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花了近一年,我把提示詞、Skill、Agent、MCP的關係畫成一張圖
提示詞、Skill、Agent、MCP構成AI協作棧而非菜單,理解層次與關係先過於選擇。
完成給 Claude Code 挑了 15 個 Skills,按工作流分層
按工作流分層精選 15 個 Claude Skills,夠日常開發用,唔使堆數字
完成為什麼同一個問題,不同問法得到的答案天差地別?
Prompt嘅信息密度決定AI輸出質量,提供最少充分信息先係關鍵。
完成應該是目前使用最順手的Skills桌面端工具!
SkillsLM 統一管理多個 Coding Agent 嘅 Skills,實現一次安裝、處處同步。
完成Codex+image2 自動給文章配專業插畫,文章更好看
Codex + image2 自動配圖,寫文同時生圖,提升閲讀體驗
完成AI 寫得PRD"還行",那到底是行?還是不行?10 道題讓它現原形
用10道題考卷量化AI輸出,告別「還行」嘅模糊驗收
完成馬斯克是SpaceX面子,她才是裏子
格温·肖特韋爾:SpaceX嘅幕後功臣,從瀕臨破產到萬億IPO嘅關鍵推手
完成Vibecoding 最忌諱的事——寫給任何想嘗試或者正在做的朋友
Vibecoding 最忌諱嘅係跳過架構設計,直接寫代碼,令到後期不斷打補丁。
完成Superpowers Skill - 讓 Claude Code 和 Codex 按工程流程做開發
用 Superpowers Skill 將工程流程固化,令 AI coding agent 有紀律地開發
完成Codex 最厲害的根本不是寫代碼!分享 10 個高級心法
Codex 真正價值在於建立協作工作流,10 個心法提升效率
完成別再 Prompt 完就點 Accept
由 Vibe Coding 轉向 Agentic Engineering:先寫 Spec 再讓 AI 鬱手,先係生產環境嘅正確做法
完成有了這個插件,用 Codex 寫 iOS 不用再切 Xcode 了
Codex 可以說是現在很多開發者用的最多的 Coding Agent,但用 Codex 寫 iOS 程序的人一定也遇到過這樣的麻煩事兒。你讓 Agent 寫完一段 SwiftUI 的代碼後,得切去 Xcode,選 Scheme,點編譯,等模擬器慢吞吞地轉起來,然後再看一眼實際效果,發現哪裏不對了,再切回 Codex 描述問題,然後再進行修改。整個工作流就像在兩個房間裏來回穿梭,每跑一次都要重新找到自己在哪兒。這個麻煩今天被 OpenAI 主動推的一個插件解決掉了。這個插件叫 Build iOS Apps。它是 Codex 桌面端插件市場裏的一個產物,OpenAI 官方出品,內部標識是 build-ios-apps@openai-curated,屬於「OpenAI 精選」級別,不是第三方做的,是 OpenAI 自己在維護的。要理解這個插件是什麼,得先知道 Codex 插件機制是什麼。今年 3 月 26 日,OpenAI 首次給 Codex 裝上了一套插件系統,每個插件可以往 Codex 裏塞三樣兒東西:◆ 可複用的指令集(Skills)◆ 第三方服務連接器(Apps)◆ 以及跟外部構建工具通信的中間層(MCP 服務器)而 Build iOS Apps 這個插件,本質上就是把一套專門為 iOS 開發設計的技能包,外加一個叫做 XcodeBuildMCP 的 MCP 服務器,打包成了一個可以一鍵裝進 Codex 的能力模塊。以下視頻來源於Codexx裝上它之後,Codex 就獲得了跟 Xcode 模擬器直接通話的能力,不再只是一個往外輸出代碼文本的機器了。Codex 能在自己的應用內嵌瀏覽器窗口裏,直接把 iOS 模擬器的畫面鏡像出來給你看。你呢,則可以在 Codex 裏用自然語言描述需要變動的地方,Codex 會自己去調用 xcodebuild 進行編譯、啓動模擬器、截圖,然後再把截圖展示在同一個窗口裏。你全程不需要打開 Xcode,不需要手動點模擬器,不需要切出去再切回來。更爽是的它還具備 SwiftUI 的熱重載功能,你改一行代碼,界面即可實時刷新。你可以把這個理解成前端開發裏 Chrome 自動刷新的感覺,不需要每次都重新完整編譯整個工程,改了就能立刻看到 UI 變化。這對於在 Codex 裏進行 iOS 開發的人來說,體驗是前所未有的。整個構建循環是純命令行驅動的,底層走的是蘋果官方的 xcodebuild,不依賴 Xcode 的圖形界面。這讓 Codex 可以在 Agent 的自循環裏持續迭代,改一次、編一次、看一次,完全不打斷你的思路。相當於把「編輯→編譯→預覽→調試」全流程都塞進了 Codex 的一個窗口中。而且這個插件裏打包的東西還不止這些。它一共帶了七項技能,你可以把它理解成七個專項顧問。最核心的是 ios-debugger-agent:負責構建、啓動、UI 操作、截圖、日誌讀取和模擬器調試,這是上面說的那套閉環的基礎。另外還有 ios-ettrace-performance:用來分析模擬器上的 app 運行性能;ios-memgraph-leaks:是專門查內存泄漏的;ios-app-intents:可以幫你把 app 功能接入蘋果 Siri 和快捷指令。再加上以下三個 SwiftUI 的專項技能:swiftui-liquid-glass:負責適配 iOS 26 新推出的 Liquid Glass 視覺語言swiftui-performance-audit:做性能審查swiftui-ui-patterns:提供最佳實踐的架構設計模式。簡單理解就是:這個插件不只是能幫你跑代碼,還能幫你做性能體檢、查內存問題、順手把界面適配到 iOS 26 的新設計風格。怎麼裝?首先你得有 Codex 桌面端,在以下 OpenAI 官方開發者頁面可以直接下載。https://developers.openai.com/codex/app裝好客戶端之後,安裝插件有兩條路:第一條是在 Codex 界面裏直接操作點左側邊欄的 Plugins 入口,搜索「build-ios-apps」,找到後點加號,幾秒就能裝好。第二條是在終端裏跑以下命令行npx codex-marketplace add openai/plugins/plugins/build-ios-apps --plugin適合習慣用終端的用戶。裝完插件之後,本機還需要有 Xcode 環境,因為 XcodeBuildMCP 在本地運行,底層依賴 xcodebuild 這個命令行工具。也就是說,你的 Mac 上得裝着 Xcode,並且 xcode-select 路徑要配好。這不是什麼難事兒,但如果你是第一次配 iOS 開發環境,這一步需要提前做。這裏面有兩個邊界得提前知道,特別是對於新手,避免踩坑。第一,Windows 用戶用不了這個插件(能裝但你用不了),因為 Xcode 不支持 Windows,底層構建鏈根本跑不起來。第二,這個插件的優化目標是針對 SwiftUI 應用,OpenAI 官方文檔裏的定位也是 SwiftUI,如果你的項目是純 UIKit、React Native 或者 Flutter,這個插件不是為你設計的,能不能用你可以試試,但多半應該是不行。還有一個背景,就是關於這個 Build iOS Apps 插件,其實在 Codex 市場裏這個插件已經存在有一段時間了,並不是本次全新發布的。在官方 GitHub 上 你也能找到:https://github.com/openai/plugins/tree/main/plugins/build-ios-apps之前 OpenAI 官方也一直沒有主動推廣過這個插件,所以可能有很多人根本不知道它的存在。但這次官方親自下場在 X 上主動推廣,說明這個插件已經經過了磨合期,可以正式大規模投產了。寫在最後前幾天剛上的 Site 插件其實跟這個 Build iOS Apps 插件有異曲同工之妙。一個是包辦網站,一個是包辦移動應用。它們都不是 OpenAI 在模型層面上做了什麼突破,只是他們站在開發者的角度,把工作流運轉當中的痛點給揪了出來,然後重新做了個封裝。這是一種「領域專用能力包」的思路,把通用的代碼能力和特定領域的工具鏈、調試鏈、預覽鏈結合起來,捆成一個可以即插即用的東西。每一個插件,其實都是在往某個具體的工作場景裏深入走了一步。走得越深,這個工具就越有可能成為你某個領域工作流的一部分。如果你也正在嘗試開發 IOS 原生應用,不妨去試試官方推薦的這款 Build iOS Apps 插件。最後附上一個官方推薦的啓動提示詞,裝完插件與 Xcode 環境後在 Codex 中使用:Scaffold a starter SwiftUI app and add a build-and-launch script I can wire to a 'Build' action in my local environment.Constraints:1、Stay CLI-first. Prefer Apple's 'xcodebuild'; if a cleaner setup helps, it's okay to use Tuist.2、If this repo already contains a full Xcode project, use XcodeBuildMCP to list targets, pick the right scheme, build, launch, and capture screenshots while you iterate.3、Reuse existing models, navigation patterns, and shared utilities when they already exist.4、Keep the app focused on iPhone and iPad unless I explicitly ask for a shared Apple-platform implementation.5、Use a small trustworthy validation loop after each change, then expand to broader builds only when the narrower check passes.6、Tell me whether you treated this as a greenfield scaffold or an existing-project change.Deliver:1、the app scaffold or requested feature slice2、a small build-and-launch script with the exact commands3、the smallest relevant validation steps you ran4、the exact scheme, simulator, and checks you used既然看到這兒了,如果覺得還不錯,幫忙隨手點個「贊」、「在看」、「轉發」三連;如果想第一時間收到推送,也可給我加個星標★,非常感謝!
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意圖工程:人機接口的新壁壘,讓機器真正聽懂「我想要」
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Agent從本地到生產存在系統性鴻溝,需處理七大差異同五項防護機制先可以平穩上線
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出海增長嘅正確姿勢:先細分、再驗證、拆競品、做基建
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AI 視頻生成技術已進入可生產階段,關鍵唔係揀工具,而係設計一條由劇本到上線嘅完整鏈路。
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完成我勸你,千萬不要"問"AI——你應該"帶"AI
唔好「問」AI,要「帶」AI——提供背景同約束先得到精準答案
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AI編程要從Vibe Coding進化到Harness Engineering:先對齊需求,再搭建環境,先想清楚,再寫代碼
完成前端這個東西,正在被AI重新畫出來
生成式UI有三種模式,選擇關鍵在控制權嘅取捨
完成Anthropic啓動IPO:商業奇蹟or估值泡沫?
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完成技術被平權後,獨立開發者拼的是什麼? 我從百度的秒噠找到了答案
獨立開發者要善用秒噠呢類平台,透過觀察小工具樣本揾產品靈感,而唔係閉門造車
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OpenSpec 裝咗但用唔好?五種常見用廢姿勢,中兩條以上就係擺設
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透過 rico-md 實戰案例,掌握 Vibe Coding 從 PRD 到設計優化的完整流程
完成Codex入門最佳實踐「OpenAI官方」
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完成如何讓你的文章褪去AI味——寫作要點與實操
想褪去文章AI味?先搞清AI檢測原理,再反向修改token路徑。