各有側重,視乎需求揀選。
- PS 擅長處理豐富視覺樣式,尤其適合層次複雜嘅 漸變效果,但大尺寸文件會好臃腫。
- Illustrator 更適合矢量漸變同特殊幾何圖形,文件小巧,輸出效率高,唔使擔心清晰度。
- Figma 靠社區資源同插件生態,功能豐富操作方便,但輸出 4K 以上高清素材時我仍然依賴前兩者;做界面設計就係首選。
實用線上漸變工具
除咗軟件,我愈嚟愈常用線上工具,因為佢哋針對特定問題,更加專業高效。以下係我常用嘅幾個:
- 1 動態漸變用 Color4bg:內置多個風格同紋理,支援隨機抽卡同自訂參數,輸出圖片、影片同代碼,仲係開源嘅。
- 2 文字漸變用 Gradientshub Text:我自己開發嘅工具,直接用內置漸變庫或者手動調整,一鍵複製 CSS 代碼到開發環境。
- 3 多點位紋理漸變用 Colorffy:可視化拖拽整網格漸變,支援 blur、noise、blend mode 等參數,輸出圖片同代碼。
- 4 高階版漸變用 ui-layouts:用 Three.js 生成複雜效果,自定義參數多,淨係支援 React 代碼輸出。
漸變設計嘅思考
動態漸變同交互式漸變係新興技巧,但目前受限於設備水平,未能大規模應用。隨住 CSS3、Canvas、Three.js 等技術進步,設計師同開發者可以創造更豐富嘅色彩效果。
無論整咩產品,漸變應該服務整體設計目標,而唔係為咗炫耀技巧。我製作嘅漸變圖示例如下。
漸變設計喺我日常嘅設計工作中係好常用嘅技法,無論背景、文字、圖標等,幾乎每個用到色彩嘅元素都可以用漸變嚟令到質感更好。尤其開發咗 Gradientshub 之後,更加想將漸變設計呢樣嘢做得專業啲,亦都花多啲心機去研究琢磨入面嘅細節。
都係返返個話題本身,分享下我做漸變嘅日常方法,我喺 Gradientshub 第一期更新咗五十個風格、顏色唔同嘅原創漸變背景圖,全部都係用下面嘅工具整嘅。

軟件工具
喺製作上,我成日用嘅「三件套」係 PS、Illustrator 同 Figma,三者各有側重:
- ●
PS 擅長處理豐富嘅視覺樣式,尤其適合製作層次複雜嘅漸變效果,但缺點係大尺寸文件體積會比較臃腫;
- ●
Illustrator 更適合做矢量漸變同特殊幾何圖形嘅製作,文件體積細,輸出效率高,矢量圖唔使擔心輸出嘅清晰度;
- ●
Figma 靠社區資源同插件生態,功能越嚟越豐富,操作都好方便快捷,但係由於我成日需要輸出 4K 以上高清素材,目前都係更依賴前兩個。不過做界面設計嗰陣,Figma 依然係首選。
實用網頁漸變工具
除咗軟件之外,網上嘅網頁漸變工具使用頻率都增加咗,在線工具有個好處就係出發點一般都係為咗解決一啲特定嘅問題同難點,甚至工具存在嘅本身意義就係圍繞解決呢個核心。所以揾啱方法,會更加專業同高效。
1. 動態漸變 Color4bg
網站:color4bg.com
動態漸變就可以用 color4bg,呢個工具喺動態漸變領域堪稱強大,內置咗多個風格同紋理嘅漸變庫,可以隨機抽卡同自訂參數,輸出格式涵蓋圖片、影片同代碼,可以直接對接開發環境。更加值得一提嘅係,呢個項目係開源嘅,自由度好高。


文字漸變 - Gradientshub Text
網站:gradientshub.com/tools/text-gradient-generator/
文字漸變生成工具(Text Gradient Generator),呢個係我自己開發嚟解決文字漸變製作嘅問題,之前我嘅流程就係喺軟件度設計好漸變效果,再導出到開發環境中,測試效果同兼容性,比較麻煩。所以按自己嘅需求圍繞文字漸變嚟解決呢個問題。佢可以直接用我內置嘅漸變庫,亦可以隨機生成嚟抽卡,或者手動調整,然後直接貼到開發度用就得。

多點位紋理漸變 Colorffy
網站:colorffy.com/mesh-gradient-generator
網格體漸變生成器(Mesh Gradient Generator)呢個都係我用得比較密嘅工具,佢用可視化拖拽嘅方式製作漸變,支援模糊(Blur)、噪點(Noise)、混合模式(Blend mode)、色彩調和方式(Harmony method)等參數調整,支援輸出圖片同代碼。

高階版漸變生成器 ui-layouts
網站:tools.ui-layouts.com/mesh-gradients
呢個係一個相對複雜同高階少少嘅漸變生成器,最近係我心頭好。佢提供咗更多自訂嘅參數,同更複雜嘅視覺生成方式,用咗 Three.js 嚟生成效果,只支援導出 React 格式嘅代碼。

漸變設計嘅一點思考
動態漸變同交互式漸變係一種相對新興嘅技巧,只係受限於設備水平而無法大規模應用,目前嘅動態漸變,主要從基礎嘅 CSS3 linear-gradient 同 animation 屬性,到 Canvas、Three.js 等嘅應用,瀏覽器同設備上嘅進步,已經容許設計師同開發者創建更加豐富同夠複雜嘅色彩效果。
從設計理論嘅角度嚟睇,漸變設計並唔構成獨立嘅設計風格,而更加應該被視為一種視覺表達嘅技法。設計風格通常具備明確嘅理念或文化內涵,例如極簡主義(Minimalism)以「少即多」為原則,復古設計(Retro Design)則承載特定時代嘅印記。相比之下,漸變設計缺乏獨立嘅哲學基礎,佢嘅核心功能係透過色彩過渡增強視覺層次、增加心理學情感認知、引導用戶注意力或者營造特定氛圍。
當然,無論係乜嘢產品,始終要圍繞佢嘅核心理念,漸變應該始終為整體設計目標服務,而唔係單純炫耀技巧。
我整嘅一啲漸變圖:









漸變設計在我日常的設計工作中是使用頻率非常高的技法,無論是背景、文字、圖標等,幾乎每個能用到色彩的元素都可以用上漸變來提升質感。尤其在開發了 Gradientshub 之後,更是想把漸變設計這事做得更專業些,也花更多心思去研究琢磨裏面的細節。
還是回到話題本身,分享一下我做漸變的一些日常方法,我在 Gradientshub 首期是更新了五十個風格、顏色各異原創漸變背景圖,都是使用下面的工具製作的。

軟件工具
在製作上,我常用的 "三件套" 是 PS、Illustrator 和 Figma,三者各有側重:
- ●
PS 擅長處理豐富的視覺樣式,尤其適合製作層次複雜的漸變效果,但缺點是大尺寸文件體積會比較臃腫;
- ●
Illustrator 更適合矢量漸變和特殊幾何圖形的製作,文件體積小巧,輸出效率高,矢量圖不必擔憂輸出的清晰度;
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Figma 藉助社區資源和插件生態,功能越來越豐富,操作也便捷高效,但由於我常需要輸出 4K 以上高清素材,目前還是更依賴前兩者。不過做界面設計時,Figma 依然是首選。
實用網頁漸變工具
除了軟件之外,線上的網頁漸變工具使用頻率也增加了,在線工具有個好處就是出發點一般是為了解決一些特定的問題和難點,甚至工具的存在本身意義就是圍繞解決這個核心。所以找對方式,會更加專業和高效。
1. 動態漸變 Color4bg
網站:color4bg.com
動態漸變就可以用 color4bg,這個工具在動態漸變領域堪稱強大,內置了多個風格和紋理的漸變庫,可以隨機抽卡和自定義參數,輸出格式涵蓋圖片、視頻和代碼,能直接對接開發環境。更值得一提的是,這個項目是開源的,自由度很高。


文字漸變 - Gradientshub Text
網站:gradientshub.com/tools/text-gradient-generator/
文字漸變生成工具(Text Gradient Generator),這個是我自己開發來解決文字漸變製作的問題,之前我的流程就是在軟件中設計好漸變效果,再導出到開發環境中,測試效果和兼容性,比較麻煩。所以按照自己的需求圍繞文字漸變來解決這個問題。它可以直接使用我內置的漸變庫,也可以隨機生成來抽卡,或者手動調整,然後可以直接粘貼到到開發中使用即可。

多點位紋理漸變 Colorffy
網站:colorffy.com/mesh-gradient-generator
網格體漸變生成器(Mesh Gradient Generator)這個也是我使用頻率比較高的工具,它用可視化拖拽的方式製作漸變,支持模糊(Blur)、噪點(Noise)、混合模式(Blend mode)、色彩調和方式(Harmony method)等參數調整,支持輸出圖片和代碼。

高階版漸變生成器 ui-layouts
網站:tools.ui-layouts.com/mesh-gradients
這是一個相對複雜和高階一點的漸變生成器,最近是我的心頭好。它提供了更多自定義的參數,和更復雜的視覺生成方式,使用了 Three.js 來生成效果,只支持導出 React 格式的代碼。

漸變設計的一點思考
動態漸變和交互式漸變是一種相對新興的技巧,只是限制於設備水平無法大規模應用,目前的動態漸變,主要從基礎的 CSS3 linear-gradient 和 animation 屬性,到 Canvas, Three.js 等的應用 ,瀏覽器和設備上的進步,已允許設計師和開發者創建更加豐富和足夠複雜的色彩效果。
從設計理論的角度來看,漸變設計並不構成一種獨立的設計風格,而更應被視為一種視覺表達的技法。 設計風格通常具備明確的理念或文化內涵,例如極簡主義(Minimalism)以“少即多”為原則,復古設計(Retro Design)則承載特定的時代印記。相比之下,漸變設計缺乏獨立的哲學基礎,它的核心功能是通過色彩過渡增強視覺層次、增加心理學情感認知、引導用戶注意力或營造特定氛圍。
當然,無論是什麼產品,始終要圍繞其核心理念,漸變應始終為整體設計目標服務,而非單純的炫耀技巧。
我製作的一些漸變圖:








